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Chasseur de démons Vengeance (tank) : guide complet

Mercredi 03 août 2016 à 20h50, par

Chasseur de Démons Vengeance (tank)

Le Chasseur de démons est la nouvelle classe héroïque de Legion, la nouvelle extension de World of Warcraft ! Vous débutez au niveau 98 dans la zone de départ Mardum. Le Chasseur de démons propose deux spécialisations : Dévastation et Vengeance, respectivement les spécialisations DPS et Tank.

À travers ce guide complet, nous vous proposons de tout apprendre sur le Chasseur de démons Vengeance. De la rotation des capacités, en passant par le choix des talents ou encore l'optimisation de votre arme prodigieuse, ne manquez rien pour parfaire votre personnage.

Legion est en version bêta au moment où vous lisez ces lignes. Veuillez noter que le guide peut encore être amené à mise à jour.

Sommaire

Guide du Chasseur de Démons

Vous vous trouvez sur le guide de la spécialisation Vengeance, pour plus d'informations sur le Chasseur de Démons en général, rendez-vous sur notre guide de la classe !

Introduction : présentation de la spécialisation Vengeance

Le Chasseur de démon Vengeance est un tank agressif et mobile, spécialisé dans l'auto-guérison. Il manie un glaive dans chaque main et les utilise pour déchirer des fragments d'âmes de ses ennemis, qu'il va ensuite absorber pour régénérer ses points de vie. Les flammes sont ses alliés et il n'hésite pas à infliger la puissance du feu gangrené sur ses adversaires.

Il dispose d'une vaste gamme de sorts situationnels : des marques enflammées pour réduire les dégâts infligés par une cible jusqu'à se transformer en un massif démon pour augmenter l'ensemble de ses capacités défensives.

Pour finir, il possède de puissants sorts de contrôle de zone, qu'il appelle des sigils. Ce sont des cachets qu'il pose au sol et s'activent après un court instant, pouvant infliger des dégâts de zone, un silence ou un effet de puits de gravité aux ennemis ciblés.

Un Chasseur de démons tank sous Métamorphose

Un Chasseur de démons tank sous Métamorphose

Partie 1 : rotation des capacités

La plupart des capacités du Chasseur de démons tank ont des effets défensifs. Il est ainsi difficile de se référer à un système de priorités.

iconPriorités
iconCapacités situationnelles

Capacités à lancer en priorité

De manière générale, voici les trois capacités à lancer en priorité.

  1. Aura d’immolation
  2. Gangrelame (talent niv. 102)
  3. Entaille

Aura d'immolation est la capacité à lancer en priorité

Aura d'immolation est la capacité à lancer en priorité

Partie 2 : choix des talents

Le choix des talents est une partie importante puisqu'il influe fortement le gameplay de votre personnage. Nous allons ici passer en revue tous les talents et vous conseiller des arbres en fonction du contenu dans lequel vous souhaitez vous aventurer.

Talents conseillés par palier

Nous vous proposons à chaque fois une deux options :

  • : talents conseillés pour une spécialisation tank mono-cible en raid.
  • : talents conseillés pour une spécialisation tank multi-cibles et donjons.

Niveau 99 - Palier 1

Niveau 100 - Palier 2

  • Festin d'âmes () : apporte des soins suplémentaires en mono-cible.
  • Retombées () : intéressant pour les combats multi-cibles
  • Brûlé vif : un talent plus offensif. Rentre en synergie avec le trait Trépas enflammé (Marque enflammée augmente également de 10/20/30% mes dégâts de Feu que vous infligez à la cible).

Niveau 102 - Palier 3

Niveau 104 - Palier 4

  • Nourrir le démon (/) : mitigation des dégâts plus lisse.
  • Fracture : améliore les dégâts en mono-cible.
  • Déchirement de l'âme : entre en synergie avec le talent Dernier recours (niv. 110) et le trait Attisé par la souffrance (vous avez une chance d'activer Métamorphose pendant 5 secondes chaque fois que vous consommez un fragment d'âme)

Niveau 106 - Palier 5

Niveau 108 - Palier 6

Niveau 110 - Palier 7

Arbre de talents tank mono-cible en raid

Arbre de talents tank multi-cibles et donjons

Partie 3 : statistiques prioritaires

Voici la liste des statistiques importantes pour la spécialisation Vengeance. Nous vous proposons des ordres de priorités un peu plus bas.

