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Fiefs, raids et graphismes : les nouveautés à venir

Lundi 08 déc. 2014 à 10h55, par

Fiefs, raids et graphismes : les nouveautés à venir

Suite et fins des news liées aux deux interviews données par Ion Hazzikostas et et Kris Zeirhut à Convert to Raid et Fatboss TV, avec les changements qui nous attendent dans le futur.

On apprend ainsi de nombreuses informations sur les Fiefs (missions, sujets, récompenses), raids (tiers de raids, durée entre les raids, etc.), mais aussi l’avenir des graphismes dans World of Warcraft. Les développeurs reviennent également sur les raisons qui ont fait que la sortie de Warlords of Draenor ne fut pas facile sur certains serveurs. Retrouvez les informations à la suite de cet article. Nous en profitons pour remercier MMO-Champion pour les résumé des informations.

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Lancement de Warlords of Draenor

  • De nombreux problèmes ont eu lieu sur les serveurs peuplés, car un grand nombreux de joueurs qui avaient quitté WoW pendant BC et Wotlk sont revenus à Warlords of Draenor et ont fait exploser les populations de serveurs à des niveaux extrêmes.

Graphismes

  • Dans le futur, Blizzard aimerait que les effets des sorts n’aillent pas tous sur le même point du modèle de personnage, mais qu’ils soient éparpillés partout.
  • Les développeurs estiment qu’il est nécessaire d’améliorer les graphismes du jeu à chaque extension.

Fiefs

  • Recevoir une mission rare ne dépend pas du succès de la mission précédente.
  • Dans un patch à venir, les sujets devront être présents tout au long de la création des commandes afin que leur bonus soient pris en considération (et non quand vous récupérez votre commande).
  • Le sujets pourront gagner de l’expérience en travaillant dans vos bâtiments.
  • Les changements faits aux caisses récupérées ont été mis en place car les développeurs ne souhaitaient pas que les joueurs se sentent obligés de garder un sujet bas niveau afin d’optimiser le rendement de son fief.
  • Les prochains patchs apporteront des nouveautés telles que des nouvelles missions, meilleures récompenses, niveau d’objet supérieur et fonctionnalités cachées.

Raids

  • Il y aura une plus grande différence entre l’équipement de raid que dans le passé.
  • L’équipe de développement est satisfaite du déroulement du flex.
  • Il y aura au minimum 2 tiers de raids pour cette extension. Un 3ème tiers n’est pas écarté. Idéalement, un tiers devrait durer 6 mois.
  • Les développeurs aimeraient réduire le temps entre les tiers. 13 mois, c’était trop long.
  • Le nouvel outil de recherche de groupe a eu un grand impact sur la communauté. Les joueurs sont bien plus sociaux qu’avant.
  • Le Cœur du Magma a été conçu pour n’être fait qu’une seule fois.
  • Les développeurs souhaitaient que le Cœur du Magma ressemble à l’ancien raid.
  • On ne verra probablement plus d’anciens raids faire leur retour en LFR.

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À propos de l'auteur : Mamytwink

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Mamytwink est le fondateur et webmaster de Mamytwink.com. Depuis octobre 2009, il s'occupe du développement du site et en est également le rédacteur en chef. Il s'assure de la bonne couverture de l'actualité d'Azeroth au quotidien.

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Commentaires (31)

Tous les commentaires Top commentaires

cryogenn
  • 432 messages

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"Hainetincelle le minuscule" Je l'ai eu la 1 ere fois que j'ai fais le raid et j'ai vendu la mascotte
Teamkiller
  • 805 messages

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"Le nouvel outil de recherche de groupe a eu un grand impact sur la communauté. Les joueurs sont bien plus sociaux qu’avant"
Ouais bah là par contre je sais pas sur quoi ils se basent...
Avec tous ces outils de recherche de groupe/raid (bien pratique pour les casuals faut avouer), la sociabilité dans wow a disparu depuis un bon moment.
varsidius (Banni)
  • 135 messages

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pour le coté social je suis pas convaincu, j'me suis pointer plusieurs fois dans les donjons, j'ai rush l'item de quete et j'ai leave le groupe sans un bonjour ni rien, et vous savez quoi, dans le temps je me serais dit : c'est pas cool tampis
là j'me casse sans aucun scrupule
j'en suis arrivé à un point ou je considère plus les joueurs comme des joueurs, plus comme des outils mis à disposition
c'est ce que m'a apporté oqueue et ce nouveau truc de recherche, je pioche, ça me plait je garde, sinon je zappe, et le pire dans tout ça, c'est qu'une majorité de joueurs fonctionne comme ça : le social est mort avec oqueue
Tïraël
  • 11 messages

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@varsidius

Ton commentaire me laisse bouche bée... Je suis d'accord sur le fait que la sociabilité sur WoW (pas que d’ailleurs...) laisse à désirer. Mais tu prouves par toi même la mentalité des gens qui ne profitent pas du côté multijoueur de ce jeu...

Dans ce cas il faut aller jouer dans des jeux solo où tu seras sûr de rester dans ton monde, sans contact humain..

Non honnêtement tu m'as scié...
maliox
  • 137 messages

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Tirael , en même temps , on va pas ce mentire , pour une fois je suis d'accords avec varsidius , je m'en fou un peu des joueurs , je joue avec d'autre personne uniquement pas obligation ( et me dit pas de jouer a un jeux solo , un jeux solo tu le finnie en 10-15h en fonction du jeux --' ) Donc bon , et je connais énormement de personne qui joue comme moi :x
Mawen
  • 1048 messages

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Je suis également d'accords, c'est presque une corvée de jouer avec d'autres personnes :/
skeudups
  • 66 messages

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"Le nouvel outil de recherche de groupe a eu un grand impact sur la communauté. Les joueurs sont bien plus sociaux qu’avant"

Ils n'ont pas été tester sur archimonde les devs mdr... Surtout quand tu farm Martelpoings avec des mecs qui l'attendent depuis plus de 75h, on sent qu'ils perdent toute sociabilité à un moment (pire encore quand il pop et que 75% des famers sont au point de pop opposé mdr, les gros mots fusent).
Nervure
  • 1898 messages

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De très bonne chose en perspective dit donc
Ykazim
  • 1262 messages

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Le côté social ne dépend que de vous...
Jamais les devs ne pourront rentrer dans vos cerveaux et vous forcer à apprendre à jouer dans un MMORPG.
Sinon, chais pas en donjon, je dis bonjour, je fais des blagues, même des fois je tape la causette (c'est comme ça que j'ai recruté des gens ou me suis retrouvé dans des guildes d'ailleurs)...chais pas, ça apporte du fun en plus du donjon en lui même. (Et qui fait qu'un même donjon peut être chiant comme super fun selon le groupe avec qui je discute).

Fin bref, sinon:
"Il y aura une plus grande différence entre l’équipement de raid que dans le passé." Il manque pas un truc dans cette phrase? En tout cas, j'ai pas compris ^^".

(Et franchement, 2 Tiers pour un extension entière, c'est moche, très moche...
Et une extension d'un an seulement perso, ça m'intéresse pas vraiment....)
jbs68
  • 1 message

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jouer à un mmo et avoir cette mentalité dur les gars ..... sinon de bonnes choses en persepctives !

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