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WoW patch 5.2 : le guide complet
Publié le 05 mars 2013 à 19:43 par Melody
Le Patch 5.2 est la mise à jour centrale de Mists of Pandaria. Alors que les forces Mogu se réveillaient lors de votre entrée en Pandarie, elles sont désormais pleinement réactivées par le retour de leur empereur, Lei Shen, le Roi Tonnerre. Décidé à retrouver son rang de maître absolu et incontesté de la Pandarie, cet ennemi à la puissance incroyable vous permettra d’explorer deux nouvelles zones : l’Île du Tonnerre et l’Île des Géants. Au rang des nouveautés, montures, mascottes, nouveaux scénarios, nouveau raid d’une taille gargantuesque et bien d’autres fonctionnalités très intéressantes sont au rendez-vous.
Afin de vous aider à explorer ce contenu, nous vous avons préparé un guide complet au sujet du Patch 5.2 !
Sommaire
- Partie 1 : Île du Roi-Tonnerre
- Partie 2 : Les factions du patch 5.2
- Partie 3 : Trône du tonnerre
- Partie 4 : L’Île des Géants
- Partie 5 : Nouveaux world boss
- Partie 6 : Ensembles d’armure T15 et S13
- Partie 7 : La quête légendaire continue
- Partie 8 : Les mascottes légendaires
- Partie 9 : Les nouvelles montures
- Partie 10 : Les nouvelles mascottes
- Partie 11 : Métiers et changements majeurs de la Forge
- Partie 12 : Nouveautés à la Ferme Chant du Soleil
- Partie 13 : Hurlevent et Orgrimmar partiellement reconstruites
- Partie 14 : Les nouvelles grenouilles de WoW
- Partie 15 : Les porteguerres zandalari
- Partie 16 : Transmogrification, breloques, recherche de raid et pêche
- Partie 17 : PvP bas niveau, arènes, objets héritage, Sombrelune et réputations
- Partie 18 : Les classes
Introduction : Patch 5.2, le Roi-Tonnerre
Le mal ancestral de la Pandarie est de retour. Empereur le plus connu de toutes les dynasties Mogu, Lei Shein alias le Roi Tonnerre, est prêt à faire déferler sa rage de domination sur tout le continent. Vous, héros d’Azeroth, avez pour mission de protéger les nobles Pandarens et les autres races de la Pandarie afin de faire face à ses armées mais aussi à ses pouvoirs qui risqueraient de détruire tout espoir de liberté. Découvrez la vidéo officielle et la capture d’écran de cette mise à jour centrale de Mists of Pandaria.
Patch 5.2 : cinématique officielle
Informations utiles
- Conversion des monnaies : une partie de vos points de vaillance ne seront pas convertis en points de justice au début du patch 5.2
- Entrer dans le trône du Tonnerre : vous pouvez entrer dans le Tronne du Tonnerre, ce même si vous n’avez pas terminé les raids précédents de Mists of Pandaria.
- Début du LFR du trône du Tonnerre : l’outil de raids pour le « Trône du tonnerre » ouvrira ses portes le 13 mars.
- Fin de la S12 de JCJ : la saison 12 de JCJ prend fin le 6 mars. La S13 devrait débuter le 13 mars.
Partie 1 : Île du Roi-Tonnerre
Située au nord des Steppes de Tanglong, cette île a longtemps attisé la curiosité des joueurs puisqu’elle est présente depuis la sortie de l’extension sur les cartes de ce continent. Mystères, dangers et exploration sont au rendez-vous de cette île pas comme les autres.
Une île électrisante

Êtes-vous prêts à affronter les Zandalari ?
La foudre tisse dans le ciel une toile d’arcs électriques prête à emprisonner quiconque s’aventure sur cette île maudite. Sous une atmosphère lourde et oppressante, vous devrez affronter mille et un dangers sur cette terre dominée par les Zandalari. Si un doute subsistait encore sur la véracité des rumeurs parcourant la Pandarie, vous pouvez le balayer désormais du revers de la main, car le roi-tonnerre est bien de retour !
Située au large de la Pandarie, l’Île du tonnerre est le nouveau berceau de trois nouvelles factions qui seront amenées à vous confier des quêtes PvE et PvP inédites. L’île renferme de nombreux secrets terrifiants qui n’auraient jamais dû être révélés et les différentes factions comptent sur votre aide pour mettre un terme à la folie du roi-tonnerre. Que vous soyez intéressés par l’aspect PvE ou PvP, nul doute que vous pourrez assouvir votre soif de gloire et de réussite… Mais y survivrez-vous ?

L'Île du tonnerre est située au large de la Pandarie
Partie 2 : Les factions du patch 5.2
L’Alliance et la Horde se déchirent de plus belle lors de cette nouvelle mise à jour. Vous retrouverez sur cette île trois nouvelles factions prêtes à en découdre avec le roi-tonnerre, mais aussi entre elles.
L’Offensive du Kirin Tor sur l’Île du tonnerre

Dame Jaina et l'Offensive du Kirin Thor
Dame Jaina Portvaillant porte toujours les stigmates de la destruction de Theramore puis de la trahison au cœur du Kirin Tor.
Prête à contrecarrer les plans de la Horde, elle décide d’installer ses troupes à l’Est de l’Île du tonnerre à l’opposé exact de son ennemi de toujours. Ce lieu voué à la cause du Kirin Tor se nomme la Cime Pourpre.
Vous pourrez effectuer auprès de cette faction des scénarios en mode solo et de nombreuses quêtes journalières. L’intendant du Kirin Tor se nomme Hiren Chanterite et vous propose de l’équipement de niveau 476 à 496, des objets utiles lors de votre ascension dans le scénario Les trésors du roi-tonnerre, une Grande recommandation de l’offensive du Kirin Tor et surtout les Rênes de navrecorne primordial doré pour la somme de 2850.
L’Offensive du Kirin Tor en images

Le centre névralgique de l'Offensive du Kirin Tor se situe à la Cime Pourpre
L’Assaut des Saccage-soleil sur l’Île du tonnerre

Lor’themar Theron et les Saccage-soleil
Lor’themar Theron vous met dans la confidence dès votre arrivée. Il est indéniable aujourd’hui à ses yeux que les actes du chef de guerre actuel disloquent totalement la Horde.
Garrosh bien trop occupé ailleurs ne prête aucune attention à l’Assaut des saccage-soleil sur l’Île du tonnerre. Pourtant, cette faction va établir son camp dans cet endroit maudit nommé Promontoire de Cherchelaube.
Dans ce fief, vous serez invités à participer à de nombreux scénarios et quêtes journalières qui vous mèneront aux quatre coins de l’Île du tonnerre. Vous rencontrerez l’intendant Vasarin Rougematin qui mettra à votre disposition contre pièces d’or, points de vaillance ou même breloques, contre un large panel de marchandises : équipement, Grande recommandation de l’assaut des Saccage-soleil, Rênes de navrecorne primordial cramoisi (pour la somme de 2850) et divers objets pour améliorer le scénario solo Les trésors du roi-tonnerre.
L’Assaut des Saccage-soleil en images

Le chef-lieu de l'Assaut des Saccage-soleil se situe au Promontoire de Cherchelaube
L’Assaut Pandashan sur l’Île du tonnerre

l'Assaut des Pandashan vous attend
L’Assaut Pandashan est la troisième faction qui entre dans la ronde du patch 5.2. Ces vaillants pandaren sont liés au nouveau raid « Trône du tonnerre ». En effet, pour accroître de manière régulière votre réputation auprès d’eux, il vous faudra tuer les boss qui composent le raid que ce soit en mode Normal, Héroïque ou en Recherche de raids.
L’intendant Teng des Poignards volants situé sur l’Île du tonnerre vous proposera de l’équipement de niveau 522. Ne cherchez pas une Grande recommandation parmi la liste d’objets présentée, vous ne la trouverez pas. En effet, cette amélioration de gain auprès de cette faction n’existe tout simplement pas.
Contrairement à l’Offensive du Kirin Tor et l’Assaut des Saccage-soleil, l’Assaut des Pandashan ne propose pas de monture de réputation. Toutefois, le raid du « Trône du tonnerre » ainsi que le méta haut-fait qui l’accompagne vous récompenseront par de nouveaux destriers.
L’Assaut Pandashan en images

L'intendant de faction de l'Assaut Pandashan se situe dans une grotte
Partie 3 : Trône du tonnerre
L’ambition de Blizzard pour le Trône du Tonnerre n’a pas été cachée : il s’agit du raid le plus long et le plus travaillé de Mists of Pandaria. Sa structure n’est pas sans rappeler celle des donjons de milieu d’extension et sa longueur similaire à celle des Terres du Feu saura vous combler d’amusement.
Le trône du tonnerre, le nouveau raid du patch 5.2

Franchir les portes du Trône du tonnerre
Il y a quelques mois, le début de l’extension de Mists of Pandaria déployait le tapis rouge à 3 raids qui aujourd’hui sont déjà bien ancrés dans le jeu. Pour la prochaine grande mise à jour, autrement dit le patch 5.2, un tout nouveau raid le « Trône du tonnerre » va rejoindre les nouveaux défis de World of Warcraft !
12 nouvelles rencontres, toutes plus épiques les unes que les autres, vous attendent. Pour les plus valeureux d’entre vous vous rencontrerez peut-être un treizième adversaire.
Si vous aimez découvrir de nouveaux challenges et mettre un terme à la terrible vengeance que prépare Lei Shen dans sa forteresse protégée par la foudre, alors ce nouveau raid est totalement fait pour vous !
Les 12 Boss du Trône du tonnerre en images

Êtes-vous prêt à affronter la férocité du roi-tonnerre ?
Ra Den le 13ème Boss
Ra Den est un adversaire un peu particulier qui sera accessible uniquement après avoir défait Lei Shen en mode héroïque. Ra Den est en quelque sorte un ennemi bonus pour les joueurs les plus aguerris. Toutefois, le boss final du « Trône du tonnerre » reste bel et bien Lei Shen. Ce mécanisme vous rappellera sans doute quelque peu celui d’Algalon l’Observateur à Ulduar.
Nous vous informons d’ailleurs que vous ne pourrez essayer de battre Ra Den que dans la limite trente fois par semaine. Au-delà de ce chiffre, Vous serez dans l’impossibilité de recommencer.

Parviendrez-vous à affronter Ra Den après avoir mis à terre Lei Shen en mode héroïque ?
Arriverez-vous au bout du Trône du Tonnerre ?
Le Trône du Tonnerre est un complexe gargantuesque construit à l’honneur du Roi Tonnerre. Blizzard a décidé de reproduire son schéma d’ouverture des raids habituels depuis Cataclysm : une ouverture progressive du mode normal, héroïque et LFR.
| Date | Raid |
|---|---|
| 6 mars | Trône du tonnerre en mode normal |
| 13 mars | Trône du tonnerre en mode héroïque et la première aile dans l’outil Raids « Le baroud d’honneur des Zandalari » |
| 20 mars | Deuxième aile dans l’outil Raids « Profondeurs Oubliées » |
| 3 avril | Troisième aile dans l’outil Raids « Salles des Sculpte-Chair » |
| 17 avril | Quatrième aile dans l’outil Raids « Cime des Tempêtes » |

Le Trône du tonnerre vous attend à l'extrêmité nord de l'île
Des changements foudroyants pour le butin des raids 10 et 25
Un tout nouveau type d’objet fera son apparition, au patch 5.2, dans les butins du raid 10 et 25 du raid « Trône du Tonnerre ». Surnommé pièces « foudroyantes », ce tout nouvel équipement fera donc partie de la table de butins des prochains boss de manière rare.

