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Toutes les compétences de classe des Kyrian dans Shadowlands

Dimanche 03 nov. 2019 à 0h45, par

toutes les competences de classe des kyrian dans shadowlands

L'une des spécificités de Shadowlands est de vous permettre de choisir l'une des quatre congrégations. Lors de la BlizzCon 2019, seule la congrégation Kyrian était active.

Ainsi, lorsque vous choisissez votre congrégation, vous obtenez un nouveau sort pour votre classe. Les sorts peuvent varier légèrement en fonction de votre spécialisation. Ainsi, le choix de votre congrégation est très important. Notez que les informations présentes dans la démo de la BlizzCon ne sont pas définitives et peuvent évoluer.

Retrouvez la liste des nouveaux sorts de classe de la congrégation Kyrian à la suite de cet article. N'hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires.

Sommaire

Chaman WoWChaman

  • Totem de vêpre (40 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : invoque un totem à l'emplacement ciblé pendant 12 secondes qui donne 20% de Maîtrise à l'allié le plus proche situé dans les 8 mètres. Le totem préfère vous renforcer, si vous vous trouvez dans la zone.

Chasseur WoWChasseur

  • Piège résonnant (40 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : lance un piège résonnant à l'emplacement ciblé qui remplit la zone d'anima résonnante pendant 10 secondes au premier ennemi qui s'en approche. L'effet permet à vos attaques d'ignorer les lignes de vue des ennemis qui se trouvent dans la zone, et augmente vos chances de leur infliger un coup critique de 30%. Le piège reste en place pendant 1 minute.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

  • Décret Elyséen (Instantané, 1 minute de recharge) : grave des runes sur le sol situé devant vous, qui explosent pour infliger des dégâts des Arcanes et briser 3 fragments d'âmes de vos ennemis.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

  • Entrave de l'indigne (30 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : réprimande votre cible pour ses transgressions passées, réduisant les dégâts qu'elle vous inflige de 5% et lui infligeant des dégâts des Arcanes en 14 secondes. Le temps de recharge d'Entrave de l'indigne est réduit de 4 secondes lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi affecté avec une attaque qui consomme des runes.

Démoniste WoWDémoniste

  • Dîme de détérioration (40 mètres de portée, 2 secondes d'incantation, 40 secondes de recharge) : inflige instantanément des dégâts des Arcanes, puis des dégâts supplémentaires pendant 18 secondes. Si l'ennemi meurt alors qu'il est affecté par la Dîme de détérioration, vous générez 5 fragments d'âme. S'il survit, le temps de recharge de Dîme de détérioration est réinitialisé.

Druide WoWDruide

  • Vallée de pureté (20 mètres de portée, instantané, 2 minutes de recharge) : remplit la zone ciblée d'anima pendant 16 secondes. À l'intérieur de la vallée de pureté, votre Agilité/Intelligence et votre Endurance sont augmentées de 20%, et vous gagnez le bonus ci-dessous toutes les 4 secondes.

Guerrier WoWGuerrier

  • Lance de Bastion (25 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : envoie une lance Kyrian à l'emplacement ciblé, qui inflige instantanément des dégâts des Arcanes, puis des dégâts supplémentaires pendant 4 secondes. Les ennemis touchés sont liés à l'emplacement de la lance de Bastion pendant toute la durée. Génère 25 points de rage.

Mage WoWMage

  • Étincelle radieuse (40 mètres de portée, 1.5 secondes d'incantation, 30 secondes de recharge) : invoque une étincelle radieuse qui inflige instantanément des dégâts des Arcanes, puis des dégâts supplémentaires pendant 8 secondes. La cible subit 25% de dégâts supplémentaires de vos sorts directs. Cet effet se cumule à chaque fois que la cible est touchée et se termine lorsqu'elle a été touchée par 4 sorts.

Moine WoWMoine

  • Armes de l'ordre (Instantané, 2 minutes de recharge) : votre Maîtrise est augmentée de 15% pendant les 30 prochaines secondes.
    • Maître Brasseur : De plus, le temps de recharge de Fracasse-tonneau est immédiatement réinitialisé et les ennemis touchés par Fracasse-tonneau subissent 5% de dégâts supplémentaires de votre part pendant 8 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
    • Marche-Vent : De plus, le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant est immédiatement réinitialisé et vos Coup de pied du soleil levant réduisent le coût de vos techniques qui consomment du Chi de 1 point pendant 5 secondes.
    • Tisse-Brume : De plus, le temps de recharge de Réceptacle d’essence est immédiatement réinitialisé et il rend des points de vie supplémentaires aux alliés à proximité au début et à la fin de la canalisation.

