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Nouveaux objets légendaires et changements (Patch 7.2)

Mercredi 15 mars 2017 à 14h59, par

Patch 7.2 : changements à venir pour les legendaires

Le patch 7.2 de World of Warcraft introduit quatre nouveaux objets légendaires. Contrairement aux autres légendaires qui peuvent être obtenus de manière aléatoire au cours des activités au sein des îles Brisées, ces quatre nouvelles pièces doivent être fabriquées. Pour cela, il est nécessaire de rassembler un grand nombre de composants.

La mise à jour introduit également plusieurs changements pour les objets légendaires existants, comme par exemple des équilibrages, un système pour cibler un objet légendaire avec les objets délaissés ou encore une modification de la mécanique de protection contre la malchance. Retrouvez toutes ces nouveautés dans notre article.

Cet article a été mis à jour le 27 mars 2017. Voici un aperçu des derniers changements :

Sommaire

Introduction : les objets légendaires de Legion

Legion introduit plus de 150 objets légendaires pour toutes les classes et spécialisations que vous pouvez obtenir en réalisant les différentes activités proposées par l'extension. Découvrez tout ce qu'il faut savoir à ce sujet dans notre guide dédié.

Partie 1 : nouveaux objets légendaires à crafter

Au patch 7.2, quatre nouveaux légendaires peuvent être fabriqués. Pour obtenir l'un d'entre eux, il est nécessaire de rassembler plusieurs composants. Découvrez dans cette partie toutes les informations à ce sujet.

Système de quêtes

La création des nouveaux objets légendaires du patch 7.2 est liée à une série de quêtes à réaliser sur les îles Brisées pour les couturiers, les travailleurs du cuir et les forgerons. Pour la commencer, vous devez vous rendre auprès d'Eliezer Barbe-Marteau pour réaliser la quête Histoire de la mode et philosophie du style. Vous devez ensuite effectuer de nombreuses quêtes pour réunir les composants nécessaires à la création des objets légendaires. Nous vous proposons ci-dessous un aperçu de ces quêtes :

Composants légendaires

Avant de pouvoir fabriquer ces nouveaux objets légendaires, vous devez rassembler de nombreux composants, dont certains de qualité légendaire. Nous détaillons dans cette partie comment les obtenir :

Les objets légendaires à crafter

Nous vous proposons ci-dessous de découvrir la liste des 4 nouvelles pièces légendaires qui peuvent être fabriquées au patch 7.2.
Châsses supplémentaires

Les objets à crafter sont moins puissants que nombre d'objets légendaires du jeu, puisque l'affixe bonus est un utilitaire. Ils ont cependant l'avantage de posséder trois emplacements de gemmes, ce qui en fait des pièces idéales pour augmenter rapidement la puissance d'un personnage.

Nom Pièce Composants Effet
Tissu
Celumbra, la dichotomie nocturne Épaulières Quand un ennemi se trouve dans les 12 mètres autour de vous, vous vous dissimulez dans les ombres, ce qui réduit les dégâts subis de 5% et augmente la vitesse de déplacement de 10%. Quand aucun ennemi ne se trouve dans les 12 mètres autour de vous, la lumière stellaire de Celumbra vous soigne de 1% de vos points de vie maximum toutes les secondes.
Cuir
Refuge éternel de la sentinelle Bottes Chaque fois que vous tuez un ennemi, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5% pendant 1 min, cumulable jusqu’à 5 fois. À 5 charges hors combat, vous vous transformez en feu follet, ce qui augmente encore votre vitesse de déplacement et vous permet de voler.
Maille
Perchoir de vigilance Gants Chaque fois que vous tuez un ennemi, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5% pendant 1 min, cumulable jusqu’à 5 fois. À 5 charges hors combat, vous vous transformez en esprit de la chouette, ce qui augmente encore votre vitesse de déplacement et vous permet de voler.
Plaque
Courage perpétuel de Rethu Ceinture Si un ennemi se trouve à moins de 8 mètres de vous, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 3 s. Si aucun ennemi ne se trouve à moins de 8 mètres de vous, votre vitesse de déplacement est augmentée de 15%.

