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Interview de Ion Hazzikostas : négativité, équipement, patch 8.2 et futur de WoW

Mercredi 06 févr. 2019 à 12h57, par

interview de ion hazzikostas : negativite, equipement et patch 8.2

Le site allemand Vanion.eu a récemment eu l'opportunité de poser des questions au directeur de jeu de World of Warcraft, Ion Hazzikostas.

Ion revient notamment sur les commentaires négatifs de la communauté à l'égard de Battle for Azeroth et parle du futur du jeu et notamment du patch 8.2. On apprend également qu'il n'y aura pas de front de guerre au patch 8.2.

Nous vous proposons de retrouver dans cet article la traduction des points importants relevés par MMO-Champion et Wowhead. N'hésitez pas à nous faire part de votre avis sur l'état du jeu dans les commentaires.

Sommaire

Négativité et état du jeu

  • Les développeurs sont conscients de l'état du jeu et lisent régulièrement les commentaires des joueurs sur les réseaux sociaux.
  • L'équipe sait qu'elle a fait des erreurs, le reconnait et tente d'aller de l'avant en corrigeant les problèmes grâce au patch 8.1.
  • Le défi des développeurs est de faire un jeu qui convient à plusieurs types de joueurs parfois très différents.
  • Les avis sont souvent très tranchés et peu nuancés sur internet. La mode n'est pas de trouver des terrains d'entente.
  • Ion est très optimiste pour le futur de BFA. De nombreuses fonctionnalités sont encore à venir et le patch 8.1 n'est que le début.
Certaines fonctionnalités ont déçu les joueurs au lancement de BFA

Certaines fonctionnalités ont déçu les joueurs au lancement de BFA

Progression des joueurs et mécaniques de rattrapage

  • Les mécaniques de rattrapage sont importantes, pas seulement pour les rerolls mais aussi pour les nouveaux joueurs.
  • Grâce à ces mécaniques, quelqu'un qui revient dans le jeu aujourd'hui peut en quelques jours participer à des activités de groupe.
  • À Burning Crusade, il fallait farmer l'équipement, les raids précédents pour avoir accès au dernier raid et faire de nombreuses quêtes. Cela compliquait la vie des joueurs qui recrutaient.

Creuset des Tempêtes

  • Le niveau d'objet des récompenses du Creuset des Tempêtes n'est pas encore finalisé et peut dépendre des joueurs.
  • Il ne s'agit que d'un raid à deux boss, donc il ne remplacera pas complètement celui de la bataille de Dazar'alor.
  • Le raid, disponible au patch 8.1.5, sert de pont entre les événements de la bataille de Dazar'alor et l'avènement d'Azshara, le patch 8.2.
Le creuset des Tempêtes assure la transition entre les intrigues du patch 8.1 et 8.2

Le creuset des Tempêtes assure la transition entre les intrigues du patch 8.1 et 8.2

Patch 8.2 : l'avènement d'Azshara

  • Mécagon est une deuxième zone, plus petite que Nazjatar qui est la zone principale de l'avènement d'Azshara. Cette cité Gnome antique comprend un méga-donjon similaire à Retour à Karazhan dans Legion.
  • Le patch 8.2 sera disponible sur les royaumes de test peu de temps après la sortie du patch 8.1.5. À ce moment, les développeurs en révéleront plus sur l'histoire, les récompenses, et ce qu'il y aura à y faire.
Mécagon est une nouvelle zone du patch 8.2 qui comprend un mégadonjon

Mécagon est une nouvelle zone du patch 8.2 qui comprend un mégadonjon

Armures azéritiques

  • Le patch 8.1 reflète en grande partie les leçons tirées depuis la sortie de Battle for Azeroth.
  • Il reste quelques défauts fondamentaux avec le système d'armures azéritiques que l'équipe cherche à contourner avec le patch 8.2.
  • Les développeurs sont satisfaits avec le système en ce qui concerne la personnalisation qu'il autorise.
  • Toutefois, la progression pour déverrouiller ces traits était incompatible avec ce système de personnalisation.
  • Au patch 8.2, l'équipe veut que les traits des armures restent entièrement débloqués et que le Cœur d'Azeroth dispose d'une différente progression au sein même de l'objet.
Un 5e anneau de traits d'azérite a été ajouté au patch 8.1

Un 5e anneau de traits d'azérite a été ajouté au patch 8.1

Créatures rares et trésors

  • L'équipe voudrait revenir à un système de trésors tel que celui de Warlords of Draenor, qui offrait des meilleures histoires et récompenses.
  • Il n'y a pas eu de véritables créatures rares depuis Mists of Pandaria.
  • Dans un monde avec la possibilité de rejoindre des groupes inter-serveurs, la bonne méthode pour chasser des rares était de sauter de serveurs en serveurs plutôt que de se déplacer.
  • Les développeurs vont faire des tests avec les rares au patch 8.2 et au-delà. Il y avait quelque chose de cool à trouver un rare.

