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Patch 12.0.5 : Équilibrage des classes du mercredi 6 mai 2026 [UPDATE]
Mardi 05 mai 2026 à 12h05, par Melody
Mardi 05 mai 2026 à 12h05, par Melody
Blizzard annonce l'arrivée d'un nouvel équilibrage des classes via son site officiel. Celui-ci est prévu avec la réinitialisation hebdomadaire du mercredi 6 mai 2026 en Europe.
Après avoir obtenu de nouvelles données et les retours de joueurs suite au lancement du patch 12.0.5, les développeurs prévoient d’apporter des ajustements visant à corriger les valeurs extrêmes en contenu de groupe et en PvP.
Notez que cet équilibrage est susceptible d'être ajusté jusqu'au déploiement du correctif lors de la réinitialisation hebdomadaire de mercredi.
Sommaire
Mise à jour
- [05/05] : modification d'équilibrage pour le Voleur Hors-la-loi. Ce changement est également précédé d'une étoile verte ().
Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :
- « En rouge » : nerf.
- « En vert » : up.
- « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
- Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.
Général
PvP
- Note des développeurs : le rythme des combats PvP est actuellement un peu trop rapide, ce qui entraîne des éliminations rapides dues aux burst de dégâts. Nous augmentons les points de vie des joueurs en PvP afin de ralentir légèrement ce rythme et de leur laisser plus de temps pour réagir.
- Distinction de gladiateur (bonus bijoux PvP) augmente désormais l’Endurance des joueurs de 5 % supplémentaires.
- L’absorption de la
Matrice de protection en pierre du Vide est réduite de 50 % en combat PvP.
Chaman
Amélioration
- Note des développeurs : le Chaman Amélioration a été sous-performant en contenu de raid et de Mythique +. Avec ces changements, nous cherchons à augmenter les performances globales et à aider Porte-tempête à rattraper Totémique. Nous corrigeons également un bug qui avait un impact négatif sur les performances, et nous surveillons attentivement les résultats.
- Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 5 %.
- Les dégâts des attaques automatiques sont augmentés de 10 %.
- Correction d’un problème qui permettait à
Invocation de Thorim de lancer
Éclair,
Chaîne d’éclairs et
Tempête avec une efficacité supérieure à celle prévue lorsqu’il était utilisé avec moins de 10 Armes du Maelström.
- Porte-tempête :
Don naturel augmente désormais les dégâts de Nature des capacités de 6 % (au lieu de 2 %).
- Porte-tempête :
Afflux voltaïque augmente désormais les dégâts d'
Impact foudroyant et
Chaîne d’éclairs de 20 % (au lieu de 10 %).
PvP
- Restauration
- Les soins de
Vague de soins sont augmentés de 10 % en combat PvP.
- Les soins de
Remous sont augmentés de 15 % en combat PvP.
Chasseur
Maîtrise des bêtes
- Tous les dégâts infligés par vous et vos familiers sont augmentés de 4 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
Précision
PvP
- Maîtrise des bêtes
- Tous les dégâts infligés par vous et vos familiers sont réduits de 3 % en combat PvP.
- Précision
- Notes des développeurs : nous avons réduit les dégâts de la spécialisation Précision lors d’un récent correctif, mais ces changements étaient trop importants. Nous revenons sur certaines réductions de
Flèche noire et des dégâts globaux afin de replacer la spécialisation Précision à un niveau plus raisonnable.
- Les dégâts de
Flèche noire sont augmentés de 11 % en combat PvP.
- Tous les dégâts sont augmentés de 5 % en combat PvP.
Chasseur de démons
Dévoration
Vengeance
Peau dure augmente désormais l’armure de 185 % (au lieu de 150 %).
PvP
- Dévoration
- Note des développeurs : les capacités de burst de la spéciation Dévoration sont un peu trop élevées.
- Marque du Vide : les dégâts d'
Afflux de Vide sont réduits de 20 % en combat PvP.
Chevalier de la mort
Givre
- Les dégâts sont augmentés de 5 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
Impie
- Note des développeurs : le Chevalier de la mort Impie est plus performant que prévu après les récents correctifs et les changements du patch 12.0.5.
