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Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable : Activation du douzième orbe

Lundi 30 mars 2026 à 23h49, par

incognitro, le gangrecycle indechiffrable : activation du douzieme orbe

Le mystère du 12ᵉ orbe des catacombes de Karazhan a été découvert ! Une fois de plus, nous pouvons dire un grand merci au Discord WoW Secret Finding

Ainsi se conclut ce chapitre pour une course aux secrets vraiment épique. Allez, retournons une dernière fois, ou pas, à la recherche des indices qui nous mèneront plus loin.

Sachez que, pour cette conclusion, il n’est pas nécessaire d’avoir complété les orbes 10 et 11. Vous pourrez y revenir plus tard si vous le souhaitez. Retrouvez toutes les informations dans notre mini-guide du 12ᵉ orbe des catacombes de Karazhan !

Sommaire

Guide : Incognitro, le gangrecycle indéchiffrable

Découvrez le mode d'action des différentes orbes afin d'obtenir la moto Icone monture Incognitro, le gangrecycle indéchiffrableIncognitro, le gangrecycle indéchiffrable.

Partie 2 : La destination finale (12e orbe)

Note de la rédaction

  • Vous pouvez passer directement à cette étape sans avoir activer les orbes 10 et 11.
  • Pour les joueurs ayant des difficultés à entrer dans les Catacombes de Karazhan, vous devez avoir dans votre inventaire chaque objet obtenu en perçant les secrets (merci Runob):
    • Relique de connexions cristallines
    • Clé étrange
    • Clé astrale
    • Clé des ombres

Étape 1 : Localiser le fantôme de Suramar

Rendez-vous sur l'île à l'Est de de Suramar à Baie Vent-d'Azur (83.32, 68.91). Lors de cette première étape, vous devez localiser un fantôme à l’aide de votre torche de Pyreth. Lorsqu’il apparaît à proximité, un bouton d’action supplémentaire s’affiche sur votre interface. Activez-le rapidement, car le fantôme est en mouvement constant. Lorsque vous avez réussi un orbe d'ombre tombe au sol. Un joueur peut alors le ramasser et devenir le porteur. Il devra ensuite le transporter jusqu’à la grotte de Golk le Brutal (57.60, 42.80), située à Azsuna.

Cliquez sur l'orbe pour devenir le porteur

Cliquez sur l'orbe pour devenir le porteur

Un joueur ou plus peut devenir le porteur

Un joueur ou plus peut devenir le porteur


Rendez-vous sur l'île de Baie Vent-d'Azur

Rendez-vous sur l'île de Baie Vent-d'Azur

Attention

  • Une fois que le porteur a récupéré l’orbe il porte une marque qui dure 30 minutes Il ne peut pas infliger de dégâts, et ne peut ni utiliser de monture, ni sauter, ni nager. Les joueurs qui l’accompagnent doivent alors l’escorter et utiliser toutes les améliorations disponibles, comme la marche sur l’eau, afin de faciliter sa progression. Un ou deux joueurs supplémentaires peuvent également cliquer sur l’orbe afin de s’assurer que le bonus ne soit pas perdu avant d’atteindre la grotte.
  • Vous n’êtes pas obligé de participer à l’escorte pour recevoir les récompenses. Se tenir près de Golk lorsque porteur arrive permet de recevoir également les récompenses.

Étape 2 : Périple jusqu'à Azsuna

L’escorte constitue la phase la plus délicate. Le joueur qui transporte l’orbe, ainsi que les accompagnateurs qui restent à proximité, voient leur vision fortement obscurcie. Dans cette semi-pénombre, des créatures attaquent régulièrement le porteur. Il revient alors aux accompagnateurs de les éliminer le plus rapidement possible afin d’assurer sa protection. N'hésitez pas à utiliser des marqueurs pour aider le porteur à trouver sa route.

Escortez le porteur

Escortez le porteur

Rejoignez la grotte de Golk (Azsuna)

Rejoignez la grotte de Golk (Azsuna)


Étape 3 : La grotte de Golk (Azsuna)

La progression ne peut se faire qu’à pied. Le trajet est relativement long, il est donc préférable d’emprunter l’itinéraire le plus sûr. Une fois arrivés à la grotte, tous les joueurs reçoivent une clé de rechange, ainsi qu’un coffre contenant la récompense suivante (voir spoiler).

Itinéraire le plus sûr vers la grotte de Golk (Source : Mera du Discord WoW Secret Finding)

Itinéraire le plus sûr vers la grotte de Golk (Source : Mera du Discord WoW Secret Finding)

Spoilers (Déplier)

Tous les joueurs présents reçoivent un ensemble : mode de gangrecycliste fanatique. Il s'agit d'un recolor de l'ensemble : tenue arcanique de saccageur gangrené vendu en boutique en octobre 2025.

En complétant les 34 secrets du Siège de la Conaissance, votre personnage obtient des runes lumineuses lorsqu’il se trouve dans la salle, ainsi que de nouveaux dialogues avec Anakron.

Ensemble : mode de gangrecycliste fanatique

Ensemble : mode de gangrecycliste fanatique

Étape 4 : Retour à Karazhan

Vous pouvez alors retourner dans les catacombes de Karazhan, où vous constaterez que tous les orbes sont activés, même si vous n’avez pas réalisé les étapes 10 et 11.

Les 12 orbes sont désormais activés

Les 12 orbes sont désormais activés

Une cantine dissimulée apparaît

Une cantine dissimulée apparaît


Utilisez vos lunettes étoilées (regardez dans vos jouets) pour révéler un coffre caché derrière le douzième pilier. À l’intérieur, vous trouverez une cantine dissimulée renfermant la dernière page du journal de Ratts..

