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Guide du Paladin Vindicte

Tout sur l'univers des twinks "Free to play", les personnages niveau 20 des comptes d'essai
Avatar de l’utilisateur
Kamyh
  • 193 message(s)
17 Déc 2011, 12:48
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Salut l'ami !



Sommaire :

I - Le template
II - Le cycle
III- Les binds
IV - Les macros



I- Le template

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1 - Croisade :


Sort extrêmement utile, comparable à l'ivresse de la victoire chez les Warriors. Avec un level 20, possibilité de crit sur du 1800 heal pour 2,94 incantation. A utiliser si nécessaire ou si vous n'avez pas de heal à portée.

2 - Jugement amélioré :

Certains joueurs préféreront le talent "Oeil pour Oeil" plutôt que celui-ci. Personnellement je l'ai choisi car comme je joue côté horde, et que 70% des Goulets sont avec 80% de hunters dans la team alliance, cela permet de DPS l'ennemi tout en lui fesant cracker ses CD de survie, aussi utile contre des casters ou des voleurs qui prennent la fuite avant de se faire achever.

3 - Poursuite de la justice :

Encore pour moi un moyen d'atteindre le cac le plus vite possible. De plus, si vous vous faites assommer par un voleur, ou je ne sais quel autre stun ou fear, vous avez 50% de chance de gagner 1 stack de PS (voir plus bas), très utile donc.


II - Le cycle

[La puissance sacré est comparable au points de combo des voleurs, à chaque frappe du croisé ou à chaque contrôle (voir Template) vous gagnez un point, ce qui servira à votre Verdict du templier ou votre mot de gloire.]


Je découpe cette partie en 3 :

1) - Face à un caster
2) - Face à un cac
3) - Face à un hunter

1) - Balancer un jugement sur la cible, une frappe de croisé, (si vous êtes un tauren, stun racial), Si vous n'êtes plus au CaC : Marteau de la justice. On repête le cycle, une fois arrivé à 3 puissance sacré, vous avez 2 choix, si vous êtes en dessous de 50% de vie, lancez mot de gloire. Si vous êtes à plus de 60% de vie, lancez Verdict du templier. Si la cible n'est pas morte répétez jusqu'à ce qu'elle meurt.

2) - Lancez un jugement enchainé d'une frappe de croisé, jusqu'à avoir 3 de puissance sacré, en vous lançant un éclair lumineux si besoin. Lancez marteau de la justice et votre verdict du templier, enchaîné d'un exorcisme si besoin.

3) - Le hunter vous engage, restez sur votre monture si vous y êtes, gagnez le maximum de distance. Une fois qu'il a utilisé sont désengagement, vous courez lui mettre un jugement enchaîné du marteau de la justice. Balancez alors Frappe du croisé, exorcisme et votre verdict même si il n'est pas remplit au maximum, finissez le ensuite à l'exorcisme et au jugement à distance si il refait désengagement.

III - Les binds

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Voici pour moi les binds les plus adéquats.

Ligne du bas :


1 - Verdict du templier
2 - Frappe du croisé
3 - Jugement
E - Lumière sacrée
5 - Choc martial (Stun racial Tauren, vous pouvez aussi mettre éclair lumineux dessus)

Ligne du haut :

W - Mot de gloire (W comme Wog, trololololololo)
X - Marteau de la justice
J - Sceau de piété (qui frappera en sacré à chaque coup de votre arme)
< - Main de protection (Si vous n'êtes pas en arène

IV - Les macros :

Macro BG / Hors arène :

[A compléter]

Macro 2 VS 2 :


#showtooltip votre sort
/cast [target=Party1] Votre sort

Votre sort à remplacer par tout sort pour aider votre allié : Heal, Main de protection.

[A compléter]



La partie macro est à compléter, si vous en avez, vous pouvez m'envoyer un message privé ou les poster dans la discussion, merci de ne pas flood intempestif.

J'espère que ceci vous aura aidé ou convaincu de faire un paladin !
Mouai mouai , ok , oui oui c'est bien pour ceux qui n'ont ceux encore de palaret !
Avatar de l’utilisateur
Kamyh
  • 193 message(s)
17 Déc 2011, 14:52
Citation de WoM world of moiMouai mouai , ok , oui oui c'est bien pour ceux qui n'ont ceux encore de palaret !