De nouveaux objets foudroyants seront disponbles pour les raids 10 et 25 (normal et héroïques
Derrière l’appellation foudroyante se cache un type des pièces d’équipement de niveau 528 pour la version normale et 541 pour la version héroïque. Ce système vous permettra en effet de valoriser votre recherche d’objets en oubliant le côté répétitif des combats et ainsi par la suite faire tomber ces « murs élites » se dressant sur votre passage de manière un peu plus aisée. Les objets « foudroyants » ne concerneront que les raids 10 et 25 (normal et héroïque) avec un très net avantage pour les raids 25 qui verront ces objets tomber plus souvent. Cependant, il est important de souligner que les pièces d’armure T15 n’auront pas de version foudroyante.
Partie 4 : L’Île des Géants
Repaire des Trolls Zandalari en Pandarie, l’île des Géants présente la particularité d’être peuplée essentiellement de créatures millénaires. Navrecornes, raptors et autres monstres hantent cette zone recherchant leurs nouvelles proies. Dressés par les Zandalari, ils deviennent de redoutables armes de guerre.
Une ile qui a du mordant

Une île peuplée d'animaux fantastiques
L’Îles des géants est en opposition totale avec sa grande soeur l’Île du tonnerre. Végétation luxuriante nourrie par les rayons du soleil, plage de sable fin, cet endroit à première vue paradisiaque, vous emmènera dans un monde perdu digne du roman d’Arthur Conan Doyle.
Cependant, l’Île des géants reste une « nurserie » composée de Navrecornes, Diablosaures et autres Pterrodactyles qui n’aimeront guère être dérangés par le visiteur que vous êtes. Il vous faudra avancer prudemment sur cette terre si vous ne voulez pas déchainer la colère de ces animaux aux coups de griffes mortels.
Lors de votre ascension vous découvrirez que le centre de l’île est farouchement gardé par l’un des deux nouveaux World boss Oondasta. Sur ces animaux veillent des Dinonanciens zandalari qui ne vous feront aucune faveur.

L'Île des géants est située au nord du Sommet de Kun-Lai
Les Dinomanciens Zandalari

Les Dinomanciens zandalari peuplent l'île
L’Île des géants située au nord de la Pandarie abrite le long de sa plage et de sa forêt les Dinomancien zandalari. Ces élites de niveau 90 avoisinant les 1 969 000 points de vie intéresseront les collectionneurs de toutes sortes puisque leur butin peut se composer exceptionnellement de : petits reptiles intrépides qui agrandiront votre Codex, d’Os de dinosaure géant ou bien encore de l’Ancien tome de Dinomancie.
Pour vaincre les Dinomancien zandalari, il sera nécessaire d’interrompre leur sort de soins qui régénérera entièrement leur barre de vie dans le cas contraire. Vous devrez réitérer cette action, si besoin est, jusqu’à ce que votre adversaire se transforme en Navrecorne (50% de sa barre de vie). À partir de cet instant, il n’aura plus la capacité de se soigner et vous n’aurez plus qu’à finir votre travail et l’achever une bonne fois pour toute.
Sachez que des émissaires de l’Expédition Jurassique sont installés sur l’île et pourront réparer votre équipement et même vous vendre des Cuissot de dinosaure grillé ou bien encore des Peau de navrecorne intacte qui a pour particularité de vous transformer en parfait Navrecorne et ainsi vous fondre dans cet environnement hostile.
Où trouver les Dinomanciens Zandalari ?
La plus grande difficulté réside dans le fait que ces humanoïdes seront très recherchés et tués : par les collectionneurs de mascottes, par les chasseurs, par les groupes venus combattre le nouveau World Boss Oondasta ou bien encore par les amateurs Os de dinosaure géant. Sur ce dernier point, la récolte sera bien maigre. Vous n’obtiendrez généralement qu’un os par Dominancien. Sachez le tout de suite la concurrence sera rude dès le déploiement du prochain patch, si vous vous aventurez sur ce petit « coin de diablosaurerie » idyllique pour les friands d’aventures.
Vous trouverez ci-dessous une carte comprenant les points de rassemblement des Dinomancien zandalari :

Trouvez les Dinomanciens sur l'Île des géants afin de les combattre
Que peut-on trouver sur l’Île des géants ?

Kuma le collectionneur d'os vous attend
Sachez que l’Île des géants ne possèdent pas à proprement parler de quêtes journalières, ni de réputation.
Pourtant cet endroit est le fief de :
Votre route croisera très certainement celle de Ku’ma. N’hésitez pas à converser avec lui, car l’échange qu’il vous proposera sera très intéressant et vous glorifiera peut être du haut fait Que dit un raptor plongé dans le noir ? J’ivoirin !.

L'Île des géants fourmille d'activités. À vous de choisir celle que vous préférez.
Partie 5 : Nouveaux world boss
L’Île du Tonnerre et l’Île des Géants abritent deux nouveaux World Boss. Ces boss extérieurs sont revenus depuis Mists of Pandaria avec le Sha de la Colère et Galion. Nalak et Oondasta sont de nouveaux défis pour tous les joueurs en quête d’équipement.
Nalak, le seigneur des tempêtes

Le seigneur des tempêtes né du tonnerre
Lei Shen a toujours été fasciné par les serpents-nuages. Décidant de les asservir, il se rendit compte que le plus grand d’entre eux était particulièrement farouche. Il décida d’en faire sa monture d’honneur.
Cette créature porte le nom de Nalak. Ce serpent-nuage fulminant vole avec rapidité dans la Cour centrale de l’île, débloquée lorsque vous atteignez l’ultime stade de la progression de ce patch.
Ce boss est l’équivalent du Sha de la colère, il délivre de l’équipement raid de niveau 522, de l’équipement PvP de même niveau et Rênes de serpent-nuage de cobalt fulminant.
Nalak, le seigneur des tempêtes en images

Oserez-vous combattre Nalak le seigneur des tempêtes ?
Oondasta

Affrontez ce raptor zandalari gigantesque
Les Zandalari maîtrisent une magie que peu d’humains connaissent. Même pour le Kirin’Tor, le vaudou Troll reste un mystère.
Investi de la puissance des loa, la tribu Zandalari a créé l’une de ses armes les plus puissantes : Oondasta.
Situé au centre d’un cratère de l’Île des Géants, ce raptor gigantesque est une véritable machine de guerre prête à détruire tout ennemi des Trolls Zandalari.
Ce World Boss délivrera de l’équipement raid de niveau 522.
Oondasta en images

Retrouvez Oondasta au cœur de l'Île des géants
Partie 6 : Ensembles d’armure T15 et S13
Au patch 5.2, deux nouveaux ensembles d’armure font leur apparition en PvE et en PvP : le T15 et le S13. Découvrez leur aspect.
Les sets T15 en images
« Les tambours de guerre résonnent de plus en plus fort, et l’Alliance comme la Horde se rassemblent le long des côtes de l’île du Tonnerre. Le moment est venu d’affronter le roi-tonnerre et sa gigantesque armée. Cependant, avant de vous lancer à l’assaut des terreurs de cette île, jetez un œil à l’ensemble d’armure du palier 15 que vous pourrez obtenir au Trône du tonnerre.’
Les sets S13 en images
« La saison 12 du JcJ touche bientôt à sa fin. Comme toujours, la nouvelle saison vous offre l’occasion de prouver votre courage lors de glorieux combats, et de remporter des récompenses encore plus puissantes.
Voici un aperçu des ensembles d’armure tyrannique auxquels les plus grands compétiteurs de JcJ pourront prétendre durant la saison 13. »
Partie 7 : La quête légendaire continue
Irion est de retour dans ce patch pour percer les secrets de la Pandarie. Dans notre guide sur le sujet, vous avez pu en savoir plus sur les évènements antérieurs. Le Prince noir souhaiterait savoir d’où vient la puissance des mogu et vous demande donc d’explorer le Palais de Lei Shen pour trouver tous les indices à ce sujet. Vous devrez aller jusqu’à récupérer le Coeur du Roi-Tonnerre pour forger la Couronne des Cieux.
Partie 8 : Les mascottes légendaires
Largement similaires aux esprits pandarens, ces mascottes sont extrêmement difficiles à vaincre. Elles sont particulièrement entraînées et toute votre équipe ne sera pas de trop pour les défaire. La quête Créatures des mythes et légendes vous récompensera par un Panda roux si vous en arrivez à bout. Si vous souhaitez serrer dans vos bras d’adorables pandas d’autres couleurs, la journalière du même nom vous offrira un Sac de fournitures fabuleuses pour mascottes pandarènes dans lequel vous pourrez trouver un Panda crin-de-soleil/a> ou un Panda des montagnes.
Par anticipation du patch, nous vous avons préparé leurs localisations :

La position des mascottes légendaires du Patch 5.2
Combattez des mascottes surpuisssantes
Ces mascottes se baladent dans les différentes zones de Pandarie. Elles ont une empreinte orange au dessus de leur nom. Chaque joueur peut voir ces mascottes et le fait qu’un joueur soit en train de la combattre n’affecte en rien leur disponibilité. Vous ne pouvez pas être attaqué en Joueurs contre Joueurs pendant ce combat particulier.

Combattez les mascottes légendaires
Partie 9 : Les nouvelles montures
Le Patch 5.2 propose de nombreuses nouvelles montures aussi originales que majestueuses. Les imposants Navrecornes sont dotés de modèle uniques qui nous font penser aux Tricératops tandis que de nouveaux raptors pourront être chevauchés pour les plus chanceux. Qu’on puisse les obtenir en butin ou par achat auprès d’un personnage, plus de quinze nouvelles montures sont disponibles dans cette mise à jour qui sortira très probablement mercredi.
Réputation
Un navrecorne
En Pandarie, les Zandalari ont su maîtriser d’incroyables créatures. Ressemblant aux Tricétarops, les navrecornes sont de puissantes montures à l’apparence unique dans le jeu. Les Rênes de navrecorne primordial doré et les Rênes de navrecorne primordial cramoisi sont achetables une fois exalté avec respectivement L’Offensive du Kirin Tor ou L’Assaut Saccage-Soleil. C’est en participant aux quêtes journalières de la zone que vous pourrez engranger de nombreux points de réputations pour pouvoir acheter l’une des deux montures.
Il vous faudra quelques semaines pour pouvoir mettre la main dessus. Nous ne savons pas encore quel sera le prix définitif disponible mercredi mais plusieurs milliers de pièces d’or sont à prévoir. Cependant, en attendant d’être exalté, vous pourrez essayer d’obtenir les autres navrecornes possibles à obtenir dans ce patch.