Une fois de plus, Ulzik était à ma portée et s'est volatilisé au dernier moment. Un jour, je comprendrai comment il s'y prend. Je crains que cette chasse ne dure encore un bon moment.
Je laisse cette page dans mon repaire en guise d'avertissement à quiconque viendrait me chercher ou chercher Ulzik : n'en faites rien. Cela fait des années que je m'y emploie et je ne suis guère plus près de trouver des réponses.
Mais mon avertissement ne vous dissuadera pas. Vous continuerez à chercher. Vous inspecterez les moindres recoins d'Azeroth jusqu'à ce que le monde dévoilé ses mystères. Je suis comme ça, moi aussi, poursuivant sans relâche, curieuse jusqu'à l'excès.
En parlant de ça, je ferais mieux de reprendre ma traque. J'aimerais vous en dire plus, mais je fais une découverte majeure, j'ai le sentiment que vous aussi.
Au revoir... enfin, jusqu'à ce que nos chemins se croisent à nouveau.
J'attends notre rencontre avec impatience.

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (15)

Tous les commentaires Top commentaires

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+3
Bonjour, j'ai réalisé les 9 premiers orbes et je veux retourner dans les catacombes pour pouvoir réaliser les autres mais impossible d'y retourner même avec la torche en main et le titre de Détective.
Est ce que la clé étrange est indispensable pour rentrer (parce que je ne la retrouve plus) ou bien c'est un bug.
J'attends votre réponse avec impatience.
Merci
zsnail
  • 33 messages

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Bonjour Melody et l'équipe.

Comme toujours un guide bien préparé et bien écrit mais je connais une technique encore plus rapide que votre chemin. Avec mon équipe on a réalisé et ça a fonctionné, il suffit qu'un démoniste reste dans la grotte avec quelques joueurs, dès que l'orbe est trouvée il téléporte toute l'équipe et le porteur et voilà.

Petite précision le dernier coffre derrière le pilier, il faut porter les lunettes étoilées et utiliser l'objet Focalisateur de prescience du hasard pour qu'il apparaît.
heiizen
  • 1 message

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Je comprend pas le "Vous pouvez passer directement à cette étape sans avoir activer les orbes 10 et 11." les orbres 10 et 11 sont optionnel pour revecoir la transmo et le tour de force ?
Elêndil
  • 47 messages

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Citation de zsnailBonjour Melody et l'équipe.

Comme toujours un guide bien préparé et bien écrit mais je connais une technique encore plus rapide que votre chemin. Avec mon équipe on a réalisé et ça a fonctionné, il suffit qu'un démoniste reste dans la grotte avec quelques joueurs, dès que l'orbe est trouvée il téléporte toute l'équipe et le porteur et voilà.

Petite précision le dernier coffre derrière le pilier, il faut porter les lunettes étoilées et utiliser l'objet Focalisateur de prescience du hasard pour qu'il apparaît.

Voila pkoi je n'arrivais pas a voir ce satane coffre, je vais test caa tout de suite.
Merci.
Kyssoda
  • 14 messages

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Bonjour l'entrée ces celle tout en bas en dessous de la passerelle, tu es bien sur cette entrée.
après juste avec la torche ça fonctionne
Kyssoda
  • 14 messages

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j 'ai une question,
j'ai les douze orbes d'activés.
et une quête me disant de trouver RATTS
la torche ok
lumière étoilé ok
mais pas de coffre prés du douzième orbe
une soluce svp
PS/Alors il faut activer en plus de la torche et la lumière étoilé
LE FOCALISATEUR DE PRESENCE DU HASARD
que vous avez du récupérer avec la 10 éme orbe
Melody
  • 9651 messages

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@Spriggan12 : je sais que pour l'orbe 10 des joueurs ont rencontré le même souci. Donc, il faut bien prendre le personnage avec lequel on a activé les orbes et avoir dans son inventaire, comme le précisait Runob dans la précédente news :
Alors pour rentrer, il faut avoir dans l'inventaire :
- Relique de connexions cristallines
- Clé étrange
- Clé astrale
- Clé des ombres

@Kyssoda : quelle est le nom de la quête ?
Melody
  • 9651 messages

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@heiizen : tu peux effectivement passer du pilier 9 au pilier 12 pour obtenir la transmo. Je pense que c'est dû au fait que les 10 et 11 vont devenir plutôt compliqué à faire d'ici quelques semaines car cela nécessite quelques joueurs. Enfin, l'escorte du 12 sera aussi plus tendue.
Kyssoda
  • 14 messages

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Citation de Melody@Kyssoda : quelle est le nom de la quête ?

Ces pas une quête exactement ça s'affiche comme un suivi dans les donjons.
Par contre pour trouver le coffre au niveau de l'orbe 12
Il faut absolument LE FOCALISATEUR DE PRESENCE DU HASARD sans ça on le voit pas.
Et de mémoire ces avec l'énigme de l'orbe 10 qu'on le récupère.
Kyssoda
  • 14 messages

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Citation de Melody@heiizen : tu peux effectivement passer du pilier 9 au pilier 12 pour obtenir la transmo. Je pense que c'est dû au fait que les 10 et 11 vont devenir plutôt compliqué à faire d'ici quelques semaines car cela nécessite quelques joueurs. Enfin, l'escorte du 12 sera aussi plus tendue.

Pour l'escorte avec un démo qui téléporte le porteur
Ça fonctionne ces ce que j'ai fait
Ça te fait gagner du temps

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