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Patch 12.0.5 : Équilibrage des classes du mercredi 6 mai 2026 [UPDATE]

Mardi 05 mai 2026 à 12h05, par

patch 12.0.5 : equilibrage des classes du mercredi 6 mai 2026

Blizzard annonce l'arrivée d'un nouvel équilibrage des classes via son site officiel. Celui-ci est prévu avec la réinitialisation hebdomadaire du mercredi 6 mai 2026 en Europe.

Après avoir obtenu de nouvelles données et les retours de joueurs suite au lancement du patch 12.0.5, les développeurs prévoient d’apporter des ajustements visant à corriger les valeurs extrêmes en contenu de groupe et en PvP.

Notez que cet équilibrage est susceptible d'être ajusté jusqu'au déploiement du correctif lors de la réinitialisation hebdomadaire de mercredi.

Sommaire

Mise à jour

  • [05/05] : modification d'équilibrage pour le Voleur Hors-la-loi. Ce changement est également précédé d'une étoile verte ().

À propos de cet article

Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :

  • « En rouge » : nerf.
  • « En vert » : up.
  • « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
  • Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.

Général WoWGénéral

PvP

  • Note des développeurs : le rythme des combats PvP est actuellement un peu trop rapide, ce qui entraîne des éliminations rapides dues aux burst de dégâts. Nous augmentons les points de vie des joueurs en PvP afin de ralentir légèrement ce rythme et de leur laisser plus de temps pour réagir.
  • Distinction de gladiateur (bonus bijoux PvP) augmente désormais l’Endurance des joueurs de 5 % supplémentaires.
  • L’absorption de la Matrice de protection en pierre du Vide est réduite de 50 % en combat PvP.

Chaman WoWChaman

Amélioration

  • Note des développeurs : le Chaman Amélioration a été sous-performant en contenu de raid et de Mythique +. Avec ces changements, nous cherchons à augmenter les performances globales et à aider Porte-tempête à rattraper Totémique. Nous corrigeons également un bug qui avait un impact négatif sur les performances, et nous surveillons attentivement les résultats.
  • Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5 %.
  • Les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 10 %.
  • Correction d’un problème qui permettait à Invocation de Thorim de lancer Éclair, Chaîne d’éclairs et Tempête avec une efficacité supérieure à celle prévue lorsqu’il était utilisé avec moins de 10 Armes du Maelström.
  • Porte-tempête : Don naturel augmente désormais les dégâts de Nature des capacités de 6 % (au lieu de 2 %).
  • Porte-tempête : Afflux voltaïque augmente désormais les dégâts d'Impact foudroyant et Chaîne d’éclairs de 20 % (au lieu de 10 %).

PvP

  • Restauration
    • Les soins de Vague de soins sont augmentés de 10 % en combat PvP.
    • Les soins de Remous sont augmentés de 15 % en combat PvP.

Chasseur WoWChasseur

Maîtrise des bêtes

  • Tous les dégâts infligés par vous et vos familiers sont augmentés de 4 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.

Précision

PvP

  • Maîtrise des bêtes
    • Tous les dégâts infligés par vous et vos familiers sont réduits de 3 % en combat PvP.
  • Précision
    • Notes des développeurs : nous avons réduit les dégâts de la spécialisation Précision lors d’un récent correctif, mais ces changements étaient trop importants. Nous revenons sur certaines réductions de Flèche noire et des dégâts globaux afin de replacer la spécialisation Précision à un niveau plus raisonnable.
    • Les dégâts de Flèche noire sont augmentés de 11 % en combat PvP.
    • Tous les dégâts sont augmentés de 5 % en combat PvP.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Dévoration

Vengeance

  • Peau dure augmente désormais l’armure de 185 % (au lieu de 150 %).

PvP

  • Dévoration
    • Note des développeurs : les capacités de burst de la spéciation Dévoration sont un peu trop élevées.
    • Marque du Vide : les dégâts d'Afflux de Vide sont réduits de 20 % en combat PvP.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Givre

  • Les dégâts sont augmentés de 5 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.

Impie

  • Note des développeurs : le Chevalier de la mort Impie est plus performant que prévu après les récents correctifs et les changements du patch 12.0.5.
  • Les dégâts de Trait de l’ombre du Magus de la mort sont réduits de 15 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
  • Les dégâts de Cimetière sont réduits de 15 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
  • Cavalier de l'apocalypse : les dégâts d’Épidémie de Blanchetête sont réduits de 25 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
  • Cavalier de l'apocalypse : les dégâts de Fureur gelée de Trollemort sont réduits de 25 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
  • San’layn : Frisson de sang augmente désormais les dégâts de Peste d’effroi et de Peste virulente de 10 % (au lieu de 5 %).