Devenez exalté avec l'une des deux factions pour chevaucher un magnifique navrecorne
Monstres rares
De nouveaux ennemis font leur apparition au patch 5.2 sous le nom de Porteguerre Zandalari. Ces élites rares de niveau 92 existent au nombre de 5 et sont répartis dans toute la Pandarie. Ces ennemis rares sont particulièrement coriaces et vous devrez les affronter très certainement avec un autre compagnon de jeu si votre classe ou votre équipement ne vous permet pas de leur tenir tête à vous tout seul. Cependant, les récompenses satisferont grandement les collectionneurs de montures. En effet, 4 montures sont disponibles de manière apparemment aléatoire. Melody a écrit un article à ce sujet dont nous vous conseillons la lecture.
| Nom | Couleur |
|---|---|
| Rênes de navrecorne primordial ardoise | Ardoise |
| Rênes de navrecorne primordial ambre | Ambre |
| Rênes de navrecorne primordial jade | Jade |
Oondasta
Enfin, les Rênes de navrecorne primordial cobalt s’obtiennent sur le world-boss raptor mécanique Oondasta. Véritable créature de légende, cet ennemi demandera un groupe organisé afin d’être vaincu.

Malgré son état de raptor, Oondasta permet d'obtenir un navrecorne exclusif
Partie 10 : Les nouvelles mascottes
La mise à jour introduit 22 nouvelles mascottes dont 18 ne sont pas domptables. Il vous faudra certainement plusieurs semaines pour toutes les obtenir. Arrivez-vous à toutes les collecter ?
Raid : Trône du Tonnerre
Grande nouveauté de ce patch, des mascottes apparaissent dans les raids de Mists of Pandaria. Longtemps considérés comme trop difficile pour l’obtention de mascottes, les donjons ne furent pas beaucoup plébiscités par les développeurs pour en faire le théâtre de l’obtention de nos compagnons préférés. Cependant, lors du Patch 5.2, Blizzard a inclus trois mascottes dans son raid flambant neuf Trône du Tonnerre. Tandis que le Sablon vivant est une mascotte possible à obtenir sur les monstres du donjon, le Fils d’Animus peut être ajouté à votre collection après la défaite du Sombre Animus. La dernière mascotte est un magnifique petit oiseau, le Bébé de Ji-Kun qui s’obtient sur son père, Ji-Kun.
Notez que vous pouvez obtenir ces mascottes en LFR.
Passif :
Les élémentaires sont insensibles à tous les effets météorologiques.
Dégâts subis :
Passif :
Les créatures volantes gagnent un bonus de 50% à la vitesse de vol tant qu’elles ont plus de 50% de points de vie.
Dégâts subis :
Passif :
La durée des effets de dégâts sur la durée est réduite de 25% sur les mascottes aquatiques.
Dégâts subis :
Passif :
Les bestioles se libèrent des effets de contrôle des foules plus rapidement.
Dégâts subis :
Passif :
Les bêtes infligent 25% de dégâts supplémentaires sous la barre des 50% de points de vie.
Dégâts subis :
Passif :
Quand les points de vie de la cible tombent sous les 25%, les dragons infligent 50% de dégâts supplémentaires au tour suivant.
Dégâts subis :
Passif :
Les humanoïdes récupèrent 4% de leurs points de vie maximum s’ils ont infligé des dégâts au cours du tour.
Dégâts subis :
Passif :
Les mascottes magiques ne peuvent subir de dégâts équivalents à plus de 40% de leurs points de vie en une seule attaque.
Dégâts subis :
Passif :
Revient à la vie une fois par combat, avec 20% de points de vie.
Dégâts subis :
Passif :
Les mascottes mort-vivantes reviennent à la vie pendant un tour quand elles se font tuer.
Dégâts subis :
Partie 11 : Métiers et changements majeurs de la Forge
La Forge fait l’objet d’une refonte partielle. Très attendue depuis le début de Mists of Pandaria, cette nouveauté présente un métier simplifié et beaucoup plus facile à prendre en main. Cependant, la difficulté est toujours au rendez-vous. Nous vous présentons tout ce que vous devez savoir à ce sujet.
La Forge au patch 5.2
La Forge bénéficiera d’un nouvel avantage à partir de la prochaine mise à jour qui pourra peut-être vous surprendre, mais aussi vous intéresser si vous vous êtes engagés avec votre personnage dans ce métier ou souhaitez tout simplement commencer vos premiers pas dans cette voie qui allie métal et fusion. De la montée au niveau 500 à la « Forge de Foudre », nous vous expliquons les principaux points que vous rencontrerez lors du prochain patch.

Au patch 5.2 de nombreuses nouveautés feront leur entrée pour le métier de la Forge
Comment progresser du niveau 1 à 500 plus simplement au patch 5.2

Rencontrez le vendeur de fournitures
À partir du niveau 85, il sera désormais possible de rattraper votre retard ou bien alors commencer le métier de la Forge du niveau 1 jusqu’au niveau 500 en utilisant pour seul matériaux : la Barre d’ectofer !
En effet, les joueurs désireux d’obtenir cet avantage devront se rendre dans le Val de l’Éternel Printemps et rencontrer leur vendeur de fournitures de forgeron respectif, soit Cullen Martel-Front ou Jorunga Sabot-de-Pierre, et ainsi apprendre auprès d’eux les plans nécessaires afin d’acquérir assez de points pour débuter ensuite de manière ordinaire le métier en Pandarie (de 500 à 600).
Ces plans, au nombre de 22, vous coûteront 8 chacun. Si d’aventure, vous pensez faire fortune avec les objets issus de ces plans, vos rêves de gloire vont très vite s’évanouir, car ces dits ouvrages auront une valeur médiocre/grise tel que l’Ouvrage : Epingles en ectofer que vous revendrez épaules basses 1 auprès d’un marchand.
Au-delà de l’apprentissage qui vous fera gravir les échelons, votre vendeur de fournitures de forgeron vous proposera la quête Alors vous voulez apprendre à forger… avec comme exigence pour l’accomplir de fabriquer un Passe-partout fantomatique.
Sachez toutefois qu’il vous faudra une très grande quantité de Barre d’ectofer pour enfin arriver au niveau 500 tant espéré.

Partez à la rencontre du vendeur de fournitures de forgeron de votre faction dans le Val de l’Éternel printemps
Des armes forgées par la foudre

Itoka, Maitre de la Forge de l'Île du tonnerre
À l’annonce du patch 5.2, de nombreuses informations ont véhiculé sur le net et plus précisément sur la « Forge de Foudre » lieu dédié au métier de la Forge sur l’Île du tonnerre. Cet endroit permettrait de créer de l’équipement voué au raid, ainsi que des répliques d’armes venues tout droit du passé et bien entendu très utiles pour les amoureux de transmogrification.
Cependant, forger ces objets ne sera pas l’apanage de tous les forgerons lors de du déploiement du patch 5.2. En effet, les joueurs ne pourront bénéficier de cette nouveauté dans l’immédiat. Ils seront contraints d’attendre que le royaume déverrouille la « Forge de Foudre » afin d’y accéder et forger ainsi ces futures armes.
Dès que les joueurs auront débloqué cette forge grâce à leur avancée dans l’Île, les forgerons les plus audacieux pourront à ce moment là fabriquer un Lingot de foudracier. Nous parlons ici d’audace car cette technique ne s’apprend pas auprès d’un maitre de métier. Afin de percer tous les mystères entourant sa fabrication de manière artisanale, vous devrez au préalable avoir finalisé la quête Le foudracier, et ici point de Pnj. En effet, vous ne pourrez l’accomplir qu’en trouvant le fameux sésame qui démarrera votre quête, le Strange Metal Ingotl, sur la dépouille d’Itoka Maître de la Forge de l’Île du tonnerre.

Déverrouillez l'accès à la Forge de Foudre pour fabriquer des armes du passé
Des recettes touchées par la foudre
L’intérêt principal de cette « Forge de Foudre » est de pouvoir fabriquer des armes qui seront utiles pour la transmogrification, mais aussi pour le futur raid qui vous attend.
Les recettes ne seront pas disponibles auprès d’un Pnj. À la manière d’un Alchimistes lorsqu’il découvre une potion, vous apprendrez une nouvelle recette lors de l’élaboration d’un Lingot de foudracier. Afin de créer celle-ci, vous devez au-préalable disposer de 10 Barre d’ectofer. Bien évidemment, cette fabrication disposera d’un temps de recharge quotidien comme dans de nombreux métiers de World of Warcraft.
Vous trouverez ci-dessous la liste des plans ainsi que les éléments nécessaires à la conception. Cette énumération est bien entendu susceptible d’être modifiée lors du déploiement du patch.
Les nouveaux patrons du patch 5.2
Le prochain patch n’oublie pas pour autant les autres métiers. De nombreux patrons seront ajoutés afin d’améliorer vos revenus. Une partie de ces plans vous apporteront quotidiennement de nouvelles recettes qui viendront s’ajouter à votre liste d’objets déjà disponible.

De nouveaux plans seront disponibles pour les différents métiers de World of Warcraft
En effet, le Cocon de ver à soie, Cœur du serpent, Splendeur du cuir et Splendeur des écailles vous permettront d’avoir une chance de découvrir de nouveaux patrons pour le raid ou le JcJ ou de nouveaux dessins.
| Plan | Métier | Acquisition du plan |
|---|---|---|
| Garde-mains artisanaux du gladiateur effroyable en soie | Couturier | Cocon de ver à soie |
| Dessin : Cœur du serpent | Joaillier | Butin mondial |
| Dessin : Diamant primordial | Joaillier | Butin mondial |
| Patron : Splendeur du cuir | Travailleur du cuir | Butin mondial |
| Patron : Splendeur des écailles | Travailleur du cuir | Butin mondial |
| Sac en peau magnifique | Travailleur du cuir |
Partie 12 : Nouveautés à la Ferme Chant du Soleil
La Ferme Chant du Soleil est l’une des fonctionnalités les plus appréciées de Mists of Pandaria. Dans notre guide sur le sujet, nous vous détaillons comment devenir le maître absolu de vos cultures. Au Patch 5.2, quelques nouveautés notables font leur apparition dont la possibilité de devenir propriétaire de votre ferme, planter plus simplement vos graines et augmenter votre réputation auprès de différentes factions.
Devenir le propriétaire de la Ferme Chant du Soleil
Le patch 5.2 prévoit quelques nouveautés pour la Ferme Chant du Soleil. En plus de nouvelles quêtes journalières, comme nous vous en parlions dans notre dernier article concernant les ajouts à venir sur le système des réputations, vous pourrez devenir propriétaire de la ferme et optimiser votre temps lors de vos plantations quotidiennes.
Le fermier Yoon à la tête du syndicat des Laboureurs
À la prochaine mise à jour, Nana Griffe de Tourbe vous convie chez elle et vous confie que l’âge commence à peser tout doucement sur ses épaules et sur son travail au sein du syndicat. Elle vous demande de faire une démarche pour elle et d’aller demander au Fermier Yoon de prendre sa place en débutant la quête La bonne terre. Après un long échange avec ce dernier, il acceptera cette demande hautement honorifique et vous léguera sa ferme car vous êtes une personne de confiance.

Le fermier Yoon est désormais à la tête du syndicat des Laboureurs
Cette passation aura l’avantage de transformer la Ferme Chant du Soleil en zone de repos pour votre personnage. Dès que la ferme est à votre entière disposition, les quêtes journalières afin de gagner de la réputation pour les différentes factions apparaîtront.
Acheter des sacs de graines
Planter une graine après l’autre dans les 16 différentes parcelles de terre peut s’avérer pour certains une opération longue et ennuyeuse. C’est ainsi qu’à la prochaine mise à jour vous trouverez auprès du Marchand Verte Terre et de Milly Greenfield des sacs de graines. Ces sacs vous permettront de semer 4 plants en une seule fois.