Partie 2 : équilibrage des objets légendaires

La mise à jour 7.1.5 a permis d'apporter des modifications à de nombreux objets légendaires pour ajuster leur puissance. D'autres changements sont cependant prévues pour le patch 7.2. Les légendaires utilitaires bénéficient notamment tous d'une petite amélioration aux dégâts infligés, soit par l'ajout d'un effet supplémentaire, soit par l'ajout d'une troisième caractéristique supplémentaire. Retrouvez dans cette partie ces changements à venir.

Modification de niveau

Le niveau de personnage requis pour équiper un objet légendaire a été réduit à 101.

Nom Pièce Spécialisation Effet
Chaman
Justice absolue d'Akainu Brassards Les dégâts de Fouet de lave sont augmentés de 30% 50% tant que vos armes sont améliorées à la fois par Langue de feu et Arme de givre.
Chasseur
Masque vaudou du chasseur des ombres Casque Utiliser Feindre la mort vous rend 20% de votre maximum de points de vie, puis 5% supplémentaires par seconde pendant 10 s tant que vous continuez de feindre la mort. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 658 au score de coup critique (au niveau 940).
Chasseur de démons
Regard acéré de Raddon Casque Réduit le temps de recharge restant de Rayon accablant de 0,3 s chaque fois que cette technique inflige un coup critique touche un ennemi.
Achor, la faim éternelle Plastron Augmente votre Ponction de 50% tant que Voile corrompu est actif. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 658 au score de maîtrise (au niveau 940).
Stabilisateurs bioniques mo'arg Brassards Lancer de glaive inflige 50% de dégâts supplémentaires à chaque ricochet pour chaque ennemi touché.
Protège-bras égarés du Souilleur Brassards Division de l’âme réduit de 8 s le temps de recharge restant d’un sigil aléatoire. Possède désormais une caractéristique tertiaire : 539 au score d'évitement (au niveau 940).
Sacrifice de Loramus Thalipedes Bottes Les dégâts de Ruée fulgurante augmentent de 10% à chaque cible additionnelle touchée Ruée fulgurante inflige 10% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée.
Chevalier de la mort
Persévérance du martyr d'ébène Casque Rafale hurlante inflige 40% 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis blessés récemment par votre Hiver impitoyable.
Marche de la mort Casque Frappe de mort et Voile mortel infligent 10% de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge restant de Mort et décomposition de 2 s.
Drapés d'Achérus Cape Augmente la durée de Carapace anti-magie de 100% et tous les dégâts qu’elle absorbe sont convertis en soins. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 771 au score de maîtrise (au niveau 940).
Service de Fielsang Ceinture Frappe au cœur réduit de 2 s le temps de recharge de Sang vampirique. Possède désormais une caractéristique tertiaire : 1233 au score de ponction (au niveau 940).
Cuissards en os de Cliquettripes Jambières Bouclier d’os réduit les dégâts subis de 2% supplémentaires et augmente votre maximum de puissance runique de 60.
Démoniste
Piliers de la Porte des ténèbres Jambières Porte des démons est canalisé instantanément et vous pouvez l’utiliser deux fois avant déclenchement du temps de recharge. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 658 au score de hâte (au niveau 940).
Frappe noire de Sacrocingle Anneau Corruption inflige 15% de dégâts supplémentaires et réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi de 60%.
Druide
Calembour spirituel de Chênecœur Casque Ecorce confère instantanément 45 points de rage, puis 15 30 en 3 s.
Sagesse d'Aman'Thul Épaulières Si Récupération est lancé sur soigne une cible disposant de tous ses points de vie, sa durée est réinitialisée chaque fois qu’il la soigne. Dure 10 s ou jusqu’à ce que la cible subisse des dégâts augmente de 3 secondes, jusqu'à un maximum de 15 secondes par lancement.
Ekospectre, créateur de mondes Plastron Augmente de 75% les effets d’Influence astrale, Rapidité féline, Peau épaisse et Don d’Ysera. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 658 au score de hâte (au niveau 940).
Caresse de X'oni Gants Les alliés protégés par votre Ecorcefer reçoivent Réduit le temps de recharge d'Ecorcefer de 20% et confère aux alliés sous sa protection 75% des soins prodigués par chacun de vos sorts Récupération actifs.
Conseil du titan noir Ceinture Augmente les soins instantanés à l’expiration de Fleur de vie de 200%.Les soins finaux de Fleur de vie sont augmentés de 200% et ses soins périodiques ont 5% de chances de rendre un montant de points de vie égal à ses soins finaux.
Estropieuses flamboyantes Jambières Après avoir utilisé Frénésie d'Ashamane, votre prochain Estropier ne coûte pas d'energie, inflige 500% de dégâts supplémentaires et touche 2 ennemis supplémentaires proches de la cible.
Promesse d'Elune, déesse de la lune Bottes Frappe lunaire et Courroux solaire augmentent infligent 8% de dégâts supplémentaires et confèrent Puissance d'Elune, qui augmente les soins de votre prochain Rétablissement de 30% et réduisent réduit son temps d’incantation de 5%. Se cumule Cumulable jusqu’à 20 fois.
Essence d'infusion Bottes Augmente de 50% 60% supplémentaires les soins prodigués par Tranquillité aux cibles ayant moins de 50% 60% de leur maximum de points de vie.
Chevalière chatoyante Anneau Augmente votre régénération d'énergie de 5% et votre maximum d’énergie de 100 en Forme de félin.
Larme pétrifiée d'Elune Anneau Les alliés soignés par votre Croissance sauvage ont 20% 15% de chances de bénéficier également de Récupération.
Guerrier