Démoniste WoWDémoniste

Affliction

  • Les dégâts d’Affliction instable sont augmentés de 20 %.
  • Les dégâts de Graine de Corruption sont augmentés de 10 %.
  • Les dégâts de Corruption sont augmentés de 20 %.
    • Notes des développeurs : ce changement n’affecte pas .
  • Les dégâts d’Agonie sont augmentés de 10 %.

PvP

  • Destruction
    • Tous les dégâts sont augmentés de 5 % en combat PvP.

Druide WoWDruide

Gardien

  • Note des développeurs : les Druides Gardien continuent d’être trop performants en contexte de monocible, tout en rencontrant des difficultés avec la menace et les dégâts soutenus en dehors des temps de recharge. Avec ces changements, nous cherchons à réduire le potentiel de burst et à transférer une partie de cette puissance vers des capacités plus fiables et constantes afin d’aider à générer et maintenir la menace.
  • L’efficacité de l’écho de Garde farouche est réduite à 200 % (au lieu de 300 %).
  • Les dégâts de Lune rouge sont réduits de 20 %.
  • Les dégâts de Mutiler sont réduits de 15 %.
  • Les dégâts de Destruction massive sont réduits de 15 %.
  • Les dégâts de Ravage sont réduits de 15 %.
  • Les dégâts directs de Rosser sont augmentés de 200 %.
  • Les dégâts de saignement de Rosser sont augmentés de 100 %.

Restauration

  • Tous les soins sont réduits de 3 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
  • Flore éternelle soigne désormais pour 20 % - 40 % du soin final de Fleur de vie (au lieu de 25% - 50 %). Ne s’applique pas aux rencontres PvP.

PvP

  • Équilibre
    • Note des développeurs : le Druide Équilibre a globalement des performances raisonnables, à l’exception notable d’Éruption stellaire qui semble peu satisfaisant. Nous augmentons les dégâts d’Éruption stellaire afin de donner à la spécialisation Équilibre davantage d’opportunités de contribuer en burst monocible.
    • Les dégâts d’Éruption stellaire sont augmentés de 18 % en combat PvP.

Évocateur WoWÉvocateur

Augmentation

  • Les dégâts de toutes les capacités et des familiers sont réduits de 5 %.
  • Correction d’un problème lors duquel les dégâts de Bénédiction de la fournaise n’étaient pas correctement modifiés par le passif de base de la spécialisation. Le coefficient de dégâts du sort Bénédiction de la fournaise a été ajusté pour compenser, de sorte que ses dégâts effectifs ne seront modifiés que par l’ajustement ci-dessus.
  • Squammandant : correction d’un problème lors duquel les dégâts de Bombardements n’étaient pas correctement modifiés par les passifs de base de la spécialisation. Les calculs de dégâts de Bombardements ont été ajustés pour compenser.
    • Note des développeurs : les dégâts effectifs restent inchangés pour la spécialisation Dévastation et sont réduits de 5 % uniquement pour Augmentation avec l’ajustement ci-dessus.

Guerrier WoWGuerrier

Armes

Fureur

Protection

Mage WoWMage

Givre

  • Les dégâts de Fracasser sur la cible principale sont réduits de 6 %.
    • Note des développeurs : les corrections de problèmes de la semaine dernière concernant Main de givre et Rafale ont entraîné une augmentation significative des dégâts de la spécialisation Givre. Cette modification vise à réduire l'impact de ces derniers.

PvP

  • Arcanes
    • Note des développeurs : la spécialisation Arcanes est en retrait par rapport aux autres spécialisations de Mage, nous augmentons donc les dégâts de certains de ses sorts principaux. Ce sont des sorts plus difficiles à canaliser en entier, et nous souhaitons qu’ils soient plus gratifiants lorsqu’ils sont utilisés.
    • Les dégâts de Déflagration des arcanes sont augmentés de 15 % en combat PvP.
    • Les dégâts de Projectiles des Arcanes sont augmentés de 15 % en combat PvP.
  • Feu
    • Note des développeurs : la spécialisation Feu, en particulier Solfurie, peut infliger des bursts importants pendant ses fenêtres de Combustion. Nous souhaitons réduire cela, tout en gardant le fait que lancer Boule de feu reste gratifiant.
    • Les dégâts d'Explosion pyrotechnique sont réduits de 6 % en combat PvP.
    • Les dégâts de Boule de feu sont augmentés de 80 % en combat PvP.
    • Solfurie : Codex des Haut-Soleil augmente désormais les dégâts des sorts pendant Combustion de 1 % pour chaque Sphères de feu-sorcier consommée en combat PvP (au lieu de 2 %).
  • Givre

Moine WoWMoine

Maître brasseur

  • Forte tolérance rembourse 2 secondes - 4 secondes du temps de recharge d'Infusion purificatrice lorsqu’il est lancé sous Report sublimé (au lieu de 3 secondes - 6 secondes).
  • Zen augmente l’efficacité de Report de 15 %, en fonction des points de vie manquants (au lieu de 20 %).

