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Quatre races secondaires jouables à venir pour la proch... 54 Prochaine extension WoW : spéculations sur Kul Tiras et... 56 De nouveaux indices sur la prochaine extension de WoW ? 29 Kul Tiras : des indices sur la prochaine extension de W... 46À propos de l'auteur : Olos
Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (254)
Citation de MuguetOMG, ils découvrent comme par hasard non pas un mais deux continents :D
Kul'Tiras et Zandalar ne sont pas des "continents découvert par hasard" x)
POUR L'ALLIANCE !!!
*Lève son épée*
On sait que ça va prendre un chemin comme ça c'est sur! Mais pourquoi une cinématique sur l'assaut de Lorderon?
Voila jsuis ouvert a la discussion =)
Citation de basstempCitation de KveldssangCitation de basstemp A moins que blizzard s'entête dans une extension de transition pour ne pas amener de suite la résurrection tant attendue de l'Empire noir et l'arrivée de N'Zoth sur notre monde accompagné de Ny'Alotha la ville perdue ... Franchement je trouverais ça décevant car ils nous coupent vraiment de la Hype DTA la
On ne sait pas encore ce qui a mené à la guerre entre les deux factions et on se doute bien que ça ne peut pas être un incident mineur balancé entre deux extensions. Rien ne dit que les chefs de faction n'ont pas reçu de "suggestions" de la part d'un Dieu très ancien connu pour sa capacité à manipuler les gens...
`
Nan mais gros, je m'en doute bien que cette guéguerre horde alliance a été amenée par les manipulations de N'Zoth, la n'est pas la question !
La vraie question c'est que la cinématique d'intro est sensée être représentative de tout le thème d'extension : A lich King, le roi liche était mis en avant, a Cataclysme : Aile de Mort était mis en avant ... A Wod : Le clan chanteguerre et son retour dans le passé mélé au présent mis en avant, a légion : La Légion en tant que menace colossale mise en avant !!!
Il ne faut vraiment pas perdre de vu qu'une extension a toujours sa cinématique d'introduction liée au thême principal de cette extension et de ses conséquences : Ce qui veut dire que ça ne cocote pas très bon pour une renaissance de l'Empire noir , de l'arrivée tant attendue de N'Zoth dans notre plan dimensionnel pour nous mettre en PLS, d'une contamination par le pouvoir DTA sur socle rocheux d'Azeroth (comme par exemple Lich King avait montré combien Yogg Saron avait une influence énorme sur ce continent par la Saronite, Saronite qui d'ailleurs posait drolement question sur les réels dessins du roi lich et si tout compte fait il n'obéissait pas discrêtement a un dessin DTA, ou alors l'élémentium remonté du plan dimensionnel élémentaire qui a contaminé les socles continentaux d'Azeroth par le cataclysme ...) qui sera + grave que jamais ...
Ce que je veux dire par la, c'est que si Blizzard avait vraiment voulu nous pondre une extension dont le thème aurait été la renaissance de l'Empire noir : Ils nous auraient montré autre chose qu'une banale bataille H/A mais plutot une cinématique liée a un monde ayant très brutalement changé avec des cités dédiées aux DTA sortant du sol, des invasions silithides de fou furieux attaquants les capitales, des piques gigantesques rappelant leur tentacules sortant du sol sur parfois des centaines de mètre de hauteur, des nouveaux métaux ultra-contaminés par le sang des DTA ect
Il y avait de quoi nous en mettre plein la gueule avec une cinématique de renaissance brutale de l'Empire noir changeant dramatiquement ce monde et noircissant les cieux ... Bref une cinématique ultra dark de malade quoi
De toute évidence : Ce n'est pas ce thème qui a été choisi , bref Battle for Azeroth sera une extension de transition ou la menace DTA y sera présente mais masquée et se contentant de tirer les rennes de menaces intermédiaires qu'on va vite torcher ... Que se soit les Zandalaris avec l'énième resurrection de Hakkar ou bien Azshara : Ce sont des menaces qui ne seront pas faites pour durer
J'espère que cette extension ne va pas durer 2 ans ...
Et franchement, nous supprimer les armes prodigieuses pour un putain de collier a la con ... Autant nous les laisser ça n'a pas de sens ... (bien que oui scénaristiquement la justification de la suppression des armes prodigieuses sera faite mais c'est nase dans le fond ...)
On voulait une menace DTA noircissant les cieux, contaminant les sols et faisant ressurgir tant de villes a leur gloire passée du ventre de la terre !!! Du gros dark quoi, du sombre, du maléfique, du monstrueux ...