Stratagème intemporel Épaulières Bond héroïque dispose de deux charges supplémentaires. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 719 au score de coup critique (au niveau 940).
Menottes de carnage de Mannoroth Brassards Vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie chaque fois que vous dépensez 10 point de rage. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 771 au score de coup critique (au niveau 940).
Vigueur du dieu du tonnerre Ceinture Pour chaque cible que vous touchez avec Coup de tonnerre, le temps de recharge restant de Cri démoralisant est réduit de 1 3 s.
Chute des murs Anneau Heurt de bouclier génère 2 points de rage supplémentaires et réduit le temps de recharge de Mur protecteur de 4 s.
Mage
Dernier acte de Belo'vir Robe Après avoir lancé Transfert, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 20% de votre maximum de points de vie pendant 15 s. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 658 au score de maîtrise (au niveau 940).
Brûle-pourpoings Gants Flammes de phénix réduit le temps de recharge de Combustion de 6 9 s.
Corde d'infinité Ceinture Lorsque vous passez sous la barre des 40% de votre maximum de mana, votre régénération de mana est augmentée de 10% pendant 15 s Chaque fois que Projectiles des Arcanes touche une ennemi, augmente de 1% les dégâts de votre prochaine Marque d’Aluneth. Cet effet est cumulable.
Moine
Condensateur de l'empereur Plastron Les sorts utilisant du chi augmentent les dégâts de votre prochain Eclair de jade crépitant de 50% 100% et réduisent son coût de 5%. Cumulable jusqu'à 20 fois.
Manchon de corne à boire Brassards La durée de Sérénité / Tempête, Terre et Feu est augmentée de 0,6 s 0,3 s chaque fois que vous incantez un sort qui dépense du chi / 0,4 s pour chaque point de chi que vous dépensez.
Toucher interdit du maître caché Gants Toucher mortel inflige 40% de dégâts supplémentaires et peut être réutilisé dans les 5 sec avant que son temps de recharge ne se déclenche.
Baudrier hivernal d'Ovyd Ceinture Chaque fois que Brume enveloppante redonne tous ses points de vie à un allié soigne, son bonus de soins se propage jusqu'à 2 autres alliés à moins de 20 mètres a 50% de chance de se propager jusqu'à un allié blessé à moins de 30 mètres.
Eclipse de Katsuo Bottes Réduit le coût de Poings de fureur de 2 points 1 point de chi.
Ei'thas, glisseurs lunaires d'Eramas Bottes Coup de pied du soleil levant permet à la prochaine attaque en mêlée de votre cible de prolonger vos effets de soins sur la durée de 5 s. Transe inspirante augmente les soins de Vivifier de 10% supplémentaires et lui permet de soigner 1 cible de plus.
La Marche de la Légion Anneau Augmente de 15% le bonus à la vitesse de déplacement de Marche-vent. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 641 au score de maîtrise (au niveau 940).
Oeil de Collidus le Guetteur-Dimensionnel Anneau Chaque fois que Brume apaisante soigne, le montant absorbé par votre prochain Cocon de vie est augmenté de 1%. 3%. Cumulable jusqu'à 50 fois.
Paladin
Regard de la justice Casque Marteau de la justice inflige 600% points de dégâts du Sacré, génère 1 point de puissance sacrée et son temps de recharge est réduit de 75% lorsqu’il est utilisé contre un ennemi ayant plus de 75% de ses points de vie.
Garde d'Uther Brassards La durée de Bénédiction de liberté et Bénédiction de protection est augmentée de 50% et la cible récupère 15% de son maximum de points de vie. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 617 au score de hâte (au niveau 940).
Aegisjalmur, garde-bras de déférence Brassards Toute attaque qui devrait vous tuer déclenche un Bouclier du vengeur à 200% de sa capacité normale, puis fixe vos points de vie à 1. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 min. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 617 au score de hâte (au niveau 940).
Main de foi de Tyr Gants Vous réduisez de 60% 70% le temps de recharge d’Imposition des mains.
Tyelca, stature de Ferren Marcus Jambières Bouclier du vengeur inflige 20% de dégâts en plus et rebondit sur 2 cibles supplémentaires.
Prêtre
Zenk'aram, couronne d'Iridi Casque Forme du Vide augmente les dégâts d'Ombre infligés de 3% supplémentaires et les soins de votre Étreinte vampirique sont augmentés de 250% sous Forme du Vide.
Skjoldr, sanctuaire d'Ivagont Brassards Mot de pouvoir : Bouclier absorbe 15% de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Suppression de la douleur de 4 s.
Menottes calcinées d'Anund Brassards Chaque fois que Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique infligent des dégâts, les dégâts de votre prochain Éclair de Vide sont augmentés de 4% 3%, ce effet se cumulant jusqu’à 50 fois.
Volonté inébranlable de Muze Brassards Lorsque vous avez plus de 75% de vos points de vie, le temps d’incantation de Soins rapides, Soins, Prière de soins et Châtiment est réduit de 15%.
Dessein secret de Rammal Gants Quand Prière de guérison soigne une cible, cette dernière bénéficie de Dessein secret de Rammal pendant 10 sec, ce qui augmente les soins du prochain Soins rapides, Soins ou Mot sacré : Sérénité que vous lancez sur elle de 15% 20%.
Voleur
Volonté de Valeera Jambières Feinte vous rend 20% de votre maximum de points de vie en 5 s. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 658 au score de maîtrise (au niveau 940).
Insigne de Ravenholdt Anneau Vos attaques à cible unique qui génèrent des points de combo infligent 15% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d’Ombre à toutes les cibles se trouvant à moins de 15 mètres devant vous.
Tissu
Prescience de Norgannon Bottes