PvP

  • Maître brasseur
    • Tous les dégâts sont réduits de 15 % en combat PvP.

Paladin WoWPaladin

Sacré

Protection

  • L’armure de base est augmentée de 10 %.

PvP

  • Sacré
    • La régénération de mana est désormais réduite de 35 % en combat PvP (au lieu de 45 %).
  • Protection
    • Templier : Exaction divine fait désormais lancer Glas divin 2 fois supplémentaires à 75 % d’efficacité en combat PvP (au lieu de 150 %).

Prêtre WoWPrêtre

Discipline

  • Note des développeurs : notre objectif ici est de légèrement réduire la contribution des soins de l’Expiation en raid, tout en conservant son efficacité dans les contenus en groupe plus restreint.
  • Le transfert des dégâts d’Expiation est augmenté à 30 % (au lieu de 28 %). Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
  • Les soins d'Expiation décroissent désormais plus rapidement au-delà de 5 cibles.
    • Note des développeurs : par exemple, lorsqu’elle soigne 20 alliés blessés avec Expiation, la réduction était auparavant de 50 %. Avec le nouveau scaling, elle sera de 60 %.

Sacré

  • Tous les soins sont augmentés de 6 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.

PvP

  • Ombre
    • Note des développeurs : les dégâts sur la durée de la spécialisation Ombre sont globalement efficaces, mais ses sorts monocibles sont plus faibles que prévu. Nous augmentons les dégâts de Mot de l’ombre : Folie et d'Attaque mentale pour aider à mieux contribuer au burst monocible.
    • Les dégâts de Mot de l’ombre : Folie sont augmentés de 25 % en combat PvP.
    • Les dégâts d'Attaque mentale et de Trait de Vide sont augmentés de 20 % en combat PvP.

Voleur WoWVoleur

Hors-la-loi

  • () Tous les dégâts sont augmentés de 5 % 9 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
  • Entourloupeur : la durée principale et secondaire de Couverture nuageuse est réduite à 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
  • Entourloupeur : Couverture nuageuse applique désormais 1 charge supplémentaire de Trouble (au lieu de 2).
  • Entourloupeur : le bonus de chance de critique de Sans scrupules est augmenté à 12 % (au lieu de 10 %).
  • Entourloupeur : les charges supplémentaires de Trouble octroyées par Couverture nuageuse n’augmentent plus l’intensité des effets secondaires, comme la réduction de dégâts du talent Fumée.

Finesse

  • Tous les dégâts sont augmentés de 7 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
  • Entourloupeur : la durée principale et secondaire de Couverture nuageuse est réduite à 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
  • Entourloupeur : le bonus de chance de critique de Sans scrupules est augmenté à 12 % (au lieu de 10 %).
  • Entourloupeur : les charges supplémentaires de Trouble octroyées par Couverture nuageuse n’augmentent plus l’intensité des effets secondaires, comme la réduction de dégâts du talent Fumée.

PvP

  • Hors-la-loi
    • Note des développeurs : les dégâts du Hors-la-loi sont devenus assez élevés après les récents ajustements, en particulier Entre les deux yeux avec le patch 12.0.5. Nous réduisons cela, ainsi que certaines réductions de Couverture nuageuse en PvE et en PvP.
    • Les dégâts d'Entre les deux yeux sont réduits de 15 % en combat PvP.
    • Tous les dégâts des capacités sont réduits de 5 %.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (5)

Tous les commentaires Top commentaires

Makemebad
  • 154 messages

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la destruction du dk impie .. lol
par contre le up du war magnifique il était temps, ça fait tellement longtemps qui boude cette classe
Slayde
  • 649 messages

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Sinon pour le rogue assa , il l'on encore oublier.
Druivoodoo
  • 524 messages

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Citation de SlaydeSinon pour le rogue assa , il l'on encore oublier.


Il est carrément bon en pvp. Je ne sais pas ce que ça donne en pve. Ils l'ont probablement pas oublié, mais il est déjà équilibré.
Aleyx007
  • 1 message

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"La régénération de mana est désormais réduite de 35 % en combat PvP (au lieu de 45 %)" C'est écrit en rouge comme si c'était un nerf mais il me semble que c'est le contraire ?
temperic
  • 110 messages

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-1
Les 10% d'armure sur le paladin tank... Blizzard joue pas au jeu je crois

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