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Q&A Chasseur de Démons : résumé des informations

Lundi 01 août 2016 à 10h28, par

Jonathan LeCraft et Josh Allen lors du live

Vendredi 29 juillet, Jonathan LeCraft, Senior Game Designer, a répondu aux questions des spectateurs au sujet du Chasseur de démons lors d'un Q&A organisé en live sur Twitch. Ce fut l'occasion pour lui d'apporter quelques précisions intéressantes.

On a ainsi appris que la nouvelle classe héroïque de World of Warcraft sera disponible le 10 août en early access pour ceux qui ont précommandé Legion. De plus, on sait à présent que les Chasseurs de Démons pourront discuter entre eux en inter-faction. Retrouvez la totalité des informations à la suite de cet article. Nous avons traduit le résumé proposé par nos confrères de MMO-Champion !

Résumé de Q&A sur le Chasseur de Démons

Déblocage des talents

  • Les Chasseurs de Démons débloquent leurs talents en montant de niveau.
  • Ce n'est pas optimal pour les joueurs qui débuteront avec le patch pré-extension, mais cela fait sens pour les développeurs.

Équilibrage

  • Les Chasseurs de Démons n'auront pas tous leurs talents pour le patch pré-extension. Ils ne seront donc pas extrêmement puissants au début.
  • Les Chasseurs de Démons gagneront beaucoup de stats entre les niveaux 100 et 110 afin de compenser le manque des talents au début.
  • Les Chasseurs de Démons devraient être correctement équilibrés, pour le peu de temps qu'ils seront disponibles avant Legion.

Contenu du patch pré-extension

  • L'intégralité de la quête de départ sera disponible dans le patch pré-extension.
  • Il est possible de faire l'intro des Îles brisées avec un autre personnage, mais pas avec un Chasseur de Démons.

La totalité de la zone de départ du Chasseur de Démons sera disponible le 10 août

La totalité de la zone de départ du Chasseur de Démons sera disponible le 10 août

Fief

  • Vous pouvez démarrer un fief avec votre Chasseur de Démons.

Métiers

  • Les Chasseurs de Démons n'auront pas de bonus pour les professions.
  • Vous aurez le temps d'utiliser vos composants d'artisanat pour monter votre métier pendant le patch pré-extension.

Lames du Démon

  • Le talent Lames du démon donne accès à un nouveau style de jeu qui implique d'appuyer sur moins de boutons.
  • Le but est que ce talent soit le second ou troisième en termes de rentabilité pour ce tier.

Glaives de guerre

  • Les Glaives de guerre données en récompense pour les événements qui mènent à Legion seront liées au compte.

Survivabilité de la spé Dévastation

  • L'équipe doit encore faire quelques ajustements pour que cette spécialisation soit correctement équilibrée. Une solution envisagée serait de modifier le talent obtenu au niveau 104 et les talents d'honneur.
  • Il ne reste que quelques statistiques à modifier pour équilibrer cette spécialisation. Si des changements plus importants doivent avoir lieu, ce sera pour un prochain patch.

Histoire

  • L'antique confiance entre les elfes de la nuit et la Chasseurs de Démons s'est brisée.
  • L'histoire entre Chasseurs de Démons et Elfes sera expliquée tout au long de Legion.

Vision spectrale

  • Votre capacité vision spectrale vous permet de voir les ennemis invisibles, camouflés ou cachés derrière les murs.
  • Cela dure 10 secondes, avec un temps de recharge de 30 secondes. La capacité vous ralentit et est annulée si vous attaquez ou êtes attaqué.
  • Il faudra être coordonné avec votre équipe pour en faire bon usage.

Vision spectrale permet de voir les ennemis invisibles, camouflés ou cachés derrière les murs

Vision spectrale permet de voir les ennemis invisibles, camouflés ou cachés derrière les murs

Tatouages

  • Il n'y a pas d'option pour masquer la pièce d'armure du torse, mais les armures de Chasseur de Démons laissent souvent paraître leurs tatouages.

Modèles d'arme prodigieuse

  • Les Glaives de guerre d'Illidan ne seront pas modifiés.
  • L'équipe réflechit à un moyen de permettre aux Chasseurs de Démons d'utiliser ce modèle dans le futur. Peut-être leur permettre de débloquer cette apparence pour la transmogrification.

Communication

  • Les Chasseurs de Démons peuvent parler entre factions grâce à la langue Démonique.

Races

  • Il n'est pas prévu de permettre à d'autres races de devenir Chasseur de Démons.
  • Le fait que seuls les elfes puissent être des Chasseurs de Démons a permis a l'équipe de passer plus de temps sur l'aspect artistique et la personnalisation.

