Blizzard annonce l'arrivée d'un nouvel équilibrage des classes via son site officiel. Celui-ci est prévu avec la réinitialisation hebdomadaire du mercredi 27 mai 2026 en Europe.
Ces changements visent particulièrement les talents héroïques dont les performances sont insuffisantes dans différents types de situation. Côté PvP, Blizzard poursuit ses objectifs pour améliorer les spécialisations les moins performantes, et ajuster celles qui se montrent trop puissantes.
Notez que cet équilibrage est susceptible d'être ajusté jusqu'au déploiement du correctif lors de la réinitialisation hebdomadaire de mercredi.
Sommaire
À propos de cet article
Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :
- « En rouge » : nerf.
- « En vert » : up.
- « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
- Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.
Chaman
Élémentaire
- Long-Voyant : les esprits ancestraux de l’arbre à talents héroïque Long-Voyant bénéficient désormais de l’augmentation des dégâts critiques du talent
Fureur élémentaire.
Restauration
- Note des développeurs : nous ajustons le coût en mana de plusieurs sorts de base du Chaman Restauration afin de leur laisser davantage de ressources pour utiliser des sorts comme Salve de guérison, notamment en raid.
- Le coût en mana de
Salve de guérison,
Vague de soins et
Remous est réduit de 5 %.
PvP
- Amélioration
- Note des développeurs : les burst de la spécialisation Amélioration étaient difficiles à anticiper pendant les temps de recharge offensifs en raison d'un bug affectant Arme du Maelström, que nous corrigeons. De plus, nous réduisons la Hâte accordée par Chamanisme afin de limiter la pression exercée par les temps de recharge des spécialisations DPS du Chaman.
Furie sanguinaire et
Héroïsme conférés par Chamanisme augmentent désormais la Hâte de 15 % (au lieu de 20 %) lors des rencontres PvP.- Correction d'un problème qui permettait aux techniques consommant des charges d'
Arme du Maelström via
Invocation de Thorim pendant
Vents funestes d'infliger plus de dégâts que prévu.
- Élémentaire
- Note des développeurs : la spécialisation Élémentaire dépend souvent d'Ascendance pour obtenir des éliminations grâce à son important potentiel de burst. Ces changements visent à augmenter la pression globale exercée par la spécialisation tout en réduisant sa dépendance à ses temps de recharge offensifs.
Furie sanguinaire et
Héroïsme conférés par Chamanisme augmentent désormais la Hâte de 15 % (au lieu de 20 %).
Ascendance augmente désormais les dégâts de
Surcharge élémentaire de 10 % lors des rencontres PvP (au lieu de 25 %).- Les dégâts d'
Explosion de lave augmentent de 15 % lors des rencontres PvP. - Les dégâts d'
Éclair sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP.
Chasseur
PvP
- Survie
- Note des développeurs : la spécialisation Survie dispose d’une fenêtre de burst très puissante avec Plaquage au sol, mais manque d’efficacité en dehors de celle-ci. Nous souhaitons réduire l’impact de ce burst de dégâts et redistribuer une partie de cette puissance afin de compenser.
- Les dégâts de
Plaquage au sol sont réduits de 25 % lors des rencontres PvP. - Les dégâts de tous les sorts et techniques sont augmentés de 6 % lors des rencontres PvP.
Chasseur de démons
Dévastation
- Note des développeurs : les performances de Saccage des Aldrachi étaient inférieures à celles des autres options de talents héroïques. Nous augmentons donc l’efficacité de plusieurs de ses effets afin de réduire cet écart.
- Les dégâts de
Balayage mortel sont augmentés de 10 %.
- Note des développeurs : cette modification corrige un problème introduit lors d’une précédente mise à jour où les dégâts de Danse des lames avaient été augmentés sans que ceux de Balayage mortel ne soient correctement ajustés. Les dégâts de base de Balayage mortel sont censés être supérieurs de 30 % à ceux de Danse des lames.