- Les dégâts de
Trait de l’ombre du Magus de la mort sont réduits de 15 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
- Les dégâts de
Cimetière sont réduits de 15 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
- Cavalier de l'apocalypse : les dégâts d’Épidémie de Blanchetête sont réduits de 25 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
- Cavalier de l'apocalypse : les dégâts de Fureur gelée de Trollemort sont réduits de 25 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
- San’layn :
Frisson de sang augmente désormais les dégâts de
Peste d’effroi et de
Peste virulente de 10 % (au lieu de 5 %).
Démoniste
Affliction
PvP
- Destruction
- Tous les dégâts sont augmentés de 5 % en combat PvP.
Druide
Gardien
- Note des développeurs : les Druides Gardien continuent d’être trop performants en contexte de monocible, tout en rencontrant des difficultés avec la menace et les dégâts soutenus en dehors des temps de recharge. Avec ces changements, nous cherchons à réduire le potentiel de burst et à transférer une partie de cette puissance vers des capacités plus fiables et constantes afin d’aider à générer et maintenir la menace.
- L’efficacité de l’écho de
Garde farouche est réduite à 200 % (au lieu de 300 %).
- Les dégâts de
Lune rouge sont réduits de 20 %.
- Les dégâts de
Mutiler sont réduits de 15 %.
- Les dégâts de
Destruction massive sont réduits de 15 %.
- Les dégâts de
Ravage sont réduits de 15 %.
- Les dégâts directs de
Rosser sont augmentés de 200 %.
- Les dégâts de saignement de
Rosser sont augmentés de 100 %.
Restauration
- Tous les soins sont réduits de 3 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
Flore éternelle soigne désormais pour 20 % - 40 % du soin final de
Fleur de vie (au lieu de 25% - 50 %). Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
PvP
- Équilibre
- Note des développeurs : le Druide Équilibre a globalement des performances raisonnables, à l’exception notable d’
Éruption stellaire qui semble peu satisfaisant. Nous augmentons les dégâts d’
Éruption stellaire afin de donner à la spécialisation Équilibre davantage d’opportunités de contribuer en burst monocible.
- Les dégâts d’
Éruption stellaire sont augmentés de 18 % en combat PvP.
Évocateur
Augmentation
- Les dégâts de toutes les capacités et des familiers sont réduits de 5 %.
- Correction d’un problème lors duquel les dégâts de
Bénédiction de la fournaise n’étaient pas correctement modifiés par le passif de base de la spécialisation. Le coefficient de dégâts du sort
Bénédiction de la fournaise a été ajusté pour compenser, de sorte que ses dégâts effectifs ne seront modifiés que par l’ajustement ci-dessus.
- Squammandant : correction d’un problème lors duquel les dégâts de
Bombardements n’étaient pas correctement modifiés par les passifs de base de la spécialisation. Les calculs de dégâts de
Bombardements ont été ajustés pour compenser.
- Note des développeurs : les dégâts effectifs restent inchangés pour la spécialisation Dévastation et sont réduits de 5 % uniquement pour Augmentation avec l’ajustement ci-dessus.
Guerrier
Armes
Fureur
Protection
Mage
Givre
- Les dégâts de
Fracasser sur la cible principale sont réduits de 6 %.
- Note des développeurs : les corrections de problèmes de la semaine dernière concernant
Main de givre et
Rafale ont entraîné une augmentation significative des dégâts de la spécialisation Givre. Cette modification vise à réduire l'impact de ces derniers.
PvP
- Arcanes
- Note des développeurs : la spécialisation Arcanes est en retrait par rapport aux autres spécialisations de Mage, nous augmentons donc les dégâts de certains de ses sorts principaux. Ce sont des sorts plus difficiles à canaliser en entier, et nous souhaitons qu’ils soient plus gratifiants lorsqu’ils sont utilisés.
- Les dégâts de
Déflagration des arcanes sont augmentés de 15 % en combat PvP.
- Les dégâts de
Projectiles des Arcanes sont augmentés de 15 % en combat PvP.
- Feu
- Note des développeurs : la spécialisation Feu, en particulier Solfurie, peut infliger des bursts importants pendant ses fenêtres de
Combustion. Nous souhaitons réduire cela, tout en gardant le fait que lancer
Boule de feu reste gratifiant.