Paladin WoWPaladin

  • Glas divin (30 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : lance instantanément Horion sacré, Bouclier du vengeur ou Jugement, en fonction de votre spécialisation actuelle, sur toutes les cibles valides à moins de 30 mètres.

Prêtre WoWPrêtre

  • Foi aveugle (1 seconde d'incantation, 1 minute de recharge) : vos sorts avec un temps d'incantation deviennent instantanés, et la durée de vos canalisations est réduite de 50%. Dure 8 secondes. Lorsque l'effet expire, vos temps d'incantation et de canalisation sont ralentis de 20% pendant 4 secondes.

Voleur WoWVoleur

  • Réprimande résonnante (Mêlée, instantané, 1 minute de recharge, coûte 30 points d'énergie) : inflige des dégâts des Arcanes à un ennemi, ce qui permet de collecter une partie de son anima. Confère 1 point de combo chargé d'anima, qui dure 12 secondes et qui n'est pas dépensé lorsque vous utilisez un coup de grâce.
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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (51)

Tous les commentaires Top commentaires

Maxadar
  • 50 messages

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Le sort du paladin est juste abusé ! Sérieux Horion sacré sur toutes les cibles valides ? Donc ça soigne tout le groupe/une bonne partie du raid et en plus ça tape tous les mobs.
Avec seulement 1min de cd, gros nerf en approche.

(Et je joue pala heal donc je suis pas juste un rageux)
Sognar
  • 440 messages

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Citation de MaxadarLe sort du paladin est juste abusé ! Sérieux Horion sacré sur toutes les cibles valides ? Donc ça soigne tout le groupe/une bonne partie du raid et en plus ça tape tous les mobs.
Avec seulement 1min de cd, gros nerf en approche.

(Et je joue pala heal donc je suis pas juste un rageux)


Je pense que ce sera l'un ou l'autre, en soit ça va juste faire un heal de zone, ou une aoe de base, à voir selon le montant mais c'est pas choquant avec une CD d'une minute.
hybérion
  • 166 messages

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Citation de CherrypickSniff, pour le druide, c'est pas ouf.
Mon pauvre feral lalala lala *chantonne*
Oui je reste fidèle à mon feral quoi qu'il m'en coûte !!


Ne t’inquiète pas il reste les autres congrégations
junsy
  • 2 messages

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Je le sent pas trop cette histoire de sort bonus selon nos choix d'allégeance, on va finir chez des mec qu'on peut pas piffré et en prime tout ces sort blindé d'anima ça sent le sort power ranger du coeur encore... :(

Rien à voir mais on dirait des chiss nos futurs copain bleu
sephi1659
  • 158 messages

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Citation de HaakenSimplement parce qu'on a été voir Odin une fois, les guerriers nous serions des saints chevaliers purs :p ? Non merci je laisse ça aux paladins, en guerrier je me vois plus du côté des nécro-seigneurs, ou des venthyrs, à voir :)

Y'a une différence entre faire preuve de force et de bravoure dans la lumière et utiliser la lumière. Le meilleure exemple de ce qu'Odyn représente dans WoW sont les guerriers Vrykuls qui sont là, qui n'utilisent pas de sorts de paladins mais de guerriers pour la plupart.

Un autre exemple que les deux peuvent être proches sans être liés, c'est... Varian Wrynn. C'était un vrai guerrier, il vivait sous les lois et règles de la Lumière que son peuple a vénéré des siècles durant, mais ce n'est en aucun cas un paladin.
tisuisuice
  • 21 messages

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C'est marrant cette histoire des sorts par congrégation. On sait déjà comment ça va finir. Un try hard des congrégations pour rien. Certains vont choisir des congrégations juste pour les sorts, afin de vouloir être full opti alors qu'ils ne feront que du raid hm.

Sert à rien de s’embêter avec ce genre de question si comme 99.9 % des gens vous visez aucun top fr ou world en raid ou mm+.
Kalandros
  • 375 messages

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Alors déjà que j'avais l'ambition de choisir cette congrégation pour son style et sa culture mais en plus avec ce genre de sorts je suis satisfait :D

Après reste à voir les autres groupes, mais je pense que mon main choisira d'abord celle-ci ^^
AsaSenpai
  • 74 messages

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Omg le hunt en pvp arene xD
Hunterlink
  • 89 messages

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Citation de Archima11par contre le war c'est eclaté par rapport au autres classes non?

C'est juste un root de zone qui inflige des dégats, c'est ouf en mm+....
Nawie
  • 32 messages

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j'suis le seul à me dire que sur une RMD, le mage va tuer un joueur en 4 sorts ?

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