- Saccage des Aldrachi : les dégâts de
Glaive de saccageur sont augmentés de 15 %. - Saccage des Aldrachi : les dégâts de
Faim de Lame de guerre sont augmentés de 55 %. - Saccage des Aldrachi :
Proie blessée inflige désormais 30 % des dégâts Physiques à la cible de votre
Marque du saccageur (au lieu de 25 %).
Vengeance
- Saccage des Aldrachi : les dégâts de
Glaive de saccageur sont augmentés de 30 %. - Saccage des Aldrachi : les dégâts de
Faim de Lame de guerre sont augmentés de 55 %. - Saccage des Aldrachi : Proie blessée inflige désormais 25 % des dégâts Physiques à la cible de votre
Marque du saccageur (au lieu de 20 %).
Chevalier de la mort
PvP
- Impie
- San'layn : les dégâts de
Frappe vampirique sont augmentés de 30 % lors des rencontres PvP.
- San'layn : les dégâts de
Démoniste
PvP
- Affliction
- Note des développeurs : Implorateur de l’enfer est moins performant que Moissonneur d’âmes et nous souhaitons réduire cet écart.
- Implorateur de l’enfer : les dégâts d’
Âme noircie sont augmentés de 35 % lors des rencontres PvP. - Implorateur de l’enfer : les dégâts de
Flétrissement sont augmentés de 15 % lors des rencontres PvP. - Implorateur de l’enfer :
Marque de Xavius augmente désormais les dégâts d’
Âme noircie de 4 % par cumul de
Flétrissement lors des rencontres PvP (au lieu de 2 %).
- Démonologie
- Note des développeurs : pour Démonologie et Destruction, nous revenons partiellement sur les précédentes réductions appliquées à Conflagration et Dévastation, celles-ci s’étant révélées trop sévères. Nous augmentons également les dégâts de sorts de base tels qu’Incinérer et Main de Gul’dan afin de mieux récompenser les Démonistes qui parviennent à lancer leurs sorts avec succès.
- Les dégâts de
Main de Gul’dan sont augmentés de 30 % lors des rencontres PvP. - Diaboliste : les dégâts de
Dévastation sont augmentés de 100 % lors des rencontres PvP.
- Destruction
- Les dégâts d’
Incinérer sont augmentés de 30 % lors des rencontres PvP. - Les dégâts de
Conflagration sont augmentés de 60 % lors des rencontres PvP. - Diaboliste : les dégâts de
Dévastation sont augmentés de 100 % lors des rencontres PvP.
- Les dégâts d’
Druide
Farouche
- Tous les dégâts infligés sont augmentés de 4 %.
PvP
- Farouche
- Druide de la Griffe : les dégâts de
Ravage sont augmentés de 20 % lors des rencontres PvP.
- Druide de la Griffe : les dégâts de
- Équilibre
- Élu d’Elune :
Appel lunaire augmente désormais les dégâts de Feu stellaire de 20 % supplémentaires lors des rencontres PvP.
- Élu d’Elune :
Évocateur
PvP
- Préservation
- Note des développeurs : la spécialisation Préservation a pris l’avantage sur les autres soigneurs, en partie grâce à sa capacité à résister aux contrôles de foule, mais aussi en raison de sa puissance de soins brute. Nous réduisons certaines de ses capacités de soins ainsi que le temps d'activité de Voile d’annulation afin de le ramener au niveau des autres spécialisations.
- Tous les soins sont réduits de 5 % lors des rencontres PvP.
- La durée de
Voile d’annulation est réduite à 3 secondes (au lieu de 4 secondes). - Les soins instantanés de
Souffle onirique sont réduits de 17 % lors des rencontres PvP.
Guerrier
Armes
- Note des développeurs : ces changements visent à améliorer les performances de Colosse en monocible et de Thane des montagnes en dégâts de zone par rapport aux autres options de talents héroïques.
- Colosse :
Frappes habiles augmente désormais les dégâts de
Frappe mortelle et
Heurtoir de 25 % (au lieu de 15 %). Cette modification ne s’applique pas au PvP.
