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[Guide] La chasse aux coffres

Tout sur l'univers des twinks "Free to play", les personnages niveau 20 des comptes d'essai
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Dax
  • 3 271 message(s)
16 Nov 2012, 03:29
Salut, vu les récents sujets de joueurs chez qui le fameux combo GatherMate2+Gathermate2_data ne fonctionne pas correctement, je propose une aide au farming des coffres.


L'objectif est de proposer un support visuel à utiliser en complément de l'addon GatherMate2 (pour toute aide à son installation, voir ici et ici). Ainsi, vous saurez exactement où regarder et ne perdrez pas de temps, ce qui peut faire la différence lorsque vous aurez traversé la zone en monture et que tout les monstres seront à vos trousses.


Si jamais vous tombez sur un coffre inconnu, essayez de prendre des screens du coffre et ses coordonnées.
  • Pour le screen, qu'il soit prit de façon à ce que le coffre et ce qui l'entoure soit visible pour que l'emplacement soit facilement reconnaissable.
  • Pour les coordonnées, certains addons de carte les donnent sinon par macro
Code: Tout sélectionner
/run px,py=GetPlayerMapPosition("player"); DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("Vous êtes à : %s (%0.1f, %0.1f)",GetZoneText(),px*100,py*100));
(personnellement je saute sur le coffre pour avoir ses coordonnées précises, puis je renomme le screen par les coordonnées obtenues)
Merci à Illyon, Aesthetic et Nirédor pour avoir ajouté leur pierre à l'édifice en envoyant des screens !


Pourquoi farmer ces coffres ? Parce qu'ils sont susceptibles de renfermer des objets précieux, comme le [Mantelet de magicien], les [Poignets aile-de-drake], le [Marteau diamant] pour les plus convoités, ainsi que quelques autres aux apparences uniques pour vos transmo ([Massue squelettique], [Ecu à bordure rouge], etc...)

Quelques chiffres :
  • Il y a en tout 55 objets dans la table des loots des coffres, ce qui laisse en théorie 1.8% de chance par coffre de trouver celui qui vous intéresse.
  • Il y a 7 zones où les coffres contiendront cette liste objets : les contreforts de Hautebrande, les Hautes-terres Arathi, les Paluns, Orneval, le Bois de la pénombre, les Serres-rocheuses et la vallée de Strangleronce.
  • Il y 5 types de coffre différents : coffre solide, lié d'argent, en sombrefer, en pierre runique, et en bois d'érable. Il n'y a pas de coffre magique qui loot à je ne sais combien de % le mantelet, c'est une légende.
  • Lorsqu'un coffre se referme après avoir été ouvert sans être vidé, un timer de 5 minutes se lance. Au bout de ces 5 minutes si le coffre n'est pas ouvert de nouveau, il disparaît. Cela signifie que vous pouvez laisser le temps à un ami de vous rejoindre pour qu'il prenne l'objet du coffre, ou encore que vous pouvez venir avec un second perso en pensant bien à revenir régulièrement sur le premier pour relancer le timer.
  • Les coffres auraient un temps de repop allant de 4 à 6h (le timer de repop ne se déclenche que lorsque le coffre précédent a disparu). Les différents spots d'un même secteur sont liés entre eux, c'est à dire que vous ne trouverez par exemple qu'un coffre au Village des Crins-de-chardon, un au canyon la Malechute, un au Refuge des saisons de Dor'danil, etc...