Armes

  • Vous utiliserez des Glaives de guerre tout au long de l'extension. Cependant, vous pouvez vous équiper d'autres types d'armes comme les Dagues, les armes de pugilat, les haches à une main et les épées à une main.

Le Chasseur de Démons utilise des Glaives de guerre comme arme

Le Chasseur de Démons utilise des Glaives de guerre comme arme

Annulation des animations

  • Certains joueurs annulent l'animation de leur personnage en cours de route. La technique inflige ses dégâts, mais l'animation est moins longue. Il en résulte une augmentation du DPS. Ce n'est pas prévu par les développeurs.
  • L'équipe essaie d'empêcher l'annulation des animations.

Vol

  • L'équipe s'est demandé si les Chasseurs de Démons pourraient utiliser leurs ailes pour voler une fois le vol autorisé. Finalement, ils ont décidé de ne pas le faire.
  • Voler ne semblait pas vraiment naturel.
  • Même Illidan ne vole pas, il survole seulement le champ de bataille.

Glyphes

  • Il n'y aura pas de glyphe pour montrer les ailes du Chasseur de Démons en permanence. Ce n'est pas très beau et les ailes ne se marient pas bien avec toutes les animations.
  • Les ailes ne font pas vraiment partie de votre personnage, elles se déploient juste en cas de besoin.

Double saut

  • Avec le double saut, l'équipe avait très peur de casser le jeu.
  • Ce dont les développeurs ont peur, c'est que les joueurs accèdent à des endroits qui ne leurs sont pas prévus grâce au double saut.

Prérequis : avoir un personnage de niveau 70

  • Il vous faut un personnage de niveau 70 sur le serveur sur lequel vous souhaitez créer un Chasseur de Démons.

Spécialisations

  • L'équipe n'a pas vraiment trouvé de troisième spécialisation pour le Chasseur de Démons.
  • Les deux spécialisations actuelles sont parfaites pour le Chasseur de Démons et collent parfaitement avec l'histoire.

Design de la classe

  • Parfois, l'équipe commence par imaginer les capacités qui permettent de gagner et de dépenser des ressources.
  • L'équipe a parfois une idée complètement folle qu'elle teste pour voir si elle est cohérente.
  • Le double saut a été un vrai sujet de débat. Finalement, elle a décidé de l'inclure.
  • Les sorts majeurs à temps de recharge comme la Métamorphose sont parfaitement inscrits dans l'histoire de la classe.
  • L'équipe avait déjà un grand nombre de Chasseurs de Démons dans l'univers de Warcraft pour s'inspirer.

Niveau de diffuculté

  • Le Chasseur de Démons est une classe assez facile d'accès. Ainsi, il n'y aura pas une énorme différence entre les meilleurs joueurs et les plus mauvais joueurs.
  • Parfois, il y avait un énorme fossé entre les bons joueurs et les mauvais, comme avec les Druides farouche à Wotlk.

Barrière d'âme

  • Barrière de l’âme est une meilleure version de Division d'âme.
  • Retirer la Barrière d'âme du GCD est une solution facile, mais il ne faut pas le prendre à la légère.
  • L'équipe continue d'observer et d'imaginer des changements à apporter.

Taille des armes du Chasseur de Démons

  • Ce n'est pas la taille qui compte, c'est la façon dont on l'utilise.

Sortie

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À propos de l'auteur : Mamytwink

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Mamytwink est le fondateur et webmaster de Mamytwink.com. Depuis octobre 2009, il s'occupe du développement du site et en est également le rédacteur en chef. Il s'assure de la bonne couverture de l'actualité d'Azeroth au quotidien.

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Commentaires (16)

Tous les commentaires Top commentaires

Ombre
  • 545 messages

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Citation de Eowya"L’antique confiance entre les elfes de la nuit et la Chasseurs de Démons s’est brisée."

=> J'ai pas souvenir que les Elfes de la nuit et les chasseurs de démons s'aient fait confiance un jour !


Les Demon Hunter qu'on pourra jouer sont surtout des illidaris, donc, d'office des traitres x)
Amaelle
  • 11 messages

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Bonjour,

Pour la citation :
Le Chasseur de Démons est une classe assez facile d’accès. Ainsi, il n’y aura pas une énorme différence entre les meilleurs joueurs et les plus mauvais joueurs.
Parfois, il y avait un énorme fossé entre les bons joueurs et les mauvais, comme avec les Druides farouche à Wotlk.

Sur la béta j'ai pu voir que les DH tapé du 5k en coup blanc et 500k-1M en technique, comment peuvent-il être easy to play vue que tout ceci me parait plutot punitif ?


En tout cas j'espère que nous verrons la différence entre un bon et mauvais joueur..