Fureur
- Thane des montagnes : les dégâts d’
Explosion de tonnerre sont augmentés de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au PvP.
Protection
- Colosse :
Frappes habiles augmente désormais les dégâts de
Heurt de bouclier de 25 % (au lieu de 15 %). Cette modification ne s’applique pas au PvP. - Thane des montagnes : les dégâts d’
Explosion de tonnerre sont augmentés de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au PvP.
PvP
- Note des développeurs : la durée de Rugissement du berserker s'est révélée trop contraignante. La réduire devrait offrir davantage d'options aux joueurs pour gérer cet effet.
- La durée de
Rugissement du berserker est réduite à 5 secondes (au lieu de 10 secondes). - Armes
- Note des développeurs : la pression globale exercée par la spécialisation Armes est légèrement supérieure à nos attentes. Nous réduisons donc légèrement ses dégâts afin de la ramener à un niveau plus équilibré.
- Tous les dégâts sont réduits de 3 % lors des rencontres PvP.
Mage
Arcanes
- Note des développeurs : en plus d’une augmentation globale des dégâts, nous souhaitons rapprocher les performances de Solfurie de celles du Jeteur de sorts.
- Tous les dégâts des capacités sont augmentés de 5 %. Ne s’applique pas au PvP.
- Les dégâts de
Projectiles des Arcanes sont augmentés de 10 %. Ne s’applique pas au PvP. - Solfurie :
Fardeau du pouvoir augmente désormais le bonus aux dégâts de
Déflagration des Arcanes de 30 % (au lieu de 25 %) et ceux d’
Impulsion arcanique de 20 % (au lieu de 15 %).
Feu
- Note des développeurs : ces changements visent à améliorer les dégâts sur cible unique de la spécialisation Feu. Le gain devrait être similaire pour toutes les options de talents héroïques.
- Les dégâts d'
Explosion pyrotechnique sont augmentés de 8 %. Ne s’applique pas au PvP. - Givrefeu : les dégâts d’
Éclair de givrefeu sont augmentés de 5 %. Ne s’applique pas au PvP.
Givre
- Note des développeurs : les performances de Givrefeu sont trop éloignées de celles du Jeteur de sorts. Nous renforçons plusieurs talents afin d’améliorer leurs dégâts monocible et en AoE.
- Givrefeu : les dégâts d’
Éclair de givrefeu sont augmentés de 5 %. Ne s’applique pas au PvP. - Givrefeu : les dégâts d'
Explosion pyrotechnique de
Dualité sont augmentés de 25 %. - Givrefeu :
Adepte du givrefeu double augmente désormais le bonus de dégâts de
Fracasser à 40 % (au lieu de 15 %). - Givrefeu :
Dissipateur thermique augmente désormais le bonus de dégâts de
Rafale à 25 % (au lieu de 10 %). - Givrefeu :
Périmètre explosif augmente désormais le bonus de dégâts de
Tempête de comètes à 50 % (au lieu de 20 %).
PvP
- Feu
- Note des développeurs : nous souhaitons augmenter les dégâts de la spécialisation Feu en renforçant Boule de feu afin de mieux récompenser son utilisation. De plus, Météore s'est révélé moins attractif que prévu en PvP, ce que nous cherchons à corriger.
- Les dégâts de
Boule de feu et d'
Éclair de givrefeu sont augmentés de 35 % lors des rencontres PvP - Les dégâts directs de
Météore augmentent de 30 % lors des rencontres PvP
Paladin
Vindicte
- Note des développeurs : Héraut du Soleil est en retrait par rapport à Templier en termes de puissance globale. Nous augmentons sa fenêtre de dégâts effective en lui accordant une charge supplémentaire d'Aubastre et améliorons également ses performances en AoE en étendant la durée via Tempête divine.
Traînée de cendres permet désormais aux 3 prochaines capacités consommant de la Puissance sacrée d’appliquer
Aubastre (au lieu de 2).
Éclat infini prolonge désormais la durée d’
Aubastre de 0,5 seconde supplémentaire lorsque
Tempête divine touche au moins 2 Aubastre (au lieu de 0,3 seconde).