Statistiques du Chasseur de Démons Vengeance

  • Agilité : augmente la puissance d'attaque et par conséquent les dégâts infligés et les soins prodigués.
  • Hâte : augmente la vitesse d'attaque, réduit le temps de recharge global et le temps de recharge de Pointes démoniaques, Aura d'immolation et Gangrelame.
  • Maîtrise : augmente la réduction de dégâts de Pointes démoniaques et votre puissance d'attaque.
  • Critique : augmente les chances de parade et les chances d'infliger plus de dégâts ou de prodiguer plus de soins.
  • Polyvalence : augmente les dégâts infligés, les soins prodigués et réduit les dégâts reçus.

La statistique principale du Chasseur de Démons est l'agilité

La statistique principale du Chasseur de Démons est l'agilité

Ordre de priorité

Les statistiques à privilégiées varient en fonction de votre style de jeu et de l'aspect de votre gameplay que vous souhaitez améliorer.

  • Survie sans le bonus 4 pièces du T19 : Polyvalence > Hâte = Maîtrise > Critique
  • Survie avec le bonus 4 pièces du T19 : Maîtrise > Polyvalence > Hâte > Critique
  • Dégâts : Critique >= Polyvalence >= Maîtrise >= Hâte

Partie 4 : arme prodigieuse

Lorsque vous obtiendrez votre arme prodigieuse, vous remarquerez rapidement une chose : plus vous remplissez les traits disponibles, plus ceux-ci coûtent de points de puissance prodigieuse.

Les traits à débloquer en priorité

: les traits supérieurs à débloquer en priorité sur votre arme prodigieuse

Il est donc important de se fixer plusieurs "chemins" à suivre. En effet, chaque arme prodigieuse dispose de trois traits supérieurs, chacun ayant un effet plus puissants que les autres traits. Il est important d'aller chercher Attisé par la souffrance (), qui a une chance de vous transformer en démon lorsque vous absorbez un fragment d'âme. Avec le talent Déchirement de l'âme, vous aurez ainsi une option supplémentaire pour vous tenir en vie.

Le second trait supérieur qui est impératif de récupérer est Lames de guerre calcinées (). Ce dernier permet de vous soigner de 15% des dégâts de feu que vous infligez. L'aura d'immolation rentre évidement en parfaite synergie avec ce talent, en mono-cible et encore plus en multi-cibles.

Ensuite, le choix vous appartient. Je vous conseille d'aller chercher votre dernier trait supérieur, Douloureuse, réduisant les dégâts subis de 3% pendant 4 s pour chaque fragment d'âme que vous consommez. Une fois vos trois traits supérieurs obtenus, vous pouvez finir par les traits restants.

Arbre de talents d'arme prodigieuse conseillé

Nous vous proposons un exemple d'arbre de talents d'arme prodigieuse pour le Chasseur de démons. Comme nous vous l'avons expliqué, vous pouvez débloquer tous les traits de l'arme à terme, mais cela vous prendra beaucoup de temps. Il est donc nécessaire de se fixer un ordre de priorités. Nous vous conseillons de commencer par compléter le Chemin 1, puis le Chemin 2 et enfin le Chemin 3.

Les chemins conseillés pour améliorer l'arme prodigieuse du DH Tank

Les chemins conseillés pour améliorer l'arme prodigieuse du DH Tank

Guide des armes prodigieuses

Pour en apprendre plus sur les armes prodigieuses, n'hésitez pas à consulter notre guide complet à ce sujet. Il s'agit d'un point essentiel de l'évolution de votre personnage dans Legion.

Partie 5 : capacités et sorts

Voici toutes les compétences et tous les sorts disponibles en spécialisation Vengeance.

