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Toutes les compétences de classe des Kyrian dans Shadowlands

Dimanche 03 nov. 2019 à 0h45, par

toutes les competences de classe des kyrian dans shadowlands

L'une des spécificités de Shadowlands est de vous permettre de choisir l'une des quatre congrégations. Lors de la BlizzCon 2019, seule la congrégation Kyrian était active.

Ainsi, lorsque vous choisissez votre congrégation, vous obtenez un nouveau sort pour votre classe. Les sorts peuvent varier légèrement en fonction de votre spécialisation. Ainsi, le choix de votre congrégation est très important. Notez que les informations présentes dans la démo de la BlizzCon ne sont pas définitives et peuvent évoluer.

Retrouvez la liste des nouveaux sorts de classe de la congrégation Kyrian à la suite de cet article. N'hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires.

Sommaire

Chaman WoWChaman

  • Totem de vêpre (40 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : invoque un totem à l'emplacement ciblé pendant 12 secondes qui donne 20% de Maîtrise à l'allié le plus proche situé dans les 8 mètres. Le totem préfère vous renforcer, si vous vous trouvez dans la zone.

Chasseur WoWChasseur

  • Piège résonnant (40 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : lance un piège résonnant à l'emplacement ciblé qui remplit la zone d'anima résonnante pendant 10 secondes au premier ennemi qui s'en approche. L'effet permet à vos attaques d'ignorer les lignes de vue des ennemis qui se trouvent dans la zone, et augmente vos chances de leur infliger un coup critique de 30%. Le piège reste en place pendant 1 minute.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

  • Décret Elyséen (Instantané, 1 minute de recharge) : grave des runes sur le sol situé devant vous, qui explosent pour infliger des dégâts des Arcanes et briser 3 fragments d'âmes de vos ennemis.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

  • Entrave de l'indigne (30 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : réprimande votre cible pour ses transgressions passées, réduisant les dégâts qu'elle vous inflige de 5% et lui infligeant des dégâts des Arcanes en 14 secondes. Le temps de recharge d'Entrave de l'indigne est réduit de 4 secondes lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi affecté avec une attaque qui consomme des runes.

Démoniste WoWDémoniste

  • Dîme de détérioration (40 mètres de portée, 2 secondes d'incantation, 40 secondes de recharge) : inflige instantanément des dégâts des Arcanes, puis des dégâts supplémentaires pendant 18 secondes. Si l'ennemi meurt alors qu'il est affecté par la Dîme de détérioration, vous générez 5 fragments d'âme. S'il survit, le temps de recharge de Dîme de détérioration est réinitialisé.

Druide WoWDruide

  • Vallée de pureté (20 mètres de portée, instantané, 2 minutes de recharge) : remplit la zone ciblée d'anima pendant 16 secondes. À l'intérieur de la vallée de pureté, votre Agilité/Intelligence et votre Endurance sont augmentées de 20%, et vous gagnez le bonus ci-dessous toutes les 4 secondes.

Guerrier WoWGuerrier

  • Lance de Bastion (25 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : envoie une lance Kyrian à l'emplacement ciblé, qui inflige instantanément des dégâts des Arcanes, puis des dégâts supplémentaires pendant 4 secondes. Les ennemis touchés sont liés à l'emplacement de la lance de Bastion pendant toute la durée. Génère 25 points de rage.

Mage WoWMage

  • Étincelle radieuse (40 mètres de portée, 1.5 secondes d'incantation, 30 secondes de recharge) : invoque une étincelle radieuse qui inflige instantanément des dégâts des Arcanes, puis des dégâts supplémentaires pendant 8 secondes. La cible subit 25% de dégâts supplémentaires de vos sorts directs. Cet effet se cumule à chaque fois que la cible est touchée et se termine lorsqu'elle a été touchée par 4 sorts.

Moine WoWMoine

  • Armes de l'ordre (Instantané, 2 minutes de recharge) : votre Maîtrise est augmentée de 15% pendant les 30 prochaines secondes.
    • Maître Brasseur : De plus, le temps de recharge de Fracasse-tonneau est immédiatement réinitialisé et les ennemis touchés par Fracasse-tonneau subissent 5% de dégâts supplémentaires de votre part pendant 8 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
    • Marche-Vent : De plus, le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant est immédiatement réinitialisé et vos Coup de pied du soleil levant réduisent le coût de vos techniques qui consomment du Chi de 1 point pendant 5 secondes.
    • Tisse-Brume : De plus, le temps de recharge de Réceptacle d’essence est immédiatement réinitialisé et il rend des points de vie supplémentaires aux alliés à proximité au début et à la fin de la canalisation.

Paladin WoWPaladin

  • Glas divin (30 mètres de portée, instantané, 1 minute de recharge) : lance instantanément Horion sacré, Bouclier du vengeur ou Jugement, en fonction de votre spécialisation actuelle, sur toutes les cibles valides à moins de 30 mètres.