Le marchand Verte Terre et Milly vous proposent d'acheter désormais des sacs de graines
Les Laboureurs : ordre de travail
Un tout nouveau pilier prend place dans la Ferme Chant du Soleil. Sur celui-ci est attaché un parchemin qui vous délivrera des quêtes journalières pour les factions principales de la Pandarie : Astres vénérables, Pandashan, Lotus doré, Klaxxi, Opération Bouclier et Offensive Domination. Ces quêtes prennent la forme de commandes et vous devrez cultiver et récolter pour la ou les factions de votre choix. Les points bonus sont répartis de la manière suivante :
- Commande honorée : 300 points
Vous pouvez prendre une à deux quêtes journalières au grand maximum. En effet, vos lopins de terre seront très vite occupés avec ces commandes.
Partie 13 : Hurlevent et Orgrimmar partiellement reconstruites
À la sortie de Cataclysm, Aile de Mort ravagea la cité des humains, Hurlevent. Les ingénieurs gnomes et les travailleurs nains les plus compétents furent mis sur l’affaires afin de redonner un nouvel éclat aux deux tours détruites. De son côté Orgrimmar s’est dotée de nouvelles installations pour moderniser la ville. Au Patch 5.2, ces travaux sont terminés et les deux capitales ne sont plus en travaux.
Hurlevent avant/après

Hurlevent avant sa reconstruction (actuellement sur les serveurs live)

Hurlevent après sa reconstruction (patch 5.2)
Orgrimmar avant/après

Orgrimmar avant sa reconstruction (actuellement sur les serveurs live)

Orgrimmar après sa reconstruction (patch 5.2)
Hurlevent et Orgrimmar reconstruites en vidéo
Partie 14 : Les nouvelles grenouilles de WoW
Les grenouilles de l’Île du Tonnerre présentent une nouveauté essentielle : elles introduisent le nouveau modèle des batraciens. Longtemps jugé assez polygonal, le modèle des grenouilles est désormais au goût du jour !
Grenouilles « nouvelle génération » en vidéo
Grenouilles « nouvelle génération » en image

Deux modèles de grenouilles bien différents dans World of Warcraft
Partie 15 : Les porteguerres zandalari
Les porteguerres Zandalari sont de nouveaux ennemis de Mists of Pandaria. Ils se trouvent dans toutes les zones de Pandarie et sont suffisamment puissants pour exiger un groupe afin de les défaire. Leur butin est particulièrement intéressant puisque des monture sont à la clé.
Nom : Porteguerre Zandalari
Niveau : 92 (élite rare)
Points de vie : 21 079 000
Localisation : Forêt de Jade, Sommet de Kun-Lai, Steppes de Tanglong, Étendues sauvages de Krasarang et Terres de l’Angoisse
Haut fait associé : T’as voulu voir Zul et on a vu Zul
Porteguerre Zandalari et montures
Une des quatre montures disponibles
De nouveaux ennemis font leur apparition au patch 5.2 sous le nom de Porteguerre Zandalari. Ces élites rares de niveau 92 existent au nombre de 5 et sont répartis dans toute la Pandarie.
Ces ennemis rares sont particulièrement coriaces et vous devrez les affronter très certainement avec un autre compagnon de jeu si votre classe ou votre équipement ne vous permet pas de leur tenir tête à vous tout seul. Cependant, les récompenses satisferont grandement les collectionneurs de montures. En effet, 3 montures sont disponibles de manière apparemment aléatoire. Vous obtenez également un Grand sac de fournitures Zandalari qui contient diverses fournitures d’enchantement.
Partie 16 : Transmogrification, breloques, recherche de raid et pêche
Mists of Pandaria continue à être perfectionné dans cette mise à jour. Entre les nouveaux aménagement de la transmogrification et le nouveau système de breloques, vous pourrez certainement y voir plus clair dans votre équipement. La pêche trouve une nouvelle dimension en Pandarie grâce à l’apparition de monstres dans certains points d’eau.
Transmogrification au patch 5.2

Transmogrification au patch 5.2
Au patch 5.2, il sera possible de transmogrifier des épées, haches et masses (à une ou deux mains) entre elles. Jusqu’à présent, une hache ne pouvait être que transmogrifiée par une hache. À la mise à jour 5.2, cela ne sera plus le cas.
Trouvez ci-dessous les explications :
- Les haches, masses et épées à deux mains peuvent être transmogrifiées l’une en l’autre.
- Les haches, masses et épées à une main peuvent être transmogrifiées l’une en l’autre.
- Les bâtons et armes d’hast peuvent être transmogrifiés l’un en l’autre.
Aucune amélioration d’objets au patch 5.2

L'amélioration d'objets au patch 5.2
L’amélioration d’objets est apparue au patch 5.1 afin d’augmenter les caractéristiques de votre équipement. Nous apprenons que cette nouveauté, implémentée il y a deux mois, sera la grande absente du patch 5.2.
En effet, les PnJ présents dans les capitales et sanctuaires de Pandarie, seront enlevés du jeu au déploiement du prochain patch. La nouvelle, ayant quelque peu surpris les joueurs, a suscité de nombreuses questions dont ce qu’il adviendra des objets déjà améliorés via ce système. À cette question, Ghostcrawler se veut rassurant. Toutes les améliorations apportées à votre équipement ne perdront pas leurs nouvelles statistiques lors du passage au patch 5.2. Nous apprenons d’ailleurs par le biais du forum officiel que ce retrait fait suite à l’arrivée du prochain palier de raid. Ce mécanisme reviendra très certainement au patch 5.3.
Des breloques anciennes de bonne fortune dans les journalières de l’Île du tonnerre
Un joueur s’est aperçu récemment sur le PTR qu’une des nouvelles quêtes journalières, plus précisément Parmi les os…, récompensait les personnages d’une Trésor arcanique ou d’une Cache de saccage-soleil contenant une Breloque ancienne de bonne fortune. Ces breloques se retrouveraient donc en récompense de quêtes journalières désormais sur l’Île du roi-tonnerre, très certainement de manière aléatoire.

Au patch 5.2, vous obtiendrez des Breloques du destin mogu auprès de votre Fabricant de charmes
Breloque du destin mogu
Une toute nouvelle breloque fera son apparition. Intitulée Breloque du destin mogu, elle vous fera bénéficier de jets de dés supplémentaires lors des rencontres contre les boss du patch 5.2. : Trône du tonnerre, Nalak et Oondasta. Vous pourrez en stocker 10 au maximum par personnage. Vous pourrez les acquérir à la place des Breloque ancienne de bonne fortune une fois par semaine auprès du fabricant de charme de votre faction contre 90 Breloque de bonne fortune inférieure. Attention, les Breloque ancienne de bonne fortune seront toujours disponibles dans le jeu. Elles permettront des jets de dés supplémentaires pour le contenu des raids et boss hors instance de la 5.0. Par ailleurs vous pourrez désormais en stocker jusqu’à 20 sur votre personnage.
Un butin Recherche de raid 5.0 revu à la hausse
Il y a deux mois, Blizzard confortait sa position d’attribuer le butin de la Recherche de raid de manière très aléatoire au grand dam de certains joueurs. Cependant, une nouvelle importante concernant le système d’attribution de butin intéressera la communauté.

Le butin de LFR revu à la hausse !
En effet, Ghostcrawler a confirmé auprès des joueurs, via Twitter, que le taux d’attribution de butin pour la Recherche de raid 5.0 sera augmenté sensiblement. Cette modification devrait arriver en même temps que le déploiement du patch 5.2. Tout ceci sera bien entendu bénéfique à vos personnages secondaires ainsi qu’aux nouveaux joueurs. Ils pourront ainsi profiter pleinement du contenu du futur patch.
Un butin Recherche de raid 5.0 revu à la hausse
Blizzard a depuis quelques mois fait part de son intention d’améliorer le confort de jeu pour les personnages issus de l’outil recherche de raids. C’est ainsi qu’au patch 5.2 une toute nouvelle amélioration fera son apparition afin d’encourager les joueurs à avancer lors de ces rencontres.

Un buff d’amélioration pour le LFR
Cette amélioration permettra à un groupe de joueurs de bénéficier d’un gain de points de vie, de soins reçus ou encore de dégâts infligés de 5% s’il échoue face à un boss. Ce bonus sera cumulable jusqu’à 10 fois et disparaîtra totalement lorsque l’élite sera vaincu. Cette nouvelle a fait naître moult revendications sur les forums officiels. En effet, les joueurs quelque peu surpris par cette nouvelle s’interrogent sur l’utilité et l’impact d’une telle décision. Ce choix d’amélioration ne semble toutefois pas étonnant si nous nous rapportons à l’article concernant l’avenir de World of Warcraft publié il y a quelques mois. Les développeurs réfléchissaient déjà à un moyen d’améliorer la vie du joueur, lors de ce type de rencontre, et par la même occasion trouver une solution afin d’éviter de pénaliser tout un groupe si d’aventure un personnage se décidait de quitter celui-ci inopinément.
Un nouveau concours de pêche en Pandarie
Lors de cette mise à jour apparaîtront de temps en temps des monstres de niveau 90 et possédant 39 millions points de vie. Cette créature sommeillera dans les eaux profondes de la nouvelle extension. Armés dans un premier temps de votre canne à pêche, vous partirez donc à la recherche de cet élite parmi 7 emplacements potentiels de pêche dispersés dans les différentes régions de la Pandarie. Il vous faudra attirer l’attention de ce monstre en pêchant dans un banc spécifique et inhabituel de par sa taille. Vous rencontrerez par la même occasion des personnages liés à la faction des Hameçonneurs. Tout ceci ne sera pas sans vous rappeler le célèbre Le Rôdeur d’En bas ou bien encore la quête journalière Ce qui rôde en dessous. Pour le moment sur le PTR, aucun élément n’est disponible sur la nature du butin une fois l’élite tué. Toutefois, cette nouveauté vous permettra de repartir à la pêche et ferrer ainsi une proie élite. Vous retrouverez dans la suite de cet article des images ainsi qu’une vidéo de ce monstre des profondeurs.
Monstre aquatique en images

Il vous faudra trouver ce monstre élite aux 39 millions points de vie en Pandarie
Partie 17 : PvP bas niveau, arènes, objets héritage, Sombrelune et réputation
La mise à jour introduit une nouvelle définition du PvP à bas niveau, une toute nouvelle interface Pvp et de nombreuses autres nouveautés.
PvP bas niveau : le niveau de votre personnage augmenté
Au cours de cette nuit, un patch a été appliqué sur les royaumes de test 5.2. Outre les nouvelles mascottes, le set T15 Chaman ou encore les changements liés au classe, une nouveauté majeure est apparue pour le PvP à bas niveau.