Orneval : ☆☆☆☆
Orneval sera la zone préférée des Hordeux. Le faible niveau des monstres en général et la proximité avec Orgrimmar sont des atouts indéniables. Le revers de la médaille est que c'est une zone très fréquentée, et les joueurs en pexing auront vite fait de vider les coffres les moins dissimulés.
Tuez progressivement les monstres pour avancer dans les différentes grottes et souterrains et tout devrait bien se passer. Attention au Sanctuaire de Scarfeu !
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  • Grève de Zoram :
14.6, 24.2 - Au milieu de la plage.
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14.8, 20.1 - A coté du temple en ruines.
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20.7, 31.9 - Dans la forêt, les trajets aériens passent au dessus.
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  • Village des Crins-de-Chardon :
39.8, 33.1 - Sur la plate-forme la plus élevée, à droite en entrant dans la caverne.
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40.5, 31,7 - Sur la plate-forme la plus élevée, à gauche en entrant. dans la caverne.
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42.2, 35.2 - Au fond de la grotte, en hauteur.
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41.1, 35.0 - Au fond de la grotte, devant Dal Griffe-de-sang.
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34.8, 31.4 - Dans un arbre creux, à droite en descendant de la caverne.
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38.0, 34.0 - Au camp le long du chemin qui monte à la caverne.
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39.7, 36.1 - Au camp le plus à l'Est, en dehors des murailles en bois.
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  • Sanctuaire de Scarfeu :
24.9, 60.2 - A coté du spot du démon rare Akkrilus.
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  • Les ruines de Chimétoile :
33.4, 68.0 - Sur le bord sud de l'île.
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  • Alentours du Refuge de Vent-d'Argent :
48.1, 70.1 - Sur l'île au milieu du lac derrière le Refuge.
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54.4, 61.4 - Au nord du Refuge.
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  • Xavian :
66.6, 57.2 - Au bout de la crête, entre la Retraite de Raynebois et le Poste de Bois-brisé, et à coté d'un spot du satyre rare "Prince Raze".
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75.8, 48.0 - Au lac au nord, d'où découlent deux rivières.
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78.2, 45.0 - A coté de la dryade morte, dans la partie supérieure de Xavian.
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81.6, 50.9 - A l'entrée de Xavian.
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  • Canyon de la Malechute :
88.8, 77.9
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89.8, 77.2
Image
78.2, 80.4 - Dans un arbre creux, devant l'entrée des souterrains.
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78.4, 84.1
Image
78.9, 84.9 - Au fond des souterrains, au bout du pont de droite.
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79.5, 80.8
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  • Refuge des saisons de Dor'danil :
77.9, 74.4 - Au bout du pont de droite, en arrivant dans les souterrains.
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76.8, 74.3
Image
76.4, 74.6
Image
74.8, 74.4
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Dax
  • 3 271 message(s)
16 Nov 2012, 03:29
Bois de la Pénombre : ★★☆☆☆
Le Bois de la Pénombre est une zone petite et extrêmement fréquentée. Le problème sera davantage posé par les autres joueurs qui vont vider les coffres, que par le niveau des monstres qui lui reste raisonnable.
Préférez des rondes pendant les heures creuses et croisez les doigts !
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  • Manoir Mantebrume :
77.3, 35.7
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  • Cimetière de Colline-aux-Corbeaux :
19.9, 44.5
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Dax
  • 3 271 message(s)
16 Nov 2012, 03:29
Contreforts de Hautebrande : ★★☆☆☆
Les Contreforts de Hautebrande demanderont un minimum de préparation avant de pouvoir les parcourir, car le niveau des montres est la plupart du temps aux alentours de 24-25. Les Hordeux auront l'occasion de fouiner dans le Cratère de Dalaran pendant les quêtes de la Forêt des pins argentés, puis plus tard à la Ferme des Nethander pour les quêtes d'Orkus.
En revanche il est fortement déconseillé de s’engouffrer dans les Montagnes d'Altérac et de dépasser la tour.
ImageATTENTION la carte n'est là qu'à titre indicatif, tous les coffres ne sont pas dessus (il en manque au moins un aux Champs Fangeux et un au Cratère de Dalaran)!


  • Champs Fangeux :
38.7, 63.7 - Les Hordeux n'auront plus accès à ces coffres s'ils terminent les quêtes d'Eau-plate.
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39.5, 60.3
Image

