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Vidéo : il recrée la Forêt d'Elwynn dans Unreal Engine 4

Mercredi 03 juin 2015 à 14h56, par

La Forête d'Elwynn dans Unreal Engine 4

Un joueur de World of Warcraft s'est récemment lancé le défi de reproduire la Forêt d'Elwynn dans Unreal Engine 4. Il s'agit d'une suite d'outils et de logiciels permettant de développer des jeux vidéo ou encore des univers virtuels.

Daniel Luchau a ainsi reproduit détail par détail la zone de départs des Humains et le résultat est complètement bluffant. Notez que le travail n'est pas encore entièrement terminé. Le créateur propose toutefois déjà une visite virtuelle en vidéo dans une des zones les plus emblématiques de World of Warcraft. Comme si on y était !

La Forêt d'Elwynn reproduite dans Unreal Engine 4

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À propos de l'auteur : Mamytwink

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Mamytwink est le fondateur et webmaster de Mamytwink.com. Depuis octobre 2009, il s'occupe du développement du site et en est également le rédacteur en chef. Il s'assure de la bonne couverture de l'actualité d'Azeroth au quotidien.

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Commentaires (24)

Tous les commentaires Top commentaires

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Moi je dis on fait une grève de la faim pour que blizzard rajoute ces effets d'ombre et de lumière a wow !


*PS*
Pour la grève de la faim sacher que blizzard vas refuser et que tout ce qui la font avec moi mouront avec moi
Agoniz
  • 134 messages

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@WonderCool

Tu imagines la puissance que cela requièrent sur un MMo ? Impossible>.
Et la puissance qu'il faudrait à ton ordi aussi. Car déjà en ultra avec l'AA et la HBAO il faut un bon PC pour pas galéré en capitale ou raid.
wanabee96
  • 1389 messages

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c'est pas la foret d'elwynn que je connais :( je suis pas fan...
Ciryielle
  • 60 messages

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J'avoue que si World of Warcraft avait un graphisme tel que Guild wars par exemple ... ça serait le grand délire ! Et ça serait encore mieux et encore plus jolie en jeu.

Après à voir si ça tournerait bien sur pc, mais il n'y a pas de raison :) Gw (en mode à fond partout en graphisme) tourne très bien sur le mien alors que wow avec certains effets me fait des gros coups de lag et ce n'est pas terrible.

Donc comme quoi ...
Saphir88
  • 895 messages

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Le soucis c'est que blizzard ne changera jamais les graphismes de son jeu pour donner un truc comme GW ou autre, car les graphismes qu'il fait sont "cartoonesque" ... C'est un style bien a eux ... Et finalement, faut arrêter de dire que c'est moche ... On peut faire de très bon screenshots ;)

Sinon pour la vidéo, elle est mieux que la précédente, on reconnait déjà un peu plus la forêt d'Elwynn ! Même si il reste encore pas mal de travail ^^
Ciryielle
  • 60 messages

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Attention Saphir88 nous n'avons pas dit que Blibli (enfin pour ma part) avait un graphisme à chier... J'aime bien, mais je suis aussi une grande amoureuse de graphisme tel que Gw.

Mais oui on peut faire de très beaux screens sur wow! :)
Hisoshi
  • 26 messages

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Le Moteur est beau mais utilisée Unreal pour de l'extérieur est vraiment une mauvaise idée car c'est un moteur pour des jeux en intérieur. Le Cryengine aurait été plus judicieux.
Je m'égare Je suis plus de l'avis de "wanabee96" c'est pas wow c'est jsute des modèles de wow sur une map de U4.

L'aspect Cartoon n'y est pas.
Un mélange de semi cartoon et du ultra réaliste ne colle pas souvent.
En bref, je félicite celui qu'il là fait même si on y retrouve pas trop nos repères.
Tsar
  • 2052 messages

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@Saphir88 Sans parler du style "cartoon" qui fait le charme de WoW, je vois aussi le souhait de pouvoir faire tourner le jeu sur plus de machines : peut-être une raison économique derrière cela.
whale
  • 69 messages

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juste vraiment bien fait après je me demande la consommation que un telle graphisme aurais sur wow blizzard na jamais été doué pour avoir quelque chose de stable et propre après tout ^^

du coup autant garder le graphique actuelle mais avec une consommation qui bien que sa bug de temps en temps reste viable ^^
Faraen
  • 180 messages

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COmme Rambo mais a ma sauce :
"C'est pas mon WoW !!"
Mais si ca va en faire fap fap plus d'un, moi je ne suis vraiment pas fan de ce graphisme.
J'aime bien pourtant les jeux a la GW2 (niveau graphique je parle) mais pour WoW j'aurai vraiment enormement de mal a me séparer de la patte "cartoon" d'Azeroth.

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