Personnages mis au niveau maximum de la tranche !
À partir du patch 5.2, lorsqu’un joueur entrera dans un champ de bataille, son niveau sera temporairement augmenté selon la limite de la tranche. Imaginons par exemple que vous disposez d’un personnage niveau 20. Dans la prochaine mise à jour, lorsque vous entrerez dans un Goulet de Chanteguerre ou un Bassin d’Arathi, vous serez niveau 24 le temps du BG. Bien évidemment, vos caractéristiques de bases augmenteront en fonction. Cette nouveauté devrait donc apporter un peu plus d’équilibre aux champs de bataille bas niveau. Enfin, elle réjouira surtout les communautés twink niveau 20 (« free to play »), 70 ou encore 80.
Une interface PvP retravaillée et complète
Les joueurs aiment les interfaces claires et détaillées qui leur permettent plus facilement de trouver une information ou bien encore de lancer une recherche. C’est pour cette raison que Blizzard change totalement l’apparence de l’interface PvP que vous connaissez tous afin de la rendre bien plus attractive auprès des joueurs.
Au déploiement du prochain patch, vous pourrez donc ouvrir en un clic une toute nouvelle fenêtre concernant les champs de bataille, arènes ou bien encore jeux de guerre. L’interface ne sera pas sans vous rappeler celle de la recherche de donjons, raids et défis. Cette harmonisation contribuera à amener un confort supplémentaire pour le joueur.
Des récompenses cosmétiques en arènes
Il y a quelques mois, nous abordions dans une news, L’avenir de World of Warcraft, plusieurs points dont celui du PvP. En effet, Blizzard envisageait d’offrir aux joueurs la possibilité d’acheter des objets beaucoup plus sympathiques à l’aide de points de conquête.

Des récompenses cosmétiques en arènes ?
Aujourd’hui ce projet semble se réaliser puisqu’au patch 5.2 vous pourrez acquérir des enchantements, à but exclusivement cosmétique, à partir d’une cote de 2200. Il s’agirait d’un enchantement d’arme avec une apparence singulière. Ces nouvelles récompenses pourraient d’ailleurs s’appliquer à d’autres niveaux de cote dans un avenir proche comme le confirme le Community Manager Bashiok sur le forum officiel de Blizzard.
De nouvelles versions d’objets héritage ajoutées au patch 5.2
De nouveaux objets font leur apparition au patch 5.2. Ces derniers accompagneront vos personnages jusqu’au niveau 85. Notez cependant qu’il vous faudra céder la précédente version de l’objet (niveau 1-80) auprès du marchand et vous acquitter de plusieurs points de Justice ou Honneur.

De nouveaux objets héritages disponibles jusqu'au niveau 85
De nouveaux objets héritage en images
En plus des nouvelles versions, 4 nouveaux objets héritage viennent s’ajouter à une liste déjà bien remplie :
- Marque de tyrannie héritée
- Déflecteur draconien marqué par les flammes
- Bouclier de l’observateur défraîchi
- Tome des Egarés moisi
Retrouvez ci-dessous le visuel et les caractéristiques de 3 de ces objets.

Caractéristiques des nouveaux objets héritages disponibles jusqu'au niveau 85
Nouveautés de la Foire de Sombrelune
Le patch 5.2 apportera quelques petites nouveautés à la Foire de Sombrelune. Ces dernières pourront éventuellement vous aider dans votre progression dans le jeu.
Haut-de-forme de Sombrelune
La toute première nouveauté s’intitule le Haut-de-forme de Sombrelune. Vous pourrez l’acquérir auprès de Gelvas Crasseporte contre 10
à son stand.
Ce couvre-chef a pour particularité de vous conférer Haut-de-forme de Sombrelune un bonus d’expérience et de réputation de 10% pendant une heure lorsque vous l’utilisez. L’objectif est le même que le manège de Sombrelune : faire accroître ses points envers les factions et sa barre d’expérience.

Le haut-de-forme de Sombrelune permet de faire fructifier ses points de réputation et d'expérience
Lot de jeu de Sombrelune
Une autre nouveauté arrive à grands pas à la foire de Sombrelune. Désormais lorsque vous accomplirez des quêtes journalières pour le personnel de la foire, ils vous proposeront en récompense un Lot de jeu de Sombrelune. Ce lot prend la forme d’un paquet cadeau orné d’une petite tête de mort en guise de nœud. Notons une chose très intéressante, ce paquet contiendra en effet un Bon pour un prix de Sombrelune, mais aussi une chance d’obtenir une récompense supplémentaire.
La liste complète de ces récompenses n’est pour l’instant pas connue. Cependant, nous savons déjà que les consommables de type « Murloc » de Sombrelune peuvent apparaître de manière aléatoire dans les lots. Il semblerait aussi qu’un nouvel équipement, la Coiffe de pêche de Sombrelune, fasse partie aussi des récompenses.
Patch 5.2 : ajouts à venir sur le système des réputations
Dès le patch 5.2 déployé, vous pourrez accéder à un nouveau système de gains de réputation qui s’apparente plutôt à un bonus via l’outil donjon.
L’outil donjon
Votre interface s’étoffe désormais avec un ajout important au niveau du cadre d’informations. Vous pouvez en effet choisir la faction pour laquelle vous désirez destiner des points bonus de réputation. Cette nouveauté s’applique sur la première recherche de donjon aléatoire héroïque ainsi qu’à la première recherche de scénario. Les points bonus sont répartis de la manière suivante :
- Premier donjon héroïque : 750 points
- Premier scénario : 325 points

Un système de bonus de réputation est intégré désormais dans l'outil donjon
Les Grandes recommandations