Fronts de guerre

  • Il n'y a pas de nouveau front de guerre prévu pour le patch 8.2, seulement le mode Héroïque.
  • En ce moment, les fronts de guerre sont à une difficulté semblable à la Recherche de raid.
  • Les fronts de guerre Héroïques s'approcheront d'une expérience en mode Normal, conçus pour un groupe coordonné. Ce ne sera pas un challenge pour un groupe de raids Mythiques.
  • Le front de guerre des Tarides était un premier prototype servant uniquement de test en interne. Il n'est pas prévu d'en faire un véritable front de guerre.
Aucun nouveau front de guerre n'est prévu pour le patch 8.2

Aucun nouveau front de guerre n'est prévu pour le patch 8.2

Professions

  • L'équipe cherche à améliorer les métiers d'artisanat.
  • Les métiers d'artisanat les plus réussis sont ceux qui permettent de créer des consommables à vendre, comme l'Alchimie ou l'Enchantement.
  • La Forge, le Travail du cuir, et la Couture ont été les plus compliqués, car l'équipement qui en provient est en concurrence avec toutes les autres sources d'équipement du jeu.
  • Si vous pouvez obtenir de l'équipement créé meilleur que l'équipement de raid, vous n'avez pas vraiment besoin de faire des raids. Si l'équipement créé est moins bon que l'équipement de raid, alors il est inutile.
  • Il y a beaucoup de choses à améliorer, comme autoriser les joueurs à se spécialiser dans certains domaines de la Forge afin de se démarquer ou d'être meilleur que les autres forgerons.
Au patch 8.2, chaque métier d'artisanat dispose d'un objet unique

Au patch 8.2, chaque métier d'artisanat dispose d'un objet unique

Tour des mages

  • L'équipe aimerait à nouveau faire quelque chose comme la tour des Mages à l'avenir, mais ils ne veulent pas que cela devienne un élément récurrent à chaque extension.
  • Il est important qu'il y ait une bonne raison et des récompenses qui ont un contexte dans le monde.
  • Les développeurs n'en ont toutefois pas fini avec ce type de challenge en solo. La tour des mages était un grand succès et c'est quelque chose qu'ils aimeraient recommencer.

Mises à jour des zones

  • Mettre à jour les anciennes zones demande un travail conséquent, mais l'équipe est toujours à la recherche de raisons pour le faire, par exemple y ajouter du nouveau contenu comme les fronts de guerre.
  • Il est peu probable que l'équipe mette à jour les anciennes zones au lieu d'en créer des nouvelles car ce ne serait pas dans le meilleur intérêt des joueurs.
Blizzard a besoin d'une bonne raison pour mettre à jour une zone

Blizzard a besoin d'une bonne raison pour mettre à jour une zone

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Joueur de World of Warcraft et de Hearthstone, Arimatras contribue à modérer le réseau Mamytwink, tout en rédigeant de temps en temps des articles sur Mamytwink.com et Hearthstone-Decks.

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Commentaires (40)

Tous les commentaires Top commentaires

Seasee
  • 248 messages

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Pour les métier et leur utilités, la solution étais à WoD avec 2 pièces maxi et que tu pouvais monter en ilvl au fils de l'extension.
C'était sympa pour opti en fonction des pièces loot en raid.
Les métiers était intéressant et je vendais bcp plus de pièces.

Faudrait un mixte en l'ordalie et la tour des mages, virer l'ilvl dans ce mode, ou seul le skill compte. La tour des mages était plus simple à la fin de Légion que décrocher l'ordalie OR ou même les dj défi OR de WoD (pas fait ceux de Pandarie)
Kanji
  • 105 messages

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L'équipe aimerait à nouveau faire quelque chose comme la tour des Mages à l'avenir, mais ils ne veulent pas que cela devienne un élément récurrent à chaque extension.


