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Augmentation du niveau d'objet pour le butin de la Fonderie

Samedi 14 mars 2015 à 20h06, par

Augmentation de l'ilvl du butin Rochenoires

Cette journée d'actualités tourne autour de la Fonderie des Rochenoires puisqu'une information importante vient de tomber sur le forum officiel de World of Warcraft. Bashiok a posté un message assez intéressant sur une modification concernant le niveau d'objet du butin de ce raid.

En effet, un correctif sera déployé la semaine prochaine afin d'augmenter ce niveau de 5 points et ce pour tous les modes de difficulté confondus. Il est à souligner que cette modification sera rétroactive, et s'appliquera donc à l'équipement issu de ce raid que vous possédez déjà. Ce gain s'appliquera aussi aussi objets découlant du crafting étape 4 ou des marchands d'Apogides. Retrouvez l'annonce en anglais dans la suite de cet article.

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Modifications du niveau des objets de la fonderie des Rochenoires

Nous nous apprêtons à appliquer un correctif dès la semaine prochaine, qui augmentera le niveau d’objet du butin pour tous les modes de raid de la fonderie des Rochenoires.

L’objectif principal de cette modification est de nous assurer que tuer de nouveaux boss dans la fonderie des Rochenoires soit gratifiant pour les joueurs. Nous nous rendons compte que les groupes qui ont passé deux mois dans Cognefort ont souvent un niveau d’objet moyen à peine inférieur au butin trouvé dans le mode approprié de la fonderie. Un aspect essentiel de la progression dans un palier de raid tient au fait que même si un groupe de raid n’a pas réussi à tuer un boss en particulier dans la semaine, les améliorations récupérées par le groupe sur la route rendent chaque combat plus facile et augmentent les chances de réussite la semaine suivante.

Cette modification sera rétroactive et affectera les objets déjà existants que les joueurs ont en leur possession. Ainsi, au lieu d’objets de niveau 650 (outil Raids) / 665 (normal) / 680 (héroïque) / 695 (mythique), le butin sera maintenant de niveau 655 / 670 / 685 / 700 respectivement. De même, nous augmenterons de 5 points le niveau des objets d’artisanat de palier maximum et des objets vendus par les marchands apogides, afin que leur puissance relative aux objets de la fonderie des Rochenoires reste la même.

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Voici quelques éclaircissements supplémentaires de Ion Hazzikostas, responsable de la conception du jeu :

« Tout d’abord, je ne m’attarderais pas trop sur l’utilisation du terme « palier » dans ce sujet. Il est utilisé comme synonyme de « zone » dans ce cas précis. Mais cela ne change rien sur le principe : lorsque vous avez fait plusieurs tentatives et essuyé autant d’échecs avant de vaincre un nouveau boss pour la première fois, vous vous attendez à une récompense à la mesure du temps investi. De nombreux joueurs ayant passé deux mois dans Cognefort se sont retrouvés à devoir apprendre de nouvelles stratégies pour vaincre des boss dont la qualité du butin était comparable à leur propre équipement. D’une part, ce n’est pas satisfaisant, et d’autre part, cela ne permet pas de progresser en puissance.

Deuxièmement, l’objectif principal de cette modification n’est pas de réduire la difficulté des combats de la fonderie. Si c’était notre but, il aurait été bien plus facile de simplifier les combats et nous aurions adopté une approche plus chirurgicale pour certains combats spécifiques. Notre objectif est uniquement d’améliorer la récompense dans le rapport difficulté/récompense.

Prenons l’exemple d’une guilde qui commence par se mesurer au contenu en mode normal puis progresse en héroïque. La guilde arrive à tuer 6 boss de Cognefort sur 7 en mode normal à la fin du mois de janvier, s'aventure en mode héroïque et tue 2 ou 3 boss, avant de retourner en mode normal et de vaincre Mar’gok. Dans le même temps, les membres ont également récupéré du butin de niveau 670 dans les caches de mission de fief. Et maintenant, la fonderie ouvre ses portes. Et comme tuer une poignée de boss en mode héroïque au bout de deux mois ne fait pas de ce groupe une guilde héroïque, ils vont naturellement commencer par se mesurer à la fonderie en mode normal. Mais leur équipement étant composé principalement d’objets de niveau 655 (voire 661 avec les pièces de guerre) et de quelques pièces de niveau 670 du mode héroïque, le niveau d’objet moyen du groupe tournera autour de 661 ou 662. Ce qui ne laisse que peu de places à une récompense gratifiante. Et même si remplacer une pièce hors ensemble de niveau 670 par une pièce d’ensemble de niveau 665 peut être un gain de puissance en soi, ce n’est pas non plus satisfaisant pour les joueurs. On peut changer le mode dans l’exemple précité, la situation est identique pour les guildes héroïques qui se mesurent à la fonderie en mode héroïque avec un niveau d’objet moyen plus ou moins équivalent à 675, ce qui, une fois encore, ne permet pas une grande marge de progression.