Visualisez vos grandes recommandations
Jusqu’ici vous achetiez vos Grandes recommandations, auprès de l’intendant de la faction de votre choix, sans que ce bonus soit indiqué dans l’interface de votre personnage.
A partir du patch 5.2, vous pourrez voir en un coup d’œil les factions pour lesquelles vous avez dépensez quelques pièces d’or pour ces gains de réputation supplémentaires.
Cette petite amélioration ne sera pas négligeable pour savoir où en est votre avancement auprès des factions de Mists of Pandaria qui évoluent et augmentent au fil des mises à jour.
Il vous suffira simplement d’ouvrir votre interface de réputation. Une petite flèche jaune indiquera la ou les factions pour lesquelles vous avez acquis une grande recommandation.
Tout ceci ne sera pas négligeable lorsque l’on sait que deux nouvelles factions détiendront elles aussi des recommandations.
Partie 18 : Les classes
La mise à jour apporte également son lot de changements pour les 11 classes du jeu.
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Chaman
- Chaîne d’éclairs inflige maintenant les mêmes dégâts aux cibles secondaires qu’à la première.
- Les dégâts de Faisceau de lave augmentent désormais de 10% à chaque transmission.
- Maîtrise élémentaire a désormais un temps de recharge de 90 secondes, au lieu de 2 minutes.
- Rage du chaman est désormais disponible pour les chamans Élémentaire et les chamans Amélioration.
- Conductivité ne nécessite plus que la cible se trouve dans la zone d’effet de Pluie guérisseuse.
- Rapidité ancestrale augmente désormais la hâte des sorts de 5% et la hâte en mêlée de 10%, au lieu de 5 pour chaque.
- Glyphe de purge ajoute désormais un temps de recharge de 6 secondes à Purge.
- Totem rempart de pierre absorbe désormais 25% de dégâts supplémentaires.
- L’élémentaire de terre primordial et l’élémentaire de feu primordial infligent désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Explosion élémentaire a désormais une chance d’augmenter l’agilité du lanceur pour les chamans Amélioration.
- Refonte de Glyphe de horion de flammes : ce glyphe permet au chaman de récupérer sous forme de points de vie 30% des dégâts infligés par Horion de flammes.
- La version de Langue de feu améliorée par Fureur libérée augmente désormais les dégâts d’Eclair de 20% (au lieu de 30%) et les dégâts d’Explosion de lave de 10%.
- La durée de Horion de flammes est augmentée de 25%.
- Les dégâts de base d’Explosion de lave ont été réduits de 33% mais infligent toujours des dégâts critiques. Quand ce sort est lancé sur une cible affectée par Horion de flammes, les dégâts sont maintenant augmentés de 50%.
- Le talent Restauration totémique a un effet supplémentaire : tous les totems détruits ou remplacés se comportent comme s’ils avaient été actifs depuis au moins 1 seconde.
- Lorsqu’il apparaît, le Totem rempart de pierre possède autant de points de vie que le chaman qui le crée.
- Le talent Gardien de la nature conserve désormais les points de vie du personnage-joueur (en pourcentage) lorsque son effet de bonus de points de vie disparaît.
- Soutien ancestral copie désormais 60% (au lieu de 40%) des soins prodigués.
- Conductivité partage 30% (au lieu de 20%) des soins prodigués par Vague de soins, Vague de soins supérieurs et Afflux de soins.
- Élémentaire
- Focalisation élémentaire augmente désormais les dégâts des sorts du chaman de 15% (au lieu de 10%).
- Chamanisme augmente désormais les dégâts d’Eclair de 70% (au lieu de 50%).
- Amélioration
- Rapidité mentale réduit désormais le coût des horions de 90% (et continue à réduire celui des sorts bénéfique, instantanés, de dégâts et de totem de 75%).
- Marche de l’esprit a désormais un temps de recharge de 30 secondes, au lieu de 2 minutes.
Chasseur
- Le système de visée de Lancer de glaives et Tir puissant a été amélioré. Ces capacités toucheront désormais systématiquement la cible principale, et la cible secondaire touchée sera choisie plus judicieusement.
- La durée d’incantation de Visée est réduite à 2,5 secondes, au lieu de 2,9.
- Courroux bestial peut maintenant être activé quand le familier du chasseur n’est pas dans son champ de vision.
- Renvoyer le familier a désormais un temps d’incantation de 3 secondes, au lieu de 2.
- Tir puissant annule désormais Camouflage au début de l’incantation.
- Flèche-bâillon a désormais un temps de recharge de 24 secondes, au lieu de 20.
- Tir assuré inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Tir de lien ne coûte plus de focalisation.
- Piqûre de wyverne ne coûte plus de focalisation et son temps de recharge est désormais de 45 secondes, au lieu de 60.
- Le glyphe de désigné pour mourir a été supprimé. Ses effets sont désormais intégrés au sort de base.
- La technique Va chercher du glyphe du même nom ne requiert plus de cible. À l’activation, le familier choisit automatiquement un cadavre proche à fouiller.
- Nouveau glyphe : glyphe de libération. Ce glyphe permet au chasseur de récupérer 5% de ses points de vie maximum lorsqu’il utilise Désengagement.
- Précision
- Visée inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Tir de la chimère inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires et rend au chasseur 5% de ses points de vie maximum, au lieu de 3%.
- Survie
- Flèche noire inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Tir explosif inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
Chevalier de la mort
- Le soin de Siphon mortel rend désormais 150% des dégâts infligés, au lieu de 100%.
- Conversion coûte désormais 5 points de puissance runique, et ensuite 5 points par seconde, au lieu de 10 et 10 par seconde.
- Les Chevaliers de la Mort conservent désormais le même pourcentage de points de vie en adoptant la Présence de sang, ou en en sortant.
- Peste de sang inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Fièvre de givre inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Le temps de recharge de Strangulation est maintenant de 60 secondes, au lieu de 2 minutes.
- Le temps de recharge d’Asphyxier est maintenant de 30 secondes, au lieu de 1 minute.
- Parasite de sang invoque désormais des vers de sang disposant de 15% des points de vie du chevalier de la mort (au lieu de 18%) et Eruption sanglante rend 25% des points de vie par charge de Gorgé de sang (au lieu de 30% par charge).
- Givre
- Rafale hurlante inflige désormais 8% de dégâts supplémentaires à la cible principale. Les dégâts infligés aux autres ennemis dans l’aire d’effet ne sont pas modifiés.
- Serres de glace augmente désormais la vitesse d’attaque de 25%, au lieu de 20%.
- Puissance des terres gelées augmente désormais l’effet d’Eclair lumineux de 15%, au lieu de 10%.
- Impie
- Moisson s’applique désormais également à Toucher de glace.
- Invocation d’une gargouille ne coûte plus de puissance runique.
- Frappe de la Gargouille inflige désormais des dégâts d’Ombre également, en plus de ceux de Nature.
- Porte-peste d’ébène permet maintenant à Frappe de peste d’infliger Fièvre de givre, en plus de ses autres effets.
- Frappe du Fléau inflige désormais 3,8% de dégâts supplémentaires.
- Les bonus d’ensemble deux pièces de palier 14 des spécialisations givre et impie ont été réduits à 4% de dégâts supplémentaires au lieu de 10% pour Frappe de Givre, Anéantissement et Frappe du Fléau.
Démoniste
- Gangrarmure réduit désormais les dégâts subis de 10%, au lieu d’augmenter l’armure du démoniste.
- Peur sanglante est remplacé par Horreur sanglante. Cette technique coûte 5% des points de vie au lancement, possède 1 charge, et dure 60 secondes avec un temps de recharge de 30 secondes. Tant qu’Horreur sanglante est active, tout personnage qui touche le démoniste avec une attaque de mêlée est horrifié pendant 4 secondes.
- Ruée ardente empêche maintenant les effets affectant le déplacement de réduire la vitesse du démoniste à moins de 100% de la normale, en plus des autres effets.
- La technique de diablotin Pacte de sang est supprimée.
- Sombre intention augmente maintenant l’endurance en plus de la puissance des sorts.
- Immolation inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Trait de l’ombre inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Suceur d’âme octroie désormais un bouclier d’absorption des dégâts plutôt que des soins.
- Pacte sacrificiel nécessite désormais que le familier sacrifié dispose de 25% de ses points de vie pour être activé, au lieu de 50%.
- Ruse de Kil’jaeden est désormais un talent passif et sa compétence active a été supprimée.
- Les dégâts passifs de Vengeance d’Archimonde ne disposent plus d’effet visuel.
- Grimoire de sacrifice augmente désormais les dégâts des compétences de 15% au lieu de 25 pour la spécialisation destruction et de 35% au lieu de 50 pour la spécialisation affliction. De plus, il lance désormais le sort Coup de fouet au lieu de Séduction quand une succube est sacrifiée.
- Le glyphe de braises ardentes a été supprimé. Ses effets sont désormais actifs de base pour tous les démonistes destruction.
- Le glyphe d’éclats d’âme a été supprimé. Ses effets sont désormais actifs de base pour tous les démonistes Affliction.
- Nouveau glyphe : glyphe de connexion embrasée. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Connexion embrasée de 33%, mais les points de vie sont rendus en 10 secondes.
- Nouveau glyphe : glyphe de drain de vie. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Drain de vie de 30%.
- Refonte de Glyphe d’Affliction instable : il réduit désormais le temps d’incantation du sort de 25%.
- Affliction
- L’effet contrecoup d’Affliction instable est désormais toujours critique et inflige environ 15% de dégâts supplémentaires.
- Démonologie
- Onde de chaos a un nouvel effet visuel.
- Main de Gul’dan inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Ombreflamme inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Feu de l’âme inflige désormais 22% de dégâts supplémentaires.
- Larme de chaos inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Eclair de feu du diablotin sauvage inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Destruction
- Conflagration inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Feu et soufre a désormais un rayon d’effet de 10 mètres, au lieu de 15.
- Incinérer inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
Druide
- Cyclone a désormais un temps de recharge de 20 secondes pour les druides farouches.
- Symbiose
- Dispersion a désormais un temps de recharge de 3 minutes pour les druides, au lieu de 2.
- Coup fracassant a désormais un temps d’incantation de 1,5 seconde, en adéquation avec la version du guerrier de cette compétence.
- Refonte de Transfert de bête : cette compétence déclenche désormais la forme de félin et octroie une augmentation de la vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes après la téléportation, et n’active plus Rôder.
- Protection cénarienne octroie désormais une augmentation des soins de 100% quand une cible subit des dégâts.
- La pondération de Régénération frénétique par la puissance d’attaque est 10% plus efficace.
- La pondération de Toutes griffes dehors par la puissance d’attaque est 10% plus efficace.
- Maîtrise : Gardien de la nature octroie désormais 20% d’armure supplémentaire par score de Maîtrise.
- Récupération coûte désormais environ 9% de mana en moins.
- Ressusciter et Marque du fauve coûtent désormais 55% de mana en moins.
- Déchirure inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Essaim de lucioles peut maintenant ralentir plus d’une cible à la fois.
- Enchevêtrement de masse a désormais un temps de recharge de 30 secondes, au lieu de 2 minutes.
- Typhon a désormais un temps de recharge de 30 secondes, au lieu de 20.
- Les tréants invoqués par Force de la nature infligent désormais plus de dégâts et de soins, et l’encadré d’aide de Force de la nature indique les compétences des familiers invoqués.
- Ame de la forêt
- Équilibre : génère désormais 40 points d’énergie lunaire ou solaire lorsque le druide n’est plus sous Eclipse.
- Farouche : pas de modification.
- Gardien : génère 3 points de rage supplémentaire par Mutilation.
- Restauration : octroie désormais 75% de hâte au prochain sort lancé après que le druide a lancé Prompte guérison.
- Veille de la Nature a désormais un temps de recharge de 90 secondes au lieu de 3 minutes, et augmente les dégâts et les soins effectués de 10%, au lieu de 20.
- Colère inflige désormais 9% de dégâts supplémentaires.
- Équilibre
- Feu stellaire inflige désormais 9% de dégâts supplémentaires.
- Eruption stellaire inflige désormais 9% de dégâts supplémentaires.
- Météores ne touche plus les cibles affectées par un effet de contrôle des foules.
- Gardien
- Peau épaisse réduit désormais la probabilité que toutes les attaques infligent des coups critiques au druide gardien, et non plus seulement les attaques de mêlée.
- Restauration
- Naturaliste : ce nouveau sort passif appris au niveau 10 par les druides Restauration augmente tous les soins prodigués de 10%.
