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Shadowlands : Les compétences des congrégations du DK dévoilées par Game Informer

Jeudi 21 nov. 2019 à 15h52, par

shadowlands : les competences des congregations du dk devoilees par game informer

Dans une édition spéciale intitulée The Blizzard Issue, le magazine mensuel américain Game Informer a dévoilé de nouvelles informations sur l'extension Shadowlands. On y découvre en effet les quatre techniques que le Chevalier de la mort peut débloquer par le biais des congrégations qui dirigent l'Ombreterre.

Retrouvez dans cet article les capacités conférées par les Venthyrs, les nécro-seigneurs et les faë sauvages, la compétence des Kyrian ayant déjà pu être testée sur la version de démonstration lors de la Blizzcon.

Notez que ces éléments sont issus d'une première version de la prochaine extension, ces capacités subiront donc probablement des changements avant la sortie de Shadowlands.

Compétences des congrégations du Chevalier de la mort

À Shadowlands, vous devez prêter allégeance à une des congrégations de l'Ombreterre afin de lui apporter votre soutien. En retour, vous débloquez 2 capacités, dont une dépend de la classe que vous jouez. Découvrez ci-dessous les compétences du Chevalier de la mort.

Faë sauvages

  • Le dû de la mort (30 mètres de portée, instantané, 45 secondes de recharge) : la zone ciblée commence à se flétrir, ce qui inflige des dégâts de Nature aux cibles qui se trouvent dans la zone pendant 10 secondes. Draine également la puissance de chaque ennemi qui s'y trouve, ce qui réduit les dégâts qu'il inflige de 10% et augmente votre Force pendant 10 secondes.

Kyrian

  • Entrave de l'indigne (30 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : réprimande votre cible pour ses transgressions passées, réduisant les dégâts qu'elle vous inflige de 5% et lui infligeant des dégâts des Arcanes en 14 secondes. Le temps de recharge d'Entrave de l'indigne est réduit de 4 secondes lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi affecté avec une attaque qui consomme des runes.

Venthyrs

  • Brume grouillante (Instantané, 1 minute de recharge) : une brume dense vous entoure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre Évitement et inflige toutes les secondes des dégâts d'Ombre aux ennemis situés à moins de 10 mètres. Vous obtenez également 3 points de puissance runique à chaque fois qu'un ennemi subis des dégâts.

Nécro-seigneurs

  • Bras d'abomination (Instantané, 1,5 minute de recharge) : un bras supplémentaire apparaît sur vous pendant 8 secondes, infligeant des dégâts d'Ombre à l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes. Si cet ennemi se trouve à plus de 5 mètres de vous, il est attiré vers votre position.
Alliez-vous à une congrégation pour débloquer l'accès à une nouvelle compétence de classe

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À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (47)

Tous les commentaires Top commentaires

Kriid
  • 135 messages

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Citation de ElbrechtBon bah j'laisse tomber moi. Battez-vous, ne vous battez pas...


Je dirais même "arrêtez de vous batter"!
Arconel
  • 27 messages

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Citation de VelyssEn réalité, est-ce dur de proposer un gameplay riche de base sans ajouter des sorts complètement chiant à équilibrer de part des factions ?
Ils se compliquent la vie sur l'équilibrage et nous font suer sur des questions d'opti.
Solution simple : Même spell pour tous, les factions apportent des cosmétiques, des mounts, des plans pour les métiers ...
Pourquoi vouloir rajouter un truc dans le gameplay des classes qui va ENCORE foirer ..


Parce que si on pousse ton raisonnement à l'extrême, on se retrouve avec 1 seule race et 3 classes. Une dps, une heal et une tank. Comme ca pas de problème d'équilibrage et f*ck l'identité ^^
De plus, a la sortie d'une extension, le joueur moyen s'attend a voir le gameplay de sa classe évoluer un peu. Si rien ne change niveau gameplay, on se retrouve juste dans une nouvelle zone, et on refais la même chose.

