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L'avenir de Blizzard : Diablo Immortal, Warcraft sur mobile et influence d'Activision

Vendredi 23 nov. 2018 à 11h43, par

l'avenir de blizzard : diablo immortal, wacraft sur mobile et influence d'activision

L'annonce de Diablo Immortal a fait l'effet d'une bombe au sein de la communauté Blizzard. Le jeu mobile a reçu un accueil glacial de la communauté.

Afin de mieux comprendre la philosophie de Blizzard, Kotaku est allé à la rencontre de 11 employés de la firme californienne. Warcraft sur mobile, réception de Diablo Immortal ou encore ambiance de travail, l'article offre une vision très intéressante de Blizzard.

Notez que Blizzard n'a pas confirmé avoir un jeu Warcraft mobile en développement ainsi que les dires de Kotaku. Que pensez-vous de l'idée d'un jeu mobile comme Pokemon Go pour Warcraft ?

Sommaire

Diablo : Immortal

  • Le jeu a été développé par NetEase pour le marché chinois.
  • À l'origine, le jeu devait sortir en Chine puis être adapté pour l'Europe.
  • Les standards de qualité en Chine sont très bas et un jeu terminé en Chine est une Alpha en Europe.
Diablo : Immortal a suscité de vives réactions de la communauté

Diablo : Immortal a suscité de vives réactions de la communauté

Extension de Diablo 3

  • Diablo 3 s'est vendu à plus de 30 millions d'exemplaires.
  • À l'origine, une seconde extension était prévue pour Diablo 3.
  • Elle a été annulée peu avant la sortie de Reaper of Souls.
  • L'annulation a choqué les employés et l'équipe a perdu du personnel.

Projet Hadès

  • La Team 3 a commencé a travailler sur un jeu Diablo d'un tout nouveau genre.
  • Il s'agissait d'un jeu Diablo dans la veine de Dark Souls.
  • L'équipe a travaillé sur ce projet pendant 2 ans, puis il a également été annulé.
  • Les raisons de l'annulation sont multiples, mais le jeu ne prenait pas vraiment forme.
Un projet Diablo dans la veine de Dark Souls était en développement

Un projet Diablo dans la veine de Dark Souls était en développement

Projet Fenris et Diablo 4

  • L'équipe travaille sur le Projet Fenris, l'équivalent de Diablo 4.
  • De nombreux employés sont très enthousiastes sur le projet, et sur sa direction par Luis Barriga.
  • La Team 3 veut que Diablo 4 soit sombre, ils veulent supprimer tout ce qui donnait un air cartoon à Diablo 3.
  • La phrase clé de l'équipe est : "Embrassez les ténèbres". Diablo 4 ressemble beaucoup plus à Diablo 2.
  • Le projet est toujours en développement et on ne devrait pas en entendre parler avant 2020 au moins.
  • Blizzard avait préparé une vidéo d'annonce pour la BlizzCon mais la démo jouable n'était pas prête.
Blizzard développe un jeu Diablo aussi sombre que Diablo 2

Blizzard développe un jeu Diablo aussi sombre que Diablo 2

Jeux annulés

  • Environ 50% des projets de Blizzard ne voient jamais le jour.
  • Les employés de Blizzard considèrent projet Titan comme un échec, même si Overwatch a émergé des cendres du projet.
  • Plusieurs annulations comme Titan ou encore Starcraft : Ghost ont fait changer la façon d'annoncer les jeux chez Blizzard.
  • Les développeurs préfèrent annoncer un jeu quand ils sont sûrs qu'il sortira.

Département incubation

  • En 2016, Allen Adham a pris la tête d'un nouveau département : incubation.
  • Il s'agit de projets créatifs et expérimentaux des employés.
  • Le département incubation attire des développeurs vétérans qui ont passé plus de 10 ans sur le même jeu.
  • Cory Stockton, ancien Game director de World of Warcraft, travaille aujourd'hui sur un jeu mobile.