Putain quoi !!! : (
Mec je suis entièrement d'accord avec toi! Je comprends vraiment pas pourquoi cette cinématique... Alors elle sublime rien a dire vraiment... Mais j'ai bien fais la gueule après l'avoir vu... Je ne comprends pas Blizzard sur ce point la.. Ils ont toujours fais une cinématique en rapport avec l'extension... Bref je suis déçu/perdu?
Rønin dit :
"Si ça peut informer.
Races alliées dans WoW : toutes les informations
Races alliées : informations générales
Six races alliées peuvent être jouées dans Battle for Azeroth. Trois côté Alliance, trois côté Horde.
Les races alliées disposent de leurs propres traits raciaux.
Avant de pouvoir vous créer un personnage d'une race alliée, vous devez débloquer la race en question.
Vous devez accomplir une suite de quêtes.
Les personnages créés avec une races alliée commencent au niveau 20.
Atteindre le niveau 110 avec un personnage d'une race alliée permet de débloquer des armures héritage comme preuve de l'exploit accompli.
Races alliées : informations générales
- Six races alliées peuvent être jouées dans Battle for Azeroth. Trois côté Alliance, trois côté Horde.
-Les races alliées disposent de leurs propres traits raciaux.
- Avant de pouvoir vous créer un personnage d'une race alliée, vous devez débloquer la race en question.
- Vous devez accomplir une suite de quêtes.
- Les personnages créés avec une races alliée commencent au niveau 20.
Atteindre le niveau 110 avec un personnage d'une race alliée permet de débloquer des armures héritage comme preuve de l'exploit accompli.
Draneï Sancteforge:
- Traits raciaux
- Compétence raciale - Jugement de la Lumière : Déclenche une frappe d'énergie Sacrée qui inflige 5,150 points de dégâts du Sacré aux ennemis à moins de 4,5 mètres après 3 secondes.
36,5 m de portée ; 2,5 min de recharge.
- Forge de Lumière : Invoque une Forge de Lumière, permettant de forger. Compétence en Forge augmentée de 10.
- (Passif) Fléau des démons : Expérience gagnée en tuant des bêtes augmentée de 20%.
- (Passif) Résistance au Sacré : Réduit les dégâts du Sacré subis de 1%.-
- (Passif) Verdict final : Lorsque vous mourrez, la Lumière vous venge, infligeant 1,162 dégâts du Sacré aux ennemis à moins de 7,3 mètres et soignant les alliés de 1,383.
Personnalisation du personnage:
Vous pouvez modifier les cornes.
Les tatouages touchés par la lumière peuvent être changés, tout comme le rune présente sur le front.
Classes jouables:
- Chasseur
- Guerrier
- Mage
- Paladin
- Prêtre
Elfes du Vide:
- Traits raciaux
Les traits raciaux des Elfes du Vide sont pour l'instant inconnus.
Classes jouables:
- Chasseur
- Démoniste
- Guerrier
- Mage
- Moine
- Prêtre
- Voleur
Nains sombrefers:
- Traits raciaux
Les traits raciaux des Nains sombrefers sont pour l'instant inconnus.
Classes jouables:
Les classes jouables sont pour l'instant inconnues.
Taurens de Haut-Roc:
- Traits raciaux
- Compétence raciale - Charge du taureau : Charge en avant pendant 1 seconde, faisant tomber les ennemis à la renverse pendant 1,5 secondes.
2 min de temps de recharge.
- (Passif) Fierté de Corne-de-fer : +15 en compétence minage et le minage est plus rapide.
- (Passif) Montagnard : augmente la polyvalence de 1%.
- (Passif) Ténacité robuste : réduit les dégâts subits de 330.
- (Passif) Pas de gâchis : Vous avez une chance d'obtenir de la viande et du poisson en butin supplémentaire sur les monstres
Personnalisation du personnage
- Les peintures tribales présentes sur leur visage et leur corps peuvent être personnalisés.
- Les ramures d'élan peuvent être modifiées.
- Notez pour les Druides que les formes d'Ours et de Félin font apparaître les ramures d'élan.
Classes jouables:
- Chaman
- Chasseur
- Druide
- Guerrier
- Moine
Sacrenuit:
- Traits raciaux
Les traits raciaux des Sacrenuit sont pour l'instant inconnus.
Classes jouables:
- Chasseur
- Mage
- Moine
- Prêtre
- Voleur
- Démoniste
- Guerrier
Trolls zandalari:
- Traits raciaux
Les traits raciaux des Trolls zandalari sont pour l'instant inconnus.
