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Correctifs du 22 janvier : changement pour les classes

Jeudi 22 janv. 2015 à 10h29, par

Le Guerrier Armes nerfé

Blizzard a mis en ligne les tous derniers correctifs appliqués à World of Warcraft. Certaines quêtes de campagne du fief, le comportement de quelques monstres de Draenor, des problèmes d’Asrhan et des boss de Cognefort ont été corrigés.

De plus, des changements ont été apportées à certaines classes du jeu. L’effet de la maîtrise du Guerrier Armes a par exemple été nerfée de 18%. Pour rappel, il avait été considérablement augmenté dans un correctif récent. Le talent Trait démoniaque du Démoniste à quant à lui été nerfé de 25% en PvP ! Retrouvez la liste des changements à la suite de cet article.

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Garrisons, Followers, and Outposts

  • Garrison Campaign Quests
    • A Stolen Heart: Azuka Bladefury should no longer be getting stuck in evade mode for Horde characters.
    • Primal Fury: Completing the quest should now correctly award Thisalee Crow (Alliance) or Choluna (Horde) as a Follower. A fix to award the followers for players that have already completed the quest will be made at a later date.
    • Socrethar's Demise: Resolved an issue that could cause the banner used to challenge Socrethar to not work correctly.

Classes

  • Hunter
    • Talents
      • Hunter Talents should no longer incorrectly treat Lifelike Mechanical Frostboar as an active Hunter Pet.
  • Monk
    • General
      • Instant casting Surging Mist on self via Soothing Mist (Mistweaver) should no longer cause Surging Mist to not provide any healing.
  • Paladin
    • Glyphs
      • Glyph of Illumination is obsolete and should no longer be incorrectly retained by some Paladins.
  • Shaman
    • Restoration
      • Healing received through Spirit Link Totem redistributing player health to match each other should no longer be incorrectly affected by Dampening.
  • Warlock
    • Talents
      • Demonbolt (Demonology) now deals 25% less damage against other players in PvP combat.
  • Warrior
    • Arms
      • Mastery: Weapons Master’s effects were overtuned and have been reduced in effectiveness by 18%. The mastery remains significantly stronger than before and is still 29% more powerful than prior to the hotfix from January 12.
    • Armor Sets
      • Tier-16 2-piece bonus for Protection Warriors now heals for 3% less for each character level above level 90.

Quests

  • Frostfire Ridge
    • In the Shadow of Giants: Players should now correctly receive completion credit while interacting with Flamrog or Kindler.
  • Legacy
    • Trapping the Leader (Kun-Lai Summit): Killing Shan Kien quickly should no longer prevent him from respawning.

Creatures and NPCs

  • Shadowmoon Valley
    • Gorum should now correctly leash back to their spawn point.
  • Gorgrond
    • Laughing Skull guards at Beastwatch in Gorgrond should no longer attack Horde players.

Raids, Dungeons, and Scenarios

  • Highmaul
    • Tectus: Resolved an issue where several mobs during the encounter did not reset the cooldown on Marked for Death (Rogue Talent) when killed.
    • Imperator Mar'gok: Volatile Anomaly's Destabilize ability should now correctly trigger player abilities that activate on taking damage.
  • Shadowmoon Burial Grounds
    • Bonemaw: Rogues should now be able to use the Death from Above talent against Carrion Worms and Bonemaw.

PvP

  • Ashran
    • Players should now correctly teleport into Ashran when accepting the queue from Stormshield or Warspear.
    • Players leaving Ashran via mini-map are now teleported to a location just outside of Ashran instead of back to the bound Hearthstone location.
    • Scroll of Touch of Death's effect should no longer be incorrectly retained outside of Ashran.

Battlegrounds and Arenas

  • Resolved an issue where some items with Bonus Armor were scaling incorrectly in non-max level bracket Battlegrounds.

Items

  • Potions and flasks from earlier expansions should no longer be more powerful than ones from later expansions.
  • Cache of Highmaul Treasures should no longer incorrectly spawn items that can be upgraded.

Bug Fixes

  • Resolved an issue where characters that log out while in another player's Garrison may be unable to log back in.

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À propos de l'auteur : Mamytwink

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Mamytwink est le fondateur et webmaster de Mamytwink.com. Depuis octobre 2009, il s'occupe du développement du site et en est également le rédacteur en chef. Il s'assure de la bonne couverture de l'actualité d'Azeroth au quotidien.

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Commentaires (6)

Tous les commentaires Top commentaires

Zelgunn
  • 41 messages

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+0
J'aimerais bien un peu plus de communication venant de Blizzard sur les patchs. L'ancien up de la maîtrise était dans un patch indiqué comme n'étant pas actif sur le Live.
C'aurait été sympa de nous prévenir qu'il était passé parce que les encadrés eux n'ont pas changé... (même pas en VO).
Frezon
  • 189 messages

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"Demonbolt (Demonology) now deals 25% less damage against other players in PvP combat."

Je ne comprend pas pourquoi ils n'utilisent pas cette méthode afin de différencier PvE et PvP, cela permettrai d'équilibrer un peux mieux.

A priori ils ne souhaitent pas utiliser cette méthode mais la preuve est qu'ils le font quand même

La logique de Blizzard j'ai parfois du mal à la comprendre
Oga
  • 138 messages

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On dirait une béta :/ et pourtant y'a la ptr pour analyser les déséquilibres des classes
MrRaven
  • 79 messages

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il fo nairfé laid paladuns ! En Pvp C trau abusay !
/trolloff

Le seul correctif que j'attends pour ashran, c'est l'amélioration de ces f*cking files d'attentes
Huge
  • 12 messages

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Et on continue avec des +30%, -20%... jusqu'à quand ? la prochaine extension ?
chaoso
  • 60 messages

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Bon c'est cool qu'il est des correctifs régulièrement, sa montre que le jeux est suivis, des petits équilibrages je peux comprendre 11 classes avec 3 spé chacune en pve et pvp, sa fait beaucoup c'est normal.

Mais presque 3 mois après la sortie de l’extension faire des équilibrages à coup de 20,30,40% c'est se foutre de la gueule des joueurs ils ont eux la beta et les ptr pour sa ! On dirait qu'ils ne savent même pas où ils vont.

Et puis c'est toujours le même problème, une compétence est trop bonne en pvp on la nerf même si sa la rend useless en pve faite une différenciation pve/pvp pour toute les compétences sa réglera le problème, et ne me dite pas que c'est impossible ils viennent de le faire pour le démo.

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