Jeu mobile Warcraft

  • De plus en plus de développeurs jouent sur mobile.
  • Un jeu Warcraft est en développement pour mobile.
  • Les développeurs sont inspirés par Pokemon Go, qui rencontre un franc succès chez Blizzard.
  • La statue de loup au centre du campus est une arène Pokemon très disputée.
  • Les employés ayant joué au jeu disent qu'il y a bien plus à faire que sur Pokémon Go.
  • Le jeu dispose de mécaniques multijoueur et solo.
Pokemon Go inspire les développeurs pour sortir un jeu mobile Warcraft

Pokemon Go inspire les développeurs pour sortir un jeu mobile Warcraft

Influence d'Activision

  • L'influence d'Activision sur Blizzard commence à se faire sentir.
  • Pour la première fois cette année, la priorité a été la réduction des coûts.
  • Blizzard était indépendant vis à vis d'Activision, mais cela a changé ces dernières années.
  • Battle.net commence à accueillir des jeux Activision par exemple.
  • 2018 a été une année très difficile pour Activision à cause des ventes décevantes de Destiny.
  • Le nombre d'utilisateurs actifs sur les jeux Blizzard a aussi baissé.
  • Plusieurs développeurs ont quitté Blizzard à cause de l'influence d'Activision.

Mike Morhaime

  • Mike Morhaime a quitté Blizzard en 2018.
  • L'annonce a été un vrai séisme pour les employés.
  • Les employés décrivent Morhaime comme l'anti-CEO.
  • Morhaime ne regardait pas les coûts, il s'inquiétait juste de faire de bons jeux et de satisfaire la communauté.
Mike Morhaime est un fondateur de Blizzard

Mike Morhaime est un fondateur de Blizzard

Morhaime était extrêmement apprécié

Morhaime était extrêmement apprécié


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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (78)

Tous les commentaires Top commentaires

Ezorn
  • 56 messages

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Même si la situation actuelle de Blizzard n'est pas à son plus haut, ce n'est pas la fin pour autant. Je pense qu'on peut comparer avec Apple (de manière générale, pas les produits).
Apple a très bien commencé, avant d'aller moins bien dans les années mi-80 à mi-90 lorsque Steve Jobs est parti.. Avant de revenir et on sait comment se porte Apple aujourd'hui. (La question n'est pas de savoir si on aime ou pas leur politique)
N'importe quelle entreprise peut avoir une mauvaise passe avant de revenir.

Le monde de la technologie en général et donc des jeux vidéos évolue vite, une entreprise ne peut pas perdurer en faisant tout "par passion", il faut parfois s'adapter à ce qu'il se fait dans le domaine, en bien ou en mal mais il faut essayer. Blizzard qui veut faire des jeux mobiles, c'est pas pour dénigrer les joueurs, c'est pour être dans l'ère du temps et également pour que des devs fassent ce qu'ils aiment, parce que travailler sur des projets pendants des années sans voir la fin car l'employé part ou le projet est annulé, c'est frustrant. Voir un projet se concrétiser c'est la récompense pour un dev, un artiste, etc et les jeux mobiles permettent d'avoir cette récompense plus souvent pour les employés.
jzkhaz
  • 49 messages

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Activision F** =)

Je vais repartir sur les jeux indé pendant 1/2 ans voir si la mode change.
alcor
  • 92 messages

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En tous cas les bliblifans ici passeront tous à coté du prochain succès de Blizzard.
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On vois bien que cette article est très orienté d'une façon négatif
Klàyz
  • 157 messages

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J'adore les articles qui font naître tous les Jean-Nostradamus du coin, c'est tellement divertissant.
basstemp
  • 596 messages

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Citation de Efaystinje le ressent depuis un petit moment déjà , mais les différentes news lu de ci de la ne confirme que m on impression, j ai 50 ans , je joue depuis les tous premiers jeux blibli , et l esprit n y est plus. BFA n est qu une resucette de légion avec de nouvelles couleurs rien de vraiment neuf , j ai toujours joué à wow et en ce moment je teste d autres mmo pour switché ce qui pour moi n est pas rien , je suis ce que l on pourrait appelle un fanboy blibli . une page ce tourne apparement , tout à une fin

Que l entreprise ferme j en doute quelle ne corresponde plus à une certaine categorie de gamer c est sur



Heu non, non, non et NON ! BfA n'est pas DU TOUT une resucette de Legion et va falloir m'expliquer alors ou sont les armes prodigieuses en ce cas ?