Classes jouables:
Les classes jouables sont pour l'instant inconnues."
Citation de Shadowcry@basstemp
Juste pour te contredire de manière absolue et incontestable concernant les cinématique d'introduction : celle de MoP.
Elle n'est pas représentative de ce qu'a été MoP en matière de menace réelle : au final on a affronté les Sha qui n'étaient autre que des manifestations des DTA.
Or ce BfA prend exactement cette même tournure. On va se taper dessus pendant le premier patch avant de s'apercevoir que N'Zoth est très content de ce qu'il se passe. La cinématique ne présage en rien une "transition" fade comme tu le prophétise à grands mots.
Quant aux armes prodigieuses ça fait 3 ans qu'on dit que c'était une idée de merde et qu'ils allaient forcément se retrouver con au moment ou faudra les ranger bien sagement dans un coffre poussiéreux. Fallait réfléchir avant.
La cinématique de MoP c'est une cinématique humoristique de A a Z qui finira complétée + tard dans un bar bien bourré (et l'orc qui jamais ne lachera sa foutu bière ...) qui n'avait rien de sérieux et qui d'ailleurs était une erreur ...
Les Shas qui ont certes une origine DTA n'étaient pas du tout sous controle de ceux ci puisque devenu simplement des esprits se nourrissant d'émotions négatives ... La preuve en étant avec le Sha de l'orgeuil sur les épaules de Garrosh pas foutu de comprendre qu'il était mort d'avance avec ses conneries
une véritable emprise DTA aurait joué + finaud le conflit horde/alliance de sorte a ne pas liguer le monde contre Orgrimmar ... Prouvant bien que c'était vraiment un déchainement d'émotions négatives pures et rien d'autres sans véritables actes intelligibles ... Sinon N'Zoth l'aurait forcément joué + fin que ça car seule Aile de Mort était son serviteur "Buldozzer", ses autres esclaves ont toujours été beaucoup + discrets et ne respirant pas la folie
(mais cela tient aussi beaucoup a la nature elle même de Neltharion qui avant d'être sous l'emprise de N'Zoth avait déja un tempérament tête brulée ...)
Si je n'ai pas cité la cinématique de MoP c'est d'ailleurs pour cela, car elle était vraiment WTF après avoir eut celle de WOTLK & Cataclysme
C'est les épisodes du conte de l'Empereur Shao-hao qui donneront vraiment le cadre de MoP et les inévitables déchainement de Shas qui allaient forcément arriver avec l'arrivée de la Horde et de l'Alliance sur l'ile : Et ils ne s'y tromperont pas, tout était limite écrit d'avance
Durant MoP nous avons finalemen réveillé des menaces sans réelles intelligences de domination du monde : Juste les éternelles émotions d'Ishaarg imprimées dans ces terres comme une malédiction avant de mourir ...
Garrosh a été le dernier a avoir compris qu'il signait sa fin de règne avec le coeur d'Ishaarg et d'endosser sur lui le Sha de l'orgueil qui finalement réveillera bien son orgueil, juste son orgeuil quoi ...
Concernant les armes prodigieuses, moi je les trouvent au contraire très bien telles qu'elles sont : Pourquoi y toucher ? (sauf au arbres de talent d'extension a extension ça ok normal ...) Vous ne regrettez que le fait de ne plus avoir d'armes a looter qui aurait pu être remplacé par autre chose (+ de bijoux doigt/cou/trinket avec + d'emplacements ...)
Par contre remplacer l'arme prodigieuse par un collier qui sort de nul part ça c'est débile et prend bien le joueur pour un con !
Le seul bémol, c'est que encore et toujours dans WOW, tout est fait pour les personnes qui ont beaucoup de temps de jeu. Moins qu'avant oui, mais encore beaucoup quand même.
Je peux le comprendre quand il s'agit d'optimisation du perso en matière de stuff. Je le comprends moins quand il s'agit de jouer avec une nouvelle classe.
Personnellement j'ai peu de temps de jeu, ce qui fait que je suis très loin d'avoir accès à ces nouvelles races : j'ai encore pas mal de pré requis à avoir.
Donc, aucune raison de pré acheter le jeu pour l'instant.
Idem pour les armes prodigieuses : pourquoi me "fatiguer" à en augmenter la puissance, si c'est pour qu'elles soient détruites à la prochaine extension....
Bref, un peu frustrée sur ce coup la ;)
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Battle for Azeroth : guide de l'extension WoW