Compétence Description
Aura d'immolation Vous vous enveloppez de flammes qui infligent instatanément (215% de la puissance d'attaque) de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, ainsi que (50% de la puissance d'attaque) de dégâts de Feu par secondes. Dure 6 s.
Division de l'âme Une redoutable attaque qui frappe tous les ennemis devant vous et leur inflige jusqu’à (2 * 270%) points de dégâts physiques en plus de vous rendre jusqu’à [2 * puissance d'attaque * 5.5 * (1 + polyvalence)] points de vie, en fonction de la souffrance dépensée. Consomme tous les fragments d'âme à moins de 20 mètres.
Entaille Entaille un ennemi, lui infligeant 270% de dégâts physiques, et a une petite chance d'arracher à votre cible un fragment d'âme inférieur qui vous rend (250% de la puissance d'attaque) de vie quand vous le consommez. Génère 7 points de souffrance.
Frappe infernale Vous sautez dans les airs vers l'emplacement ciblé et vous infligez des dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 6 mètres.
Lancer de glaive Vous lancez sur la cible un glaive démoniaque qui lui inflige 135% de dégâts physiques. Le glaive peut rebondir sur 2 ennemis supplémentaires se trouvant à moins de 10 mètres. Génère un niveau élevé de menace.
Marque enflammée Marque un ennemi à l'aide d'un symbole démoniaque, ce qui inflige instantanément (648% de la puissance d'attaque) de dégâts de Feu et réduit les dégâts qu'elle vous inflige de 40% pendant 8 s.
Marques protectrices Réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 6 s.
Métamorphose Vous adoptez votre forme de démon pendant 15 s, ce qui augmente de 30% vos points de vie actuels et votre maximum de points de vie. Votre armure est augmentée de 100% et votre technique Cisaille est fortement renforcée (elle génère toujous un fragment d'âme et inflige plus de dégâts). Génère 7 points de souffrance toutes les 1 s.
Pointes démoniaques Vous irradiez de puissance gangrenée, ce qui augmente vos chances de parer de 20% et réduit les dégâts physiques subis de 10% (en fonction de la maîtrise) pendant 6 s.
Déchirement d'âme Vous tailladez l’âme de votre cible, ce qui lui inflige (441% + 441%) points de dégâts de Feu, puis [3 * (135% de la puissance d'attaque)] supplémentaires en 3 sec. Brise immédiatement 2 fragment d’âme inférieur de votre cible, puis 1 supplémentaire toutes les 1 s.
Sigil de chaînes Vous posez à l'emplacement ciblé un sigil de chaînes qui s'active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont attirés en son centre et piégés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 70% pendant 6 s.
Sigil de feu Vous posez à l'emplacement ciblé un sigil de feu qui s'active au bout de 2 s. Les ennemis affectés subissent (148.5% de la puissance d'attaque) de dégâts de Feu, puis (162% de la puissance d'attaque) supplémentaires en 6 s.
Sigil de silence Vous posez à l'emplacement ciblé un sigil de silence qui s'active au bout de 2 s. Les ennemis affectés sont réduit au silence pendant 6 s.
Sigil de supplice Vous posez à l'emplacement ciblé un sigil de supplice qui s'active au bout de 2 s. Oblige les ennemis affectés à se recroqueviller sous l'effet de la peur et les désoriente pendant 30 s.
Tourment Provoque la cible et la force à vous attaquer. Augmente la menace que vous générez contre elle pendant 3 s.
Ames brisées (passif) Tuer une cible fait parfois voler son âme en éclat. La cible laisse alors derrière elle un fragment d'âme pendant 20 s. Ce fragment d'âme est consommé lorsque vous vous en approchez, ce qui vous rend (2125% de la puissance d'attaque) de vie. Consommer l'âme d'un démon augmente vos dégâts de 20% pendant 15 s.
Maitrîse : gangresang (passif) Pointe démoniaque réduit les dégâts physiques subis de (6+x)% supplémentaires. Augmente également votre puissance d'attaque de (8+x)%.
Protections démoniaques (passif) Vos tatouages réduissent tous les dégâts subis de 10% et augmente votre Endurance de 55% et votre armure de 120%.
Avatar de Khagrom

À propos de l'auteur : Khagrom

Khagrom est un modérateur et rédacteur du réseau Mamtwink. Présent sur le site depuis 2009, il rédige des guides de classe et vous explique comment obtenir les hauts-faits les plus rares d'Azeroth !

