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Les points de vie d'Oondasta réduits de moitié

Lundi 25 mars 2013 à 8h18, par

Oondasta subit un nerf de -50% PV

Nous avons appris dans le week-end que les points de vie du World Boss de l'Île des Géants, le fameux Oondasta, avaient été réduits de moitié. Crithto, un membre de l'équipe communautaire de World of Warcraft, a précisé que les serveurs avaient de plus en plus de mal à supporter les regroupements massifs engendrés par le gigantesque diablosaure des Zandalari. Afin de permettre aux serveurs de respirer un peu, il est donc plus facile de remporter la victoire sur l'un des deux boss extérieurs du Patch 5.2.

Que pensez-vous de ce nerf justifié par des impératifs techniques ?

Réduction de moitié des points de vie d'Oondasta

Lead Encounter Designer Ion "Watcher" Hazzikostas noticed this thread last night and has these thoughts to share:

Yes, Oondasta's maximum health has been reduced by 50%. The design intent behind this boss was for the primary audience to be guilds rather than pickup groups. That is why we placed Oondasta on a relatively remote island, surrounded by powerful elite dinosaurs that make solo travel in the area a dicey proposition. It's why he has mechanics that will outright kill you without the coordinated use of cooldowns, and careful positioning. It's a very different philosophy than our approach to designing bosses like Sha of Anger or Nalak. Of course, things didn't exactly play out as we envisioned -- as we all know, it was possible to overwhelm Oondasta with sheer numbers. While not intended, that was not entirely negative. There have been some pretty epic experiences on the Isle of Giants in the last couple of weeks. There's something to be said for the sight of a hundred spells and missiles flying through the air at a huge dinosaur.

We could have made a number of changes that would have made this approach entirely impossible: Consider a version of Oondasta with a Spiritfire Beam that could hop to 99 targets instead of 20, and a Doomwalker-style debuff that prevented players who had died during the encounter from re-engaging. Definitely not zergable. But that doesn't mean that people would stop trying, and the result would likely be a boss that no one could kill, and a frustrating experience for most participants. So we didn't do that.

Ultimately, while our server hardware is much, much more powerful than what we had in place during the days of events like the Opening of Ahn'Qiraj years ago, it still has limits. And what we have increasingly been observing was players massing around Oondasta in such great numbers that it brought servers to their knees. As word spreads that Oondasta has spawned, more and more people flock to the Isle of Giants for a piece of the action. Many people have been in Oondasta fights where spells took multiple seconds to cast, and the dinosaur perhaps stopped using its abilities entirely. Players with anything but the very best computers saw nothing but a slideshow. And in extreme cases, the entire continent of Pandaria crashed. That simply isn't an acceptable experience for our players, and so we reduced Oondasta's health, so that smaller groups are more likely to be successful, and he'll likely die before so many players arrive that it degrades the experience for everyone present. If server capacity were limitless, we wouldn't have made any of these changes, but alas that is not the case.

Oondasta clearly did not deliver on our original expectations. We'll apply the lessons learned from this experience to any future world bosses we add.

Avatar de Eberos

À propos de l'auteur : Eberos

Depuis mars 2012, Eberos rédige des news pour Mamytwink.com. Il a également de nombreux guides à son actif, comprenant le fameux guides de montures ou encore le guide des mascottes. Pour finir, il s'agit d'une véritable encyclopédie vivante puisqu'il connait une très grandes parties de secrets et mystères de l'histoire d'Azeroth.

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Commentaires (23)

Tous les commentaires Top commentaires

Gajil
  • 6 messages

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et merci Insertcoins pour ta remarque pertinente qui fait suite à la sienne :)
Gajil
  • 6 messages

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Desoler pour le triple poste je ne vois pas de conftion EDIT.