En français ?
Avatar de l’utilisateur
Freihh
  • 690 message(s)
17 Déc 2011, 17:53
Je suppose qu'il voulait dire ceux qui n'ont pas encore jouer palret..
En tout cas super guide =)
Kigur
  • 81 message(s)
17 Déc 2011, 19:52
tu ne bind pas eclair lumineux ? trinket ? agm ?
Iss
  • 58 message(s)
17 Déc 2011, 19:55
Citation de WoM world of moiMouai mouai , ok , oui oui c'est bien pour ceux qui n'ont ceux encore de palaret !


Mdr pas mal on comprends rien enfin bref ...
Merci pour ce guide il est super .
J'ai mes propres binds car j'arriverais pas a faire le j moi ^^ j'utilise:
A , E , R , T , G , f , W , X , C , tab , ² , la roulette et la camera avec la souris , plus simple :p.

Si je fait un palret je prendrais exemple sur ton guide !
Issdephute.
Kigur
  • 81 message(s)
17 Déc 2011, 19:59
I Races

Alliance

Les 3 races sont viables, cependant les Humains et les Draneis sont légèrement plus intéressants.

Nain :
Forme de pierre : une réduction de dégâts de 10% toute les 2 minutes
Spécialisation Fusil : inutile
Spécialisation Masse : inutile les BIS sont des Haches
Resistance au givre : peu utile
Explorateur : inutile puisque les F2P n’ont pas accès a l’archéologie

Humain :
Perception : sympa de pouvoir un peu mieux voir les fufu
L’Esprit humain : la encore, sympa un petit buff esprit
Diplomatie : inutile
Spécialisations Masse et épée : inutile, les BIS sont des haches
Chacun pour soi : Trinket pvp avec 2 minutes de cd. La raison principal pour choisir humain permettant de prévoir un équipement double AGM

Dranei :
Don des Naaru : un petit HOT rendant 20% des points de vie en 15s. Pas exceptionnel mais toujours bon à prendre
Lapidaire : inutile
Resistance a l’ombre : Peu utile
Présence héroïque : donne le point de toucher manquant sur le Set BIS. La seule et unique raison pour choisir Dranei

Horde

Les Elfes de Sang comme les Taurens sont totalement viable.

Tauren :
Choc martial : Stun de zone de 2s, un 2eme contrôle est plus qu’appréciable
Endurance : 5% d’endurance en plus c’est toujours sa de pris
Culture : inutile
Resistance a la nature : utile sans plus

Elfe De Sang :
Affinité avec les arcanes : inutile
Torrent arcanique : silence de zone de 2s, regen de 15% du mana, que demande le peuple
Resistance a la magie : utile sans plus, tant qu’il y aura une majorité de dps physique en BG

II Talents

Œil pour Œil 0/2
La majorité des dégâts étant physique dans le format actuel, peu utile.
Croisade 3/3
30% de dégâts en plus sur frappe du croisé et Verdict du templier.
Une lumière sacrée d'environ 1000 pv après avoir fait un kill.
Jugement Amélioré 2/2
Une portée de 30m sur le Jugement.

Faveur du Gardien 0/2
Réduit à 4 minutes la bubulle au lieu de 5 minutes.
Règne de la loi 0/3
Seul les 5% crit sur frappe du croisé nous intéresse.
Poursuite de la justice 1/2
Génération de puissance sacrée lors de tentative de cc, 8% de vitesse de déplacement en plus, parfait dans une optique pvp.

III Capacités

Jugement :
Attaque à distance mais surtout un buff de regen mana, veillez à être en permanence sous buff regen mana
Frappe du croisé :
Attaque au cac générant de la puissance sacrée, l'attaque de base du paladin vindicte
Verdict du templier :
Attaque dépensant votre puissance sacrée, les dégâts sont indexés sur votre niveau de puissance sacrée. Avec 3 puissances sacrées les dégâts sont … « insane » tout simplement.
Exorcisme :
Attaque à distance, incantation assez longue, permet de finir un ennemi à distance si nécessaire.

Lumière sacrée :
Heal peu efficace à longue incantation, pratiquement inutile en combat a moins d’être sous croisade.
Eclair lumineux :
Heal manavore à incantation courte. Votre principal sort de Heal en combat
Mot de gloire :
A utiliser dans les situations désespérées, Heal instant qui dépense votre puissance sacrée

Imposition des mains :
Rend l’équivalent de vos points de vie en instant à une cible. Un énorme gamebreaker
Main de protection :
Bubulle qui immunise aux dégâts physiques pendant 6s.
Marteau de la justice :
un stun de 6 sec, l’unique cc du paladin vindicte avec un cd assez long.

