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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (21)
Je veux bien qu'ils fassent des changements, ça brise la monotonie ... Mais les changements sont irréfléchies quand même.
Bon ce n'est qu'un build donc c'est soumis à chgt ofc.
Citation de UtsukoPerso je joue également dk givre et je suis plus que content de ces changements... c'est nécessaire. Perso à la fin j'en avais marre c'était pas fun à jouer j'espère que ça réglera ce soucis.
Tu vas juste retourner sur le build Killmachine qui est non fun et à base de gros procs ... Je vois pas où tu trouves ton fun.
Si oui, ça va être bien chiant...
Citation de MinothororOn va encore devoir jouer le build de merde où on fait que oblitération et rafale hurlante..?
Si oui, ça va être bien chiant...
Notez que ces changements, à l'instar de ceux du Druide Farouche, n'ont pas vocation a rendre le talent souffle de Sindragosa injouable ou plus faible que les autres.
Il faudra attendre le prochain build du PTR pour pouvoir tester ces changements, l'idée est cependant de permettre de varier plus facilement les talents en fonction de l'activité que vous pratiquez ou du boss que vous combattez.
Ces changements devraient être disponible sur le PTR mercredi prochain. Si vous avez l'occasion de faire des tests, n'hésitez pas à partager vos retours dans les commentaires.
PS : notez que les nouvelles valeurs de nombreux talents doivent être testées, elles seront donc probablement encore ajustées au cours des prochaines semaines.
Aujourd'hui avec l'anneau légendaire, et l'atténuation on peut faire durer le souffle de sindra quasi deux minutes. Mais après ça, on atteindras peut-être les 15 secondes grand max, rendant le build actuel quaduc et non fonctionnel.
Donc merci Blizzard, on va retourner au build nul et chiant (mais opti) du "serres glaciales" + "oblitération".
Après j'ai lue le reste et je sens comme un soulagement.
Eux qui veulent supprimer le gameplay actuelle du souffle de givre avec se système je pense qu'il vont réussir, ce gameplay me dérange pas mais le coter aléatoire + nerf 7.2 est vraiment chien là ça à l'air pas trop mal affaire à suivre donc.
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Changements à venir pour le Chevalier de la mort Givre au patch 7.3