Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Commentaires (19)
Citation de MactallocheEtant donné que la plupart des anciens talents indispensables à l'époque sont désormais des bonus passif acquis avec la montée en niveau, ce système est plaisant à cela près que parfois, certaines classes nécessitent vraiment de faire des choix drastiques là ou d'autre peuvent choisir à défaut sur les différents paliers...
Tu as raison, mais il y a un facteur que tu ne prend pas en compte : le plaisir du joueur. Même si au final cela lui sert moins, le joueur aime obtenir des points a mettre, il suit mieux l'évolution de sa brute en armure ; tandis qu'avec un système de talents tout les 15 niveaux, il se sent moins impliqué (d'autant plus si il boost des talents passifs car ça ne rempli plus les barres).
Je serais plus pour un système de talent tout les 10 niveaux, et avec une progression de bas en haut (à quel moment un arbre (car on parle d'arbre de talent) pousse par en haut ? C'est une patate de talent ?)
Aujourd'hui on a 6 talents 15 30 45 60 75 90.
Il suffit faire 20 35 50 65 80 95 et le tour est joué ^^
Personnellement, je trouve ce systeme un peu foiré.
Blizzard avais annoncer que chaque joueur serait unique, qu'il choisirais ses talents en fonction de sa façon de jouer...Mais soyons honnête, il n'en est rien.
Quand on du PVE, on se rends bien compte de ça.
Si je prends l'exemple de mon ancien Main voleur,en spé combat PVE je prenais systématiquement Focalisation, Promptitude, Attaquer les faibles, et Anticipation, puisque ce sont les talents le plus adapté a la spé, pour le PVE. Soit 4 talents sur 6 (quasi) obligatoire. Au final, il y'avais juste le pallier 45 ou je changeais entre le poisons sangsue, ou la feinte amélioré, et le pallier 60...Et encore.
J'ai pas du tout fait de PVP a MoP, mais je suis sur qu'on se retrouve avec quasiment le même schéma aussi.
A mon sens, l'idéal serait des arbres comme a Cata (31 points de talents par arbre), avec la souplesse de ceux de WOTLK (pas de restriction pour distribuer ces points) et a la limite a coté des talents façon MOP.
Maintenant c'est pour tout le monde pareil et les talents/glyphes ne sont franchement pas spécialement interessantes/différentes sur un même pallier.
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Pas de changements en vue pour les talents au patch 6.0