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Patch 9.2 : Toutes les informations sur la mise à jour

Vendredi 11 mars 2022 à 15h42, par

patch 9.2 : toutes les informations sur la mise a jour

Le patch 9.2 est la seconde mise à jour majeure de contenu pour Shadowlands et il se nomme La fin de l'Éternité.

Plusieurs nouveautés sont attendues, la zone Zereth Mortis où s'est réfugié le Géôlier à la fin du patch 9.1, le raid sépulcre des Fondateurs, la faction des Éclairés ou bien encore le retour tant attendu des ensembles de classe !

Notez que la date de sortie du patch 9.2 est fixée au mercredi 23 février 2022 en Europe. Retrouvez les premières informations dans la suite de cet article. Notez que cette page sera régulièrement mise à jour.

Sommaire

Shadowlands : Guides des mises à jour

Découvrez nos guides complets des mises à jour de Shadowlands, du patch 9.0 jusqu'au patch 9.2.

Patch 9.2 : Informations générales

Le patch 9.2 est la seconde grande mise à jour pour l'extension Shadowlands de World of Warcraft.

  • La date de sortie du patch 9.2 a été fixée au mercredi 23 février 2022 en Europe.
  • La mise à jour permet aux joueurs de poursuivre et de conclure l'arc narratif en affrontant le Géôlier et ses sbires à Zereth Mortis.

Calendrier de déploiement

Retrouvez ci-dessous, le calendrier de déploiement du patch 9.2 jusqu'au 23 mars 2022.

23/02 02/03 09/03 16/03 23/03
Campagne de Zereth Mortis
Chapitre 1
Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4 Chapitre 5 Chapitre 6 Chapitre 7
Saison 3 de Shadowlands
- Début de la saison
World boss Antros
- - -
Sépulcre des Fondateurs
- Normal et Héroïque
(8 boss seulement)
Mythique, Normal et Héroïque
(tous les boss)
LFR (1ère aile)
- LFR (2ème aile)
Vol en Zereth Mortis
- - - Disponible -

Partie 1 : Nouvelle zone, Zereth Mortis

  • Zereth Mortis est une nouvelle zone de jeu de la mise à jour.
  • Cet endroit a été bâti par les Fondateurs. Aucun mortel n'y a mis les pieds jusqu'à présent. A Zereth Mortis se terrent des monstruosités prototypiques et des automates énigmatiques.
  • Les automates qui peuplent cette zone sont à l’origine de tout ce qui existe en Ombreterre, en Azeroth et au-delà.
  • Zovaal (Le Geôlier) a l’intention de s'accaparer du pouvoir de Zereth Mortis pour reforger l’existence selon ses desseins.
Patch 9.2 : Zereth Mortis (Shadowlands)

Patch 9.2 : Zereth Mortis (Shadowlands)

Patch 9.2 : Zereth Mortis (Shadowlands)

Patch 9.2 : Zereth Mortis (Shadowlands)


Les Automas

Les fondateurs qui ont façonné Zereth Mortis ont laissé derrière eux les Automas afin de veiller sur les lieux et de s'assurer que cette zone puisse remplir sa fonction première : la création de limbes.

  • Les différentes apparences des Automas confirment qu'ils sont répartis dans plusieurs groupes qui ont un rôle bien défini en Ombreterre.
  • Dans ces groupes, nous trouvons : des bâtisseurs, des protecteurs, des lanceurs de sorts.
  • Il existe aussi le groupe des Jiros, une sous-catégorie des Automas. Ce sont des êtres assez excentriques. Les Jiros sont un peu plus indépendants que les autres Automas et ont leurs propres aspirations.
Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis


Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis

Les Automas à Zereth Mortis


Les Jiros, un peuple Automas à Zereth Mortis

Les Jiros, un peuple Automas à Zereth Mortis

Les dévoreurs

  • En arrivant à Zereth Mortis, les joueurs peuvent aussi remarquer que les dévoreurs les ont suivis. Ils n'ont qu'une obsession, se repaître d'une étrange énergie.
  • L'absorption de cette étrange énergie a pour conséquence de modifier l'apparence des dévoreurs. Ces créatures mutent, mais elles se désagrègent aussi !
  • Les Automas cherchent à repousser la menace des dévoreurs. Il faudra un certain temps à ce peuple avant qu'ils ne comprennent que nous sommes ici pour les aider à combattre cette nouvelle menace.
Les dévoreurs sont aussi arrivés à Zereth Mortis et ils ont muté