Prêtre WoWPrêtre

  • Foi aveugle (1 seconde d'incantation, 1 minute de recharge) : vos sorts avec un temps d'incantation deviennent instantanés, et la durée de vos canalisations est réduite de 50%. Dure 8 secondes. Lorsque l'effet expire, vos temps d'incantation et de canalisation sont ralentis de 20% pendant 4 secondes.

Voleur WoWVoleur

  • Réprimande résonnante (Mêlée, instantané, 1 minute de recharge, coûte 30 points d'énergie) : inflige des dégâts des Arcanes à un ennemi, ce qui permet de collecter une partie de son anima. Confère 1 point de combo chargé d'anima, qui dure 12 secondes et qui n'est pas dépensé lorsque vous utilisez un coup de grâce.
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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (51)

Tous les commentaires Top commentaires

Hunterlink
  • 89 messages

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Citation de MaxadarLe sort du paladin est juste abusé ! Sérieux Horion sacré sur toutes les cibles valides ? Donc ça soigne tout le groupe/une bonne partie du raid et en plus ça tape tous les mobs.
Avec seulement 1min de cd, gros nerf en approche.

(Et je joue pala heal donc je suis pas juste un rageux)

Il faut aussi anticiper le nerf du crit palaheal, comme c'était déja le cas à BFA par rapport aux autres extensions.
Ils veulent sans doute lisser le heal.
Mk-Rokudô
  • 483 messages

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Le sort en rogue me paraît pas mal ( en outlaw. je joue outlaw et je mourrai outlaw !!!! ), en gros si je comprend bien on aurait un point de combo d'office pendant 12 secondes, ça peut être utile en phase de burst...

Mais bon, la lumière, tout ça... C'est pas pratique quand tu es censé être discret ( et puis ça manque de style ), donc je passe mon tour et j'attends de voir les autres :D
( Puis bon, j'ai été loyal à Sylvanas jusqu'au bout ( loyauté = honneur, à mes yeux, donc voilà... ) et j'ai assassiné plein de membres de l'Alliance ( les primes, tout ça... ), à quel moment suis-je éligible pour rejoindre le temple de la vertu ? xD )

Edit : ( Niveau RP, faut que je choisisse les Venthyrs x) )
kevyox
  • 414 messages

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Je sens Les gens n'iront pas dans des congrégation par envie ou choix :D

Quand je vois la gueule de certain sort chez eux tout le monde ira ailleurs ou pas mais tout les classe se retrouverons dans la même pour être opti... un piège de merde encore pour les hunt -_-"

Sérieux le talent aoe en pvp on attend que sa en pve !!
Vegaz
  • 35 messages

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Le dk c'est une blague il est éclaté sont sort :'(
BenBang
  • 8 messages

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Moi une question me taraude, je joue mage, il on annoncé les 4 spells pour chaque congrégations ( j’ai vu la photo sur millenium) et on va dire que 2 m’interesse Fortement ( une en mono cible/raid et l’autre en AOE/MM+ donc je commence par les kyrians pour mon spell mono ainsi j’effectue leur campagne, je remplis les conditions nécessaire et j’ai mon spell et là je pars pour débloquer mon spell MM+ chez les necro-seigneurs donc je fais la campagne et tout ce qu’il faut et nickel je le débloque.
Et là ma question rentre en compte, imaginons je veux switch rapidement de spell dois-je me retaper des suites de quêtes ou une réputation à monter à chaque fois ? A voir ...
ca ne me dérange pas de jouer plusieurs jours/semaines pour débloquer ce spell au contraire ça donne de la durée de vie au jeu mais j’aimerais bien pouvoir tirer partit de chaque situation avec le spell de mon choix quand je veux sans être obliger d’attendre.
Glemka37
  • 549 messages

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Ouais des effets de trinket de spé quoi...

Elle est loin l'époque de la découverte du spell unique quand tu arrivais 85 sous cata.
Grommash
  • 65 messages

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pas folichon celui du war j'ai l'impression
Acromino
  • 3 messages

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Le Pal tank ça doit être un joyeux bordel sur un pack de mobs.
Louac
  • 1 message

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Citation de PellaeonOMG le paladin spé tank, j'adhère


En première lecture oui j'étais bien content aussi mais après réflexion, 1 boubou sur chaque cible à 30m qui va rebondir plusieurs fois. Déjà aujourd’hui ça peut déjà arriver qu'un malencontreux ricochet parte chercher 1 patrouille, on risque d'aggro TRES TRES large ... Pal prot = remplaçant du chassou qui dissémine ses flèches dans tous les sens ?
Innx
  • 7 messages

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Citation de Nawiej'suis le seul à me dire que sur une RMD, le mage va tuer un joueur en 4 sorts ?


* Étincelle radieuse -
Brûlure
trait de feu - (25%)
trait de feu - (50%)
Instant Pyro (75%)

Temps de cast total : 1.5 +1.4 (en fonction de la hâte etc...) soit 2.9 secondes pour buter un mec. Rien de bien méchant en PvP en tout cas :D

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