Rester immobile pendant 8 6 s vous confère Prescience de Norgannon, ce qui vous permet d'incanter en vous déplaçant pendant 5 4 s. Cette durée commence dès que vous vous déplacez. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 617 au score de coup critique (au niveau 940).
Maille
Racines de Shaladrassil Jambières

Rester immobile vous permet de vous enraciner profondément dans le sol pour récupérer 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 658 au score de coup critique (au niveau 940).
Plaque
Foulée d'Aggramar Bottes



Augmente la vitesse de déplacement pour un montant égal à 75% de votre score de Maîtrise, de polyvalence, de hâte ou de coup critique , selon le plus élevé. Le score le plus élevé bénéficie du bonus. Possède désormais une troisième caractéristique secondaire : 617 au score de coup critique (au niveau 940).
Commun
Secret de Sephuz Anneau Toutes Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet d'interruption ou de perte de contrôle sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible augmente votre vitesse de déplacement de 70% et votre hâte de 25% , porte l'augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.

Partie 3 : cibler les légendaires

Au patch 7.2, de nouveaux équipements délaissés peuvent être obtenus auprès du Thaumaturge Vashreen. Similaires à l'équipement torve de la jungle de Tanaan, ces objets, disponibles au rivage Brisé en échange d'Eclat de Néant, permettent d'obtenir de l'équipement de niveau d'objet 880.