Les dévoreurs sont aussi arrivés à Zereth Mortis et ils ont muté

Le Refuge

  • Le Refuge est une zone bâtie sur des ruines. C'est l'endroit où vous trouverez la faction des Éclairés. Il s'agit d'un avant-poste qui permettra aux joueurs de percer les secrets de Zereth Mortis.
Le Refuge, un sanctuaire accessible aux joueurs à Zereth Mortis

Le Refuge, un sanctuaire accessible aux joueurs à Zereth Mortis

Partie 2 : Raid, le sépulcre des Fondateurs

  • Un nouveau raid le sépulcre des Fondateurs fait son apparition. Ce nouveau défi est composé de 11 boss. Les joueurs pourront y affronter le Géôlier, mais aussi Anduin afin de le libérer de l'emprise de la Domination !
Patch 9.2 : Nouveau raid, le sépulcre des Fondateurs

Patch 9.2 : Nouveau raid, le sépulcre des Fondateurs

Calendrier de déploiement du raid

Le raid du patch 9.2 raconte deux histoires bien distinctes. L'ouverture du raid est donc scindée en deux parties (pour le mode Normal et le mode Héroïque) afin d'accorder un moment pour raconter l'histoire en prenant en compte la transition entre les événements de la huitième rencontre et les rencontres suivantes :

  • Lors de la première semaine de la sortie du patch 9.2, le raid Sépulcre des Fondateurs ne sera pas ouvert.
2ème semaine 3ème semaine
Mode de difficulté Normal et Héroïque
(Les 8 premiers boss seront disponibles)
Mode de difficulté Normal, Héroïque et Mythique
(Tous les boss seront disponibles)
Ouverture de la première aile du raid en Recherche de raid

Partie 3 : La console cryptique

La console cryptique de Zereth Mortis est une des fonctionnalités principales de la mise à jour. Elle permet de débloquer plusieurs activités dans la zone (expédition, quête journalière), obtenir des améliorations temporaires et faire progresser les capacités de votre compagnon de route Pocopoc.

La console cryptique est disponible une fois le chapitre 3 de la campagne de Zereth Mortis terminée. Cette console est essentiellement alimentée à l'aide des cryptogrammes des Fondateurs.

Partie 4 : La faction les Éclairés

  • Les Éclairés sont arrivés en Zereth Mortis il y a fort longtemps de cela. Il s'agit de négociants, la nouvelle faction du patch 9.2.
  • Les Éclairés protègent les secrets de Zereth Mortis. L'arrivée de Zovaal oblige les Éclairés à demander de l'aide.
  • Cette faction est un allié de poids et prêteront main-forte aux joueurs qui débarquent à Zereth Mortis.
  • Contrairement aux autres négociants, les Éclairés ne voient plus le monde comme une source de revenus, mais comme un lieu sacré. Ils ont une philosophie de vie différente par rapport aux autres négociants que nous connaissons comme Ve'nari.
  • Les joueurs rencontreront Firim qui fait partie de la faction des Éclairés. Ce dernier a besoin de l'aide des joueurs. En échange, il conduira ces derniers dans un Refuge.

Partie 5 : Équilibrage des classes

Le patch 9.2 introduit plusieurs changements pour les classes au jeu. Retrouvez ces derniers dans notre article dédié à ce sujet.

Partie 6 : Équilibrage des effets légendaires

De nombreux ajustements sont attendus pour les effets légendaires de Shadowlands. Retrouvez l'intégralité de ces changements dans notre article récapitualtif.

  • Les joueurs devront débloquer la capacité d'équiper deux objets légendaires.
  • Vous pourrez équiper deux objets légendaires à la fois, un légendaire normal et un légendaire de congrégation.

Partie 7 : Équilibrage des intermédiaires de liens d'âme

Un équilibrage pour les intermédiaires est prévu pour le patch 9.2. Retrouvez toutes les informations dans l'article consacré à ce sujet.

