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Raids et donjons : Tombe de Sargeras, mécaniques, et conception

Vendredi 02 juin 2017 à 15h49, par

conception des raids et des donjons : tombe de sargeras, mecaniques, recompenses

Dans la soirée d'hier, une session de questions/réponses a eu lieu avec l'un des employés de Blizzard. Cela s'est passé sur le stream de Slootbag qui a eu ainsi la chance d'interviewer le Lead encounter designer Morgan Day.

Comme vous pouvez vous en douter, l'interview était principalement tourné vers le prochain raid de l'extension Legion, la Tombe de Sargeras dont la sortie est officiellement prévue en Europe le 21 juin prochain. Pendant cette conversation, plusieurs thèmes ont été abordés comme la conception des donjons et l'équilibrage à trouver sur le nombre de boss, ou bien encore les technologies employés. Nous vous proposons une traduction du résumé du site MMO-Champion.

Raids

  • Les raids ont bien fonctionné durant cette extension. L'équipe n'a pas eu à apporter d'énormes modifications aux raids comme dans les extensions précédentes.
  • Les raids mythiques qui nécessitent 20 joueurs fonctionnent bien.

Équipement

Conception des raids

  • Le premier raid d'une extension est une exception au niveau de la conception normal d'un raid, car celui-ci pourrait être le premier raid d'un joueur.
  • Les raids sortis après le premier ont généralement une courbe de difficulté similaire et sont plus difficiles que le premier raid.
  • L'équipe a commencé avec 8 boss pour la tombe de Sargeras, et puis ils en ont ajouté un 9ème avec Damoiselle de vigilance.
  • Le nombre de boss dans un raid est partiellement dicté par son environnement.
Damoiselle de Vigilance est le 9ème boss a avoir été ajouté à la tombe de Sargeras

Damoiselle de Vigilance est le 9ème boss a avoir été ajouté à la tombe de Sargeras

Test de raid

  • Kil'jaeden a été testé tard, et c'est exactement comme cela que ça devait se passer. Les joueurs étaient peut-être encore sur leur rencontre avec Gul'dan lorsque les essais de la tombe de Sargeras ont commencé.
  • L'équipe avait toujours prévu de tester Kil'jaeden.
Kil'jaeden dernier boss de la tombe de Sargeras

Kil'jaeden dernier boss de la tombe de Sargeras

Conception des raids

  • L'équipe essaie toujours d'avoir une rencontre à cible unique, et une rencontre dite multi-cibles.
  • Au-delà de cela, l'équipe examine le profil de DPS des autres boss.
  • Être capable d'utiliser les capacités spécifiques d'une classe, et/ou sa mécanique serait cool là où cela a du sens.
  • Avoir une mécanique en Mythique qui nécessite une classe spécifique pourrait bien se passer, car l'équipe sait que vous auriez 20 joueurs et que la probabilité d'avoir un Mage ou un Démoniste est assez élevée.
  • Les petits raids ont du sens quand il y a une histoire réellement convaincante.
  • Avoir des phases où l'on doit rencontrer des boss en Mythique sont correctes quant elles ont un sens et qu'elles correspondent à l'histoire.
  • Si l'histoire est bloquée derrière une exigence incluant du Mythique, vous pouvez généralement voir des vidéos ou revenir en arrière et le faire vous-même dans un niveau ultérieur.
  • Parfois, l'équipe teste une rencontre et se rend compte qu'ils ont accidentellement créé un combat Mythique.
  • Les nouvelles technologies et les différents environnements aident à garder un petit vent de fraîcheur sur les rencontres.
  • Garder une mécanique facile à comprendre est quelque chose d'important. Si le raid subit des dégâts, est-ce qu'il faut un effet visuel énorme ? S'il y a un tourbillon sur le sol, cela signifie-t-il que le joueur doit courir ou s'éloigner de lui ?
  • Lorsque vous vous engagez dans une rencontre et que vous comprenez ce qui se passe simplement en regardant votre écran, cela vous aidera.
  • L'équipe essaie d'éviter de faire une rencontre plus difficile après que quelqu'un ait réussi à le tuer.
  • L'équipe peut augmenter les dégâts infligés par un boss et diminuer les soins nécessaires afin de modifier la composition du raid que les joueurs ont choisi.

