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Correctifs 25 juillet : nerf d'Antorus le Trône ardent, Démoniste, Sombrivage

Jeudi 26 juil. 2018 à 10h47, par

correctifs 25 juillet :

Une nouvelle série de correctifs a été déployée le mercredi 25 juillet 2018 pour le patch 8.0 de World of Warcraft. Comme précédemment, Blizzard y résoud divers problèmes et applique un nouveau nerf pour Antorus, le dernier raid de Legion.

Blizzard semble en effet avoir des difficultés à équilibrer Antorus, le Trône ardent depuis l'item squish du patch pré-BFA. Le nerf concerne les Molosses de Sargeras, mais aussi Imonar le Chasseur d'âmes.

Notez aussi que de légères modifications sont appliquées à Sombrivage suite au déploiement de la première partie de l'événement l'Incendie de Teldrassil.

Correctifs du 25 juillet (patch 8.0)

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Classes

  • Démoniste
    • Les invocations de démons ne devraient plus échouer quand le Démoniste est sur un terrain escarpé où à proximité d'obstacles comme des rochers ou des arbres.

Créatures et PNJ

  • Les Mystiques illusoires de l'Ordalie devraient de nouveau soigner pour un montant correct de points de vie.
  • Les ennemis qui utilisent Bombe toquante ne devraient plus infliger plus de points de dégâts que prévus.
  • Kosumoth l’Affamé ne devrait plus être aussi affamé.

Sombrivage

  • Les PNJ du Bosquet des Anciens ne proposeront plus aux joueurs leurs quêtes de bas niveau lorsque ces derniers progressent dans la suite de quêtes du Chef de guerre.
  • Les pompes de naphte sont maintenant interactives et peuvent être utilisés par plusieurs joueurs à la fois.
  • Les feux follets frénétiques comptent désormais correctement pour le groupe de joueurs.

Donjons et raids

  • Antorus, le Trône ardent
    • Les créatures d'Antorus infligent désormais 10% de dégâts en moins.
    • Les Molosses de Sargeras
      • Les dégâts infligés par Fumant ont été réduits de 65%
    • Imonar le Chasseur d'âmes
      • Plusieurs capacités d'Imonar infligent désormais 25% de dégâts en moins.

Objets

Joueur contre joueur

  • Activer le Mode de guerre à Orgrimmar ou Hurlevent devrait désormais marquer les joueurs pour le PVP et activer les talents PVP.
  • Les champs de bataille non-classés récompensent maintenant par des pièces d'équipement avec un ilvl de 185 (au lieu de 176).
  • Correction d'un problème qui faisait que la récompense Pennon glorieux utilisait la même apparence visuelle que le Pennon d'estime.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (21)

Tous les commentaires Top commentaires

Tota
  • 30 messages

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C'est dommage qu'il soit nécessaire de faire autant d'ajustements :/
Il fallait s'y attendre, entre la refonte du pré patch, la perte de l'arme, prodigieuse (d'où provenait tout notre dps/hps) et l'item squish ça faisait trop d'un coup..

'Fin bref de toute façon ça ira mieux à bfa au niveau 120 =)
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Merci Melody pour l'article.
Vivement BfA :D
Slothy
  • 35 messages

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Citation de Meanecoulepas"ouin ouin ouin"

Autant des joueurs chouinent parfois pour rien, autant là, il y a des raisons de gueuler. Le lancement de ce "prépatch" n'est clairement pas une réussite. Par "prépatch" il ne fallait pas entendre ici "patch avant l'extension" mais "build bêta".
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Moi je dis que la 8.0.1 c'est devenu "Floor is Lava" pour certains qui ont le PvP activé ;) haha
zahius
  • 206 messages

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soyez patient ils sont en train de faire des fix étape par étape, regardez les 3 derniers post de correctifs il y en a eu pour les DJ bas level.

Ils ont fait des fix sur certains donjons de Vanilla jusqu'à WoD
Rien est parfait, en général le pré-patch c'est toujours truffé de nouveaux bugs ou de problème de dégâts.

Après le problème c'est sur le PTR avant que la MàJ ne sorte, si personne ne fait de test approfondi sur l'item squish même à bas lvl ils ne peuvent pas vraiment voir ou il y a des problèmes.
Comme la bêta ya bien plus de joueurs qui doivent juste jouer sans vraiment report, et comme à chaque début d'extension on a toujours droit à des dégâts de certains mobs excessif des bugs etc...