Partie 8 : Les ensembles de classe

Le patch 9.2 offre aussi l'opportunité aux joueurs d'obtenir un nouvel ensemble de classe. Vous pourrez récupérer votre ensemble d’armure de classe via les raids, le PvP ou les donjons mythique+. Chaque ensemble comprend de puissants bonus pour 2 et 4 pièces, qui compléteront vos compétences uniques.

Partie 9 : Tourment, la tour des damnés

Des nouveautés sont prévues pour Tourment, la tour des damnés avec l'ajout de quatre nouveaux échelons plus corsés (échelons 13 à 16) et un nouveau mode de jeu L'épreuve du Geôlier.

Partie 10 : Montures, mascottes et jouets

Le patch 9.2 permet d'obtenir de nouvelles montures, de nouvelles mascottes et bien entendu de nouveaux jouets. Une monture secrète a aussi été ajoutée. Découvrez-là dans notre guide Monture Aurélidé stellaire des profondeurs.

Partie 11 : Synthèse de protoforme à Zereth Mortis

Au cours de votre progression, vous avez la possibilité de débloquer la forge de synthèse à mascottes et la forge de synthèse à montures. Ces forges situées à Zereth Mortis vous permettent de concevoir vos propres montures et mascottes.

Partie 12 : Le vol à Zereth Mortis

Il est possible de débloquer le vol à Zereth Mortis avec la mise à jour. Notez que le vol sera accessible à partir du mercredi 16 mars 2022. Mais pour cela, vous devez valider les prérequis suivants que vous pouvez retrouver dans notre article de comment débloquer le vol à Zereth Mortis.

Partie 13 : Les trésors et créatures rares de Zereth Mortis

Zereth Mortis regorge de trésors en tout genre. Nous vous proposons de découvrir l'emplacement de ces derniers dans notre guide des Trésors de Zereth Mortis.

À chaque recoin de Zereth Mortis, vous pouvez tomber sur de monstres rares qu'il vous faut tuer pour obtenir des cryptogrammes des Fondateurs ou bien encore des points de réputation pour la faction des Éclairés. Retrouvez notre guide des créatures rares de Zereth Mortis.

Partie 14 : Les nouveautés pour les métiers

Des nouveautés sont attendues pour les métiers au patch 9.2 avec l'ajout de nouvelles recettes ou bien encore plans.

Partie 15 : La saison 3 de Shadowlands

  • La saison 3 de Shadowlands ajoute un nouvel affixe au jeu ! Celui-ci s'appelle Codé.
  • Augmentation du niveau des objets.
  • Des récompenses saisonnières font leur apparition : Titre Gladiateur cosmique, une nouvelle illusion d’arme, une nouvelle couleur pour la monture de gladiateur, ainsi que des montures traqueurs de guerre et coasseuses reprenant les thèmes de l’Alliance et de la Horde.
Récompense de la saison 3 de Shadowlands

Récompense de la saison 3 de Shadowlands

Partie 16 : Divers

PvE et PvP

  • Ajout de Tazavesh à la rotation des donjons de pierre mythique. Tazavesh sera scindé en deux donjons distincts pour le contenu saisonnier.
  • Il y aura un nouveau choc PvP, Mêlée solitaire. Il faudra 6 joueurs et les faire se battre dans des matchs d'arène 3v3 dans toutes les combinaisons possibles que vous pourriez former avec ces joueurs. Celui avec la meilleure cote à la fin gagne.
  • Aucun changement n'est prévu pour les liens d'âme au patch 9.2.
  • Après la sortie du patch 9.2, vous débloquerez la Forge de la création et vous pourrez obtenir une nouvelle monnaie. Celle-ci, comme tout nouvel objet disponible en PvP et en donjons, peut être transformée en une pièce d'ensemble de palier.
  • La Forge de la Création est censée fonctionner comme une protection contre la malchance, ou pour les personnes souhaitant créer de nouveaux personnages, ou comme une méthode de rattrapage si vous avez commencé en cours de route.
  • Une nouvelle arène est ajoutée à l'extension Shadowlands. Celle-ci se nomme le Colisée de Maldraxxus.
  • Brumes de Tirna Scithe
    • Le Carnage du Malegriffe drust a désormais une portée minimale, et n’est utilisé que sur les personnages-joueurs à plus de 10 mètres de distance.
    • Le Dernier souffle du Malegriffe drust a désormais une zone d’effet beaucoup plus réduite. Un visuel d’avertissement et un délai ont été ajoutés pour laisser le temps aux personnages-joueurs de manœuvrer autour.
    • La durée de l’affaiblissement de Dernier souffle a été portée à 20 secondes (au lieu de 30 secondes), et il n’est plus automatiquement supprimé en sortant du combat.
      • Commentaire des développeurs : nous espérions voir Dernier souffle utilisé dans une stratégie de grand péril pour une grande récompense, mais les joueurs ont pensé que le risque surpassait largement la récompense. Cette mise à jour devrait permettre de rendre les choses plus équilibrées et permettre aux joueurs d’expérimenter davantage autour de cette capacité.
    • Tred'ova
      • Les goinfres gueule-épine ne se transforment plus en goinfres gueule-épine évolués en mode mythique+.
  • Affixes des donjons mythiques +
    • Nécrotique
      • La durée de Blessure nécrotique est désormais de 5 secondes (au lieu de 6).

