Mists of Pandaria, dont la sortie très prochaine se veut prometteuse, prendra bientôt la place de Cataclysm en terme de nouvelle extension. En attendant, nous vous proposerons de revenir, dans les semaines à venir, sur le fil d'événements qui ont contribué à bâtir l'extension Cataclysm qui touche à sa fin.
Le fait le plus marquant de l'arrivée de cette extension est sans aucun doute le changement drastique d'Azeroth et de ses zones de leveling. Deux continents totalement revus, de nouvelles quêtes... Oui cette extension s'est décidément voulue novatrice.
La refonte d'Azeroth
De nouvelles quêtes en Azeroth
Essayons de revenir sur les nouveautés des continents de niveau 1 à 60 qui ont poussé les joueurs à s'aventurer dans des zones dont la refonte leur a fait découvrir et redécouvrir des endroits que leurs pieds n'avaient foulés depuis une éternité.
Deux continents remodelés
De par ses ailes, de par son souffle et de par sa fureur Aile de Mort a redessiné les contours et les rivages de Kalimdor et des Royaumes de l'Est. Un chamboulement total des zones de leveling s'est opéré en faisant la conquête des aventuriers à la recherche de nouveaux paysages et attristé les nostalgiques des panoramas d'autrefois.
Carte d'Azeroth avant le cataclysme
Carte d'Azeroth après le cataclysme
Des capitales à reconstruire
Victimes de la colère d'Aile de Mort, les capitales principales de l'Alliance et de la Horde ont subi grand nombre de modifications, aujourd'hui ces capitales se veulent plus fortes, plus grandes et ce malgré leur reconstruction.
Un nouveau monde se dessine
Désormais, du niveau 1 au niveau 60, les joueurs parcourent les terres d'un monde ravagé. D'une fracture ouverte sur les terres des Tarides, aux zones désertiques devenues verdoyantes, le doute n'est plus permis : le monde a bel et bien changé.
Mille pointes avant le cataclysme
Mille pointes après le cataclysme
Sombrerivage avant le cataclysme
Sombrerivage après le cataclysme
Désolace avant le cataclysme
Désolace après le cataclysme
Chapelle de l'Espoir de Lumière avant le cataclysme
Chapelle de l'Espoir de Lumière après le cataclysme
De ses cendres un phénix peut renaître, aujourd'hui nous pouvons certifier que d'un anéantissement à l'ombre d'une aile destructrice, un monde peut survivre.
Bien souvent les nouveautés de l'extension Cataclysm sont réduites par certains joueurs aux quêtes des nouvelles zones 80-85. Pourtant, il est essentiel de nous rappeler qu'une modification complète de vos aventures en Azeroth s'est opérée sur une totalité de 46 zones et 3000 nouvelles quêtes. Un travail titanesque !
De nouvelles quêtes palpitantes
Dorénavant, les aventures se veulent aussi amusantes et intrigantes découlant d'un fil conducteur et mettant en avant des quêtes dites de narration ou d'action :
Qui n'a jamais rêvé un jour d'incarner un PNJ sur le bord d'une route et de rencontrer différents personnages pour leur confier une mission ? Et bien World of Warcraft exauce votre souhait à travers une quête intitulée Bienvenue dans le système disponible pour la Horde
Quête Bienvenue dans le système
Une âme de confident sommeille en vous ? N'hésitez pas à rencontrer un trio facétieux aux Terres Ingrates qui vous conteront comment chacun d'entre eux a terrifié Aile de Mort dans la suite de quêtes commençant par Le jour où vint Aile de mort disponible pour l'Alliance et la Horde
Quête Le jour où vint Aile de mort...
Un jeu dans le jeu. La suite de quêtes commençant par Botanique élémentaire, disponible pour l'Alliance et la Horde dans les Contreforts d'Hautebrande, vous entraine dans une nouvelle facette de World of Warcraft. Un hommage indéniable au jeu "Plants vs Zombies"
Suite de quêtes Gazon Maudit
D'autres nombreuses quêtes inattendues et surprenantes vous attendent aux quatre coins des deux continents. Car non seulement, vous suivez l'histoire mais vous voyez aussi parfois votre personnage y évoluer. Sans conteste, Blizzard a souhaité impliquer d'avantage le joueur dans ses quêtes.
