À propos de l'auteur : Zecharia
@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
Commentaires (34)
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Citation de KrocmouVous êtes sérieux ou quoi ?!
Tout le monde devrai avoir sa chance , genre il est où l’honneur dans tout ça ? Spam un mec 110 alors que t’es 120 ? Normalement tu vas t’amuser à te mesurer à ce qui sont en moyens de se défendre ...
Le Scaling devrait être identique entre le lvl 110 et 120. Au moins on se concentre sur le skill du joueur , pas ses stats non significatives ...
Sauf que la le problème c'est que les 110-116 ont des meilleurs stats que les 120. Et en plus de ça ils ont des légendaires. Muh skill.
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J'espère que ça va changer la donne parce que des bas niveaux gris qui m'attaquaient me mettaient souvent 10 secondes à tuer... Et parfois ça leur donne le temps de s'enfuir. Et ceux qui s'en réjouissent ont sans doute oublié le principe d'un MMORPG : gagner des niveaux avec de l'expérience pour rendre son personnage plus puissant.
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Citation de LodjayCitation de BlizzardEn ce qui concerne le cas de Venruki, nous avons chargé les deux personnages en interne et testé le scénario (séquence de sorts exacte, etc.) avec son ennemi Druide au niveau maximal et avec le même iLvl que son Mage. Venruki aurait tout de même perdu dans ce scénario si le Druide avait été de son niveau avec le même niveau d'objets. Ce n'est donc pas un problème de scaling entre les joueurs de niveaux différents mais peut-être un autre problème (équilibrage des classes en 1 contre 1, choix d'objets, etc.).
En fait, les changements au scaling PVP sont déployés sur les serveurs. Nous allons continuer de surveiller et effectuer les changements nécessaires. Merci à tous.
Alors là j'ai rit. Et ça témoigne bien ce que je ressent en lisant tous les commentaires que je vois à peu près partout.
Pas mal de mecs se cachent derrière un stuff et des chiffres en oubliant que ce qui compte, c'est le skill.
Mais bon quand tu sais pas par quel bout tenir une épée...
Venruki est multi-glad btw.
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Citation de KrocmouVous êtes sérieux ou quoi ?!
Tout le monde devrai avoir sa chance , genre il est où l’honneur dans tout ça ? Spam un mec 110 alors que t’es 120 ? Normalement tu vas t’amuser à te mesurer à ce qui sont en moyens de se défendre ...
Le Scaling devrait être identique entre le lvl 110 et 120. Au moins on se concentre sur le skill du joueur , pas ses stats non significatives ...
Non. Juste non.
Warcraft s'est TOUJOURS caractérisé par des différences de forces en matière de stats et de compétences associés à la rapidité d'esprit du joueur... et ce, depuis les rts jusqu'au mmo. C'est sa marque, si tu veux. ça n'a pas pour vocation de permettre à tout le monde d'être sur le même piédestal. Wow a toujours mis le poids sur la compétitivité autant que possible (pve ou pvp, que ce soit bien ou mal fait).
Ce n'est pas normal de de permettre à un bas level de mettre en difficulté un haut level parce que pour le haut level, ça décourage grave s'il songe à toutes les heures passées à up et farm le stuff et autres choses. On est pas dans Overwatch, là. Le niveau doit être une mesure de puissance brute, ensuite le stuff permet de nuancer et permettre une survivabilité, et enfin le plus important le skill du joueur qui fait la différence parmi ses pairs à MÊME level.
Qu'il y ait un scaling de mobs à joueur est normal car ça le pousse à être prudent sans que ce soit un abus et ça laisse un sensation que le monde dans lequel il est reste dangereux. Il devient alors cohérent. Par contre de joueur à joueur il faut une marge de progression et de force sinon on flingue le principe de level.
Si on ne peut pas tuer un autre joueur alors il faut prendre son courage et se résoudre à désactiver son mode guerre. Ne pas avoir les 10% de gain c'est pas la mort. C'est pas bien grave, en plus il y a les contrats de factions que tu peux obtenir et qui te donnes +10% de gain de réputation. Au pire, tu retentes si tu te sens mieux stuff, et mieux entrainé et que t'as bien en tête la configuration du terrain ou même si tu es groupé avec d'autres bas level pour tomber un lvl 120 (c'est moins honorable mais c'est warcraft, tu dois te servir de tous les moyens possibles pour vaincre, on te jugera pas). S'il y a plusieurs level 120 ben tu tentes pas et tu retournes désactiver le war mode..... sincèrement y'a rien à changer sur ce point, c'est bien pensé.