Ils auront cependant également une petite chance de se transformer en objet légendaire. Il est ainsi théoriquement possible de se concentrer sur une emplacement d'équipement pour essayer d'obtenir un objet légendaire en particulier. Les chances d'en récupérer un de cette manière sont cependant extrêmement faibles et il faudra beaucoup de patience et de persévérance pour y parvenir.

Un air de déjà vu

Si vous avez joué à Diablo 3, vous devez bien connaître cette mécanique. En effet, il est possible dans ce jeu d'échanger des cristaux de sang contre des jetons d'équipement auprès de Kadala. Les pièces d'équipement obtenues de cette manière sont généralement de piètre qualité, mais il arrive parfois de tomber sur de puissants objets légendaires.

Le Thaumaturge Vashreen échange vos éclats de néant contre de l'équipement

Le Thaumaturge Vashreen échange vos éclats de néant contre de l'équipement

Partie 4 : modifications de la mécanique de protection contre la malchance

Depuis la sortie de l'extension, une mécanique permet d'assurer que tous les joueurs finissent tôt où tard par avoir des objets légendaires : le système de protection contre la malchance. Cette mécanique donne des chances supplémentaires de récupérer un objet légendaire aux joueurs qui n'en obtiennent pas lorsqu'ils réalisent des activités qui permettent d'en obtenir. Cela signifie que plus vous réalisez d'activités éligibles, plus vos chances d'obtenir un de ces objets est élevé.

Actuellement, si vous possédez de nombreux légendaires dans une spécialisation, vos chances d'obtenir un nouvel objet sont minces, quelle que soit votre spécialisation. En revanche, à partir du patch 7.2, la protection est modifiée pour qu'elle prenne en compte la spécialisation du personnage. Cela signifie que si vous possédez plusieurs légendaires dans une spécialisation, mais aucun dans une autre, vos chances d'obtenir un objet dans cette autre spécialisation sont bien plus élevées. Notez cependant que les objets communs à plusieurs spécialisations, comme Secret de Sephuz ou Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric, sont comptabilisés pour chaque spécialisation, indépendamment de la spécialisation qui vous a permis de l'obtenir.

Objets légendaires à crafter

Les 4 objets légendaires à crafter ne sont pas pris en compte dans le système de protection contre la malchance.

Avatar de Olos

À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (55)

Tous les commentaires Top commentaires

liawenee
  • 103 messages

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+10
Trop de légendaire tue le légendaire...
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+7
Personne ne te force à faire les expéditions (qui ne sont qu'une évolution des journas). Tu rages contre ces expés? Te souviens tu seulement de l'incroyable répétitivité des quêtes journalières pour farm une réput quand "c'était mieux avant"?

Oui car, si nous semblons à tes yeux des vrais fanboys, tu semble, aux miens en tout cas, être l'archétype du "c'était mieux avant".

Si tu veux te concentrer sur MM+15 ou du full Raid MM, rien ne t'en empêche. Personne ne te dis que tu dois farm toutes les expés tous les jours. De même, il y a des joueurs pvp full 895 qui sont ont pas fait une seule expé, mis le pied dans un seul donjon et encore moins dans un raid. Et pareil dans le cas inverse. Le libre arbitre n'a jamais été aussi présent. Maintenant, fous un mec 880+ stuff via expéditions only dans un donjon MM+10 ou sur Hélya HM, je doute que ça soit une réussite... Le stuff fais pas tout, plus que jamais sur Légion. Si si.

Et pour finir, la créativité, les skins, les visuels, ça dépends des goûts et des couleurs de chacun. Moi perso, Blizzard n'a jamais autant étaler sa puissance graphique que sur Légion. Le Lvl Design, le Design du Monde, la qualité graphique, la Direction Artistique en elle-même (qui comprends les skins d'armures, d'armes prodigieuses, des mobs, des boss, des montures etc) sont d'une richesse incroyable. Ce jeu a 12 ans PDBDM!!!! Et ils arrivent à créer sans cesse de nouvelles choses, de nouveaux visuels. Je ne parle même pas des montures de classes qui sont ULTRA originales et vraiment badass.