PvP
- Sacré
- Note des développeurs : le coût en mana de Lumière sacrée est plus contraignant que prévu en PvP. Nous ajustons donc Faveur divine afin que son utilisation soit moins pénalisante sur le long terme.
Faveur divine réduit désormais le coût en mana de
Lumière sacrée de 30 % (au lieu de 10 %) lors des rencontres PvP.- Correction d'un problème qui empêchait
Délation d'augmenter correctement ses dégâts avec le niveau ou avec certains bonus tels que
Courroux vengeur. Cela représente une augmentation d'environ 90 % de ses dégâts de base.
- Protection
- Note des développeurs : les capacités offensives du Paladin Protection étaient trop élevées pour une spécialisation disposant d'une telle utilité.
- Tous les dégâts sont réduits de 10 % lors des rencontres PvP.
- Vindicte
- Note des développeurs : nous ajustons l'efficacité d'Exaction divine afin de réduire la fenêtre de burst de la spécialisation Vindicte.
- Templier :
Exaction divine est réduite à 75 % d'efficacité (au lieu de 150 %) lors des rencontres PvP.
Prêtre
Sacré
- Note des développeurs : nous réduisons le coût en mana de plusieurs sorts de base afin que les Prêtres Sacré puissent utiliser plus confortablement Prière de soins et Soins rapides, notamment en raid.
- Le coût en mana de
Soins rapides est réduit de 8 %. - Le coût en mana de
Bénédiction est réduit de 8 %. - Le coût en mana de
Prière de guérison est réduit de 8 %. - Le coût en mana de
Prière de soins est réduit de 8 %.
PvP
- Sacré
- Note des développeurs : nous réduisons cette semaine le coût en mana de plusieurs sorts fondamentaux du Prêtre Sacré (voir les modifications PvE pour plus de détails), afin d'améliorer son efficacité lors des affrontements prolongés. De plus, Archonte s'est montré moins performant qu'Oracle, nous renforçons donc Halo afin d'améliorer sa compétitivité.
- Archonte : les dégâts et les soins de
Halo sont augmentés de 25 % lors des rencontres PvP.
- Ombre
- Note des développeurs : nous estimons que Tisse-Vide est actuellement dans une bonne position en PvP. En comparaison, la pression exercée par Archonte est insuffisante, nous renforçons donc plusieurs de ses capacités afin d'améliorer sa puissance.
- Archonte : les dégâts et les soins de
Halo sont augmentés de 25 % lors des rencontres PvP. - Archonte : les dégâts de
Fouet mental : insanité sont augmentés de 25 % lors des rencontres PvP.
Voleur
Assassinat
- Note des développeurs : les dégâts du Nécrotraqueur sont inférieurs aux autres options de talents héroïques dans la plupart des contenus et profils de dégâts, particulièrement pour Assassinat. L’écart est moins marqué pour les dégâts monocible de Finesse. Ces ajustements visent à améliorer les performances globales du Nécrotraqueur afin de le rendre plus compétitif face aux autres choix de talents héroïques de chaque spécialisation..
- Nécrotraqueur : les dégâts de
Marque de nécrotraqueur sont augmentés de 30 %. - Nécrotraqueur :
Élimination des témoins augmente désormais les dégâts d’
Éventail de couteaux de 60 % (au lieu de 40 %). - Nécrotraqueur : les dégâts de
Jusqu’au dernier sont augmentés de 25 %. - Nécrotraqueur :
Corruption du sang augmente désormais les dégâts de
Rupture de 20 % (au lieu de 10 %). - Nécrotraqueur :
Nuit noire augmente désormais les dégâts d’
Envenimer de 35 % (au lieu de 30 %).
Finesse
- Traque-mort : les dégâts de
Marque de nécrotraqueur sont augmentés de 30 %. - Traque-mort :
Élimination des témoins augmente désormais les dégâts de
Tempête de shurikens de 60 % (au lieu de 40 %).
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