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Se faire tuer par un level 116, quand bien même qu'il soit Druide, j'avoues que ce n'est pas terrible.
Mais c'est bien que Blizzard prend en considération les remarques/vidéos de ses joueurs et fait les modifications autant que possible.
Après le pvp est compliqué à stabiliser, tous le monde le sait, ça prend du temps à équilibrer.
Mais c'est bien que Blizzard prend en considération les remarques/vidéos de ses joueurs et fait les modifications autant que possible.
Après le pvp est compliqué à stabiliser, tous le monde le sait, ça prend du temps à équilibrer.
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Les legs devraient carrément être désactivés sur les continents de BFA. Les stats c'est normal au début, mais quelles soient réduites de façon plus signicative des le lvl 111, et ça devrait faire l'affaire déjà.
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Vous êtes sérieux ou quoi ?!
Tout le monde devrai avoir sa chance , genre il est où l’honneur dans tout ça ? Spam un mec 110 alors que t’es 120 ? Normalement tu vas t’amuser à te mesurer à ce qui sont en moyens de se défendre ...
Le Scaling devrait être identique entre le lvl 110 et 120. Au moins on se concentre sur le skill du joueur , pas ses stats non significatives ...
Tout le monde devrai avoir sa chance , genre il est où l’honneur dans tout ça ? Spam un mec 110 alors que t’es 120 ? Normalement tu vas t’amuser à te mesurer à ce qui sont en moyens de se défendre ...
Le Scaling devrait être identique entre le lvl 110 et 120. Au moins on se concentre sur le skill du joueur , pas ses stats non significatives ...
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Je pense pas que ce soit pour fermer les bas lvl mais bien corriger la différence de puissance. Sur la beta nous avions le même problème.
On quête tranquille niveau 120 et là tu as 3 idiots (de la horde) qui débarquent avec 20k pv chacun, impossible à tomber, de par leurs stats très élevés, les légendaires activés qui "soyons honnêtes" pour certaines classes sont pétés.
C'est assez injuste qu à peine en débarquant un Bl arrive juste pour le plaisir d'abuser d'une mécanique qui l autorise à avoir des stats élevés et leg. Désormais ils réfléchiront à 2 fois avant d'attaquer un gros morceau.
On quête tranquille niveau 120 et là tu as 3 idiots (de la horde) qui débarquent avec 20k pv chacun, impossible à tomber, de par leurs stats très élevés, les légendaires activés qui "soyons honnêtes" pour certaines classes sont pétés.
C'est assez injuste qu à peine en débarquant un Bl arrive juste pour le plaisir d'abuser d'une mécanique qui l autorise à avoir des stats élevés et leg. Désormais ils réfléchiront à 2 fois avant d'attaquer un gros morceau.
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Citation de JLDVenruki est multi-glad btw.
Et alors? Qu'est ce que ça change? C'est toujours le même problème de toujours remettre la faut sur satano-damné "scaling" sans réfléchir si le problème vient bien de là.
Je dit pas qu'il y a pas de problème avec ça et qu'il est parfaitement calibré (on est qu'à une semaine après la sortie, ça aurait été un miracle que ça soit parfait dès le début), mais de là à crier au scandale en permanence sans chercher à comprendre tous les autres paramètres dont l'ICF ... surtout quand il n'y a aucun enjeu (c'est dans deux semaines les cotés, laissez les devs faire leur boulot d'analyser les équilibrages comme ils l'ont prévu).
Brouf.
Désolé mais je suis lassé de voir apparaître 5 pavés de plaintes par jours que ça soit sur forum ou en jeu.
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Salut, j'me suis fait un War, et un Pal 120 en 2v1 avec un Chaman amélioration niveau 115, c'est un peu abusée c'est vrais mais d'un autre coté c'est cool de pouvoir ce défendre en phase leveling. ^^
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Changements pour le scaling en PVP entre les niveaux 110 et 120