Ah, et pour le T6 HD, ça m'a surpris quand j'ai reconnu, j'me suis fait la même réflexion que toi au départ, à savoir : ah bah ils se sont pas foulés côté recherches et inspirations. Et puis, j'ai fais fonctionné mes méninges et j'me suis dit : le T6, on le chope principalement à BT. Là, le T20, on va le choper aux côté d'Illidan. Quel meilleur hommage au personnage le plus adulé des joueurs que de refoutre le set le plus adulé des joueurs (si si, check la majorité des transmos inter-classes qui usent tout ou partie de ce set). Bref, cette remaster HD du T6 est une belle réussite et vu le travail accompli à côté, côté création, je ne me plains absolument pas.

Encore une fois, nos personnages deviennent des avatar légendaires. On a buté Archimonde, on va buter Kil Jaeden et on va aller sur Argus. Il vous quoi de plus? Vous voulez nous faire croire que ça vous fait rêver de tuer Sargeras en stuff de la chouette? Vous le kiffez votre stuff bleu/vert?... OMG. L'implication de notre avatar dans le lore n'est plus épique, elle est dantesque, elle est légendaire, tout simplement.

Et en plus, je suis pas du tout un fanboy. Je sais que chez Blizzard Activision (et comme toute entreprise d'ailleurs), le but premier est le profit. Et ça passe parfois par des choix douteux concernant l'intérêt des joueurs. Autant là, je suis sur le cul de voir que Blizzard s'est cassé le cul à nous pondre une extension ultra complète, pleins de nouveautés et de surprises.
Dénérion
  • 38 messages

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Il faut aussi remettre les choses dans un contexte chronologique.

Il y a une différence entre la puissance représentée, imaginée, par les joueurs et leur impact sur le jeu, sur le lore du jeu. Au niveau 60, les joueurs n'ont pas le même impact que niveau 110. De même, nous n'affrontons pas les mêmes menaces.

Excusez du peu, mais entre tuer Hakkar à Zul'Gurub et tuer Helya ou encore Xavius ou même Tichondrius (je ne parle même pas de Gul'dan), l'effort à déployé, ou même l'impact d'un tel combat vis à vis de l'histoire du jeu est abyssalement différente.

Rendez vous compte : en gros, actuellement, on est aujourd'hui les parangons de notre classe. On incarne chacun le champion ultime de chaque classe (en imaginant qu'il n'y ait qu'un seul war, qu'un seul chaman etc, on se place là niveau lore). On remplace presque les PNJs invincibles de l'époque qui nous filait les queters. Aujourd'hui, ces mêmes PNJs deviennent nos champions, nos "sujets". Excusez du peu : j'ai Rexxar qui me follow, Reghar ou encore Thorim.

On incarne les plus grands champion d'Azeroth. Pas seulement en dire, lors d'un échange avec un PNJ. Tout le jeu est construit là dessus. On a les armes les plus puissantes d'Azeroth, gonflée à bloc. On repousse la menace (sans parler des Seigneurs du Vide) la plus mortelle, la plus puissante, la plus dévastatrice de tout l'univers : la Légion Ardente. On va tuer le deuxième Général de cet armée : Kil Jaeden et à la 7.3, il semblerait bien qu'on débarque sur Argus pour mettre sa fessée à Sargeras (et pas à un enieme Avatar).

Et tout ça ne sont pas de pures spéculations, je veux dire, on constate tous les mêmes choses. Donc il ne me semble pas du tout illogique d'avoir accès à tout un éventail de pièces d'équipements surpuissantes, inaccessibles jusqu'alors (perdues dirait le lore) afin de nous aider au mieux dans cet affrontement épique, dantesque. Et puis, on est sur les Iles Brisées. C'est un lieu chargé d'histoires, de batailles, d'affrontements colossaux.

Pour moi, c'est tout à fait cohérent. A 100%. Après, est-ce que la distribution via RNG est la plus adequat? Je ne sais pas. Je ne suis ni développeur, ni créatif chez Blizzard, je ne connais ni leurs intentions, ni leurs impératifs etc.

Mais y avait déjà à balle de quetes avec le domaine de classe, les quetes de classes, les quetes de Suramar, les quetes de métiers. Rajouter des quêtes pour chaque objet légendaire aurait été tellement chronophage. Pour tout le monde. Il aurait fallu un investissement encore plus important pour etre simplement viable alors que la politique de Blizzard est : vous êtes tous plus ou moins viable. La différence se fera au skill. En gros. Et moi, je trouve que c'est plutôt réussi. Prenez le PvP par exemple. L'équilibre entre reroll ou nouvel arrivant (stuff léger et pas de niveaux d'honneur) et un mec full 880 et full honneur est plutôt pas mal. On a plus ce fossé colossal qu'y avait avant.

