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Résumé du Q&A avec Craig Amai au sujet des armes prodigieuses Legion

Vendredi 08 juil. 2016 à 10h39, par

Les développeurs parlent des armes prodigieuses dans Legion

Hier soir a eu lieu le quatrième Q&A de Blizzard en compagnie de Craig Amai sur Twitch. Celui-ci concernait principalement les domaines de classe ainsi que les armes prodigieuses à Legion. On y découvre comment s'est passée la conception des armes, leur rapport avec le domaine de classe et l'histoire des différentes classes.

Les développeurs parlent également de la progression dans l'extension avec ces armes uniques et des différentes quêtes liées à leur histoire.

Découvrez le résumé de cette soirée proposé par MMO-Champion et traduit par nos soins à la suite de cette news. Avez-vous hâte de tester les domaines de classe et les armes prodigieuses ?

Résumé du Q&A avec Craig Amai au sujet des armes prodigieuses dans Legion

Arme prodigieuse et domaine de classe

  • L'équipe a conçu les armes prodigieuses et les domaines de classe de telle sorte que l'ajout de nouvelles quêtes soit possible dans le futur.
  • L'équipe souhaite apporter un contenu qui répond clairement aux attentes de la communauté

Apparence des armes prodigieuses

  • À la sortie de Legion, les armes prodigieuses ont une apparence basique. Ensuite, elle pourra être personnalisée avec la campagne du domaine de classe, une suite de quêtes PvE et le PvP.
  • Il existe des apparences cachées d'armes prodigieuses.
  • L'une des apparences que nous avons déjà vu n'est prévue que pour un futur patch.
  • Les joueurs vont pouvoir débloquer toutes les variations durant Legion. Après Legion, il ne sera peut-être plus possible de débloquer ces apparences.
  • L'équipe réfléchit à un moyen de permettre aux Druides de garder leur forme prodigieuse même après Legion.

Vous pouvez changer l'apparence de votre arme prodigieuse.

Vous pouvez changer l'apparence de votre arme prodigieuse.

Changement de spécialisation et arme prodigieuse

  • Il sera possible de réinitialiser les talents de votre arme prodigieuse, mais le coût est proportionnel au nombre de talents à réinitialiser.
  • Au final, vous débloquerez l'intégralité de l'arbre de talents de votre arme, vous n'aurez donc plus aucune raison de les réinitialiser.
  • L'équipe n'a pas prévu de modifier les talents en pleine extension et offrir une réinitialisation gratuite.

Connaissance prodigieuse

  • Les 12 premiers traits ont un coût qui augmente très peu, mais après cela, le coût augmente bien plus vite.
  • La connaissance prodigieuse augmente la vitesse à laquelle vous gagnez de la puissance prodigieuse.
  • La connaissance prodigieuse permet à l'équipe de réduire l'écart entre les joueurs qui jouent 60 heures par semaine et ceux qui n'en jouent que 4.
  • Vous cherchez la Connaissance prodigieuse à l'aide de ressources du Domaine de classes. Le coût était de 1500 ressources mais il est passé à 500 et ne devrait plus demander d'efforts immenses.
  • La recherche commence par durer 5 jours, puis accélère par la suite.
  • La connaissance prodigieuse monte jusqu'au niveau 25 pour le moment. L'équipe pourrait augmenter ce niveau dans un patch, mais vous n'aurez pas à améliorer votre niveau de connaissance prodigieuse pendant toute l'extension.
  • Si vous souhaitez avoir plusieurs spécialisations à haut niveau, il vous faudra fournir autant d'efforts que dans les autres extensions.
  • La connaissance prodigieuse vous permettra de débloquer rapidement les 12 premiers traits de votre seconde spécialisation.
  • La connaissance prodigieuse est liée à votre personnage et non à votre compte.

La connaissance prodigieuse vous permettra de gagner plus rapidement votre puissance prodigieuse.

La connaissance prodigieuse vous permettra de gagner plus rapidement votre puissance prodigieuse.

Débloquer des traits

  • L'équipe s'attend à ce que vous mettiez plusieurs mois pour débloquer l'intégralité de vos talents d'arme prodigieuse.
  • Le temps nécessaire dépend principalement du type de joueur que vous êtes.

Apparences cachées d'armes prodigieuses

  • Certains aspect du système d'armes prodigieuses sont inégaux en fonction des classes.
  • Chaque classe doit se sentir unique et proposer une expérience différente des autres.
  • Les apparences cachées des armes du Paladin Vindicte et du Mage Arcane seront "fun" à débloquer.
  • Certaines vous demandent d'être honoré avec une faction, d'autres exalté, et d'autres requièrent beaucoup d'or.
  • Les plus simples à acquérir sont là pour satisfaire les joueurs qui souhaitent avoir un autre type d'arme, par exemple les Chasseurs avec leurs arcs et leurs fusils.