Choisir c'est renoncer. Et je suis content que Blizzard présente des choix impactant que l'on va devoir assumer. Par exemple, je ne verrai peut-être jamais ce qu'il se passe côté Loyaliste de Sylvanas, parce que j'ai choisi de suivre Saurcroc et que je n'ai pas forcément le temps de monter un reroll = choix impactant que je dois maintenant assumer ^^
Kalandros
  • 375 messages

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Mon DK sang ira chez les Venthyrs, leur style et culture s’en rapproche RP parlant et puis le gothique c’est classe tout de même xD

Les sorts c’est un petit plus pour moi, je suis plus intéressé par les effets cosmétiques au sujet de ces congrégations.

Après faites comme bon vous semble !
Si vous êtes amusé dans l’optimisation tant mieux pour vous et inversement si vous préférez choisir un clan en fonction de son lore et de l’esthétique :)

Nous avons tous notre manière de jouer au jeu et l’importance c’est de vous faire plaisir !
Kelevra
  • 272 messages

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Citation de Arconel
Citation de VelyssEn réalité, est-ce dur de proposer un gameplay riche de base sans ajouter des sorts complètement chiant à équilibrer de part des factions ?
Ils se compliquent la vie sur l'équilibrage et nous font suer sur des questions d'opti.
Solution simple : Même spell pour tous, les factions apportent des cosmétiques, des mounts, des plans pour les métiers ...
Pourquoi vouloir rajouter un truc dans le gameplay des classes qui va ENCORE foirer ..


Parce que si on pousse ton raisonnement à l'extrême, on se retrouve avec 1 seule race et 3 classes. Une dps, une heal et une tank. Comme ca pas de problème d'équilibrage et f*ck l'identité ^^
De plus, a la sortie d'une extension, le joueur moyen s'attend a voir le gameplay de sa classe évoluer un peu. Si rien ne change niveau gameplay, on se retrouve juste dans une nouvelle zone, et on refais la même chose.

Choisir c'est renoncer. Et je suis content que Blizzard présente des choix impactant que l'on va devoir assumer. Par exemple, je ne verrai peut-être jamais ce qu'il se passe côté Loyaliste de Sylvanas, parce que j'ai choisi de suivre Saurcroc et que je n'ai pas forcément le temps de monter un reroll = choix impactant que je dois maintenant assumer ^^


Ouais 'fin faut pas non plus interpreter a l'exterme ses propos... et je ne peux que le soutenir pour ca d'ailleurs... Ca fait des lustres que je me demande pourquoi ils ajoutent des systèmes à la c** pour soit disant enrichir le gameplay alors qu'il suffirait d'avoir un seule endroit ou tu améliores ton personnage, a savoir UN VRAI arbre de talent et non pas des mécaniques éphémères. Le reste ne devrait impacter que des choix d'affinité, d'estéthique, de lore, mais pas d'opti de personnage. Parce que bon nombre de personne ici veulent prendre du plaisir en jeu et ne choisiront pas en fontion de l'opti, et je les comprends, je ferais de meme, mais ca privera peut etre d'une mécanique intéressante, c'est juste dommage, chiant, pénible et répétitif !
Sans parler du fait qu'en fin d'extension depuis qques temps on se retrouvent avec plusieurs mécaniques de compétences et je suis pas convaincu que ce soit plus simple a maintenir et a équilibrer qu'un et un seul vrai arbre de talents avec des customisations réellement abouties (d'autres jeux y arrivent alors pourquoi pas WoW)
Velajuel
  • 1 message

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Citation de gérardFagnonJe compte jouer DK Sang, et évidemment que je vais choisir ma congrégation pour optimiser mon rôle de tank, les "fait ce qui te plait" on voit ce que ça donne sur Classic, faites un donjon avec 3 chamans dps à l'arbre de talent alambiqué "parce que je fais ce qui me plait" et vous allez voir...