(À noter que cette logique ne s’applique pas au mode mythique, mais lorsque nous améliorons le butin des autres modes, il est nécessaire d’ajuster également le butin du mode mythique pour conserver une amélioration juste par rapport au mode héroïque. La fonderie en mode mythique donne toujours énormément de fil à retordre et se place parmi les rencontres de raid les plus compliquées que nous ayons jamais conçues. Ce ne sont pas quelques niveaux d’objet supplémentaires qui y changeront quelque chose.)

Et oui, les caractéristiques de ces objets vont être augmentées en adéquation avec le niveau d’objet. L’objectif est bien d’améliorer les récompenses, pas d’en donner l’illusion. »

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (35)

Tous les commentaires Top commentaires

Agoniz
  • 134 messages

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Un nerf est une diminution de la difficulté et ce par n'importe quel biais.
Donc si up le stuff moyen des joueurs est un nerf de la difficulté (même s'il n'est rien comparé a "une diminution de 20 / 30% damage sur une technique de boss").
Bien de rendre le dernier raid plus intéresant niveaux stuff par rapport a cognefort même si la simple présence des bonus de sets suffisait à combler les 5 points de différence pour la majorité des classes (voir théorycraft.
Disons juste que maintenant cela sera évident pour tout le monde (et notamment ceux qu'il se fient uniquement à leur ilvl notamment dans le choix d'une pièce de set avec ou sans bonus ou d'un trinket avec un effet moins utile à leur classe mais qui a un plus gros ilvl).
Nervure
  • 1898 messages

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Effectivement c'est un sacré nerf ca, 5 points c'est énorme je trouve et bizarre car l'avancer et assez dur mais pas non plus insurmontable.
Lukcyan
  • 7 messages

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je trouve ça tout à fait normal, c'était avant que ce n’était pas logique, cf hm 670>brf nm 665 o_O heu wtf, au moins la le stuff suit la progression...
Shadowcry
  • 833 messages

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Et encooooooore un nerf (oui forcément c'est une erreur initiale de blibli qui est corrigée), mais ça reste un putain de nerf de Fonderie qui était pour moi plutôt équilibrée dans le sens où les butins étaient certes moins haut en ilvl mais restaient plus opti que la plupart des loot de CF (je m'explique une majorité des butins 670 de CF HM étaient moins bon que du stuff 665 de BRF NM en terme d'optimisation et donc de performances).

Après forcément les guignols qui ne voient que l'ilvl comprenaient pas mais ça j'ai envie de dire on finit par être habitué. C'est clair qu'en terme de ilvl pur c'était con A LA BASE, mais si on creuse un peu ça l'est un poil moins.

Au final n'essayez pas de me dire que blibli n'avait pas vu le problème avant (alors que la plupart des joueurs de pvE HL l'avait vu avant même la sortie du patch BRF, ils sont game designers avec 10 ans d'xp quand même). Ca reste un gros nerf bien déguisé. J'ai envie de dire gg Blibli, vous êtes de plus en plus fins :)
Shadowcry
  • 833 messages

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Et pour répondre à l'éternel troll de tous les casus : ON NE VEUT PAS DE LA DIFFICULTE POUR LA DIFFICULTE EN ELLE-MEME!! Avoir des boss infaisables n'a aucun sens. Ce que veulent les joueurs plus "hardcore" (entre gros guillemets) et que blibli avait très bien commencé à faire avec le split des difficultés (NM / HM et surtout MM) c'est d'avoir une réelle différence entre les joueurs! Du MM pour l'élite des joueurs (donc 2% de la pop), du HM pour les gros joueurs et du NM pour le reste.

Mais bon blibli ne veut définitivement pas ça, les nerfs suivent toujours... Voilà pourquoi vous avez toujours des "vieux cons" qui râlent. Et puis juste comme ça vous allez pas me dire que le timing est "normal" : Pile 1 mois et demi après la sortie de Fonderie (ils ont mis tant de temps pour s'en rendre compte?), non non c'est le timing parfait pour un nerf, la course PvE HL mondiale est terminée, les "casus" commencent à pleurer parce que le LFR ça va bien 5 min et on arrive pas à passer Courbe-flamme et Thogar :)

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