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Commentaires (28)

Tous les commentaires Top commentaires

takato
  • 415 messages

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De toute facon il faudra attendre la sortie des DHs sur les serveurs live ensuite leurs probable premiers equilibrage pour pouvoir parler des meilleurs arbres de talent, faudra que les joueurs HL fassent des tests pour les plus rentable
Shadowcry
  • 833 messages

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C'est vrai que j'ai du mal à voir des guides lvl 110 pop sur du prépatch qui va durer 3 semaines pour le dh. Alors qu'il va y avoir des changements à venir à la release + les semaines qui vont suivre qui vont peut être voire surement démonter bcp de choses. Un petit guide sur le dh 100 aurait été suffisant :p

C'est une très bonne initiative (même si sur le site de mamytwink je trouve que ça tranche un peu trop, on vient pas sur ce site pour ça mais bon why not), mais comme le prépatch, tout ça sort trop tôt. Il devra être modifié dans les semaines qui viennent et peut être de manière très importante.
Khagrom
  • 1964 messages

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Citation de FaraenLoin de moi l'idée d'être chiant/tatillon, mais quelles sont vos sources pour avoir fait ce guide ? :)

Salut ! Plusieurs sources ; la première, moi-même, jouant chasseur de démons tank depuis quasiment son apparition sur la bêta de Légion et encore aujourd'hui, j'ai fait pas mal de tanking en raid durant les sessions de tests. La seconde... Les autres DH à qui j'ai pu parler sur la bêta :) Que ce soit en whisp ou sur des forums.
Citation de FaraenIdem pour l'Artefact, je n'aurais pas choisi ce chemin là personellement au vu des chances de proc de la meta par ames consommée. J'aurais personnellement opté pour (selon l'image que vous avez fait) 2 - 1 - 3. Du fait que le chemin 2 permet d'avoir de la mitigation a au moins 3% (plus souvent 6 / 9 car les âmes se génèrent à un bon rythme) upp plus que fréquemment. Tandis que pour la meta de 5 sec, c'est soumis au RNG. Quand on sait qu'une baffe arrive, c'est plus rentable de claquer le pouvoir de l'artefact pour la DR obligatoire que pour une chance de Meta. Pour le progress, ca peut jouer un grand rôle.

Je pensais comme toi au début. Mais comme tu le dis, les âmes se génèrent à un bon rythme et la forme de démon n'arrive pas si rarement que ça. Tu lèves l'argument de la RNG qui est effectivement contre-productive face à une potentielle grosse baffe. Mais la grosse baffe, même avec 9% de réduction, ça restera une grosse baffe. C'est à ça que servent nos CDs def. Le trait dont on parle ne sert pas à mitiger un gros coup, mais plutôt le combat entier. En progress, crois-moi, ce sera plus important d'aller rechercher le boost de DPS qu'apporte le chemin 1 de l'artefact, car 15% de soins sur les dégâts de feu n'ont eux rien d'aléatoire.

Citation de FaraenPour les talents :
Le talent Abyssal Strike (1er palier) est très rentable, mono comme multi(si on le couple avec Flame Crash pour le multi) il permet d'escape/pull rapidement et plus efficacement, meme si Agonising Flames est pas dégueu non plus.

Si on ne parle que mobilité, oui, tu as raison. Mais je rappelle qu'avec notre trait qui soigne sur les dégâts de feu, Agonizing Flames nous apporte à la fois plus de DPS (Abyssal Strike n'apportant qu'une charge supplémentaire par minute si on l'utilise off CD) et plus de survie.

Citation de FaraenPour le 2nd palier, Burning Alive est efficace car le sort Fiery Brand réduit les dégâts que nous inflige la cible, sur un pack comme les adds de Skorpyron, ca peut etre mieux que le talent Fallout.

Pas testé celui-ci en raid. Effectivement, tu soulèves un bon point. J'éditerai ça !