Bien cordialement,

Amaëlle
Ombre
  • 545 messages

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Citation de AmaelleBonjour,

Pour la citation :
Le Chasseur de Démons est une classe assez facile d’accès. Ainsi, il n’y aura pas une énorme différence entre les meilleurs joueurs et les plus mauvais joueurs.
Parfois, il y avait un énorme fossé entre les bons joueurs et les mauvais, comme avec les Druides farouche à Wotlk.

Sur la béta j'ai pu voir que les DH tapé du 5k en coup blanc et 500k-1M en technique, comment peuvent-il être easy to play vue que tout ceci me parait plutot punitif ?


En tout cas j'espère que nous verrons la différence entre un bon et mauvais joueur..

Bien cordialement,

Amaëlle


La différence s'illustrera par des wipes en boucle, je ne suis pas spécialement emballée personnellement ^^"
Sakheur
  • 107 messages

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Citation de djbapt"Le Chasseur de Démons est une classe assez facile d’accès. Ainsi, il n’y aura pas une énorme différence entre les meilleurs joueurs et les plus mauvais joueurs.
Parfois, il y avait un énorme fossé entre les bons joueurs et les mauvais, comme avec les Druides farouche à Wotlk."
Je croyais que la politique de Blizzard c'était le easy to learn, hard to master, ce qui était très honorable de leur part, mais apparemment ils en ont plus rien à cirer et c'est très dommage.


Justement, toutes les classes sont faciles d'accès maintenant, le hard to master c'est pour le mythique, les strats des boss etc et nons plus la manipulation de ta classe
wanabee96
  • 1389 messages

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Citation de Sakheur
Citation de djbapt"Le Chasseur de Démons est une classe assez facile d’accès. Ainsi, il n’y aura pas une énorme différence entre les meilleurs joueurs et les plus mauvais joueurs.
Parfois, il y avait un énorme fossé entre les bons joueurs et les mauvais, comme avec les Druides farouche à Wotlk."
Je croyais que la politique de Blizzard c'était le easy to learn, hard to master, ce qui était très honorable de leur part, mais apparemment ils en ont plus rien à cirer et c'est très dommage.


Justement, toutes les classes sont faciles d'accès maintenant, le hard to master c'est pour le mythique, les strats des boss etc et nons plus la manipulation de ta classe


Et justement c'est là ou c'est nul, c'est facile sauf en Mythique, et le Mythique il faut quoi pour réussir à faire des try propres ? de la maitrise avec sa classe, dans les déplacements etc... ce que tu n'as pas acquis auparavant en Nm / HM parce que c'est plus simple.

C'est là ou avant on voyait la différence ta classe est difficile à prendre en main, tu t'entraine à fond et arriver à la dernière difficulté c'est censé être plus simple pour toi parce que tu as appris à jouer ta classe à 100%, mais encore difficile par rapport à la difficulté de raid et là il faut pouvoir combiner la maitrise de la classe et la maitrise de la strat/déplacement ensemble pour tomber du boss.

C'est comme par exemple un jeune cuisinier, son RL c'est son chef cuistot, il va apprendre de plus en plus pour maitriser les techniques culinaires, jusqu'à arriver au grade de second voir Chef après, et la difficulté supérieure ce sera de faire face au stress quand tu devras à ton tour gérer la brigade quand tu dois faire plus de 100 couverts un Samedi.
Boba
  • 4 messages

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Le dh est une classe designer pour que les joueurs mauvais et plus particulierement pour que les jeunes joueurs de wow ne se sentent pas inferieurs au niveau puissance dans le jeu.
Ensuite , pour le mm il suffit de connaitre parfaitement les strats et de les executer + une bonne maitrise du personnage, mais encore une fois, quand tu as chopper les mechanique tu vas faire la même chose jusqu'au prochain palier de raid.
Par contre, pour le pvp le easy to learn hard to master est toujours présent, et même beaucoup plus qu'a wod, c'est juste une autre facon de jouer, savoir mieux gerer ses cd, utiliser le peu de contrôles restant au bon moment etc.
Le truc c'est que pour l'instant il y a encore des petit soucis d'équilibrage (je parle de la beta 110 , pleurer sur les problemes du pre patch n'as absolument aucun sens).
Pour toutes les personnes qui disent que blizzard a tuer le skill cap en virant des sort, regardez les jeux comme dota, lol, etc ou tu a 3 ou 4 sort et un ulti, le skill cap est pourtant enorme sur ces jeux.
Le seul truc qui me fait peur c'est que les nouvelles classes dans le jeux ont toujours été completement peter (je parle maintenant de pvp) le dk etait craquer et l'est rester , a mop le monk pouvait 1v2 les doigts dans le pif en arene et j'ai peur que le dh soit un peu pareil. Mais bon on vas tout de meme rester confiant etant donner que le dh n'auras pas tant de possibilité de gameplay et donc sera asser facile a brain et counter a mon humble avis.

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