Edit : Allez check sur WoWHead ou attendez une traduction FR de Melody mais Ion et l'équipe parlent des changements qui sont totalement voulus sur la période de pex, longueur des combats puissance du personnage plus inférieur à un mob en donjon.
ils reviennent en arrière en quelque sorte, ils n'aiment pas trop la direction "super easy" que prend le jeu pendant la phase de pex, genre tuer un mob de quête en 2sec.
Et sur Icy Veins il y a même un correctif en test parce qu'actuellement (apparemment) la tranche 60-80 prend plus de temps (15%).
Vous en faites pas Blizzard dit qu'ils sont sur beaucoup de phases de test sur les tranches de lvl et que c'est leur priorité.
zahius
  • 206 messages

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Citation de ObaibiNon mais sincèrement le leveling dans les zones BC TLK CATA MOP le ralentir, ça soule plus les joueurs qui jouent depuis longtemps. Basher des quêtes qu'on a déjà fait plusieurs fois lors de sorties d'extension, pendant les extensions. Déjà, avoir plusieurs rerolls à Légion c'était une plaie lvl max mais en fait maintenant à BFA ça va être une plaie de les levels up. Moi perso, je suis casu, je peux pas jouer h24, j'ai envie de PvP, jouer avec mes potes tout en essayant d'optimiser nos compo pour avoir des meilleurs teambuilding, et chercher la classe qui me plait ! Car on va se mentir les changements de gameplay foireux dans les pré-patch, le shamamélio qui finit pratiquement monotouche, ça pousse à la rerollite aigue. Si ils veulent garder un aspect vanilla, ba qu'ils offrent un choix de pxing bien distincts, l'un lent et l'autre rapide stout.

J'ai pas envie de perdre mon temps dans un leveling qui n'a que peu d'intérêt, long, en ayant une palette de sorts restreints. Les MMORPG sont déjà un modèle assez foireux économiquement (quand tu vois ce que ramène des hearthstone, et overwatch). C'est pas en mettant des phases de px à rallonge que ça va contribuait à améliorer le format.

Alors les puristes vont me dire ouais mais avant c'était mieux, il y avait de la légitimité, mais avant j'avais le temps, j'étais jeune, j'avais que ça à faire. Maintenant, j'ai d'autres passions, d'autres obligations alors quand je me co j'aimerais faire autre choses qu'xp mon perso pendant tout le temps dont je dispose.
Et puis c'était AVANT, les modèles de jeu ont bien changé et la façon des les consommer également. Alors les mecs qui sont stucks dans le passé, le reboot de Classic sortira vous irez là bas et stout.

Je suis d'accord sur l'aspect répétitif pour les joueurs de longue date, mais il faut avouer qu'ils n'ont pas complètement tord tomber un mob en 2sec avec son stuff héritage(même sans pas de grande différence) c'est nul, rien que de pointer du doigt ce fait c'est pas un bon jeu je suis désolé, même si depuis le temps le gameplay à beaucoup changé, c'est pas vraiment jouer à un jeu de rouler sur tout quand t'es en phase de pex.
Même si je conçois que pour certains le VRAI jeu c'est max level et dans un sens c'est vrai.

Si je comprend bien les changements qu'ils vont faire en vrai ça ne changera pas vraiment.
Pour exemple apparemment la tranche 60-80 est 15% plus longue(actuellement) et ils veulent changer pour que ce soit plus rapide, et le squish des items / stats s'applique aussi à l'xp ce qui fait que logiquement la barre d'xp est censé être plus rapide à faire monter mais comme(je suppose) ça réduit aussi l'xp des quêtes/dj ben c'est très long, et si je comprend dans le bon sens ils veulent ré-ajuster l'xp gagné et laisser la barre tel quelle est, ce qui fait qu'une quête de 10 mob à tuer sera 2x plus longue à accomplir mais donnera beaucoup plus.
Donc la phase pex "longue" ne sera qu'une impression, c'est pour donner plus d'intérêt au gameplay plutôt que se rouler la tête sur le clavier.

En tout cas j'espère ne pas me tromper mais c'est ce que je comprend après avoir lu le post bleu.
Zasz
  • 3 messages

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La 8.0 est le meilleur lancement de pré-patch de l'histoire de WoW Kappa
Nicrid
  • 1286 messages

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avec le collier d'azerith et les armure prodigieuse aussi ^^
Jieff
  • 481 messages

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Prochain article "Correctifs 26 juillet : nerf d'Antorus le Trône ardent, Paladin, Donjons"
Sadhealer
  • 1324 messages

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avant de chouinner comme ca pensez que ca servira à pas être le cas lors du jour du lancement de l'éxtension ;)

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