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Caveau des Incarnations : La guilde Echo remporte la course au World First

Vendredi 23 déc. 2022 à 18h55, par

caveau des incarnations : la guilde echo remporte la course au world first

C'était la grande question du moment. Est-ce que Raszageth allait trépasser avant le 25 décembre. La réponse est oui ! Puisque la guilde européenne Echo vient de décrocher le World First dans la course au progress du Caveau des Incarnations ce vendredi 23 décembre 2022 !

Il aura fallu 263 pulls pour venir à bout ! Plusieurs modifications ont d'ailleurs été apportés à ce dernier boss au cours de la semaine.

Félicitations à Echo et bien entendu si la première place est désormais occupée, d'autres guildes doivent encore se hisser sur le podium il ne reste plus qu'à les encourager.

Echo décroche le World First au Caveau des Incarnations

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (20)

Tous les commentaires Top commentaires

dorvap
  • 239 messages

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bravo.
fttf
  • 126 messages

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Citation de FaelarPlutôt que de corriger un boss qui occupe à peine 1% des joueurs, ça serait bien que Blizzard corrige les bugs ...

A chaque article sur le progress, on a tjr un idiot pour venir râler et comparer ce qui n'est pas comparable.
Pour celui ci, c'est toi, GG !
Sinon, Echo a une fois de plus maîtrisé son sujet de bout en bout, la différence de try avec Limit est incroyable !
Faelar
  • 7 messages

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Plutôt que de corriger un boss qui occupe à peine 1% des joueurs, ça serait bien que Blizzard corrige les bugs ...
Faelar
  • 7 messages

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Citation de fttf
Citation de FaelarPlutôt que de corriger un boss qui occupe à peine 1% des joueurs, ça serait bien que Blizzard corrige les bugs ...

A chaque article sur le progress, on a tjr un idiot pour venir râler et comparer ce qui n'est pas comparable.
Pour celui ci, c'est toi, GG !
... réaction de fan facon fan de foot buvant une bière dans son canapé ... !

Oh, une réaction de fan à boire de la bière dans son canapé qui préfère la vie par procuration à sa propre vie ...
Flomica
  • 4 messages

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Citation de Faelar
Citation de Potemkine
Citation de Faelar ...


3 commentaires sur deux ans dont un pour se plaindre avec des arguments digne d'un enfant (oui, ça existe le multitâche on peut A LA FOIS s'occuper des boss en mythiques et A LA FOIS s'occuper des bugs) et l'autre pour répondre avec un ton hautain parce que tu as pas aimé qu'on te reprenne.

Ca va la vie la veille de Noel? Tu es le Grinch? :D


Pour recentrer mon propos, nerf un boss qui ne concerne que très peu de joueur alors qu'il y a tant de bug, c'est juste inadmissible.
Dans le cas présent, le multi-tâche en développement :
- un dev en cours avec échéance (pour que ça rapporte du pognon, échéance proche, donc urgent)
- corriger les bugs remontés (pour garder les abonnés, ça assure les revenus, très urgent)
- nerfer un boss qui concerne pas grand monde (ça rapporte pas grand chose et faut faire des tests, peut attendre)
Dans le développement info, on fait en fonction des urgences.
Et vu la qualité des tests, ils ont du faire un forcing de test pour le nerf, donc, une charge importante pour un truc qui rapporte rien. Ce qui est donc totalement idiot.
Mais bon, areuh areuh, méchant joueur qui se plaint de croiser pléthore de bug ...


Comme t’as l’air si calé que ça en dev. tu dois sûrement savoir que pour un projet pareil il y a plusieurs équipes de développeur chacune s’occupant d’un aspect précis du jeu.
A moins d’interdépendance ce que fait l’équipe A n’impact pas l’équipe B.

Enfin, le dernier boss MM n’est testé qu’en interne et donc de l’explication même de Blizzard, ils sont en contact avec les guildes du RWF et ils sont sur le pied de guerre pour résoudre les bugs rencontré et ajuster le boss.
shaldarax
  • 121 messages

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Pour les avoir suivi, même sans le nerf Echo aurait tombé Raszageth, c'était une question d'heures. Sans vouloir manquer de respect à Liquid, elle ne joue pas dans la même catégorie qu'Echo.

Je ne sais pas si vous vous rendez compte mais Liquid commence un jour avant le progress. C'est fou.

C'est comme si sur un 1500m vous commenciez 4 secondes après tout le monde et que finalement vous franchissiez la ligne d'arrivée tranquillement 3 secondes avant votre 1er poursuivant.
fttf
  • 126 messages

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Pour creuser plus loin, le boss a été nerf juste avant le kill, volonté de blizzard de probablement sauver quelques Noël. Mais Limit à quand même mis plusieurs heures avant de le tomber. Certes moins d'enjeu donc moins de pression.
Je rêve de voir un affrontement 100% legit en terme d'heure de sortie de raid. Mais il n'y aurait peut être plus de débat...
Potemkine
  • 19 messages

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Citation de Faelar
Citation de fttf
Citation de FaelarPlutôt que de corriger un boss qui occupe à peine 1% des joueurs, ça serait bien que Blizzard corrige les bugs ...

A chaque article sur le progress, on a tjr un idiot pour venir râler et comparer ce qui n'est pas comparable.
Pour celui ci, c'est toi, GG !
... réaction de fan facon fan de foot buvant une bière dans son canapé ... !

Oh, une réaction de fan à boire de la bière dans son canapé qui préfère la vie par procuration à sa propre vie ...


3 commentaires sur deux ans dont un pour se plaindre avec des arguments digne d'un enfant (oui, ça existe le multitâche on peut A LA FOIS s'occuper des boss en mythiques et A LA FOIS s'occuper des bugs) et l'autre pour répondre avec un ton hautain parce que tu as pas aimé qu'on te reprenne.

Ca va la vie la veille de Noel? Tu es le Grinch? :D
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Bravo, c'est mérité. Au moins Écho ils essaient de pull, pas à passer littéralement 30 mins entre chaque pull à regarder encore et encore leurs arbres de talents, leurs équipements, etc...
Un kill propre et mérité.
Faelar
  • 7 messages

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Citation de Potemkine
Citation de Faelar ...


3 commentaires sur deux ans dont un pour se plaindre avec des arguments digne d'un enfant (oui, ça existe le multitâche on peut A LA FOIS s'occuper des boss en mythiques et A LA FOIS s'occuper des bugs) et l'autre pour répondre avec un ton hautain parce que tu as pas aimé qu'on te reprenne.

Ca va la vie la veille de Noel? Tu es le Grinch? :D


Pour recentrer mon propos, nerf un boss qui ne concerne que très peu de joueur alors qu'il y a tant de bug, c'est juste inadmissible.
Dans le cas présent, le multi-tâche en développement :
- un dev en cours avec échéance (pour que ça rapporte du pognon, échéance proche, donc urgent)
- corriger les bugs remontés (pour garder les abonnés, ça assure les revenus, très urgent)
- nerfer un boss qui concerne pas grand monde (ça rapporte pas grand chose et faut faire des tests, peut attendre)
Dans le développement info, on fait en fonction des urgences.
Et vu la qualité des tests, ils ont du faire un forcing de test pour le nerf, donc, une charge importante pour un truc qui rapporte rien. Ce qui est donc totalement idiot.
Mais bon, areuh areuh, méchant joueur qui se plaint de croiser pléthore de bug ...

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