Sombrelune

Foire de sombrelune (patch 9.2) : nouveau mini-jeu

Foire de sombrelune (patch 9.2) : nouveau mini-jeu

Foire de sombrelune (patch 9.2) : nouveau mini-jeu

Foire de sombrelune (patch 9.2) : nouveau mini-jeu


Personnalisation

  • Ajout de trois nouveaux visages masculins d’Elfe de la nuit qui reprennent les trois visages renfrognés, mais avec une bouche plus naturelle et moins agressive.
  • Le Sac à malice des Vulpérins soigne désormais jusqu’à 3 cibles (le nombre de cibles était auparavant illimité).
  • Ajout des glyphes Vulpin et Lupin pour la technique Loup fantôme de Chaman.
  • Refonte de la forme de voyage de guépard du Druide.

Anciennes montures

Interface utilisateur et accessibilité

  • Nouvelles fonctionnalité : sorts à la souris
    • Cette fonctionnalité vous permet de lancer des sorts simplement en cliquant sur un portrait d’unité.
    • Configurez vos raccourcis de sorts en vous rendant dans le menu Raccourcis ou dans Options d’interface > Combat.
  • Nouveau réglage : sorts en survolant le portrait d'unité
    • Ce nouveau réglage vous permet de passer la souris sur un portrait d’unité et de lui lancer un sort sans avoir besoin de la cibler.
    • Pour y accéder, rendez-vous dans le menu Options d’interface > Combat.
  • Les groupes d’arène dans la recherche de groupe affichent désormais correctement la spécialisation de leurs membres dans l’infobulle.
  • Les classements mythiques+ partagés via un lien de discussion affichent désormais également le classement le plus élevé du personnage-joueur lors d’une saison précédente.
  • Le journal de quête affiche désormais l’icône d’une horloge à côté des quêtes qui possèdent un compteur de temps restant.
  • Les icônes des pièces d’or, d’argent et de cuivre ont été ajustées pour afficher plus de contraste entre elles et avec l’arrière-plan.

Application WoW Companion

  • Ajout de la carte de Zereth Mortis et de ses expéditions.
  • Les joueurs peuvent désormais interagir avec la console de recherche cryptique depuis l’application pour voir leur progression et lancer de nouvelles recherches.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (56)

Tous les commentaires Top commentaires

RiderGamer
  • 53 messages

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Un raid, une zone (quetes monture mascottes)
et ? les sets sont claqués au sol, vulgaire set de quête de Korthia

J'ai vraiment la sensation qu'ils vont mettre toutes leur cartouches sur la nouvelle extension.

Perso ce qui m'a le plus fait tilte c'est cette phrase :
"Shadowlands est comme le dernier chapitre d'un livre de la saga Warcraft"
Flya
  • 24 messages

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Ce qui me manque de Legion et Bfa, c'est le manque de lore.
On avait des cinématiques de fou à bfa avec saurcroc avec de vrais rebondissements.
C'est plus du tout le même niveau depuis shadowlands, l'histoire est exactement comme on pouvait se l'imaginer depuis le début de l'extension. J'espère que le Geolier va vite disparaitre pour qu'on passe à autre chose de plus intéressant.
Deadse10
  • 45 messages

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J'arrive pas à comprendre les gens qui gueulent sur le contenu d'un patch depuis la nuit des temps dans les MMORPG, le contenu d'un patch contient en général des correctifs, une suite de quêtes, un raid, un donjon, de nouvelle monture, des mascottes et des haut faits et quelque fonctionnalité mineure. Que voulez-vous de plus ?

