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Toutes les compétences de classe des Kyrian dans Shadowlands

Dimanche 03 nov. 2019 à 0h45, par

toutes les competences de classe des kyrian dans shadowlands

L'une des spécificités de Shadowlands est de vous permettre de choisir l'une des quatre congrégations. Lors de la BlizzCon 2019, seule la congrégation Kyrian était active.

Ainsi, lorsque vous choisissez votre congrégation, vous obtenez un nouveau sort pour votre classe. Les sorts peuvent varier légèrement en fonction de votre spécialisation. Ainsi, le choix de votre congrégation est très important. Notez que les informations présentes dans la démo de la BlizzCon ne sont pas définitives et peuvent évoluer.

Retrouvez la liste des nouveaux sorts de classe de la congrégation Kyrian à la suite de cet article. N'hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires.

Sommaire

Chaman WoWChaman

  • Totem de vêpre (40 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : invoque un totem à l'emplacement ciblé pendant 12 secondes qui donne 20% de Maîtrise à l'allié le plus proche situé dans les 8 mètres. Le totem préfère vous renforcer, si vous vous trouvez dans la zone.

Chasseur WoWChasseur

  • Piège résonnant (40 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : lance un piège résonnant à l'emplacement ciblé qui remplit la zone d'anima résonnante pendant 10 secondes au premier ennemi qui s'en approche. L'effet permet à vos attaques d'ignorer les lignes de vue des ennemis qui se trouvent dans la zone, et augmente vos chances de leur infliger un coup critique de 30%. Le piège reste en place pendant 1 minute.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

  • Décret Elyséen (Instantané, 1 minute de recharge) : grave des runes sur le sol situé devant vous, qui explosent pour infliger des dégâts des Arcanes et briser 3 fragments d'âmes de vos ennemis.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

  • Entrave de l'indigne (30 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : réprimande votre cible pour ses transgressions passées, réduisant les dégâts qu'elle vous inflige de 5% et lui infligeant des dégâts des Arcanes en 14 secondes. Le temps de recharge d'Entrave de l'indigne est réduit de 4 secondes lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi affecté avec une attaque qui consomme des runes.

Démoniste WoWDémoniste

  • Dîme de détérioration (40 mètres de portée, 2 secondes d'incantation, 40 secondes de recharge) : inflige instantanément des dégâts des Arcanes, puis des dégâts supplémentaires pendant 18 secondes. Si l'ennemi meurt alors qu'il est affecté par la Dîme de détérioration, vous générez 5 fragments d'âme. S'il survit, le temps de recharge de Dîme de détérioration est réinitialisé.

Druide WoWDruide

  • Vallée de pureté (20 mètres de portée, instantané, 2 minutes de recharge) : remplit la zone ciblée d'anima pendant 16 secondes. À l'intérieur de la vallée de pureté, votre Agilité/Intelligence et votre Endurance sont augmentées de 20%, et vous gagnez le bonus ci-dessous toutes les 4 secondes.

Guerrier WoWGuerrier

  • Lance de Bastion (25 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : envoie une lance Kyrian à l'emplacement ciblé, qui inflige instantanément des dégâts des Arcanes, puis des dégâts supplémentaires pendant 4 secondes. Les ennemis touchés sont liés à l'emplacement de la lance de Bastion pendant toute la durée. Génère 25 points de rage.

Mage WoWMage

  • Étincelle radieuse (40 mètres de portée, 1.5 secondes d'incantation, 30 secondes de recharge) : invoque une étincelle radieuse qui inflige instantanément des dégâts des Arcanes, puis des dégâts supplémentaires pendant 8 secondes. La cible subit 25% de dégâts supplémentaires de vos sorts directs. Cet effet se cumule à chaque fois que la cible est touchée et se termine lorsqu'elle a été touchée par 4 sorts.