Ce dernier point semble s'affirmer lorsque nous observons le lien permanent du jeu avec la nouvelle extension. Cette jonction prend la forme d'une silhouette imposante dans le ciel d'Azeroth : Aile de mort.
Décidé à appuyer son autorité, ce dernier glisse dans les cieux, tel une montagne de haine. Il est bien difficile d'oublier qu'il est la cause du renversement de ce monde.
Aile de mort parcourant Azeroth
Des nouveautés à volonté
Bien au-delà de ça, de nombreuses fonctionnalités sont venues s'ajouter pour le bien-être des joueurs :
Des cartes indiquant le niveau de la zone, bien utiles après les modifications de ces dernières. Le joueur peut désormais s'orienter plus facilement vers ses prochains lieux de quêtes.
Niveau des zones indiqué sur la carte
Des tableaux de commandement situés dans les capitales, vous proposent des missions vers de nouvelles régions à explorer.
Tableau de commandement
Des quêtes automatiques. Intégrées avec l'extension Cataclysm, celles-ci apparaissent à la droite de votre écran en vous proposant une nouvelle quête ou d'en terminer une en la validant automatiquement, vous évitant ainsi de retourner auprès d'un Pnj.
Quête automatique
La création d'une fenêtre du Pnj objectif de quête. Grâce à celle-ci, vous pouvez désormais savoir à quoi ressemble l'individu auquel vous allez devoir faire face.
Fenêtre objectif de quête
Le surlignage des noms des Pnj de quête. Cette option, que vous pouvez désactiver à tout moment, vous permet de repérer plus facilement une créature ou un Pnj d'une quête que vous avez acceptée.
Surlignage des noms des Pnj de quête
L'implantation des donneurs de quêtes au début des instances, reléguant au passé le temps où le joueur devait se rendre dans divers endroits d'Azeroth afin d'obtenir la totalité de leurs missions.
Les donneurs de quêtes au début des instances
Des trajets aériens plus nombreux. Afin de relier plus facilement les points de quêtes, les trajets aériens ont vu leur nombre augmenter de manière progidieuse.
Nouveaux trajets aériens
Quelques suppressions importantes
Cependant, Cataclysm marque aussi d'une pierre blanche :
La disparition de bons nombres d'anciennes quêtes n'ayant plus d'adéquation avec l'histoire d'aujourd'hui. Prenons à titre d'exemple La bataille pour Fossoyeuse
La suppression de nombreuses quêtes de groupe ou bien encore les quêtes dédiées aux classes.
La fin des quêtes moins linéaires, qui amenaient le joueur à traverser de nombreuses régions pour revenir ensuite à son point de départ.
Les nouveautés demandent bien souvent un sacrifice et gageons que les nostalgiques pourront s'enorgueillir d'avoir connu un jour ces quêtes.
Terminons sur cette pensée : ce que les anciens joueurs ont connu resteront les souvenirs d'hier, mais ce qu'accomplira le joueur aujourd'hui marquera les souvenirs de demain.
Cette extension se voulait marquante et prenait le pari qu'on pouvait toujours renouveler un monde qui existait.
Bousculé dans ses fondements le joueur a pu voyager sur les nouvelles lignes sinueuses d'Azeroth, léchées par les flammes d'Aile de mort. Il a pu aussi découvrir de nouvelles quêtes cherchant à happer le joueur dans l'histoire.
Aujourd'hui, ce pari est-il atteint ? Pensez-vous que les zones de niveau 1 à 60 de par leur environnement et la richesse des quêtes sont réussies ? Nous aimerions connaître votre avis, n'hésitez pas à exprimer votre opinion sur ce que vous avez vécu le jour du cataclysme.