- Les champignons sauvages gagneront désormais, sous forme de bonus aux soins, 25% de l’excès de soin apporté par les effets de Récupération du druide, jusqu’à un maximum de 33% des points de vie du druide. De plus, l’effet les fera grandir. Au lancement de Champignon sauvage : Fructification, ce bonus de soin sera réparti de manière égale entre les cibles présentes dans la zone d’effet.
Le bonus des gants JcJ des druides Équilibre/Restauration augmente désormais la durée de Cyclone de 2 secondes, au lieu d’augmenter sa portée de 5 mètres.- Les gants JcJ des druides farouches augmentent désormais aussi la durée d’Etreinte de l’ours de 1 seconde.
- Le bonus de 15% à la vitesse de déplacement en forme d’ours, de félin ou de voyage pour deux pièces des ensembles JcJ des druides farouches ne se cumule plus avec le talent Rapidité féline.
- Le bonus pour quatre pièces de l’ensemble JcJ des druides farouches permet désormais aux interruptions réussies de Coup de crâne de réinitialiser le temps de recharge d’Enrager.
Guerrier
- Les bénéfices de la hâte apportés par les objets et consommables sont augmentés de 100% pour tous les guerriers.
- Tempête de lames ne peut plus être désarmé.
- La posture défensive réduit désormais les dégâts de 15%, au lieu de 25.
- Exécution inflige désormais 25% de dégâts en moins.
- Onde de choc a désormais un temps de recharge de 40 secondes au lieu de 20, et toucher 3 cibles ou plus réduit le temps de recharge de 20 secondes.
- Second souffle génère désormais 15 points de rage au lieu de 20 pendant 10 secondes.
- Porteguerre réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 15 secondes (8 secondes en JcJ) en plus de ses autres effets. L’étourdissement/renversement de 3 secondes est maintenant dans la catégorie de rendement décroissant des étourdissements (comme Onde de choc et Eclair de tempête), et plus dans celle des étourdissements d’effets déclenchés.
- La pondération de Barrière protectrice par la puissance d’attaque est moins efficace d’environ 10%.
- Eclair de tempête inflige désormais 125% des dégâts de l’arme, au lieu de 100.
- Régénération enragée coûte désormais 30 points de rage, au lieu de 60.
- Calme mortel a été supprimé.
- Glyphe d’émulation n’est plus déclenché par Calme mortel, mais par Cri démoralisant.
- Glyphe de fulgurance est devenu Glyphe de par le fil de l’épée. Il augmente la durée de Par le fil de l’épée à chaque utilisation de Fulgurance ou de Frappe sauvage.
- Glyphe de la mort venue d’en haut n’augmente plus les dégâts infligés par Bond héroïque.
- Victoire imminente rend maintenant 15% de son maximum de points de vie au guerrier quand il n’a pas tué de cible, au lieu de 10%.
- Armes
- Refonte de Goût du sang : cette compétence permet désormais au guerrier de gagner 2 charges de Fulgurance (avec un maximum de 5 charges) quand Frappe mortelle inflige des dégâts, et 1 charge quand la cible esquive. Goût du sang n’interagit plus avec Frappe héroïque. Elle est désormais acquise au niveau 20, au lieu du niveau 50.
- Heurtoir inflige désormais 220% des dégâts de l’arme (au lieu de 190%), et coûte 20 points de rage (au lieu de 30).
- Les dégâts de Blessures profondes sont augmentés de 100% pour les guerriers Armes.
- Tourbillon coûte désormais 20 points de rage, au lieu de 30, aux guerriers Armes. Le coût en rage ne change pas pour les guerriers Fureur.
- Fulgurance coûte maintenant 10 points de rage et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle de 0,5 seconde.
- Mort soudaine a désormais 10% de chances (au lieu de 20%) d’être activé grâce aux attaques automatiques ou Frappe opportuniste. De plus, Exécution permet à Fulgurance de ne rien coûter pendant 10 secondes.
- Fureur
- Afflux sanguin réduit désormais le coût en rage de Frappe sauvage de 30 (au lieu de 20), et sa durée est augmentée à 15 secondes (au lieu de 10).
- Protection
- Les dégâts de base de Heurt de bouclier et de Revanche ont été augmentés de 150%, mais leur pondération par la puissance d’attaque est moins efficace d’environ 10%.
- Sentinelle inébranlable augmente désormais l’effet de réduction des dégâts de la posture défensive de 10% pour les guerriers protection.
Mage
- Invoquer supprime désormais le temps de recharge d’Evocation et réduit son temps de canalisation et sa durée de 50%. Une canalisation complète d’Evocation octroie, une fois le sort Evocation canalisé, une augmentation des dégâts de 15% pendant 1 minute, au lieu de 25% pendant 40 secondes. La régénération passive de mana n’est réduite de 50% que pendant qu’Energie de l’invocateur est actif.
- Glyphe d’évocation permet au talent Invoquer de rendre 10% (au lieu de 20%) des points de vie à la fin d’Evocation.
- Invisibilité supérieure a désormais un temps de recharge de 90 secondes, au lieu de 2,5 minutes.
- Les Eclairs de givre lancés par les images miroir infligent désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Le glyphe de trait de feu a été remplacé par le glyphe de déflagration infernale. Le glyphe de déflagration infernale permet aux effets de dégâts sur la durée de Déflagration infernale de toucher 1 cible supplémentaire.
- Vitesse flamboyante est désormais un talent de niveau 15, il remplace Brûlure.
- Le nouveau talent Lueur de la flamme est disponible au niveau 30 et remplace Vitesse flamboyante. C’est une technique passive qui entoure le mage d’énergie ardente et absorbe pour chaque attaque subie un montant de dégâts égal à 20% de la puissance des sorts du mage, jusqu’à un maximum de 30% des dégâts de l’attaque.
- Iceberg a désormais un temps de recharge de 45 secondes, au lieu de 1 minute, et sa durée est désormais de 15 secondes, au lieu de 10.
- Protection de l’incantateur peut maintenant être supprimé par les dissipations de la magie.
- Lorsqu’Anneau de givre est lancé instantanément grâce à Présence spirituelle, il y a désormais un délai de 2 secondes avant que l’effet de gel frappe les cibles dans l’aire d’effet. Ce délai peut être réduit par la hâte.
- L’effet Ondes temporaires du sort Bouclier temporaire ne peut plus être dissipé.
- Congélation étourdit désormais la cible pendant 5 secondes, au lieu de 4.
- Glyphe de congélation enlève le sort du temps de recharge global, mais réduit désormais également la durée de l’effet de 1 seconde.
- La réduction du temps de recharge de Contresort du bonus pour 2 pièces de l’ensemble JcJ de mage ne s’applique désormais que lorsque Contresort interrompt réellement une incantation en cours.
- Arcanes
- Pour les mages arcanes, Evocation restaure désormais 40% du total de mana (au lieu de 60%) en 6 secondes, et consomme toutes les Charges arcaniques. Pour chaque Charge arcanique consommée, le montant total de mana régénéré augmente de 10%, jusqu’à un maximum de 80% en 6 secondes. Les caractéristiques d’Evocation ne changent pas pour les mages Feu et Givre.
- Le coût en mana de Déflagration des Arcanes a été augmenté à 1,66667% du mana de base, au lieu de 1,5 et les dégâts ont été réduits de 22,2%..
- Les dégâts de Projectile des Arcanes ont été réduits de 22,2%.
- Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été réduits de 22,2%.
- Les Charges arcaniques se cumulent désormais jusqu’à 4 fois, au lieu de 6, l’augmentation de dégâts est de 50%, au lieu de 25, et le coût en mana passe à 150%, au lieu de 75.
- Feu
- Brûlure n’est plus un talent, et est maintenant disponible pour tous les mages Feu.
- Givre
- Doigts de givre a désormais 15% de chances au lieu de 12 d’être déclenché par Eclair de givre, Eclair de givrefeu ou Orbe gelé, et 5% de chances au lieu de 4 d’être déclenché par Blizzard, et 10% de chances au lieu de 9 d’être déclenché par Brûlure.
- Glyphe de javelot de glace permet maintenant d’infliger 50% des dégâts à une cible supplémentaire, au lieu de 40%.
- Eclair de givre inflige désormais 32% de dégâts supplémentaires,
mais son affaiblissement n’augmente plus les dégâts de l’Eclair de givre suivant. - Élémentaire d’eau
- Gel n’inflige plus de dégâts et n’octroie Doigts de givre que si Gel a réussi.
Moine
- Nouveau talent de niveau 60 : Anneau de paix
- Anneau de paix forme un sanctuaire d’un rayon de 8 mètres autour d’une cible amie pendant 8 secondes, qui a pour effet de désactiver l’attaque automatique des personnages-joueurs ennemis en JcJ, et de désarmer tous les ennemis (personnages-joueurs et non-joueurs) dans l’aire d’effet pour toute la durée du sort. De plus, les ennemis qui incantent un sort de dégâts dans l’aire d’effet se voient réduits au silence pendant 3 secondes. Le temps de recharge est de 45 secondes.
- Nouvelle compétence ajoutée au niveau 30 pour les spécialisations marche-vent et maître brasseur : Breuvage de vivacité.
- Breuvage de vivacité supprime tous les effets d’étourdissement, de peur et d’immobilisation, et réduit la durée de ces effets de 60% s’ils sont de nouveau appliqués pendant 6 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 2 minutes.
- Onde de chi inflige désormais 100% de dégâts et rend 14% de points de vie en moins. Cette compétence ne coûte plus de chi, mais a un temps de recharge de 15 secondes.
- Sphère zen est désormais limité à 2 sphères au lieu de 1, explose lorsque la cible atteint 35% de points de vie ou quand Sphère zen est dissipé, ne coûte plus de chi et a un temps de recharge de 10 secondes. Ses dégâts périodiques ont été augmentés de 22%, ses soins périodiques réduits de 61%, le soin de la détonation a été réduit de 62% et la portée de la détonation a été augmentée de 40%.
- Explosion de chi rend désormais 69% de points de vie supplémentaires. Cette compétence ne coûte plus de chi, et a un temps de recharge de 30 secondes.
- Allonge mortelle a été supprimé.
- Voie des fleurs a été supprimé.
- Le glyphe de Voie des fleurs a été remplacé par le glyphe de Paralysie. Ce glyphe permet à la capacité Paralysie du moine de supprimer tous les effets de dégâts sur la durée de la cible.
- Il ne peut plus être dissipé, dévié ou renvoyé. Sa portée de base a été augmentée à 20 mètres. L’effet de paralysie dure 40 secondes au lieu de 30 sur les cibles PNJ, 4 secondes sur les personnages-joueurs, et 50% plus longtemps (au lieu de 200%) lorsqu’il est lancé de derrière la cible.
- Quand Pique de main est utilisé sur une cible qui fait face au moine, la cible est réduite au silence pendant 2 secondes (au lieu de 4).
- Soif du tigre et Toucher du karma ne coûtent plus de chi.
- Soif du tigre ne peut plus être utilisé sur des cibles ayant déjà une augmentation de vitesse temporaire active.
- Onde de la charge du buffle a désormais un temps de recharge de 30 secondes, au lieu de 60.
- Atténuation du mal peut désormais être utilisé lorsque le personnage-joueur est étourdi, et son temps de recharge débute lorsque la compétence est lancée, pas quand son effet se termine.
- Elixirs de soins rend désormais au moine 15% de ses points de vie maximum, au lieu de 10.
- Torpille de chi inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- La compétence Sphères de soins dure désormais 1 minute. Les Sphères de soins générées par Maîtrise : Don du serpent durent 30 secondes.
- Tisse-brume
- Coup direct coûte désormais 8% du mana de base, au lieu de 4.
- La version glyphée d’Élévation coûte désormais 16% du mana de base (au lieu de 6,6%).
- Cocon de vie ne peut plus être dissipé.
- Focalisation zen, le bonus 4 pièces de l’ensemble de tisse-brume est maintenant plus réactif.
- Il n’est plus possible d’utiliser Thé de concentration foudroyante en étant réduit au silence.
- Brumes apaisantes génère du chi de façon plus consistente et le taux de génération moyen est légèrement plus élevé.
- Invocation d’une statue du Serpent de jade ne coûte plus de mana.
- Les sphères de soins rendent désormais 50% de leur valeur d’origine si elles expirent sans avoir été ramassées. Ces soins sont comptabilisés pour la Maîtrise adéquate.
Xuen fixe maintenant la cible originale du moine.- Eminence rend désormais à la cible une quantité de points de vie égale à 25% des dégâts infligés, au lieu de 50.
- Zèle du serpent rend désormais aux cibles une quantité de points de vie égale à 12,5% des dégâts infligés, au lieu de 25.
- La compétence passive Enseignements du monastère confère des avantages supplémentaires.
- Les dégâts de Paume du tigre ont été augmentés de 100%.
- Les dégâts de l’Eclair de jade crépitant ont été augmentés de 100%.
- Frappe du voile noir inflige désormais 50% des dégâts à 4 cibles supplémentaires proches.
- Mémoire musculaire est une nouvelle compétence passive pour moine tisse-brume. Elle est activée par un Coup direct réussi ou par un Coup tournoyant de la grue infligeant des dégâts à 3 ennemis ou plus. Mémoire musculaire augmente les dégâts de la prochaine Paume du tigre ou Frappe du voile noir portées par le moine de 150% et rend 4% de mana.
- Marche-vent
- Nouvelle compétence de niveau 75 : Tempête, terre et feu
