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Commentaires (38)
Citation de ChlouckCitation de natsu52Citation de AzrathukadMais putain la spé impie qui se fait nerf serieux
en même temps sa fait 3 extension que la spé impie et au top dps chez les dk x)
Alors ça vaut ce que ça vaut mais dans mes runs +10-11 y'a à peu près toujours un dk impie pas toujours ultra stuff avec un overall sur le donjon de 3k5-3k7 et sans trop se fouler alors à la limite je comprends
Joue donc dk impie voir ce que tu sors sans "trop te fouler", tu seras loin des 3k7 :')
Citation de angelicsBonjour, moi qui commencer a aimez , rejouer mon dk.......en impie
je le sens mal leur nerf( il etait obligatoire au vu des classement) mais pas a ce niveau ,un 5 % aurait suffit a nous redescendre .
On va gueuler un bon coup et sa va remonter qui sait.
Par contre meme avis que d'autre le dk Blood sa va etre abuser
niveau dps.
Je l'ai expliqué. In fine ça représente 5 ou 6% de perte, c'est rien.
Citation de MikasaSuffit de faire un tour sur les statistiques de Warcraftlogs pour se rendre compte que tous les ups / nerfs sont mérités, cela dit je doute que ça change grand chose, l'écart entre les moins bons et le top tier sera juste moins grand. Par contre, en tant que mage, ça va faire un peu mal de voir l'arcane et le frost au plus bas (surtout que beaucoup ont déjà log avec leur best leg, ce qui n'est pas le cas d'autres classes), et de devoir -encore- passer spé feu pour être viable.
Tu commence a ressentir se que tout dk givre font depuis des année :D fonds du trou ou passer impie x)
Citation de AlehaCitation de ChlouckCitation de natsu52[quote="Azrathukad"]Mais putain la spé impie qui se fait nerf serieux
en même temps sa fait 3 extension que la spé impie et au top dps chez les dk x)
Alors ça vaut ce que ça vaut mais dans mes runs +10-11 y'a à peu près toujours un dk impie pas toujours ultra stuff avec un overall sur le donjon de 3k5-3k7 et sans trop se fouler alors à la limite je comprends
Joue donc dk impie voir ce que tu sors sans "trop te fouler", tu seras loin des 3k7 :')
il a raison tu spam épidémie avec ta peste sur les mobs tu fais 3k5+ overall facile si t'es stuff , un vrai dk impie il fait 4k5/5k
Le buff de dégâts du BDK, couplé au buff général de génération de menace chez les tanks, sert surtout à garder l'aggro en donjon.
Par contre, rien du côté de l'armure et du confort de jeu.
Actuellement, même sous Bouclier d'os, notre armure est si basse qu'on est ultra sensible aux mécaniques qui infligent de lourds dégâts physiques.
C'est bien beau d'avoir un HPS supérieur à celui des healers en donjon mais on ne remonte pas un one-shot.
Côté confort de jeu, c'est pas non plus la plus confortable des classes à jouer sur les débuts de combat tant il faut du temps pour build ses charges de boucliers d'os. Heureusement que la connexion runique est désormais baseline et que le membre abominable de Maldraxxus permet de construire rapidement des charges de boucliers d'os au début des combats les plus pénibles.
Je serai curieux d'essayer le lien d'âme d'Heimir (quand on l'aura débloqué) avec une rune de la gargouille mais ça se ferait au détriment de la rune du croisé (donc perte de DPS).
Le spell Kyrian était une grande cause de OS, étant nerf ça va réduire grandement le nombre de rogue sub capable de os bêtement. De plus, un nerf sur leur cd de burst de 10%, un autre de 4% sur leur talent augmentant leur dégâts, et un fix de calcul sur le talent pvp qui vous fera mieux tanker (selon votre polyvalence) l'open d'un rogue.
Donc je pense que ça ira mieux (mais restez sur vos garde <3).
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