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  • Cratère de Dalaran :
30.9, 44.8
Image
28.6, 42.8
Image
33.0, 42.6
Image
35.0, 34.0
Image
33.8, 30.2
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  • L'Avancée :
44.4, 52.4
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  • Dague de Corrahn :
48.1, 46.1
Image
50.0, 50.5
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  • Fourche du Gibet :
49.9, 32.5 - Ce coffre est lié à ceux des Ruines d'Alterac.
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  • Promontoire de Sofera :
55.4, 38.5
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  • Strahnbrande :
54.9, 26.1 - Dans la maison isolée, au bout des champs.
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58.3, 25.0 - A l'étage, dans la maison devant la forge.
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58.1, 22.6 - Dans le grand bâtiment avec l'horloge.
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  • Creux du Massacre :
49.5, 18.1 - Ces coffres sont liés à ceux de Strahnbrande.
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51.3, 27.3 - Dans le renfoncement de la caverne, à droite en entrant.
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53.1, 27.7 - Au fond de la grotte.
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  • Ruines d'Alterac :
45.8, 22.6 - Il est possible d'accéder "facilement" à cette tour par un trou le long du mur derrière le cimetière de la zone.
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44.2, 25.9 - Dans le grand bâtiment avec l'horloge.
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44.9, 30.0 - Dans la petite chapelle.
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42.4, 30.3 - Dans la dernière salle du chateau.
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  • Fort-de-Durn :
68.4, 59.5
Image
67.1, 59.4
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Forcez l'élite à faire un détour en l'attirant sur le mur pour ouvrir le coffre tranquillement.
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  • Ferme des Nethander :
57.4, 74.3
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Dax
  • 3 271 message(s)
16 Nov 2012, 03:29
Hautes-terres Arathi : ★★★★
Attention, cette zone est plus coriace que ce qu'on pourrait croire. Les monstres atteignent le niveau 28 par endroit et sont souvent en groupe.
Repérez les spots les moins risqués et contentez-vous de ceux-là si la survie de votre perso n'est pas optimale.
Si vous vous faites accompagner, il peut être bon de signaler à votre escorte que les monstres rares du coin peuvent donner des parties du set Forgeguerre qui se revend très bien pour la transmogrification.
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  • Cercle de Lien occidental :
18.8, 30.0 - A coté du spot de l'ogre rare Ruul Unepierre.
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  • Manoir de Nordclos :
24.3, 29.2 - Il est possible d'échapper aux agents du Syndicat en sautant sur le rebord de la grange.
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26.2, 26.3
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  • Avant-poste Rochepoing :
24.2, 45.0 - Au fond de la grotte.
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25.1, 47.2
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  • Donjon de Stromgarde :
22.9, 64.9 - A l'étage, dans le bâtiment au fond de la partie basse à l'est de la ville.
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18.5, 64.6
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18.8, 68.0 - Au rez-de-chaussé dans le château.
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19.4, 67.8
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10.9, 70.8 - Dans la tour de la partie ogre.
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  • Cercle de Lien intérieur :
29.7, 58.4
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  • Cercle de Lien oriental :
62.8, 30.4
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  • Gorge des Sèches-moustaches
80.1, 29.1 - Au fond de la grotte, en face du spot du kobold rare Géomancien Dague-de-silex.
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  • Fanécorce :
61.1, 65.8
Image
65.8, 71.5
Image
64.1, 82.3 - Au fond de la caverne à gauche en entrant.
Image
55.7, 75.0
Image


  • Hall Rochepoing :
47.9, 78.4 -Devant l'entrée de la caverne.
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49.4, 84.0 - Au fond de la partie gauche de la caverne.
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47.7, 82.8 - Derrière l'insecte rare Phalanax, au fond de la partie droite de la caverne.
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Dax
  • 3 271 message(s)
16 Nov 2012, 03:29
Les Paluns : ★★☆☆☆
Les Paluns seront probablement la zone la plus intéressante pour l'Alliance. Premièrement, elle est beaucoup moins fréquentée que le Bois de la pénombre et deuxièmement, elle reste rapide d’accès grâce à sa proximité avec Forgefer. En revanche le niveau des monstres est légèrement plus élevé qu'au Bois.
Si vous passez par la caverne aux raptors, vous pourrez y trouver un nid contenant une mascotte.
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  • Dun Modr :
48.1, 14.8 - A Dun Modr, il y a un spot pour chaque bâtiment.
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47.4, 15.5
Image
45.7, 16.5
Image
46.5, 18.9 - Au sous-sol de l'auberge.
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48.1, 18.9
Image


  • Tombe de Barbe-de-fer :
44.3, 24.7 - Bien qu'en sombrefer également, ces coffres ne sont pas liés à ceux de Dun Modr.
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43.7, 25.3
Image
41.5, 21.9
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  • Excavations de Whelgar :
38.6, 51.8
Image
35.7, 50.0
Image
32.9, 50.9
Image


  • Campement de Hargnecroc :
45.4, 42.4
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49.5, 46.2
Image
53.6, 54.6
Image