Moine WoWMoine

  • Armes de l'ordre (Instantané, 2 minutes de recharge) : votre Maîtrise est augmentée de 15% pendant les 30 prochaines secondes.
    • Maître Brasseur : De plus, le temps de recharge de Fracasse-tonneau est immédiatement réinitialisé et les ennemis touchés par Fracasse-tonneau subissent 5% de dégâts supplémentaires de votre part pendant 8 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
    • Marche-Vent : De plus, le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant est immédiatement réinitialisé et vos Coup de pied du soleil levant réduisent le coût de vos techniques qui consomment du Chi de 1 point pendant 5 secondes.
    • Tisse-Brume : De plus, le temps de recharge de Réceptacle d’essence est immédiatement réinitialisé et il rend des points de vie supplémentaires aux alliés à proximité au début et à la fin de la canalisation.

Paladin WoWPaladin

  • Glas divin (30 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : lance instantanément Horion sacré, Bouclier du vengeur ou Jugement, en fonction de votre spécialisation actuelle, sur toutes les cibles valides à moins de 30 mètres.

Prêtre WoWPrêtre

  • Foi aveugle (1 seconde d'incantation, 1 minute de recharge) : vos sorts avec un temps d'incantation deviennent instantanés, et la durée de vos canalisations est réduite de 50%. Dure 8 secondes. Lorsque l'effet expire, vos temps d'incantation et de canalisation sont ralentis de 20% pendant 4 secondes.

Voleur WoWVoleur

  • Réprimande résonnante (Mêlée, instantané, 1 minute de recharge, coûte 30 points d'énergie) : inflige des dégâts des Arcanes à un ennemi, ce qui permet de collecter une partie de son anima. Confère 1 point de combo chargé d'anima, qui dure 12 secondes et qui n'est pas dépensé lorsque vous utilisez un coup de grâce.
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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (51)

Tous les commentaires Top commentaires

Mk-Rokudô
  • 483 messages

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+5
Citation de junsyJe le sent pas trop cette histoire de sort bonus selon nos choix d'allégeance, on va finir chez des mec qu'on peut pas piffré et en prime tout ces sort blindé d'anima ça sent le sort power ranger du coeur encore... :(

Rien à voir mais on dirait des chiss nos futurs copain bleu


Bof, on fait bien comme on veut, non ? :)
En tout cas, je ferai mon choix comme je l'ai toujours fait : au feeling :D
C'est un jeu, pas une compétition mondiale ( sauf si on est dans une guilde visant le first HL ), donc autant jouer comme on l'entend et s'amuser plutôt que se flageller et s'auto-contrarier en jouant d'une façon qui ne nous correspond pas, non ? ^^
Perso' quand j'ai commencé le jeu, j'ai choisi voleur, parce que je trouvais ça cool . J'avais fait une UD parce que j'avais décidé de faire une mort-vivante, et j'ai fini par jouer spé combat parce que je trouvais qu'assa' c'était chiant ( alors que pourtant tout le monde me demandait pourquoi je jouais combat parce que c'était censé être plus faible qu'assa' x) ), ...
J'ai toujours choisi selon mes goûts et mes envies, et c'est comme ça que je m'amuse sur ce jeu que j'aime tant ^^
Quitte à faire des choix paraissant irrationnels aux maîtres de l'optimisation à tout prix... :)

Bon après, c'est juste ma philosophie sur la question et ce n'est en rien une vérité absolue ( certains s'amusent certainement en s'optimisant à fond et en choisissant leur spé, classe, et race en fonction de la qualité ), mais je pense que parfois c'est important de jouer comme il nous plaît, quitte à sortir du lot...
( Après je sais qu'on vit malheureusement dans une époque du jeu où on privilégie l'élitisme et où beaucoup sont laissés sur le carreau à cause de celui-ci, se voyant forcés à jouer des classes ou des spés qui ne leur plaisent pas forcément... et ça ça vient surtout de la communauté et pas des développeurs... ceux-ci auront beau patcher le jeu, le fichier communauté.exe continuera de partir en vrille... )

Enfin voilà, je voulais juste donner mon point de vue sur le sentiment d'être forcé de jouer tel ou tel truc , et j'ai fini par écrire un pavé ^^'
Désolé...
BlueShark
  • 99 messages

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Sympa les sorts, hâte de découvrir ceux des autre congrégations ! :D
Daqiao
  • 96 messages

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j'adore les spell !
Kaelisra
  • 273 messages

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Aparté :
Perso je choisirai la congrégation qui me va le mieux par rapport à son histoire et à l'histoire de mon personnage et non par rapport à un bonus. Je ne joue pas dans le top FR donc l'opti à outrance ne m'est d'aucune utilité à mon niveau.
Ça me rappelle un de mes comparses qui a changé de race sur son perso pour gagner moins de 1% de DPS. Au final il n'a plus de plaisir avec son perso car il ne le reconnait plus et il va en changer à la prochaine extension...

