Mardi 12 mai 2026 à 11h30, par Melody
Mardi 12 mai 2026 à 11h30, par Melody
Blizzard annonce l'arrivée imminente de plusieurs ajustements pour les Tanks comme l'indique Kaivax sur le forum officiel.
Tous les Tanks ne sont pas concernées. Cette liste concerne le Chasseur de démons Vengeance, le Chevalier de la mort Sang, le Guerrier Protection, et pour terminer le Paladin Protection.
Ces changements font suite à l’analyse des performances de ces spécialisations, dont la capacité à encaisser les dégâts en Mythique + est actuellement jugée insuffisante par les développeurs. Retrouvez les changements attendus pour le mercredi 13 mai 2026, en Europe, avec la maintenance hebdomadaire dans la suite de cet article.
Sommaire
Mise à jour
- [12/05] : ajout d'un équilibrage supplémentaire pour le Druide Gardien. Il est également précédé d'une étoile verte ().
Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :
- « En rouge » : nerf.
- « En vert » : up.
- « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
- Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.
Nous déployons plusieurs ajustements pour les Tanks lors de la maintenance hebdomadaire prévue, car nous estimons que leur capacité à encaisser les dégâts en Mythique + est actuellement en dessous de nos attentes. Ces changements poursuivent deux objectifs principaux :
- Augmenter les capacités de défenses passives afin de réduire globalement les dégâts subis par les spécialisations de Tank les moins performantes dans les clés élevées.
- Améliorer le temps de disponibilité et l’efficacité de certains temps de recharge défensifs. Cela devrait aider les spécialisations en difficulté à mieux gérer les phases de dégâts importants.
Nous espérons que ces ajustements permettront de réduire l’écart entre les différentes spécialisations de Tank. Nous continuerons à surveiller la situation et à effectuer des équilibrages si nécessaire.
Chasseur de démons
Vengeance
- Note des développeurs : les défenses de base du Chasseur de démons Vengeance sont actuellement son principal point faible, tandis que ses temps de recharge défensifs et leur efficacité offrent déjà de bonnes performances. Nous allons donc principalement renforcer ses points de vie et sa réduction des dégâts, avec une augmentation supplémentaire plus légère de l'Armure.
Protections démoniaques réduit désormais tous les dégâts subis de 12 % (au lieu de 8 %).
Peau dure augmente désormais l’Endurance de 55 % (au lieu de 50 %).
- L’efficacité de
Maîtrise : Gangresang est augmentée de 20 %.
Saccageur du Vide permet désormais à
Fragilité de réduire les dégâts subis de 5 % (au lieu de 4 %).
Chevalier de la mort
Sang
- Note des développeurs : nous cherchons à lisser les dégâts subis par les Chevaliers de la mort Sang en dehors de leurs fenêtres de temps de recharge en améliorant la régularité et le temps de disponibilité de leur talent prestige. Afin de mieux gérer ces périodes de dégâts subis élevés, nous augmentons également leurs points de vie ainsi que les soins de
Frappe de mort.
Arme runique dansante confère désormais 25 % de parade (au lieu de 20 %).
Fortification de sang augmente désormais l’Endurance de 40 % (au lieu de 35 %).
- Les soins de
Frappe de mort améliorée passent à 15 % (au lieu de 5 %).
Danse de minuit confère désormais
Arme runique dansante pendant 8 secondes (au lieu de 6 secondes).
- Les chances de déclenchement de
Danse de minuit passent à 12,5 % (au lieu de 10 %).
Druide
Gardien
- () Les dégâts directs de
Rosser sont réduits de 25 %.
- ()
Fidèle d’Élune soigne désormais à hauteur de 15 % des dégâts des Arcanes infligés (au lieu de 25 %).
- Note des développeurs : ces changements visent à rapprocher cette spécialisation de ses performances attendues : des dégâts élevés par rapport aux autres Tanks, mais sans pour autant être anormaux. Nous sommes conscients que le build en question contourne le talent prestige. Avec cet ajustement, nous avons choisi de ne pas perturber le build « Élu d’Élune » ni de rendre le talent prestige obligatoire. Nous prévoyons de le mettre à jour pour la spécialisation Gardien dans une prochaine mise à jour afin d’offrir davantage de flexibilité et de répondre à certaines des difficultés auxquelles sont actuellement confrontés les Druides.
Guerrier
Protection
- Note des développeurs : la réduction des dégâts physiques du Guerrier Protection est déjà très solide, mais la spécialisation reste un peu en retrait face aux dégâts magiques et aux effets de dégâts sur la durée. Ces changements visent à renforcer ces aspects tout en facilitant le maintien de valeurs élevées pour
Dur au mal.
Combattre à travers les flammes réduit désormais les dégâts magiques subis de 6 % (au lieu de 4 %).
Phalange réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis de 8 % (au lieu de 5 %).
- L’efficacité de
Dur au mal est augmentée de 8 %.
Paladin
Protection
- Note des développeurs : avec ces changements, nous souhaitons améliorer la durabilité de base des Paladins Protection en renforçant les effets passifs contribuant à leur survie effective. Nous ajustons également leur capacité de survivabilité grâce à des améliorations de l'efficacité et de la puissance des temps de recharge défensifs.
Bénédiction du crépuscule réduit désormais les dégâts subis jusqu’à 20 %, avec un effet qui augmente à mesure que vos points de vie diminuent (au lieu de 10 %).
Plaques sanctifiées augmente désormais l’Endurance de 7 % - 15 % (au lieu de 5 % - 10 %).
- La durée d'
Ardent défenseur passe à 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
Ardent défenseur réduit désormais les dégâts subis de 30 % (au lieu de 20 %).
- La durée de
Sentinelle passe à 20 secondes (au lieu de 16 secondes).
Patch 12.0.5 : Des ajustements prévus pour les Tanks le 13 mai 2026 [UPDATE]