  • Convoi Gueule-de-dragon :
61.0, 44.9
Image
64.0, 45.3
Image
69.9, 47.3
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  • Colline de Morneforge :
60.0, 24.3 - Au campement le plus à l'ouest.
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  • Crête des Raptors :
69.1, 31.4 - Il est possible que ce coffre soit lié à ceux du convoi.
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  • Grotte sud :
63.9, 78.2
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  • Rocher de Thelgen :
47.2, 61.3 -Au fond de la grotte, à gauche après la montée.
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Dax
  • 3 271 message(s)
16 Nov 2012, 03:29
Les Serres-Rocheuses : ★★★☆☆
On aurait tendance à comparer cette zone à Strangleronce, nécessitant une escorte pour arriver jusqu'aux coffres. En réalité, elle est même plus abordable que les Hautes-terres Arathi car pas mal de coffres sont isolés.
Par contre les monstres sont plutôt méchants et mieux vaut prévoir un équipement Endurance si ils arrivent à vous faire tomber de votre monture.
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  • Poste des Totem-sinistre :
72.6, 84.6 - Dans l'une des tentes les plus à l'Ouest.
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74.5, 88.3
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77.7, 86.0 - Ce coffre se situe à l'Est de la zone.
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  • Creux des Tisseuses :
57.7, 75.1 - Il se pourrait que tous les coffres de type "liés d'argents" de la zone soient liés entre eux.
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55.4, 73.4
Image
56.7, 68.0
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  • Combe des Cisailles :
70.9, 63.1 - Ce coffre se trouve dans la mine où travaillent des orcs.
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66.0, 54.5 - Dans une scierie au milieu de la zone.
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68.8, 71.6 - Ce coffre se trouve au centre de la grande mine "le Fin-fond".
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  • La Vidangerie
53.5, 42.3
Image
51.2, 43.7
Image


  • Pic des Serres-Rocheuses :
41.5, 22.6
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  • Bosquet de Thal'Darah (et ses alentours) :
42.6, 41.0 - Les spots suivants sont dans l'ordre Nord->Sud.
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37.8, 50.4 - Avec le changement de modèle de la machine, ce coffre est... nettement moins visible !
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37.6, 56.6
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39.7, 68.7 - Ce coffre est au bord du chemin, au milieu de nulle part.
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  • Ruines d'Eldre'thar
48.1, 78.2 - Dans le fond des ruines, de l'autre coté du lac.
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  • Ravin des Éboulis :
59.9, 87.6 - Sur la plate-forme la plus élevée, au centre de la caverne.
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Dax
  • 3 271 message(s)
16 Nov 2012, 03:30
Vallée de Strangleronce : ★★★★★
La Vallée de Strangleronce est la plus difficile de toutes les zones. Les monstres y sont dangereux et compactés, et les joueurs en pexing l'aiment beaucoup.
Vous pourrez trouver quelques coffres le long de la cote pendant le concours de pêche et un autre juste devant l'arène des Gurubashi. Pour le reste mieux vaut passer son chemin, ou y aller accompagné.


Strangleronce Septentrionale
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  • Campement de la Kapitalrisk :
55.5, 36.0 - Dans la scierie.
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  • Ruines de Zul'Kunda :
24.5, 25.5 - A l'ouest des ruines, juste avant de descendre vers la plage.
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24.7, 18.0
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  • Ruines de Mizjah :
46.0, 52.9 - Au centre des ruines.
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  • Ruines de Zul'Mamwe :
57.1, 70.5 - Ces 3 coffres sont dans la partie des ruines où se trouve la petite grotte.
Image
57.6, 75.1
Image
60.6, 72.6
Image


Cap Strangleronce
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54.8, 99.7 - Derrière une souche le long de la côte, en face de Grom'gol.
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  • Ruines de Jubuwal :
54.0, 31.7 Devant la statue de chauve-souris, pile en face de l'arène de Gurubashi.
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  • Fontaine des Nek'mani :
39.0, 49.8
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42.0, 48.3 - En face de la fontaine.
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  • Ruines d'Aboraz :
64.7, 39.8 - A l’extrême nord de la côte.
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Sadix
  • 113 message(s)
16 Nov 2012, 10:10
Très bonne initiative de ta part Dax!

Je m'étais justement dit y a pas longtemps que ça serait sympa d'en faire un.

Merci a toi !
Merci Dax en ce moment je farm justement les coffres.
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bangbang
  • 194 message(s)
16 Nov 2012, 13:17
Très utile ce petit post, un grand merci à toi Dax :)

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