Il faut sous-entendre qu'il n'y aurait pas de défi solo dans BfA ? Dommage.

Pour le reste, je suis raisonnablement optimiste pour cette extension à partir de la 8,2.
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Ce qu'il faudrait faire je pense pour le scaling et les anciennes zones, seraient déjà via les impactes de BFA sur les continents (si il y a étant donné que les blessures d'Azérothe ne sont pas encore soigné et que l'empire noir referait surface) de faire de nouvelles histoires pour les zones, et par la suite utiliser une forme d'expérience avantagé permettant au anciens comme aux nouveaux de profiter :
-Une personne crée un niveau 1 et est nouveau, (on ne compte pas le sésame pour se système)il progresse jusqu'au niveau 120 et là le joueur sur ses prochains perso qu'il fait gagne 2%
-Il recrée un second perso, il le fait progresse à nouveau 120 avec les 2% et là on incrémente 3% en + sur les 2%(donc 5%, oui je sais calculer x))
-il recrée un 3ème perso et monte jusqu'au niveau 120 avec ses 5% et gagne 6% de plus donc 11% au total
-------
Entre autre on incrémente à chaque fois qu'il a un perso 120 pour ses rerolls la somme actuelle du pourcentage en rajoutant à 1 (2+(2+1)=5 et ainsi de suite, et pourquoi pas faire une limite si le pourcentage devient astronomique!

Et en ce qui concerne l'histoire je pense que BFA se finira par quelques choses qu'on oubliera jamais, donc pourquoi ne pas marquer avec un patch en +(8.4 ou 8.3.5) faire des liens avec la prochaine extensions un peu comme cataclysme ou encore à légion avec les invasions et changer les zones au fur et à mesure ou directement, lié à une nouvelle menace ou à la guérison d'azérothe(on ne sait pas).
Tota
  • 30 messages

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Pour ma part je reproche pas grand chose à bfa. C'est une extension sympa mais lisse au possible et au contenu vraiment faible ou peu attrayant. Et le fait qu'ils attendent la 8.1 pour commencer à corriger ce qui ne va pas est vraiment une preuve d'un certain côté "ouais ouais laissez nous le temps on s'en occupe, soyez très patients"
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Pour l'artisanat qu'ils commencent déjà par mettre un passionné de cette feature à la place du responsable actuel qui a juste détruit l'artisanat à force de l'adapter afin de frustrer le moins possible ceux qui n'aiment pas l'artisanat et n'aiment pas le commerce au détriment des autres.
C'est bien joli de vouloir plaire au plus grand monde mais si c'est pour tout tirer vers le bas et le rendre inintéressant, je pense que le sacrifice n'en vaut pas la peine.

Quand je vois les possibilités que j'ai pu apprécier sur Everquest 2 et FF14 j'ai mal au cœur en voyant l'étron qu'on a sur WoW. On attend toujours le revamp de cette foutu pèche d'ailleurs :p

Leurs outils de profession "épiques" qu'ils comptent rajouter, j'ai l'impression qu'en dehors de joailler (et encore vu qu'aujourd'hui les slots de gemme sont tellement rares) voire enchanteur le reste a l'air d'être quasi inutile et même pas amusant...
logh
  • 287 messages

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Citation de VolubalBref, cette histoire sur la rng des proc et cette itemisation pauvre ne ferra pas vivre le jeu au contraire même c'est ça que le dénature petit à petit tout ça psq blizzard veut jouer un pari à la con qui ne marche pas (heureusement d'ailleurs)
Une solution pour eux, faire machine arrière et reprendre des éléments qu'ils ont supprimer au fils des extensions


Non c'est sur mais le système d'upgrade était encore pire car rejoindre un groupe en plein palier ou saison était 1000 fois pire dans le sens ou tu avais trop de retard a recup.
tu ne peux pas regarder en arrière sans y apporter du neuf sinon ça ne sert qu'a moitié.

mais on est d'accord le système des procs est mal fichu ou devrait être limitatif.
dans le collimateur le collier, les armes prodigieuses bfa et les légendaires était une aberration.
c'était comme si on nous avait présenté l'extension final de wow. et après je dois avouer que l'histoire devient chelou sans tout ces legs et super armes.
sans compter le grind d'AP sans saveur d'un autre age
Gerland
  • 32 messages

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Ils se foutent de la gueule du monde pour la forge, ils ont supprimé les spé Arme ou Armure de la forge Vanilla, pour y repenser maintenant ?
Kanji
  • 105 messages

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Citation de Regan blizzard a de sérieux problème financier, les coupes budgétaires annoncé en sont la preuve.