- Le marche-vent peut invoquer jusqu’à 2 clones élémentaires qui reproduisent les compétences de dégâts que le moine utilise pendant que ces images sont actives. Pour chaque esprit invoqué, les dégâts du moine sont réduits : pour 1 esprit, les dégâts du moine et de l’esprit s’élèvent à 60% des dégâts normaux du moine. Quand 2 esprits sont actifs, le moine et les deux esprits infligent 45% des dégâts normaux du moine. Chaque esprit dure jusqu’à ce que la compétence soit désactivée, que la cible de l’esprit meure ou qu’elle ne soit plus disponible, ou que l’esprit soit tué (les esprits créés peuvent être ciblés et possèdent 10% des points de vie du moine).
- L’effet d’étourdissement de Poings de fureur n’est appliqué que par le moine (pas par l’esprit).
- Le marche-vent peut invoquer jusqu’à 2 clones élémentaires qui reproduisent les compétences de dégâts que le moine utilise pendant que ces images sont actives. Pour chaque esprit invoqué, les dégâts du moine sont réduits : pour 1 esprit, les dégâts du moine et de l’esprit s’élèvent à 60% des dégâts normaux du moine. Quand 2 esprits sont actifs, le moine et les deux esprits infligent 45% des dégâts normaux du moine. Chaque esprit dure jusqu’à ce que la compétence soit désactivée, que la cible de l’esprit meure ou qu’elle ne soit plus disponible, ou que l’esprit soit tué (les esprits créés peuvent être ciblés et possèdent 10% des points de vie du moine).
- Les dégâts infligés par Floraison de feu tournoyante ont été ajustés pour être proportionnels aux dégâts de l’arme plutôt qu’à la puissance d’attaque.
- Brise-combo est maintenant une compétence passive octroyée au niveau 15 et qui donne 12% de chances que la prochaine compétence Frappe du voile noir ou Paume du tigre ne coûte pas de chi.
- Nouvelle Maîtrise : Fureur en bouteille.
- Fureur en bouteille augmente le bonus de dégâts octroyé par Infusion œil-du-tigre de 0,2% par Maîtrise par charge.
- Fermentation : Infusion œil-du-tigre gagne désormais 1 charge pour 3 points de chi dépensés (au lieu de 4), augmente les dégâts de 1% par charge (au lieu de 2), et est cumulable jusqu’à 20 fois mais avec une limite de 10 charges consommées à l’activation. De plus, une alerte s’affiche sur l’interface lorsque 10 charges sont atteintes. Les charges d’Infusion œil-du-tigre sont réinitialisées au début d’un combat de raid. Enfin, la technique est améliorée par Fureur en bouteille.
- Nouvelle compétence de niveau 75 : Tempête, terre et feu
- Maître brasseur
- Statue du Buffle noir
- La quantité de dégâts nécessaire à l’activation de Sanctuaire du buffle est augmentée de 100%. La description du sort a été mise à jour.
- Maîtrise : Combattant insaisissable octroie désormais 25% de report supplémentaire par score de Maîtrise.
- Statue du Buffle noir
- Le bonus pour 2 pièces de l’ensemble JcJ de maître-brasseur augmente désormais la portée de Fracasse-tonneau.
Paladin
- Courroux vengeur a désormais un temps de recharge de 2 minutes pour les paladins vindicte (au lieu de 3 minutes). Le temps de recharge n’est pas modifié pour les paladins spécialisés sacré ou protection.
- Marteau de Lumière applique désormais un ralentissement de 50% pendant 2 secondes aux cibles affectées par la zone d’effet, en plus de ses effets actuels.
- Main de pureté réduit désormais tous les dégâts entrants de 10% en plus de ses autres effets.
- Les soins périodiques de Flamme éternelle sont maintenant augmentés de 100% lorsque le sort est lancé par le paladin sur lui-même.
- Jugement coûte désormais 5% du mana de base.
- Repentir a désormais un temps d’incantation de 1,7 seconde, au lieu de 1,5.
- L’effet d’absorption de Bouclier saint peut désormais être dissipé.
- Soigneur altruiste améliore désormais Eclair lumineux de 20/40/60%, au lieu de 33/66/100%.
- Glyphe de vie bénie ne requiert plus que Sceau de clairvoyance soit actif.
- Glyphe de verdict du templier peut également être activé par Exorcisme.
- Sacré
- Lumière aveuglante a désormais un temps d’incantation de 1,8 seconde pour les paladins sacré. L’incantation reste instantanée pour Vindicte et Protection.
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ donne maintenant de la puissance sacrée au lancement d’Eclair lumineux, au lieu de Mot de gloire.
- Protection
- Les dégâts de base de Consécration ont été augmentés de 789% et sa pondération par la puissance d’attaque est moins efficace d’environ 11%.
- Vindicte
- Sceau de justice augmente les dégâts des attaques en mêlée de 20% (au lieu de 16%) sous forme de dégâts du Sacré.
- Epée de lumière augmente désormais l’effet d’Eclair lumineux de 100%, au lieu de 30.
- Lorsqu’un paladin Vindicte lance Main de sacrifice, tous les effets magiques néfastes affectant le membre du groupe ou du raid sont supprimés.
- Le bonus d’ensemble 2 pièces JcJ de la spécialisation vindicte octroie 1000 points de puissance (JcJ) (au lieu de 800).
Le bonus d’ensemble 4 pièces JcJ de la spécialisation vindicte a été remplacé. Il réduit désormais le temps de recharge de Courroux vengeur de 65 secondes.- Le bonus d’ensemble 4 pièces de palier 14 de la spécialisation vindicte a été modifié : les dégâts des sceaux et de Jugement sont augmentés de 10%.
Prêtre
- Le montant des soins octroyés par Soins rapides, Soins de lien, Rénovation et Prière de guérison a été réduit de 20%.
- Au niveau 10, les prêtres discipline et sacré obtiennent une nouvelle compétence passive, Soins spirituels. Cette compétence augmente le montant des soins octroyés par Soins rapides, Soins de lien, Rénovation et Prière de guérison de 25%. Le montant des soins de ces quatre sorts ne change pas pour les prêtres Sacré et Discipline.
- L’effet cumulable d’Evangelisme augmente désormais aussi les soins prodigués par Pénitence.
- Halo ne touche plus les ennemis camouflés.
- Rempart angélique ne peut plus être dissipé.
- Le temps d’incantation d’Emprise est désormais de 1,8 seconde, au lieu de 2,5.
- La durée de Plume angélique est désormais de 6 secondes, au lieu de 4.
- Volonté focalisée est maintenant un sort passif pour les prêtres Sacré et Discipline.
- Mot de pouvoir : Réconfort est remplacé par un nouveau talent : Réconfort et insanité
- Pour les prêtres sacré et discipline, Mot de pouvoir : Réconfort remplace Flammes sacrées. Il inflige la même quantité de dégâts et interagit avec les autres sorts et techniques de la même manière, mais ne déclenche pas Expiation, son incantation est instantanée, il ne coûte aucun mana et restaure 1% du maximum de mana chaque fois qu’il est lancé. Les dégâts infligés par Mot de pouvoir : Réconfort rendent à un personnage-joueur allié à moins de 40 mètres de la cible un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés (50% quand c’est le prêtre qui est soigné).
- Pour les prêtres ombre, cette compétence permet à Fouet mental de déclencher l’effet Insanité quand il est lancé sur une cible affectée par Peste dévorante.
quand il est lancé sur une cible affectée par 3 sorts d’Ombre de dégâts sur la durée.Insanité augmente les dégâts de Fouet mental de 33% par orbe d’ombre consommé.
- Glyphe de pointe mentale ne s’active qu’avec des Pointes mentales qui ne sont pas incantées instantanément grâce à Vague de ténèbres.
- Glyphe de désespoir est remplacé par Glyphe de soins de lien. Il est maintenant toujours possible de lancer Suppression de la douleur et Esprit gardien lorsque l’on est étourdi.
- Nouveau glyphe : Glyphe de soins de lien applique Soins de lien à une troisième cible alliée, mais coûte 35% de mana en plus.
- Glyphe de focalisation intérieure est remplacé par Glyphe d’âme affaiblie. Lancer Focalisation intérieure donne maintenant toujours 5 secondes d’immunité aux effets de silence, d’interruption et de dissipation.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’âme affaiblie réduit la durée d’Ame affaiblie de 2 secondes.
- Flammes sacrées est désormais une compétence à incantation instantanée.
- Refonte de Glyphe de flammes sacrées : ce glyphe augmente désormais la portée de Flammes sacrées, Châtiment et Mot de pouvoir : Réconfort de 10 mètres.
- Infusion de puissance augmente les dégâts infligés par le prêtre de 5% en plus de ses effets actuels.
- Fantasme n’empêche plus que le prêtre soit ciblé par les attaques à distance, et l’immunité aux effets qui entravent le déplacement dure maintenant 5 secondes, au lieu de 3.
- Tout démon psychique appartenant à un prêtre en particulier ne lance plus deux fois Horreur psychique sur la même cible.
- Discipline
- Maîtrise : Discipline du bouclier augmente également les soins prodigués d’un montant moindre, mais le bonus octroyé par la Maîtrise a été réduit de 36%.
- Les dégâts et les soins de Pénitence ont été augmentés de 20%. Pénitence a désormais un temps de recharge de 9 secondes (au lieu de 10), et une portée de 40 mètres aussi bien sur les cibles alliées qu’ennemies (au lieu de 40 mètres pour les cibles amicales et 30 mètres pour les cibles hostiles).
- Volonté focalisée réduit désormais les dégâts subis de 15% par charge, limité à 2 charges.
- Carapace spirituelle octroie désormais un bouclier d’absorption équivalent aux soins moyens et à l’absorption moyenne du sort déclencheur, y compris les soins critiques et Égide divine.
- Extase réduit désormais le coût de Mot de pouvoir : Bouclier de 25% et donne un montant de mana égal à 150% au lieu de 200 du score d’esprit du prêtre, mais ne bénéficie plus des bonus d’esprit à courte durée
- Egide divine permet désormais aux soins critiques d’appliquer un bouclier d’absorption sur la cible, d’un montant équivalent à 100% des soins, au lieu de doubler le montant des soins. De plus, ce sort octroie au bouclier de Mot de pouvoir : Bouclier une chance égale aux chances de coup critique du prêtre d’absorber le double de points de dégâts.
- Ombre
Attaque mentale inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.- Dispersion est désormais considéré comme un sort de l’école de magie de l’Ombre, au lieu d’une compétence physique.
- Forme d’ombre augmente désormais les dégâts d’Ombre du prêtre de 25% (au lieu de 20%).
- Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ de la spécialisation sacré/discpline a été remplacé par le bonus octroyé précédemment pour 4 pièces d’ensemble.
- Refonte du bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ de la spécialisation sacré/discpline : Il réduit désormais le temps de recharge de Chakra de 25 secondes. Lorsque Carapace spirituelle est actif, le coût en mana de Soins rapide est réduit de 50%.
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble de palier 14 de la spécialisation sacré/discpline réduit désormais le temps de recharge de Pénitence de 3 secondes (au lieu de 4).
Voleur
- Préparation est désormais une compétence de base acquise au niveau 68 et ne remet plus à zéro le temps de recharge de Cape d’ombre.
- Polyvalence a été supprimé.
- Nouveau talent de niveau 90 : Désigné pour mourir
- Marque une cible et génère instantanément 5 points de combo. Lorsque la cible meurt, le temps de recharge de Désigné pour mourir est réinitialisé. Ce talent a un temps de recharge de 1 minute.
- Nouveau talent de niveau 60 : Poignards volants
- Embuscade, Garrot et Coup bas ont désormais une portée de 30 mètres et permettent au voleur de se téléporter derrière sa cible.
- Pointe de vitesse coûte désormais 30 points d’énergie au lieu de 50, peut être utilisé en étant camouflé et octroie toujours une augmentation de la vitesse de déplacement en plus de rompre les effets de ralentissement, mais ne brise plus les effets d’immobilisation.
- Lancer de shuriken permet désormais au voleur de lancer à distance des shuriken couverts de Poison mortel, avec une attaque automatique à 75% des dégâts normaux (au lieu de 80), pendant 10 secondes au maximum si l’ennemi se trouve à plus de 10 mètres.
- Lancer mortel peut maintenant interrompre les incantations de sort quand la compétence est utilisée avec 3, 4 et 5 points de combo et empêche tout lancement de sort de la même école pendant 4,5 et 6 secondes, au lieu de 5 points de combo et 6 secondes.
- Cécité a désormais un temps de recharge de 2 minutes, au lieu de 1,5.
- Cape d’ombre a désormais un temps de recharge de 1 minute, au lieu de 2.
- Bombe fumigène réduit désormais de 20% les dégâts subis par les alliés présents dans la zone d’effet, en plus des effets actuels.
- Point sensible réduit désormais l’efficacité des soins prodigués par la cible de 10%, au lieu de 25%.
- Focalisation de l’ombre réduit désormais le coût en énergie des compétences de 75% en étant camouflé, au lieu de 100%.
- Les bonus d’ensemble JcJ ont été modifiés :
- Vigueur est désormais le bonus 4 pièces de l’ensemble et augmente le maximum d’énergie de 30, au lieu de 10.
- Breuvage mortel est désormais le bonus 2 pièces de l’ensemble. Son effet n’est pas modifié.
- Assassinat
- Couperet inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Envenimer inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Combat
- Vitalité augmente désormais la puissance d’attaque de 30%, au lieu de 25.
- Refonte de Déluge de lames : cette compétence frappe désormais jusqu’à 4 cibles supplémentaires et leur inflige 40% des dégâts normaux.
- Finesse
- Veines sanguinaires augmente désormais les dégâts subis par la cible de 20%, au lieu de 16.























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