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Patch 8.1 : Blizzard réfléchit à empêcher les joueurs de bloquer l'XP au niveau 110

Vendredi 21 déc. 2018 à 12h06, par

patch 8.1 : blizzard souhaite empecher les joueurs de bloquer l'xp au niveau 110

Depuis le lancement de BFA, de nombreux joueurs bloquent l'expérience de leur personnage au niveau 110 afin d'aider les autres joueurs de leur guilde à progresser. En effet, avec le scaling du contenu comme les explorations d'îles, cette méthode s'avère très efficace.

L'ilvl de l'arme prodigieuse héritée de Legion ainsi que les effets des légendaires permettent à un personnage niveau 110 de nettoyer une île en quelques minutes. Afin d'éviter que cette pratique ne se démocratise, Blizzard souhaite empêcher le blocage d'XP à partir du niveau 110.

Cependant, suite aux vives réactions de la communauté, l'éditeur a dit réfléchir à d'autres solutions. Retrouvez plus d'informations à la suite de cet article.

Sommaire

Patch 8.1 : Le blocage de l'XP impossible au delà du niveau 110

  • Il est possible de bloquer les gains d'expérience sur votre personnage pour profiter des anciens contenus ou faire des twink par exemple.
  • Depuis la sortie de BFA, des joueurs conservent des personnages niveau 110 avec l'expérience bloquée et s'en servent pour aider d'autres joueurs à monter rapidement en niveaux.
  • À cause du scaling et des légendaires, les personnages niveau 110 sont surpuissants et peuvent terminer une exploration d'île en quelques minutes.
  • Lors d'un correctif à venir, Blizzard souhaite empêcher les joueurs de niveau 110 ou supérieur de bloquer leurs gains d'expérience.
  • Suite aux vives réactions de la communauté, Blizzard a annoncé mettre ce projet en pause.
Grâce au scaling, aux armes prodigieuses et aux légendaire, un personnage niveau 110 est surpuissant à BFA

Grâce au scaling, aux armes prodigieuses et aux légendaire, un personnage niveau 110 est surpuissant à BFA

Message officiel de Blizzard

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Depuis la sortie de Battle for Azeroth , nous avons remarqué qu’un nombre croissant de joueurs désactivaient leurs gains d’EXP au niveau 110 afin de faire progresser d’autres personnages à un rythme très rapide, sans gagner de niveau eux-mêmes. La désactivation du gain d’expérience a pour unique but de permettre à des personnages-joueurs de conserver un niveau inférieur pour certaines activités JcJ, ou pour rejouer à du contenu de plus faible niveau, et non de stopper la progression via le contenu actuel.

Afin d’atténuer ce comportement, nous prévoyons de déployer dans les prochains jours un correctif qui empêchera les personnages de niveau 110 ou supérieur de désactiver leurs gains d’expérience. Cette fonctionnalité sera désactivée automatiquement pour tous les personnages l’ayant activé avant le correctif.

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Nous avons réfléchi davantage à ce projet et nous reconnaissons qu’il y a probablement de meilleures manières d’aborder ce souci. Nous allons donc mettre cela en pause pour l’instant, le temps que nous en discutions.

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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (40)

Tous les commentaires Top commentaires

TheNeliths
  • 420 messages

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C'est ce qui se passe dans un rpg où l'on devient plus faible en montant de niveaux..
Subty
  • 4 messages

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Au lieu d'interdire le bloquage d'XP au niveau 110, pourquoi ne pas simplement interdire les Iles Inexplorées aux personnages 110 dont l'XP est bloquées ?
Jieff
  • 481 messages

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Non mais sérieusement, moi j'ai bloqué l'xp sur mon war pour qu'il puisse faire des runs transmo, ça me dégouterai tellement si ils enlèvent ça.
arcardia
  • 64 messages

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au pire pour les explos des île il remette arme au level le plus bas et désactive les légendaire pour les joueurs ayant bloqué leur level

ou alors un joueur qui up avec un autre joueur qui lui a sont level de bloquer reçoit que 20 % de xp
Abbie
  • 142 messages

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Les joueurs ont payé la licence au prix fort, puis paient un abonnement, et ils ne peuvent pas jouer comme ils le veulent ???