Je suis deçu egalement car faire un boss à 25 tu peux le faire tout les jours un boss à 40 c'est faisable facilement avec les sha par exemple.

mais un boss a 150+ ça n'existe tout simplement pas donc quand on en a l'occaz c'est réellement jouissif d'ou la frustration.
gigi
  • 973 messages

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il fallait si attendre de tte façon...
Seb@Gollüm
  • 9620 messages

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Citation de GajilSeb@Gollüm c'est intelligent de juger sans connaitre la personne...surtout quand ca n'a aucun rapport en plus... mé on ten ve pa un kom tu di...

Le rapport, je le vois très bien pourtant .. Nombre de joueurs commence déjà à râler en criant au nerf alors que ce sont uniquement ses points de vie qui ont été touché ( du moins pour l'instant ) .. Et pas sa résistance et sa puissance
Le fait que Oondasta ait 800 M ou 400 M pv ne change rien au challenge sinon qu'au lieu de mettre 1h ( par exemple ) le même raid de 120 ( voire plus ou moins ) joueurs mettra moitié de temps en moins ..

Cependant , je trouve que Blizzard devrait offrir un tour de force par exemple au joueur qui ont down un world boss avant modification quelconque de celui-ci ..

EDIT ;
Il y a bel et bien un bouton "éditer" via le forum , c'est une roue dentée dorée ..
RMN
  • 1097 messages

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Nul.
Quand je reprendrai, je n'aurai pas la chance de l'affronter comme il se doit, dommage.


Eberos, c'est un T-Rex et non pas un Raptor. ^^'
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Citation de Seb@GollümLe fait que Oondasta ait 800 M ou 400 M pv ne change rien au challenge sinon qu'au lieu de mettre 1h ( par exemple ) le même raid de 120 ( voire plus ou moins ) joueurs mettra moitié de temps en moins ..

Justement ça change tout, c'est bien un nerf, hormis pour les guildes bien organisées qui ne sont pas obligé d'être à 120 (on peut le faire d'ailleurs a beaucoup moins), pour la plupart des groupes full PU, l'action se resume à tapper / mourrir respawn / mourrir ... jusqu’à avoir un timer de 2 min de rez.

Le but pour la majorité des groupes est d'avoir tout le temps quelqun de up pour que le boss ne dépop pas(d'ailleurs c'est pas pour rien que maintenant le boss est tanké au dessus du cimetière). Drôle de mécanique d'ailleurs, qui n'avais pas été "pensé" par blizzard.

Reduire de moitié ses PV, c'est réduire d'autant les chances de dépop du boss.

Sinon fallait t'il nerf ou pas? pas vraiment d'avis. Le plus gros challenge reste de toute facon de le faire en mode full PU en y allant juste avec sa B... et son couteau blinded mode.

Ce qui fait en revanche un peu plus peur, c'est que le problème soit d'ordre technique, on voit donc peut être une futur limitation dans ce que peu faire plus tard blibli (RVR non instancié ou autre)

Cependant , je trouve que Blizzard devrait offrir un tour de force par exemple au joueur qui ont down un world boss avant modification quelconque de celui-ci ..


Pour certains boss, cette option serait assez intéressante, après pour un boss comme Ondasta tombé à 500 personnes alors que c'ést prévu pour des groupes raid plus restreint, je ne vois pas l'interet que ca soit pré nerf ou post-nerf.
Eberos
  • 1629 messages

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Bonjour à toutes et à tous.

RMN > En effet, il ne s'agit pas vraiment d'un raptor. Cependant, pour être tout à fait exact, il s'agit d'un diablosaure. Je corrige. Merci du signalement ^^.
wowo12
  • 49 messages

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Persos 712m de vie apporter de la difficulter mais bon a chaque (la plupart des fois) on mourrai a 50% de vie,cela va devenir le sha :)
chammonix
  • 13 messages

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Pour avoir passé 1h30 avec 3 groupes en PU pour au final un disband à cause des morts à répétition en mettant le boss à 30% je trouve que ce nerf est le bienvenu.

Le combat n'en reste pas moins équipe et trés sympa :)
Nervure
  • 1898 messages

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50% je trouve ça trop, aprés confort technique oui c'est horrible de mon côté, mais bon si on est pas excité sur le clavier, c'est passable

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