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Changements pour le scaling en PVP entre les niveaux 110 et 120

Jeudi 23 août 2018 à 8h37, par

changements pour le scaling en pvp entre les niveaux 110 et 120

Grâce à un système de scaling en PVP, les joueurs entre le niveau 110 et 115 peuvent rivaliser face à des ennemis de plus haut niveau dans Battle for Azeroth. Blizzard a déployé un correctif visant à réduire l'importance de ce scaling.

Ce correctif doit rendre les joueurs au niveau 120 plus puissants face à des ennemis de niveau inférieur. Ce changement intervient après un retour du streamer PVP Venruki et d'une grogne de la communauté. Notez que la saison 1 de PVP de BFA ouvre officiellement le 5 septembre.

Retrouvez les informations essentielles ainsi que la traduction du post de Blizzard à la suite de cet article. N'hésitez pas à nous donner votre avis sur les changements.

Correction du scaling en PVP entre les niveaux 110 et 120

  • Venruki a mis en ligne une vidéo sur sa chaîne YouTube dans laquelle il se fait tuer par un Druide niveau 116 avec son Mage niveau 120.
  • Au niveau 116, les statistiques secondaires sont beaucoup plus élevées.
  • Blizzard a réalisé des tests en interne et corrigé la fonctionnalité de scaling PVP.
  • Désormais, les joueurs de niveau 120 devraient plus facilement venir à bout des joueurs de niveau inférieur.
Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Petite mise à jour --

Nous préparons un correctif qui devrait augmenter le fossé de puissance entre les joueurs de de niveau 110 à 120. Cela signifie, par exemple, qu'un 120 sera plus fort contre un 115 après le correctif qu'il ne l'était avant.

Concernant le fait que les joueurs sont plus puissant à faible niveau qu'au niveau maximum, nous n'avons pas remarqué que c'était le cas. (Pour être honnête, c'était malheureusement le cas dans certaines situations lors de la bêta et en live à cause de bugs).

En ce qui concerne le cas de Venruki, nous avons chargé les deux personnages en interne et testé le scénario (séquence de sorts exacte, etc.) avec son ennemi Druide au niveau maximal et avec le même iLvl que son Mage. Venruki aurait tout de même perdu dans ce scénario si le Druide avait été de son niveau avec le même niveau d'objets. Ce n'est donc pas un problème de scaling entre les joueurs de niveaux différents mais peut-être un autre problème (équilibrage des classes en 1 contre 1, choix d'objets, etc.).

En fait, les changements au scaling PVP sont déployés sur les serveurs. Nous allons continuer de surveiller et effectuer les changements nécessaires. Merci à tous.

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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (34)

Tous les commentaires Top commentaires

wanabee96
  • 1389 messages

+
-1
pourquoi pas un retour de la résilience, je sais que la poly fait un peu office de remplacement de cet stat, mais j'parle surtout d'une stat qui serai propre au PvP genre en PvE ça a 0 impact, uniquement quand t'active ton mode guerre (pour le pvp sauvage) et bg / arène.
Ceux qui se pointent full stuff PvE en PvP ils auront beau avoir un gros stuff, ce seront des chips face à un pur joueur PvP qui aurait une réduction de dégâts avec cette stat.
Moi depuis la disparition de cette stat à LK je fais plus de PvP "sérieux".
C'était quelque chose qui séparait les types de joueurs, et c'était bien, le PvE c'est pas égale au PvP et inversement.
kalysie
  • 15 messages

+
-2
Super on va encore plus se faire farmer quand on lvlup, modifications inutile trouve, déja que les 120 s'amuse a nous attendre pour nous défoncer en boucle, je vois pas l'interet de leur facilité la tache
Lodjay
  • 92 messages

+
-4
Citation de BlizzardEn ce qui concerne le cas de Venruki, nous avons chargé les deux personnages en interne et testé le scénario (séquence de sorts exacte, etc.) avec son ennemi Druide au niveau maximal et avec le même iLvl que son Mage. Venruki aurait tout de même perdu dans ce scénario si le Druide avait été de son niveau avec le même niveau d'objets. Ce n'est donc pas un problème de scaling entre les joueurs de niveaux différents mais peut-être un autre problème (équilibrage des classes en 1 contre 1, choix d'objets, etc.).

En fait, les changements au scaling PVP sont déployés sur les serveurs. Nous allons continuer de surveiller et effectuer les changements nécessaires. Merci à tous.


Alors là j'ai rit. Et ça témoigne bien ce que je ressent en lisant tous les commentaires que je vois à peu près partout.

Pas mal de mecs se cachent derrière un stuff et des chiffres en oubliant que ce qui compte, c'est le skill.

Mais bon quand tu sais pas par quel bout tenir une épée...
Chataigner
  • 14 messages

+
-6
après on va revenir au temps où les gros lvl max vont farmer les petits lvl dans les petites zones juste pour faire ch***.
Bref, rien de neuf ...

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