Faut pas oublier que nous sommes dans un mmo (donc on joue avec et pour les autres), ce n'est pas à la majorité de s'adapter et de subir les petits caprices esthétiques de certains qui pénalisent leur groupe par leurs choix égoïstes et auxquels il ne faudrait rien reprocher en plus sous peine d'être traité d'intolérant ou je ne sais quoi d'autre...


Déjà nous sommes dans un mmo RPG donc le coté roleplay et lore à une part tout aussi importante si pas même beaucoup plus que le reste... Quand tu commences le jeu et ce qui te fait accrocher au jeu c'est de découvrir l'univers, explorer des zones, jouer une race et une classe dont on aime le gameplay et ce qu'elle représente,... on ne se prend pas la tête avec les racials, de savoir qu'elle classe est au dessus,... car avant d'être un mmoRPG nous sommes surtout sur UN JEU et un jeu est sensé être quelques choses d'amusant, où on fait ce qui nous plais, ce qui nous amuses, perso j'ai jamais compris comment on peut jouer à un jeu d'une façon qui ne nous plais pas... le jeu passe de l'amusement à la contrainte, tu passes de "Woaw j'adore jouer ça :) !" à "Il faut vraiment que je prenne ça, je dois obligatoirement faire ce choix" perso pour moi ça enlève tout la magie du jeu..
Elbrecht
  • 445 messages

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Ca reste un choix cornélien je trouve.

Mais tu as raison, j'suis bénie : j'ai choisi les Kyrian et je joue paladin. Mais j'ai bien peur qu'il soit nerf. Balancer le jugement sur tout le monde à 30m à la ronde, me semble un peu énervé ^^
guettage
  • 3 messages

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Personnellement je vais choisir en fonction du style et du lore du convenant qui me plait le plus.

Mais je trouve ça dommage que parce qu’on préfère jouer pour le lore et que l'on est plutôt casual tout de suite on pense que c'est incompatible avec l'optimisation de son personnage.
Mathusaleme
  • 134 messages

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Sympa le dernier avec un bras sup qui poigne de mort. Pour le coup c est roleplay.

On sait maintenant qu on devra choisir se congre par rapport a notre classe et notre spe.
Kanji
  • 111 messages

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Citation de Arconel
Citation de ElbrechtLa t'as un vrai choix a faire.

Je pense que non. La plupart des joueurs choisiront la congrégation que la communauté lui désignera comme la plus opti pour sa classe. J'espère me tromper, mais c'est tout de même le cas de figure qui se profile.
Volubal
  • 665 messages

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Citation de gérardFagnonJe compte jouer DK Sang, et évidemment que je vais choisir ma congrégation pour optimiser mon rôle de tank, les "fait ce qui te plait" on voit ce que ça donne sur Classic, faites un donjon avec 3 chamans dps à l'arbre de talent alambiqué "parce que je fais ce qui me plait" et vous allez voir...

Faut pas oublier que nous sommes dans un mmo (donc on joue avec et pour les autres), ce n'est pas à la majorité de s'adapter et de subir les petits caprices esthétiques de certains qui pénalisent leur groupe par leurs choix égoïstes et auxquels il ne faudrait rien reprocher en plus sous peine d'être traité d'intolérant ou je ne sais quoi d'autre...

Toi t'es le genre de gars qui va faire son caca nerveux en lfr au mage d'à côté qui joue spé feu à la place de spé givre et qu'il joue pas race troll

Tu fais du progress world first ? Non aĺors arrête d'imposer un style de jeu aux autres pour un 1% d'opti supplémentaire
Si t'as envie de prendre ce qu'il y a de plus opti libre à toi on te jugera pas là dessus mais viens pas imposer ta vision à l'ensemble de ta guilde

Ton commentaire me fait vraiment pitié désolé de te dire ça comme ça mais étant moi même un joueur qui fait du raid mm et des mm+15 même moi j'ai pas une mentalité aussi zélé

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