- Les dégâts d'
Explosion pyrotechnique sont réduits de 6 % en combat PvP.
- Les dégâts de
Boule de feu sont augmentés de 80 % en combat PvP.
- Solfurie :
Codex des Haut-Soleil augmente désormais les dégâts des sorts pendant
Combustion de 1 % pour chaque Sphères de feu-sorcier consommée en combat PvP (au lieu de 2 %).
- Givre
Moine
Maître brasseur
Forte tolérance rembourse 2 secondes - 4 secondes du temps de recharge d'
Infusion purificatrice lorsqu’il est lancé sous Report sublimé (au lieu de 3 secondes - 6 secondes).
Zen augmente l’efficacité de
Report de 15 %, en fonction des points de vie manquants (au lieu de 20 %).
PvP
- Maître brasseur
- Tous les dégâts sont réduits de 15 % en combat PvP.
Paladin
Sacré
Protection
- L’armure de base est augmentée de 10 %.
PvP
- Sacré
- La régénération de mana est désormais réduite de 35 % en combat PvP (au lieu de 45 %).
- Protection
- Templier :
Exaction divine fait désormais lancer
Glas divin 2 fois supplémentaires à 75 % d’efficacité en combat PvP (au lieu de 150 %).
Prêtre
Discipline
- Note des développeurs : notre objectif ici est de légèrement réduire la contribution des soins de l’
Expiation en raid, tout en conservant son efficacité dans les contenus en groupe plus restreint.
- Le transfert des dégâts d’
Expiation est augmenté à 30 % (au lieu de 28 %). Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
- Les soins d'
Expiation décroissent désormais plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Note des développeurs : par exemple, lorsqu’elle soigne 20 alliés blessés avec
Expiation, la réduction était auparavant de 50 %. Avec le nouveau scaling, elle sera de 60 %.
Sacré
- Tous les soins sont augmentés de 6 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
PvP
- Ombre
- Note des développeurs : les dégâts sur la durée de la spécialisation Ombre sont globalement efficaces, mais ses sorts monocibles sont plus faibles que prévu. Nous augmentons les dégâts de
Mot de l’ombre : Folie et d'
Attaque mentale pour aider à mieux contribuer au burst monocible.
- Les dégâts de
Mot de l’ombre : Folie sont augmentés de 25 % en combat PvP.
- Les dégâts d'
Attaque mentale et de
Trait de Vide sont augmentés de 20 % en combat PvP.
Voleur
Hors-la-loi
- () Tous les dégâts sont augmentés de
5 % 9 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
- Entourloupeur : la durée principale et secondaire de
Couverture nuageuse est réduite à 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
- Entourloupeur :
Couverture nuageuse applique désormais 1 charge supplémentaire de
Trouble (au lieu de 2).
- Entourloupeur : le bonus de chance de critique de
Sans scrupules est augmenté à 12 % (au lieu de 10 %).
- Entourloupeur : les charges supplémentaires de
Trouble octroyées par
Couverture nuageuse n’augmentent plus l’intensité des effets secondaires, comme la réduction de dégâts du talent
Fumée.
Finesse
- Tous les dégâts sont augmentés de 7 %. Ne s’applique pas aux rencontres PvP.
- Entourloupeur : la durée principale et secondaire de
Couverture nuageuse est réduite à 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
- Entourloupeur : le bonus de chance de critique de
Sans scrupules est augmenté à 12 % (au lieu de 10 %).
- Entourloupeur : les charges supplémentaires de
Trouble octroyées par
Couverture nuageuse n’augmentent plus l’intensité des effets secondaires, comme la réduction de dégâts du talent
Fumée.
PvP
- Hors-la-loi
- Note des développeurs : les dégâts du Hors-la-loi sont devenus assez élevés après les récents ajustements, en particulier
Entre les deux yeux avec le patch 12.0.5. Nous réduisons cela, ainsi que certaines réductions de
Couverture nuageuse en PvE et en PvP.
- Les dégâts d'
Entre les deux yeux sont réduits de 15 % en combat PvP.
- Tous les dégâts des capacités sont réduits de 5 %.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
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