Tu es sûr que tu ne t'emmêles pas les pinceaux ? :) Dis moi où tu vois "de sérieux problèmes financiers" de Blizzard. Je te donne le lien de la documentation :
https://investor.activision.com/financial-information/quarterly-results

Le problème se situe d'abord au niveau d'Activision, d'où la pression d'Activision-Blizzard sur Blizzard pour que la boite augmente sa rentabilité financière et compense les déconvenues d'Activision.
n0ObiX_
  • 24 messages

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TroLoLoLoL !
- Les mécaniques de rattrapage sont importantes, pas seulement pour les rerolls mais aussi pour les nouveaux joueurs.
- Grâce à ces mécaniques, quelqu'un qui revient dans le jeu aujourd'hui peut en quelques jours participer à des activités de groupe.

Je veux bien mais il faut pas pousser non plus, à cause de sa tu retrouve des casse-couille en mm+ qui ne connaissent pas les strats et surtout qui ne le disent pas, hier j'ai eu le droit a un mec à Atal'dazar +6 :
Premier boss : il a pris tout les fear.
Deuxième pas de dps sur les totems.
Troisiéme : pas trop dérangeant mais bon il ne prenait pas les flaques de sang.
Dernier boss : il reste en mêlée quand le boss fait pop les apparitions
Un wipe sur chaque boss, clé foiré alors bon c'était pas la mienne mais voila.... c'est pas comme si il y avait le guide de l'aventurier et même des milliers de vidéo de chaque donjon et sa arrive très souvent, c'est seulement quand tu as vue que les personnes ne connaissent pas et que tu demande qu'ils te disent : non je connais pas....
Fjorkvar
  • 72 messages

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Mon sentiment actuel :
- L'équipe voit bien les problèmes et défauts constatés par les joueurs ainsi que leurs attentes. Mais je ne pense pas qu'ils cherchent réellement des solutions. Le jeu est orienté de manière à ce que quand tu paies ton abo, tu puisses prendre part à toutes les activités (ce qui n'était pas le cas avant si tu n'avais pas X heures à y consacrer).

Mais du coup on se retrouve très vite confronté à un problème de taille : Si l'accessibilité au contenu est poussé au max, ça veut également dire que le temps que tu mets pour accomplir ce contenu est d'autant plus rapide. Les Dev ont cependant gardé un rythme assez moyen au niveau des sorties de contenu. Et avant de dire "Ouais nan mais ils vont pas te sortir une région par semaine". Oui c'est du travail, je ne dirais pas le contraire, mais personnellement (ça veut dire pour mon ressenti btw), je trouve que selon notre activité principal (Pve et/ou PvP). Le jeu devient assez vite lassant avec une routine qui s'installe.

Et avant d'avoir des "Ouais mais t'as clean MM+15 / RAID MM / Full Glad 2k8CR? Alors tais-toi". Absolument pas non, je trouve mon bonheur dans les champs de batailles, le fait de jouer entre ami ou encore le RP, chose qui m'a fait venir sur ce jeu en 2007.

Mon deuxième sentiment (me détestez pas :( ) :
- Faut-il réellement autant de temps pour sortir les accessoires de classes ? J'ai essayé de suivre de ce côté là depuis l'annonce durant WoD. Mais je le rajoute à mon ressenti car c'est toujours en travers de ma gorge. Le RP du jeu est aussi important que le côté PvE ou PvP. Mais pourtant je ne comprends pas comment certain détail peut-être anodin pour les Devs mais pourtant crucial pour les joueurs ne sont toujours pas réglé...
Il me semble que les armes prodigieuses sont venus remplacées en quelques sorte ces fameux accessoires de classe mais il n'offrait qu'un piètre choix.
Est-ce encore normal après tant d'années que des chasseurs tirent des flèches de carquois imaginaires ?

Je pourrai encore m'étaler et m'étaler sur ce qui me trouble dans ce jeu, mais non c'est surtout ça que j'avais sur le coeur. Au final oui je reste dessus car je peux encore trouver de quoi m'amuser de temps en temps 3-4x par semaine mais je pense qu'il y a beaucoup d'améliorations à encore y apporter et ce n'est clairement pas avec des Q/A qui se répètent sans cesse que ce sentiment va disparaitre.

Bisous.

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