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Je suis plutôt d'accord avec djbapt. C'est tellement facile d'up un perso 85 maintenant ! Bien sur, il faut du temps, mais beaucoup moins que dans le temps (rime pas faite exprès). Mais le truc aussi, c'est qu'avec 85 levels désormais (et bientôt 90), Blizzard ne pouvait se permettre de laisser le même schéma de quête qu'auparavant. Blizzard est une entreprise, et une entreprise chercher à faire du chiffre. Si le level-uping s'avérait trop compliqué, ils auraient perdu beaucoup de joueurs pas très persévérants dans leur envie de jouer, et donc, beaucoup de sous. Mais je pense qu'ils se sont quand même évertués à trouver un autre moyen de rendre le jeu attrayant pour les joueurs d'un autre level (le système de HF par exemple, vous en connaissez beaucoup vous, des joueurs qui ont TOUS les points de hf du jeu ?) Pour les quêtes de classe, moi aussi je suis très déçue, ça donnait une dimension rp awesome (toutes les quêtes druides, hunt... etc.). Et il faut dire que Cata était aussi un prétexte pour reforger les graphismes de toutes les zones 1-60 qui se faisaient réellement vieillissante. Je suis désolée, mais Orgrimmar avant, c'était quand même vachement plus moche que maintenant ! A l'époque ça me convenait, mais maintenant je ne m'en satisferais plus personnellement.
Ce qui était bien avec Cata aussi, c'est qu'il y avait plus de cinématique, dans les nouvelles instances par exemple, ou dans la découverte d'une zone, certaines quêtes de nouvelles zones... etc. Je trouvais ça super cool perso.
Par contre au niveau PVE hl, j'ai pas été très contente moi ! Autant BDC, DAN, TQV, au début, je les trouvais vraiment géniales, autant TDF et ADD, franchement, ça me soupe là. Y a peut-être quelques boss avec une strat sympa, mais sinon, c'est toujours de la récupération. J'espère que MoP sera mieux niveau PVE hl.
MoP s'annonce vraiment géniale, mais le truc que j'appréhende un peu, c'est les sets de classe. Je trouve que pour l'instant, ils ont tous la même gueule, et qu'en plus, ils sont pas très jolis et/ou liés à leur classes. C'est que mon avis perso, et j'espère qu'il changera à la sortie du jeu quand tout cela sera dans une contexte.
j'avoue que pour le pve hl a partir de la 4.2 ils se sont pas fait chier niveau strat. Sinon pour les quêtes mes seuls regrets sont les quêtes de classes <3. après les indications sur la map et tout les pitis truck nouveaux pour facilité les quêtes ils existait avec des addons alors ça change pas grand chose.
Je n'étais pas là pour voir la différence, mais ce que je peux dire, c'est que l'article est très complet, très intéréssant, et j'ai adoré le lire, Merci ! :D
@ Theyo : +1 ^^ La refonte des zones de bas niveaux ont été un renouveau pour Wow c'est sûr. il est également vrai que le contenu Pve hl laisse à désirer depuis quelques temps parce qu'on l'a fait et refait plus d'une fois. Comme chaque extension, il y a son lot d'heureuse surprise et déception mais dans l'ensemble je trouve Cataclysm très intéressant et ceux qui ont arrêté de jouer avant cata doivent avoir envie de recommencer puisque la nouveauté était au rendez-vous :-)
J'ai adoré les nouvelles quête de lvl 1 à 60, mais par contre, je n'aime pas du tout le fait qu'il a des fly un peu partout dans la zone et qu'on les a automatique. Je suis aussi pas mal d'accord avec Lomion.
d'accord avec presque tous pour la refonte des continents, ensuite les quete haut niveau moi perso je les trouve pas mal, l'extension en vaut la peine. Seul point negatif c'est le manque de patch de contenu a mon avis car presque 6 mois passé sur Aile de mort je pense que c'est bon. L'extension c'est fini trop vite a mon gout. Un patch 4.4 n'aurait pas ete mal quitte a remettre d'anciens donjons au gout du jour comme pour les zandalaris
Rétrospective Cataclysm : le bouleversement d'Azeroth