Heureusement qu'ils ont abandonné l'idée !
Bordel cette entreprise me dégoûte un peu plus chaque jour. La lettre du joueur que JH a publié est vraiment représentative du malaise qui règne chez Actipognon Bli$$ard.
Makkou
  • 31 messages

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Je pige pas cest quoi le problème !!? Houlala les gens up leurs rerolls trop vite en se faisant aidé ???
Alors que dans quelques mois ils vont nous pondre une réduction de lxp requise entre chaque niveau comme souvent... dailleurs avec les assaut on xp deja plus vite ... ils cherchent la petite bete la ou yen a pas .... pour reduire une maniere plus fun de level up a neant...
Dès quil ya du fun on le degage .... politique blizzard
Comme les clé mm+ que tu peux plus delete
Résultat ta 3 fois moins de groupe en recherche et les clés proposé son des calvaire style sanctuaire, repos des roi , sephralis tyranique ...

Bref blizzard ferrai mieux de s'occuper du warmode desastreux qui tourne autour du 1 versus 40 pendant les assaults comme au debut bfa et puis quand les kikoo en auront marre sa redeviendra calme

Et puis au final certe sa xp plus vite pour celui qui se fait aider, le mec qui a bloque son xp lui y perd son temps .. Bref
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Ça représente bien le jeu actuel.
Avant légion tes une crotte, après légion t’es une crotte.
Qu’ils se dépêche de sortir la prochaine extension, qu’on arrête de regretter la précédente.
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Après quelque part je comprend le point de vue de Blizzard, des joueurs bas level ne peuvent pas faire plus de dégâts que ceux au level 120, c'est illogique, surtout qu'ils participent à des explorations destinées niveaux supérieurs.

Après que les gens râlent je comprend aussi, c'est pas de leur faute s'il y a un soucis au niveau du scaling et des légendaires disponibles, mais ils le savent que ce n'est pas normal de faire ça.

Blizz ne devrait pas baisser la queue aussi vite juste parce que les gens ne sont pas contents parce que leur petit trafic ne fonctionnera plus d'ici peu.

Je tiens à préciser que certains ont été punis pour moins que ça.

Affaire à suivre du coup...
jeraziah
  • 20 messages

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et alor sa leur dérange en koi ?
Eowya
  • 289 messages

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Heu... Personne parmi les gens qui ont proposés de mettre en place le scalling, y a pensé a ce problème ?

- Dans les extensions pré-scalling, on arrivait avec du stuff badass de l'extension précédente sur le nouveau continent, et là, on faisait un dps merdique, mais on regagnait du dps au fur et a mesure du leveling, des nouveaux talents, du stuff vert, bleu puis épique, etc...
- Là on arrive avec un stuff de fou et on roule sur le nouveau continent, puis plus on prend du level, plus notre vieux stuff se jette pour du stuff vert, et les ennemis eux, deviennent plus fort, au point qu'il y a une très forte perte de puissance entre les mêmes mobs abattus avant et après le leveling.
- Ce sentiment est de plus exacerbé par le fait qu'on se débarrasse de ce qui fut la meilleure idée de LEGION : les armes prodigieuses. Nous avons farmés des milliers d'heures, fait des défis pour adapter, customiser, personnaliser cette arme, et voici qu'on la jette pour le premier bâton vert que l'on drope. Et je suis désolé, mais ce que j'ai vu des armures en azerith ne m'a pas vraiment plus. Le système est une vrai régression par rapport a l'intelligence du système d'armes prodigieuse.

Voilà pourquoi les gens n'hésitent pas a se bloquer a bas level. Celà est symptomatique de nombreuses erreur de scalling et de puissance lors de la transition d'extension. Je ne dis pas qu'il faut que tout soit facile et qu'on roule sur tous les mobs de l'extension, il est normal de sentir une perte de puissance lors de l'arrivée sur un nouveau continent. Il est moins normal de la sentir pendant le leveling sur ce continent, et non dès l'arrivée.

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