Certaines armes auront des apparences cachées.

Certaines armes auront des apparences cachées.

Levelling et armes prodigieuses

  • L'équipe a d'abord équilibré chaque classe sans arme prodigieuse, puis avec son arme prodigieuse au maximum.
  • Les classes doivent être intéressantes et complètes, que ce soit pendant la phase de montée en niveau ou au niveau maximum.

Déblocage des apparences

  • La grande partie des Hauts-faits permettant de débloquer des apparences est liée au personnage. Une partie cependant est liée au compte.
  • Il vous faut obtenir un modèle d'arme amélioré avant de débloquer les différentes couleurs.

Quêtes et armes prodigieuses

  • Certaines quêtes d'armes prodigieuses se chevauchent, mais ce n'est pas si grave.
  • Certaines spécialisations partageront un contenu similaire pour l'obtention de leur arme prodigieuse, mais la majorité du contenu est unique !

Histoire et Lore des armes prodigieuses

  • Les armes prodigieuses sont très différentes des autres armes de par leur histoire.
  • Il y a une véritable histoire écrite pour les armes prodigieuses. Vous pourrez la découvrir au fur et à mesure de la progression de votre niveau de connaissance prodigieuse.
  • La quête par laquelle vous récupérez votre arme prodigieuse vous permet également de découvrir une partie de son histoire.

Chaque arme prodigieuse a une histoire qui lui est propre

Chaque arme prodigieuse a une histoire qui lui est propre

Types d'armes

  • Certaines armes sont faites pour donner l'impression au joueur de retourner aux origines de Warcraft.
  • Un gros marteau et un livre, c'est le propre des Paladins Sacré dans l'univers de Warcraft.
  • Le changement de type d'armes permettra aux joueurs de rendre leur arme unique.
  • Les Paladins Sacré ont porté la masse et le bouclier pendant très longtemps, sans jamais vraiment s'en servir au combat.

Formes de Druide

  • Les Druides Farouche et Gardien obtiennent une arme et prennent l'apparence d'Ursoc et d'Ashamane. C'est pour cela qu'il n'y a pas de version raciale de ces formes.
  • Le fait de pouvoir retourner aux anciennes formes de Druide est une bonne idée mais elle ne sera pas en place à la sortie de Legion.

Téléportation au domaine de classe

  • L'équipe avait ajouté un système de téléportation car elle estimait que vous alliez devoir vous rendre à votre Domaine de classe très souvent.
  • Ils se sont rendus compte que ce n'était pas le cas, et ont donc retiré la téléportation pour de nombreuses classes.
  • Il est important pour les développeurs que Dalaran soit le carrefour de cette extension. En retirant les téléportations aux domaines de classe, ils ont ajouté des portails à Dalaran et une pierre de foyer à Dalaran. Cela rend Dalaran incontournable.

PNJ du domaine de classe

  • La plupart des PNJ de votre domaine de classe sont des figues de l'univers de Warcraft.
  • Quelques PNJ pourraient être ajoutés avec les patchs.
  • Le domaine de classe des guerriers contenait les fantômes de nombreux Guerriers célèbres morts au combat, mais mettre des Orcs et des Humains dans cette zone Vrykul n'était pas approprié. Les développeurs se sont donc concentrés sur l'histoire des Vrykuls.

Champions des domaines de classe

  • Il est possible d'avoir 6 champions actifs à la fois. C'est pourquoi ils ont chacun une grande importance.
  • Vous devez faire des choix et faire attention aux champions avec lesquels vous souhaitez passer du temps.

De grands Champions d'Azeroth se battront à vos côtés.

De grands Champions d'Azeroth se battront à vos côtés.

Services du domaine de classe

  • Il n'y a pas beaucoup de services proposés dans votre domaine de classe. Pas de banque, ni de transmogrification.
  • Vous êtes considéré comme "reposé" dans votre domaine de classe. Vous pouvez donc librement y changer vos talents.
  • Les services restent à Dalaran, car c'est le carrefour de l'extension.
  • Le canal Commerce est actif dans le domaine de classe, afin que vous ne soyez pas trop éloigné de l'activité des capitales.

Types d'armes prodigieuses du Chasseur

  • Les Chasseurs ont un avis très tranché sur le type d'arme nécessaire en fonction de leur spécialisation.
  • L'équipe a essayé de mettre en place d'autres apparences de différents types pour que les joueurs puissent changer s'ils trouvent cela problématique.