Et pour le patch 9.1, le problème n'est pas le contenu, mais plutôt le délai entre le patch 9.0 et le patch 9.1 (8 mois) ce qui a engendré forcément une attente plus grande des joueurs et malheureusement ça risque d'arriver pour patch 9.2

9.0.0 => 14 octobre 2020
9.1.0 => 17 Juin 2021
9.2.0 => Février 2022 ? ? ?
10.0 => Octobre 2022 ? ? ?
zahius
  • 206 messages

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Citation de basstempParce que blizz l'a bien confirmé, c'est le dernier contenu majeur pour cette extension bien qu'il nous ont avertit sur une longue phase d'épilogue avec beaucoup de lore , mais en termes de contenu jouable c'est bien le dernier grand patch du jeu

Alors après évidemment y aura un grand patch de transition pour la prochaine extension avec beaucoup de cinématiques & cut scenes narratives pour faire ce grand épilogue mais y aura pas de contenu spécifique a shadowlands a espérer

Non c'est pas confirmé, c'est un sous entendu comme étant potentiellement le dernier gros patch, mais c'est dit nul part "Non pas de 9.3" appart des news avec des titres putaclic qui eux même au final spéculent sur le fait qu'il n'y aura "peut-être" pas de 9.3.
Pandalexis59
  • 149 messages

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2 cinématique 1 pour Anduin et 1 pour le Geolier. A prendre avec des pincettes
kakahie
  • 69 messages

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Bonjour une date est prévue ?
Merci.
Aldhanas
  • 443 messages

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Citation de KeltiraPeut-être comptent-ils boucler rapidement SL (donc pas de 9.3?) et mettre le paquet sur la 10.0. Peut-être. Honnêtement, je pense que ça serait le mieux. Je n'attends plus rien de SL.


En ce qui concerne la 9.3, c'est une certitude : il n'y en aura pas.

Ca a été annoncé. Déjà au moment où tu as posté ton message, me semble-t-il.

Le dernier patch de Shadowlands sera la 9.2.5 et il intégrera la possibilité de jouer cross-factions.

C'est indiscutablement une façon pour eux d'utiliser la fin d'extension actuelle et les serveurs live comme Beta pour cette fonctionnalité qui devrait être amenée à évoluer en vue d'être exploitée pleinement lors de la prochaine extension.

Cependant, il ne faut pas se leurrer.

À la fin de BfA, quand j'ai constaté la médiocrité du patch 8.3 (que je considère aujourd'hui comme le premier pas dans la tombe de World of Warcraft), je me suis tout de suite dit qu'ils avaient dû allouer les ressources de développement à la prochaine extension (Shadowlands donc) au détriment de la 8.3.

J'étais donc plutôt impatient de voir ce que ça allait donner. Les premières annonces concernant le contenu et le premier trailer m'ont même conforté dans mon idée.

Et ... Là ... C'est le drame.

Le jour de la sortie, j'ai su que l'extension allait être une désillusion.

Non pas à cause des éventuelles files d'attente pour se connecter ou du lag engendré par la saturation des serveurs mais parce que j'en étais à peine à la moitié de la campagne du Bastion que je sentais déjà naître l'ennui et le désintérêt.

Malgré tout, j'ai joué jusqu'au patch 9.1 inclus. J'y ai terminé mon "Maître mythique : saison 2" mais je n'ai eu la fois ni de terminer de monter mes renoms 80 ni de terminer le raid.

L'extension est un échec. Activision Blizzard est un échec. Car la réussite ne se mesure pas qu'avec des résultats financiers semestriels.

Je suis disposé à me tromper. Je serais même ravi de me tromper et de reprendre le jeu à la 10.0. Mais pour être tout à fait honnête, je ne crois pas DU TOUT que la prochaine extension rendra ses lettres de noblesse à la licence.

Le studio Blizzard est un cadavre. World of Warcraft est un jeu qui a entrepris depuis plus de 2 ans maintenant sa progressive descente vers la tombe.