Citation de FaraenLe 4eme, le talent Soul Rending est... mouais... Je trouve les deux autres plus intéressants car la metamorphose est un gros CD donc 50% de Leech pendant le proc RNG ou le CD. Pour le progress je prefere les deux autres.

Tu parles du progress, mais justement à mes yeux ce talent brille comparé aux deux autres. En progress on prend masse dégâts dans la tronche, et avoir la possibilité de se remonter grâce à ce talent couplé avec Last Resort permet sans problèmes de se mettre d'accord avec ses soigneurs pour encaisser une mécanique ou simplement baisser un peu la pression. Justement, les autres talents sont mieux quand on n'est pas en phase de progress, ou simplement lorsqu'on est suffisamment à l'aise avec notre survie pour gérer d'autres situations. Evidemment ce talent ne sert à rien sans Fueled by Pain.

Citation de Faraenle 6e Palier, Fel Devastation est tres bien, mais si vous avez souvent plusieurs adds a tanker, Spirit Bomb est meilleur


Apres, chaque choix est discutable et les talents sont a adapter en fonction de votre style de jeu et de vos envies (et je suis ouvert à toute discussion autour du DH tank)

On est d'accord là-dessus ! :)
Faraen
  • 180 messages

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Citation de KhagromTu parles du progress, mais justement à mes yeux ce talent brille comparé aux deux autres. En progress on prend masse dégâts dans la tronche, et avoir la possibilité de se remonter grâce à ce talent couplé avec Last Resort permet sans problèmes de se mettre d'accord avec ses soigneurs pour encaisser une mécanique ou simplement baisser un peu la pression. Justement, les autres talents sont mieux quand on n'est pas en phase de progress, ou simplement lorsqu'on est suffisamment à l'aise avec notre survie pour gérer d'autres situations. Evidemment ce talent ne sert à rien sans Fueled by Pain.


Je dois avouer que tu soulèves un bon point, on peut encaisser une mécanique bien plus facilement et pour nous et pour nos soigneurs.
Mais je sais pas il y a quelque chose qui me gène dans ce talent :p
Par contre, au moment ou j'écris ce message, je doute sur un point par rapport au talent Fracture (meme palier) Et je n'arrive pas a me souvenir si les Lesser Soul Fragments peuvent faire proc la DR et la MetamorphoseRNG de l'artefact... Si ca ne peut pas les faire procs, effectivement le Leech est meilleur sur beaucoup de combats (Feed the Demon est, selon moi, le moins efficace des 3)
En revanche, si la RNG et le DR proc sur les LSF (fragments inferieurs) ca permet de plutôt pas mal lisser le combat en self-heal. Sinon ce talent sera bien plus utile en PvP/Outdoor/FastRun qu'autre chose.
Gaelon
  • 38 messages

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Si je peux me permettre vous conseillez agi dans les conseils de stuff mais si je ne m'abuse l'agi est de faite sur tout les stuff ^^ tout comme l'intel sur le stuff mage , démo etc etc et force sur le stuff war pal dk donc a quoi bon marquer l'évidence ?
Khagrom
  • 1964 messages

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Citation de GaelonSi je peux me permettre vous conseillez agi dans les conseils de stuff mais si je ne m'abuse l'agi est de faite sur tout les stuff ^^ tout comme l'intel sur le stuff mage , démo etc etc et force sur le stuff war pal dk donc a quoi bon marquer l'évidence ?

Sur les derniers simcraft, l'agilité a moins de poids que les stats secondaires, mais je mettrai ça à jour si besoin, ça va beaucoup bouger. :)

Pourquoi marquer l'évidence, eh bien pour tout ce qui est comparaison d'une chasse à un item de guerre par exemple.

Citation de FaraenEt je n'arrive pas a me souvenir si les Lesser Soul Fragments peuvent faire proc la DR et la MetamorphoseRNG de l'artefact...

Les lesser peuvent faire proc Fueled by Pain, oui !
Doro
  • 146 messages

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Je viens de voir le guide de Icy veins, et eux conseil une opti Hâte Maîtrise sur le chasseur de démons tank, du coup il faut écouter qui xD ?
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Citation de DoroJe viens de voir le guide de Icy veins, et eux conseil une opti Hâte Maîtrise sur le chasseur de démons tank, du coup il faut écouter qui xD ?


