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Correctifs 15 janvier : Paladin protection et campagne de fief

Vendredi 16 janv. 2015 à 12h40, par

Série de correctifs pour le patch 6.0.3

Cette journée marque aussi l'arrivée d'une petite série de correctifs dans le jeu pour le patch 6.0.3. Ainsi, nous constatons des modifications apportées au Paladin, à la campagne de fief et à plusieurs corrections de bugs.

Nous notons une réduction de 80% des dégâts du sort Sceau de vérité pour le Paladin Protection. En phase de tests pour la même spécialisation, Blizzard souhaite réduire le bonus octroyé par Séraphin et faire revenir celui-ci à 750. Les quêtes de la campagne de fief, quant à elles, sont disponibles désormais dans votre journal dans la catégorie du même nom. Nous vous proposons de retrouver tous ces correctifs dans la suite de cet article.

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

6.0.3 Hotfixes: January 15

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  • Paladin
    • Protection
      • Réduction de 80% des dégâts infligés par Sceau de vérité. Les paladins Protection devraient recourir à leur Sceau de clairvoyance avant tout pour ses vertus défensives.
      • [En cours de test] Séraphin n’octroie plus aux paladins Protection que 750 points (au lieu de 1000) pour chacune de leurs caractéristiques.

Fiefs, sujets et avant-postes

  • La campagne du fief
    • Les quêtes de la campagne du fief apparaissent désormais dans le journal des quêtes, dans la catégorie « La campagne du fief ».

Correction de bugs

  • Classes
    • Démoniste
      • Correction d'un problème causé par certains glyphes qui entraînait la suppression des sorts infligeant des dégâts sur la durée pour les cibles sous l'effet d'un contrôle des foules, et privait ainsi l'Échange d'âme des démonistes de ses sorts infligeant des dégâts sur la durée.
  • Fief
    • Invasions
      • La quête de présentation des invasions devrait à présent compter correctement dans la progression des haut-faits « Invasion ! » et « Spécialiste de l'invaion » pour les joueurs de la Horde.
    • Bâtiments
      • Mines
        • Les mineurs continuent à présent à travailler après minuit, au lieu de prendre leur pause-café.

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (13)

Tous les commentaires Top commentaires

Rollan
  • 17 messages

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Merci Doro et Zelgunn, je joue également Palatank et je le trouve nettement plus efficace qu'à MoP (mettant de côté la fin de l'extension ^^). Il m'arrive même de me demander si je ne vais pas tout simplement laisser tomber ma spé DpS tellement celle-ci devient inutile en solo :p
En raid je ne prends que très peu de dégâts et en DpS j'arrive à sortir la même chose que mon acolyte DK (après bien sûr, cela dépend des boss, comme toujours ;) ).
Bref, vive le Palatank qui est très très loin d'être inutile en raid!
Kruciform
  • 35 messages

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Pour info , les pal tank sont pour le moment des tank qui dps très bien et de plus qui ce heal très bien aussi je dirais même que c'est le meilleur tank avec les dk sang qui eux aussi ont eu un nerf donc c'est plutot logique
Neasala
  • 12 messages

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Comme Zelgun, je trouve que le nerf passe quasi inaperçu. Sceau de vérité c'est tout au plus 2% de mon dps. Après, atm je joue en Sceau surpuissant en cherchant l'uptime des buffs; mais, même quand je suis en Séraphin ou BS je ne suis en Vérité que pour proc les 5 blâmes, le reste du temps, c'est de la Clairvoyance ou de la Piété.

Imo ils nerfent le sceau uniquement pour forcer les palprot à jouer en clairvoyance et arrêter de whine sur leur survie, qui, pourtant, quand on joue correctement, est abusée.

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