Et il n'y a aucun mal à cela. Le jeu a 18 ans cette année. Il pourrait mourir dans ses propres déjections que ça n'en amoindrirait pas le succès qu'il a connu pendant plus de 15 ans.
dorvap
  • 247 messages

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que dire .... 2h de jeux et j ai deco y a rien a faire a part attendre 3/4 semaines que le VRAIS contenue soit dispo . on va attendre la 10.0 en 2023 y a rien de bon a attendre de blizznoob et actipognon !
wiko
  • 29 messages

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Citation de dorvapque dire .... 2h de jeux et j ai deco y a rien a faire a part attendre 3/4 semaines que le VRAIS contenue soit dispo . on va attendre la 10.0 en 2023 y a rien de bon a attendre de blizznoob et actipognon !

Ta toute les montures,mascottes, haut faits je suppose ? Ah non j'ai oublié, tu tryharh le raid OK je refait alors dsl, à tu monter ta réputation + Farmer t'es compo pour aider tes mates ? Non ah mince alors, en tous cas comme tu dit acti-'pognon' tu leur donne de l'argent donc le plus con ses qui d'après toi ? Ont va dire que ses moi pour te faire plaisir mais bon je resterait pas sur un forum à cracher sont acti et blibli pognon à chaque poste, faudrait songé à changer de jeu ou hobbies peut être ?
Aldhanas
  • 443 messages

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@Francoporto :

Énormément de bullshits, de mythes à debunk et de subjectivité dans ce pavé.

Trop pour revenir sur chacun d'eux.

Quand même quelques trucs avec lesquels je suis d'accord. Notamment la volonté contre-productive d'homogénéiser le gameplay des classes.

Côté subjectivité, tu dis que t'es pas un extrémiste RP style "WoW Classic" mais t'en tiens une sacrée couche quand même. 70% des reproches que tu fais au jeu sont destinés à l'aspect RP du gameplay.

C'est très subjectif comme opinion.

Personnellement, je suis bien content qu'ils aient supprimé des features telles que les compétences d'arme, le toucher, l'expertise, les résistances etc. C'était un héritage des JDR papier qui, déjà en 2007 à BC, me semblait archaïque.

Et à ce sujet, je me souviens des discussions qui précédaient la sortie de WoW Classic où les puristes fantasmaient à l'idée de voir les """casu""" mourir en boucle sur Ragnaros par manque de résistance au feu. Quand le jeu est sorti, la guilde <Apes> a démontré à quel point le mythe de Classic était idéalisé en démontant le raid 3 jours après sa sortie avec des personnages niveau 58 en full vert de la chouette.

Toujours personnellement, je ne trouvais pas amusant d'atteindre des caps de toucher et d'expertise pour enfin pouvoir m'intéresser aux caractéristiques intéressantes pour ma classe. C'est d'ailleurs l'un des points noirs que j'accorde à MoP : s'emmerder à devoir retoucher son équipement pour atteindre ces caps.

Dans les mythes à debunk, on retrouve le fameux "les donjons c'était mieux avant". En fait non.

Que ce soit en cours de leveling (comme à Classic et BC par exemple) ou à haut niveau (comme à MoP et WoD par exemple), les donjons sont restés pendant longtemps "à usage unique".

(Bon. On peut nuancer le propos à se disant qu'à Wotlk en l'occurrence, on faisant régulièrement des donjons pour farmer les points de vaillance et qu'à MoP et WoD, le mode défi rendait un intérêt supplémentaires aux donjons).

Depuis Légion, les MM+ ont fortement boosté la rejouabilité des donjons en permettant de se stuff en parallèle des raids.

Par contre, surtout à BfA et SL, ça a mis en évidence un nouveau problème : l'excessive présence de la RNG dans le jeu. Mais ça c'est un autre débat.

Bref. Un jeu aussi vieux que WoW ne peut pas évoluer en faisant l'unanimité parmi ses joueurs. Au fil des évolutions, des joueurs arrêteront de jouer tandis que d'autres s'y intéresseront.

Et fatalement, chacun mettra son "point de basculement" à des périodes différentes. Certains te diront que le jeu s'est perdu à partir de Cataclysm. D'autres te diront que c'était à BfA.

C'est dépendant des expériences et des attentes de chacun.

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