Les armes prodigieuses et tu le sais très bien : Furent un gros tiers du contenu MAJEUR de Legion, dans le sens : Le contenu a forte valeur ajoutée de lore faisant avancer ou expliquer l'histoire

A BfA tout cela a disparu pour un FUCKING COLLIER et une énorme simplification : On passe de 3 armes de traits très différents par spécialisation, a un arbre commun pour les 3 spé par classe : Bref ne serait ce que pour la partie traits y a donc eu les 2/3 qui sont parti a la trappe en simplification a outrance

Mais le pire c'est bien la disparition des armes prodigieuses qui est la TRAHISON DE TOUTE LES TRAHISONS !!! Pour gagner 3-4 mois de travail et sortir + vite BfA : Ils ont décidé de ne pas réitérer l'expérience des armes prodigieuses qui était pourtant excellente et une énorme source de lore au sens L du mot LORE

Et le pire c'est que quand on en parle aux gens, ils réagissent comme si il aurait été question de se taper les mêmes armes prodigieuses alors que non ! Si blizzard avait conservé un système d'arme prodigieuse : Il était évident qu'ils nous auraient pondu des nouvelles a chaque extension

Ce qui aurait alors été ultra enrichissant pour le jeu : A chaque extension une moisson formidable de Lore pour de nouvelles armes prodi !!!

Et c'est pour cela que pour moi, il était hors de question de continuer a jouer a ce jeu a BfA : La trahison de blizzard sur les armes prodi était trop importante pour pardonner ça

Et la maintenant, vous commencez a peine a vous rendre compte de l'arnaque et de la baisse nette en termes quantitatif de lore et de gameplay que ça induit

Pourquoi ? Parce qu'a chaque sortie d'extension c'est la même chanson de merde, la chanson qui pue : Les FANBOYS qui se lèvent pour faire une standing ovation a du pur bullshit sauf qu'ils en sont pas encore conscient !!! Ouais trop bien, on va perdre un gros tiers du potentiel de Lore mais trop bien on applause comme des cons car le bouton rouge "applause" qui s'est allumé en coeur dans la communauté des fans

Après dans le fond c'est pas le coup ou il a fallu annuler le pouvoir de l'épée de Sargeras que je met en accusation : Car même avec de nouvelles armes prodigieuses il aurait fallu justifier par du lore la disparition des premières ... Mais c'est bien l'abandon pur & simple de blizz sur les armes prodigieuses que je met en jugement : On s'est fait baiser la gueule

Et on se retrouve avec cette extension pourrie et ses fuckings invasion d'ile que personne n'a envie d'aller farmer tellement la rejouabilité n'a pas été correctement réfléchit !!!

Alors que l'exploration des iles aurait put être un formidable champ de BG aléatoire : Pile ce qui manquait au jeu !!! Bah non, les iles en PVP arf non pas possible d'imaginer ça en PVP : Trop de travail ...

BfA est clairement une arnaque en comparaison de ce que blizzard avait livré avec Legion !

Ceci dit Legion a eu aussi ses trahisons : Bon jveux pas dire mais Argus fut bien pauvre aussi avec 3 misérables régions un peu trop refermées sur elles mêmes ... Mais bon, c'est excusable avec la quantité de boulot fourni avec la première grande partie de Legion

Mais la BfA quand je compare a cette période la, je dis tout simplement : Non, l'arnaque est trop grosse pour ne pas la noter dans mon calepin et dès son annonce et les renoncements admis a la blizzcon : J'ai immédiatement compris qu'on avait affaire a une extension de merde de la même manière que blizzard a bien salopé le boulot a Wod avec le fief
gouttovor
  • 2 messages

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@Landen .. Enfin un commentaire intelligent ! Merci !
omegazele
  • 35 messages

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Depuis le temps que j'attendais un warcraft sur mobile !
A ce niveau d'information, on ne peut que spéculer sur ce que serait ce Warcraft Go, mais je vois bien le système de prise de contrôle et de territoire à maintenir comme les arènes pokémon entre les différentes races (night elves vs undead <3) ou entre faction (h2 vs alli).
Si en plus ils nous permettent de jouer avec nos mains en mode PUBG ça serait trop le kiff !!
Imaginer le conflit qui viendrait sur terre et non plus Azeroth uniquement <3 <3 <3

#fanmode off

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