Moi je fais confiance à Icy Veins depuis toujours, et selon eux, leurs guides sont revus par des vrai pros, du coup c'est potentiellement plus fiable :)
Fellou
  • 2 messages

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Je me demande si "Retombées" est si idéal que cela... En effet, j'ai pu constater dans une vidéo que les fragments d'âmes ont semble-t'il un seuil à cinq proc. Le multi-cible serait alors limité à cinq cibles pour son utilisation maximale, guère plus, alors que "Brûlé vif" n'en est pas limité.

Et provoquer la transformation avec le talent d'artefact "Attisé par la souffrance" avec plein de fragments d'âme n'est pas idiot, mais ne s'active qu'une fois par minute. Pour un cooldown de trois minutes... J'en deviens sceptique...

De plus, il y a une erreur dans le lien sur ce guide, pour le talent "Déchirement de l'âme". En effet, il renvoit au talent de la spécialisation Dévastation, qui bénéficie de 100% de ponction, alors que celui de la spécialisation Vengeance n'a que 50% de ponction. Ce qui n'est pas si mal, mais moins vendeur. Et personnellement, pour une meilleure gestion des fragments d'âmes, le lui préférerait plutôt "Fracture" qui donne à coup sûr des fragments (surtout si j'ai préféré "Brûlé vif" à "Retombées", et que j'ai déjà des fragments sur le terrain). Mais là, ça en devient des choix personnels, qui mériteraient d'être amplement testés sur le terrain!

Enfin, j'aurai une question : quels sont les différences entre fragments d'âme issu de la mort d'un monstre et fragments d'âme inférieurs en cours de combat? Les fragments inférieurs supplantent-ils les fragments supérieurs lorsqu'ils apparaissent (selon le seuil sus-cité), ou s'ajoutent-ils à ceux-ci?
Fellou
  • 2 messages

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Citation de FellouJe me demande si "Retombées" est si idéal que cela... En effet, j'ai pu constater dans une vidéo que les fragments d'âmes ont semble-t'il un seuil à cinq proc. Le multi-cible serait alors limité à cinq cibles pour son utilisation maximale, guère plus, alors que "Brûlé vif" n'en est pas limité.


Et bien, je viens de découvrir avec stupeur que cela est faux! En effet, "Brûlé vif" n'applique son effet que sur le premier Fire brand, qui ne se propage qu'à une cible à la fois... Ce qui signifie qu'il est lui aussi limité sur son nombre de cibles (4 en l'occurrence, sans les talents d'artefact).

Personnellement, je préfère ainsi, car cela équilibre les forces et faiblesses de chaque talent sur son palier. Le choix est plus dépendant de notre style de jeu ^^.

Citation de FellouEt provoquer la transformation avec le talent d'artefact "Attisé par la souffrance" avec plein de fragments d'âme n'est pas idiot, mais ne s'active qu'une fois par minute. Pour un cooldown de trois minutes... J'en deviens sceptique...


Ici, j'ai mélangé les cooldowns, car celui de trois minutes n'appartient qu'à "Dernier recours".

Citation de Fellouquels sont les différences entre fragments d'âme issu de la mort d'un monstre et fragments d'âme inférieurs en cours de combat?


Ici, j'ai trouvé ma réponse : Les fragments d'âmes à la mort d'un monstre apportent plus de vie lorsqu'ils sont consommés, et contrairement aux fragments d'âme inférieurs, ce sont les seuls à bénéficier du buff de 20% de dégâts s'il provient de la mort d'un démon.
Mais je ne sais toujours pas s'ils s'additionnent, ou s'ils se remplacent dans la foulée... (concernant la limite de 5 fragments simultanés sur le terrain).

Les liens de ce que j'énonce ici :
- la limite de propagation de "Brûlé vif" (à 7:51) : https://www.youtube.com/watch?v=hdRzYPSmHc4
- la limite de fragments d'âme simultanés (à 11:21) : https://www.youtube.com/watch?v=cWeioUXbwfo

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