Groupes et progression d'arme prodigieuse

  • Il n'est pas prévu de mettre en place de niveau minimum dans la progression des talents de votre arme prodigieuse afin d'accéder au contenu.
  • La progression de l'arme prodigieuse n'aura qu'un impact minime dans votre jeu en groupe.
  • Il n'est pas possible de voir la progression de l'arbre de talents d'une arme prodigieuse en inspectant un joueur.

Domaines de classe et Acherus

  • Acherus est un domaine de classe comme les autres.
  • Du contenu additionnel sera également ajouté à travers les différents patchs pour ce domaine de classe, comme pour les autres.
  • L'équipe ne souhaite pas complètement revoir les domaines de classe lorsqu'il s'agit de lieux déjà existants dans le jeu.

Choix de l'arme prodigieuse et domaine de classe

  • Pour les Domaines de classe, l'équipe s'est intéressée à ce qui rendait chaque classe unique, quels lieux leurs étaient dédiés, et quels lieux étaient les plus neutres possibles.
  • Voir des Orcs dans la Cathédrale de Hurlevent aurait été complètement déplacé.
  • Pour les armes prodigieuses, il était important de capturer la sensation et l'aspect unique de la classe. Ils ont cherché une arme à l'histoire importante qui pourrait créer une belle aventure avec un héros, une histoire et un lieu spécial.
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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (22)

Tous les commentaires Top commentaires

Kevonfor
  • 39 messages

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"La plupart des PNJ de votre domaine de classe sont des figues de l’univers de Warcraft"

Miam, j'ai hâte de goûter ça ! :D
Oceuss
  • 5 messages

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"Voir des Orcs dans la Cathédrale de Hurlevent aurait été complètement déplacé."

Tellement, imaginez d'autres trucs, comme des taurens dans la Chapelle de l'espoir de Lumière, ou des gnomes dans un fief de chasse en pleine nature.

Haha.

Ha...

Wait what ?
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Citation de PapydruideDésolé mais voir un tauren prêtre ou paladin dans leur domaine de classe attitré c'est approprié peut-être ? faut arrêter un moment donné..


Prêtre non, Paladin pourquoi pas ? Le lore a grandement légitimé Dezco en tant que paladin pendant MoP donc je vois difficilement comment on pourrait dire que les Chasselaube ne sont pas à leur place.
Par contre le Tauren paumé au milieu des undeads et des draeneï dans le domaine prêtre, tu marques un point.
Shadowcry
  • 833 messages

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"Le temps nécessaire dépend principalement du type de joueur que vous êtes."

INCROYABLE, Blibli qui admet mettre de la différence entre des gros joueurs et des joueurs plus casu oO Bon c'est juste pour l'arme artefact mais c'est déjà un immense pas en avant.

Après le problème Horde Alliance existe au niveau des domaines de classes mais bon faut l'accepter. Autant pour les Paloufs, les Druides, les Shamans, DK et en une certaine mesure les Mages ça peut passer car il y a une autorité supérieure non positionnée (en encore le Kirin Tor a plusieurs fois abandonné sa politique de neutralité)...
Mais pour les autres c'est vraiment bancal, surtout pour ceux qui feront du PvP.
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Citation de Oceuss"Voir des Orcs dans la Cathédrale de Hurlevent aurait été complètement déplacé."

Tellement, imaginez d'autres trucs, comme des taurens dans la Chapelle de l'espoir de Lumière, ou des gnomes dans un fief de chasse en pleine nature.

Haha.

Ha...

Wait what ?


C'est sûr, on a jamais vu aucun gnome se rendre (ou se faire renvoyer) en pleine nature inhospitalière pour essayer de la dompter.
N'est ce pas Toshley ?
N'est ce pas Fizzcrank ?
Bon allez je chicane pour pas grand chose :p #HâteD'avoirMonChasseurGnome.

Et concernant les Taurens dans la Chapelle de l'espoir de Lumière, juste pour rappeler qu'on avait déjà la quête "Une surprise spéciale" chez les DKs qui exigeait de tuer un pauvre Tauren de l'Aube d'argent (et vu la proximité de la chapelle avec la zone de quête il est envisageable que le tauren en question se soit déjà rendu à la Chapelle de l'espoir de Lumière.)
Ah et sinon Rimblat Earthshatter a passé la majorité de sa "vie" là bas même s'il n'est pas paladin donc c'est pas nouveau les Taurens.

#Pointilleux.
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Citation de ShadowcryAprès le problème Horde Alliance existe au niveau des domaines de classes mais bon faut l'accepter. Autant pour les Paloufs, les Druides, les Shamans, DK et en une certaine mesure les Mages ça peut passer car il y a une autorité supérieure non positionnée (en encore le Kirin Tor a plusieurs fois abandonné sa politique de neutralité)...
Mais pour les autres c'est vraiment bancal, surtout pour ceux qui feront du PvP.


