logo MamytwinkRéseau Mamytwink logo MamytwinkMamytwink.com logo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.com logo Overwatch WorldOverwatch-World.com
15

Lunes d'Azeroth : Une refonte des textures attendue pour Dragonflight

Mardi 26 juil. 2022 à 15h14, par

lunes d'azeroth : une refonte des textures attendue pour dragonflight

C'est une refonte que nous n'attendions pas forcément dans les fichiers de Dragonflight, mais qui est bel et bien présente.

En effet, Simaia a partagé sur son compte Twitter une refonte des textures des deux lunes d'Azeroth appelées aussi Dame blanche et Enfant bleu.

Pour le moment, il est difficile de savoir si cette refonte apportera quelque chose de nouveau dans la prochaine extension. Un changement pour ces lunes n'est peut être pas anodin lorsque l'on connaît le lien étroit qui existe entre les elfes de la nuit et cet astre. N'oublions pas non plus que Tyrande est toujours en possession d'une nouvelle graine, qui incarne l'équilibre indispensable entre la vie et la mort. Ce changement, est-il lié à la continuité de cette histoire ? Seul l'avenir nous le dira !

Refonte des textures pour les 2 lunes d'Azeroth (Dragonflight)

Une refonte des textures des deux lunes d'Azeroth est attendue pour l'extension Dragonflight.

Dragonflight : Refonte des textures des deux lunes d'Azeroth (source : Simaia)

Dragonflight : Refonte des textures des deux lunes d'Azeroth (source : Simaia)

Avatar de Melody

À propos de l'auteur : Melody

Contacter

Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

Retour aux news

Commentaires (15)

Tous les commentaires Top commentaires

JohnMarston
  • 116 messages

+
+0
C'était sans nul doute la priorité pour retail.
datarian
  • 260 messages

+
+0
Citation de JohnMarstonC'était sans nul doute la priorité pour retail.

L’équipe artistique n’a rien à voir avec l’équipe du game design
JohnMarston
  • 116 messages

+
+0
Citation de datarian
Citation de JohnMarstonC'était sans nul doute la priorité pour retail.

L’équipe artistique n’a rien à voir avec l’équipe du game design


Ce scoop
+
+0
Citation de Francoporto
Toi tu n'as pas joué à Wotlk ok, mais d'autres y ont joué pendant de nombreuses années et pour certains y jouent encore. Donc oui, j'ai joué sur des serveurs privés, pendant 12 ans, donc le jeu n'a rien "d'époque" pour moi au contraire c'est une routine et on est nombreux dans ce cas.


Oui alors prendre l'exemple des serveurs privés pour illustrer Wotlk Classic sachant que les serveurs privés font souvent leur truc à leur sauce ... Par contre chapeau pour jouer pendant 12 ans à Wotlk, j'suis curieux (vraiment) de savoir quelle partie du contenu officiel de Wotlk permet de passer 12 ans sur un serveur privé. Ce serait dommage de passer autant de temps à chercher à looter Invincible sur serveur privé.

Citation de FrancoportoLes serveurs Classic fournissent un jeu techniquement parlant comme à l'époque à 90%, mais ils ne réussissent (sauf exception à certains joueurs) en aucun cas à fournir une expérience comme à l'époque, combien de post ont été créé par les anciens avec des titres "Je ne me souvenais pas de ça à l'époque", "Le jeu a changé", les joueurs ont réalisé la désillusion totale.


Ah bah ça je sais pas. J'ai aucune idée de combien de posts ont été fait. Par contre je les vois les multiples posts sur le souhait d'avoir quelques éléments de Retail que "Classic" n'avait pas.

Citation de FrancoportoEt c'est quoi l'argument débile si tu veux un bonus d'xp et des graphismes tu vas sur retail ? Donc en gros juste pour 2 trucs mauvais sur Wotlk tu vas aller sur Retail ? Pour au final trouver derrière 1000 trucs mauvais ? Logique. Censé.
Tu vas sur Retail juste pour les graphismes et la vitesse d'XP comme tu vas pas sur Wotlk juste parce que c'est lent et moche.


Le truc, c'est que les joueurs de la communauté qui ont voulu des serveurs Classic souhaitaient rejouer au même jeu qu'à l'époque "officielle" des extensions sans forcément passer par des serveurs privés. Revivre la même expérience qu'au temps des extensions Classic etc etc. C'est ces mêmes joueurs qui ont voulu rejouer avec les graphismes moches et le pexing lent. Sauf que Classic, c'est les graphismes moches et le pexing lent, idem pour la recherche de groupe qui devrait être désactivée à Woltk Classic d'ailleurs.
Soit tu choisis l'un soit tu choisis l'autre, mais tu fais pas un mélange bizarre mi Classic mi Retail.
datarian
  • 260 messages

+
+0
Citation de JohnMarston
Citation de datarian
Citation de JohnMarstonC'était sans nul doute la priorité pour retail.

L’équipe artistique n’a rien à voir avec l’équipe du game design


Ce scoop

Pour certains c’en est un :)

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Connexion
Inscription

Retour aux news