Donjon Mythique+

  • L'équipe est assez contente avec les Affixes, comme c'est le cas en ce moment.
  • Ils continueront à les ajuster et à prendre en compte les commentaires des joueurs.
  • Les donjons patch 7.2 ont été rééquilibrés pour que la difficulté soit raisonnable. Il n'est pas prévu d'ajouter un autre Affixe pour rendre les choses plus difficiles ou vers des difficultés plus élevées.
  • L'ajout de récompenses supplémentaires est quelque chose qui peut être réfléchi dans l'avenir.

Tombe de Sargeras

  • L'équipe utilise davantage l'environnement dans ces rencontres, comme le combat de l'Avatar Déchu.
  • Briser le sol en plusieurs morceaux est quelque chose de difficile d'un point de vue technique.
  • Garder les indicateurs visuels cohérents entre les rencontres est quelque chose sur lequel l'équipe travaille.
Les développeurs ont utilisé davantage l'environnement pour des boss comme l'Avatar déchu

Les développeurs ont utilisé davantage l'environnement pour des boss comme l'Avatar déchu

Conception des raids

  • La durée d'un combat est souvent liée à l'histoire racontée.
  • Avec Gul'dan, il y avait beaucoup d'histoire à raconter dans le combat, tout en donnant à la mécanique le temps de respirer, ce qui a entraîné un combat plus long.
  • Main-Noire était un gros orc qui a frappé fort. C'était l'histoire, c'est pourquoi la rencontre était plus courte.
  • L'équipe essaie de garder la même variation du nombre de tanks et de soigneurs pour tous les combats. Habituellement, les combats sont équilibrés autour de deux tanks, mais de temps en temps, ce pourrait être un combat où un troisième rôle de tank serait adapté.
  • Les montures sont une récompense vraiment convaincante.
  • Parfois, les ensembles de transmogrification sont une bonne récompense aussi. (ndlr : le haut-fait final Gloire à l'écumeur de raid de tombes ne récompensera pas les joueurs par une monture, mais par une pièce d'armement pour la transmogrification)
La rencontre avec Main-noire est un combat court comme l'exigeait l'histoire

La rencontre avec Main-noire est un combat court comme l'exigeait l'histoire

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (6)

Tous les commentaires Top commentaires

Azrathukad
  • 477 messages

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On sait toujours pas d'ailleurs a quoi ressemblera le mog de recompense ?
Law Zhu
  • 84 messages

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"Avoir une mécanique en Mythique qui nécessite une classe spécifique pourrait bien se passer."

wod Haut Fourneau Mythic un pretre pour le Control mental pour rendre vulnérable les cibles.
On n'avait pas de pretre, ce fut bien cancer. Mais je comprend d'ou ça vient maintenant
TheNeliths
  • 420 messages

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Quoi pas de monture pour le "gloire à l'écumeur de la tombe" NON. Pour seulement un partie d'équipement je ne vois pas l’intérêt.
Cyn
  • 158 messages

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Oui enfin soit pas aussi catégorique TheNeliths. Perso les montures j'en ai rien à foutre donc l'équipement est intéressante pour moi !
Azrathukad
  • 477 messages

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La monture c'est celle des classes hein.
wanabee96
  • 1389 messages

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Citation de Law Zhu"Avoir une mécanique en Mythique qui nécessite une classe spécifique pourrait bien se passer."

wod Haut Fourneau Mythic un pretre pour le Control mental pour rendre vulnérable les cibles.
On n'avait pas de pretre, ce fut bien cancer. Mais je comprend d'ou ça vient maintenant

C'est pas plus mal comme ça je trouve, au lieu d'avoir 50 000 mage, la classe en question qui sera choisie par Blizzard ce sera celle qui sera au fond du gouffre.

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