Je joue le même personnage depuis plus de 10 ans car je le joue comme il me plait de le jouer et non comme on m'a dit de le faire. Cela ne m'a jamais empêcher de jouer à quelques niveau que ce soit, même à "haut niveau" (i.e. top serveur, etc.) pendant ma période de jeu intensif.

Un bonus reste un bonus et il n'empêchera jamais personne de tenir son rôle dans le groupe s'il est concentré avec les deux mains hors des poches.
La recherche de l'opti outrancière, à moins que cela soit un plaisir, est juste le meilleur moyen de se frustrer et de se dégouter de n'importe quel jeu.
Beaucoup confondent jouer à bon niveau, à haut niveau et à très haut niveau. Et à part dans ce dernier cas, il ne sert à rien d'en faire autant à part si cela est amusant pour le joueur, sinon il vaut mieux passer.

Désolé du pavé, je ne comptais écrire autant.

Pour en revenir aux Kyrians, j’attends surtout d'eux des révélations sur les Val'Kyr et autres "anges".
Le sort du DK m'a fait sourire avec son "réprimande votre cible pour ses transgressions passées" comme s'ils étaient les mieux placé pour le faire ;p (du moins les DK époque Arthas. Pour les Bolvariens je ne sais ^^)
Pellaeon
  • 14 messages

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OMG le paladin spé tank, j'adhère
Archima11
  • 2 messages

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par contre le war c'est eclaté par rapport au autres classes non?
DarkArthasX
  • 72 messages

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C’e système est juste ultra classe. De vrai sort et non juste de l’ajout de caractéristiques (sauf pour toi chaman mais personne ne t’aime).

Par contre bonne chance blibli pour équilibrer tout ça
Orodruin
  • 474 messages

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Bon bas moi qui comptais être de cette congregation en War, by. (Après je me trompe peut-être, ça serait OP si ça se trouve)

J'espère que les Seigneurs Vampires seront plus opti.

Parce que franchement, pour les autres, ressembler à un arbre ou à une goule, bof.
Cherrypick
  • 41 messages

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Sniff, pour le druide, c'est pas ouf.
Mon pauvre feral lalala lala *chantonne*
Oui je reste fidèle à mon feral quoi qu'il m'en coûte !!
Arconel
  • 27 messages

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Citation de BenBangMoi une question me taraude, je joue mage, il on annoncé les 4 spells pour chaque congrégations ( j’ai vu la photo sur millenium) et on va dire que 2 m’interesse Fortement ( une en mono cible/raid et l’autre en AOE/MM+ donc je commence par les kyrians pour mon spell mono ainsi j’effectue leur campagne, je remplis les conditions nécessaire et j’ai mon spell et là je pars pour débloquer mon spell MM+ chez les necro-seigneurs donc je fais la campagne et tout ce qu’il faut et nickel je le débloque.
Et là ma question rentre en compte, imaginons je veux switch rapidement de spell dois-je me retaper des suites de quêtes ou une réputation à monter à chaque fois ? A voir ...
ca ne me dérange pas de jouer plusieurs jours/semaines pour débloquer ce spell au contraire ça donne de la durée de vie au jeu mais j’aimerais bien pouvoir tirer partit de chaque situation avec le spell de mon choix quand je veux sans être obliger d’attendre.


Je ne suis pas sur que l'on puisse switcher de congrégation une fois le choix final fait =\
Et si on peu effectivement switcher, je trouverais ça vraiment dommage ... Choisir, c'est renoncer !

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