Je partage ton avis concernant les mages où j'ai vraiment du mal à voir le Kirin Tor réaccepter des membres de la Horde au vu des évènements passés. Après je trouve que la majorité des domaines de classes sont très bien pensés niveau neutralité.

Guerrier => Influence des Vrykuls donc Force et "Honneur" au delà du clivage Alliance/Horde.
Paladin => Héritage de l'Aube d'argent/de la Croisade d'argent et de tout ce qui se termine par "argent". => Cosmopolite depuis Vanilla.
Chasseur => Premier problème, car l'amour de la nature dans un camp isolé ça donne pas forcément envie de faire des câlins à l'ennemi.
Voleur => De toute manière on peut jamais leur faire confiance donc la cohabitation forcée et tendue c'est tout à fait logique.
Prêtre => On est passé très près du faux pas mais la mise en place d'une aile "shadow" tenue en grande majorité par des undeads c'est ce qui sauve l'équilibre général de la chose.
Chaman, Druide => autorité supérieure non positionnée comme tu le dis donc on passe.
Démoniste => L'amour du pouvoir casse les clivages selon moi. (le domaine de classe le plus dégueulasse BTW)
Moine => Franchement rien à dire, on voit des mecs qui s'entraident déjà entre eux depuis MoP et leur foutu sanctuaire perché. (RIP)
DK => RAS, circulez, y'a rien à voir.

Franchement je vois que Mage qui pose singulièrement problème :/
Kamelio
  • 106 messages

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Les Taurens dans la Chapelle, c'est tout à fait, les chasseslaubes, les taurens paladins de MoP. C'est logique.
Azrathukad
  • 481 messages

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C'est des sacrées révélations dignes d'un Twilight toussa.
Areip
  • 12 messages

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@Nikholas78
Tu donnes la définition de ce qu'un MMO devrait éviter d'être le plus possible: une histoire qui ne te considère que toi, en mode jeu solo ;-)

Et les légendaires et artefact, c'est le même délire, et c'est ce que je disais, à quoi bon leur donner de l'unicité au travers de l'histoire si c'est pour en distribuer à tout le monde.

Et encore, on peut reconnaître à certains légendaires de rester suffisamment rare pour que ça soit pas gênant, mais là avec les artefacts...

Là, ça n'engage p'tet que moi, mais je trouve ça ridicule et illogique. Pas le concept entier bien entendu. L'idée d'une arme qui t'accompagne tout du long, et que tu améliores est très sympa.

Se limiter à une sorte de "super arme de classe" aurait été suffisant. Un peu comme dans le lore, on a l'arme des Chevaucheurs de Griffons, un Marteau-Tempête.

J'imagine qu'il était possible de créer des armes en fonction des classes/races, sans leur imposer une unicité au niveau de l'histoire. L'unicité, tu l'aurais créer toi-même, et on retomberait dans une juste mesure de lore et d'histoire personnel, qui prend en compte l'ensemble de ton parcours, et donc le fait que tu partages l'aventure avec d'autres personnes.

Après, oui, effectivement, c'est moins glorieux qu'être l'heureux héritier d'une arme de ouf-malade ancestrale qui a traversée de grands événements et conflits, portée par de grands noms, mais ça m'aurait semblé plus logique et efficace.
Shadowcry
  • 833 messages

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Le problème n'est pas là. Lors de ton leveling tu es seul donc tout va bien. Le hic intervient au niveau du HL... Quand tu raid, tu tombes dans le véritable MMO, c'est à dire que tu es avec d'autres "héros" comme ils veulent nous faire croire.

Du coup 4 Ashbringer ou 20 commandants de l'Alliance dans un même raid oui ça colle pas. Parce que les quêtes du marteau comme tu le dis tu es censé le faire qu'une seule fois, comme les raid. Donc en ce sens oui le lore est limité à ton groupe, une fois la quête réalisée c'est fini. Mais quand dans ton groupe t'as 5 répliques de Doomhammer oui là ça part en couille.

Encore une fois je l'avais déjà dis plusieurs fois, ça aurait été plus simple mais moins embarrassant niveau lore de se forger sa propre arme légendaire avec des composants très rares et très puissants. Tu gardais tout le gameplay et la personnalisation (points + transmo) de l'arme artefact sans se coltiner des milliers de Ashbringer ou de Faux d'Elune. Avec une possibilité de la name, je sais pas simple idée en l'air comme ça.

Parce que déjà ça pose un soucis pour Légion, mais surtout : Prochaine extension?! Quid? On va jeter Felo'melorn parce que tout d'un coup il est devenu obsolète? Ca me parait assez ridicule.

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