Le paladin vindicte est une classe de dégâts au corps a corps. Sa singularité est d’avoir un énorme « burst ». Il est capable d’infliger d’énormes dégâts en peu de temps sous certaines conditions : des procs critiques et une puissance sacrée maximum.
Il faut ajouter qu’il possède beaucoup d’outil de survie (Heal, impo, bubulle) ce qui le rend particulièrement pénible pour l’adversaire.

IV Equipements

Les priorités sont assez simple :
Cap toucher : 11 requis pour etre cappé sur LVL20 > Force > Critique > Endurance > Le reste

Alliance

BIS Hors Heritage et AGM

Couvre-œil du commandant d'infanterie
Médaillon de Sentinelle
Espauliers de chef de la meute
Cape tumultueuse du soldat
Armure fantôme / Gilet de Pythas
Brassards en métal étincelant
Gantelets squelettiques / Poings d'algues
Ceinturon lié à la terre du soldat
Grèves de Thaelrid
Bottines sauvages
Bague d'Argas
Bague du brise-tête
Insigne de l'Alliance
Rune de devoir
Hache des récifs / Pioche en fer froid

BIS

Couvre-œil du commandant d'infanterie
Médaillon de Sentinelle
Spallières de vaillance polies
Cape tumultueuse du soldat
Cuirasse de vaillance polie
Brassards en métal étincelant
Gantelets squelettiques / Poings d'algues
Ceinturon lié à la terre du soldat
Grèves de Thaelrid
Bottines sauvages
Bague d'Argas
Chevalière de la compagnie Bravo / Bague du brise-tête pour les Dranei
Insigne de l'Alliance hérité / Grand maître de l'arène pour les Humain
Grand maître de l'arène
Faucheuse en arcanite ensanglantée

Horde

BIS Hors Heritage et AGM

Chapeau du pêcheur chanceux
Médaillon d'éclaireur
Espauliers de nécrotraqueur
Cape tumultueuse du soldat
Armure fantôme / Gilet de Pythas
Brassards du plus fiable
Gantelets squelettiques / Poings d'algues
Ceinturon lié à la terre du soldat
Ecailles d'Aku'mai
Bottes du héros
Bague d'Argas
Sceau de la famille d'Argelaine
Insigne de la Horde
Rune de devoir
Hache des récifs / Pioche en fer froid

BIS

Lunettes de tigre volant
Médaillon d'éclaireur
Spallières de vaillance polies
Cape tumultueuse du soldat
Cuirasse de vaillance polie
Brassards du plus fiable
Gantelets squelettiques / Poings d'algues
Ceinturon lié à la terre du soldat
Ecailles d'Aku'mai
Bottes du héros
Bague d'Argas
Sceau de la famille d'Argelaine
Insigne de la Horde Herité
Grand maître de l'arène
Faucheuse en arcanite ensanglantée

V Consommables

Délicieux steak de lion (A) Ragoût épais de crocilisque (H) : 8 endurance 8 Esprit (Cuisine)
Rhum Brun de Rumsey : 10 endurance (Pêche/Cuisine)
Rhum de Rumsey label noir : 15 endurance (Pêche)
Whisky halaani : 20 endurance (Vendeur)
Eau-de-feu de Sombrelune : 14 puissance d'attaque (Pêche) élixir de bataille donc cumulable avec un des 4 précédents
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Kamyh
  • 193 message(s)
17 Déc 2011, 20:15
Merci beaucoup Kigur :)
Avatar de l’utilisateur
Kamyh
  • 193 message(s)
17 Déc 2011, 20:22
Citation de Kigurtu ne bind pas eclair lumineux ? trinket ? agm ?


J'ai pas d'AGM, et je n'ai pas mit tout mes binds. (Et l'éclair lumineux est sur le A)
Whazzup
  • 761 message(s)
17 Déc 2011, 20:32
pour les races ... humains coté alliance pour la double agm donc + 12 endu et le trinket de 2 minutes (5 minutes le bijoux de l'alliance!) et coté H2 elfe de sang, le bonus metier permet le +1 endu sur boubou (quand tu prend chere a distance switch boubou c'est assez cool) le CS racial est juste imba (le stun du tauren a une incant donc un heal ou un sort passe), la resistance arcane sert vs le sheep du mage !

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