Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Commentaires (14)
Je penses qu'il doit y avoir une petite erreur de formulation :)
Comment pouvez-vous dire qu'Horridon est plus complexe que le boss suivant Jin'rokh alors que le boss suivant Jin'rokh est Horridon ?
Horridon est plus complexe que lui-même ?
Ou comment vouloir ouvrir un magasin Super Boss, ou tu choisis dans les allées les boss que tu veux faire ...
Je préfère nettement avoir un ''guide'' comme dans les Caveaux Mogu'shan qui nous ''présente'' l'identité des boss et leur histoire. Et que ce soit dans l'avenir plus poussé, que de pouvoir choisir si je fais tel ou tel boss, pour des raisons de loots/non-loots ou de difficulté ...
Citation de NodoHorridon était plus complexe que le boss suivant Jin’rokh.
Je penses qu'il doit y avoir une petite erreur de formulation :)
Effectivement, il s'agit d'un joli méli-mélo, merci du signalement ^^
Ca donne l'impression que le raid est plus long. Et pour ma part, côté jeux, je préfères les labyrinthes au route déjà toute tracée.
Vivement la 5.4 pour voir ce que ça donne !
"effet ici (de) proposer une difficulté"
L'avantage, c'est ça permet par la suite de pouvoir try les Boss que l'on souhaite en HM, sans devoir forcément faire tous les précédents en normal ou HM.
Et pour ceux qui disent que ça assiste les joueurs qui pourront choisir tel ou tel boss, je ne vois pas en quoi ça vous dérange. Pour totalement clean le raid faudra faire le boss, donc au mieux ça retardera juste la rencontre pour ceux qui ont vraiment peur d'un boss en particulier.
J’espère juste que lorsqu'ils annoncent des premiers boss plus accessible qu'ils ne feront pas une vaste blague comme l'étais Morchok de ADD.
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Une approche des boss moins linéaire dans les prochains raids ?