Non, "wow é pa mor" et non "c'était pas mieux avant". On a la meilleur extension du jeu. On a la meilleur narration et la meilleur immersion dans l'univers de Warcraft qu'on ai jamais eu. Ne me parlez pas de Vanilla. L'immersion venait de l'aspect nouveau du jeu, de l'aspect roleplay et MMO. Les gens étaient totalement à fond et désocialisé. Là on a un surpuissant RPG derrière le fond MMO.
Panou
  • 157 messages

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Le problème, c'est que la majorité des joueurs veulent associer le terme Légendaire avec la rareté d'un objet qui est justement légendaire. La réalité veut que ce n'est pas la rareté qui rend un objet légendaire mais toute l'histoire qui découle justement de l'objet. Seulement, pour les premières extensions, Blizzard a décidé d'implanter peu d'objets légendaires, d'où le fait qu'ils étaient rares, et aussi du fait que moins de joueurs avaient accès aux raids, donc ça les rendait moins accessibles, contrairement plus tard à la cape légendaire de Mop ou la bague de Wod.

Pour les objets légendaires de Légion, l'histoire d'un d'entre eux est généralement écrit dessus, et c'est justement ça qui le rend légendaire. Par exemple, quand je vois le "regard de la justice", la coiffe légendaire des Paladins, je vois qu'elle a été autrefois portée par le généralissime Alexandros Mograine, il me semble que ça légitime largement le côté légendaire de l'objet. Ce qui pourrait être plus critiquable, c'est la légitimité de certains objets légendaires de Légion, où la description laisse à désirer. Et encore, quand on creuse, souvent, on s’aperçoit encore une fois que l'histoire d'un objet peut être énorme. Par exemple, les épaules démoniste "séduction de mère Shahraz" avec la description "vous avez l'air un peu tendu...", on pourrait supposer qu'ils sont en réalité les épaules qu'on aurait dépouillé directement sur le cadavre de la Mère Shahraz au Temple Noir pendant Burning Crusade.

Ça pourrait justement faire un excellent article sur Mamytwink, où l'histoire de chaque objet légendaire de Légion serait détaillée.
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Super ! Perso le nombre de légendaire ne me gène pas ( je suis un joueur de Diablo ^^ ). Mais ce que j'aimerai c'est que cela amène une diversité dans les builds et un personnalisation plus poussé du stuff.
Palaiouf
  • 242 messages

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+2
Je suis pas en mode ouin ouin mais je trouve juste que ça ne représente pas le terme légendaire pour moi qui doit être vraiment dur à obtenir après je suis pas nostalgique je joue à wow depuis 9 ans et j'aime l'évolution du jeu bref... petite parenthèse maylstroom pour rebondir sur tes propos je suis d'accords que l'on manque encore de personnalisation bien qu'il y ait eu du progrès, je repense à l'article qui annonçait le projet de mettre en place un retour des libram pour les paladins ou encore des carquois pour les chasseurs. J'espère que blibli n'a pas abandonné ça
liawenee
  • 103 messages

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@ rokyler rien avoir avec la nostalgie mais comme dit plus haut le côté "légendaire" devient beaucoup moin crédible.
Aes
  • 23 messages

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Le système des légendaires me frustre au plus haut point. J'ai "la chance" d'en avoir 5 sur un seul perso. 5 qui ne m'apporte aucun boost dps, ce n'est pas du "BIS". Alors soit, c'est déjà bien d'en avoir autant, mais de pas pouvoir faire jeu égale avec un autre de ma classe qui a les bis, juste par chance... Cela m'agace sévèrement. Je pourrais très bien échanger mes 5 contre un seul, hein, si vous lisez cela, par hasard messieurs et mesdames de Blizzard !
Faramir
  • 79 messages

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@ rokyler En lisant tes commentaires, je suppose que tu dois avoir 12 ans tout au plus ou du moins dans la tête simplement. Mon commentaire et ceux des autres sont subjectifs. On réagit à une informations. Alors si tu n aimes pas les réponses. Essaies de répondre de manière constructive. Et avant de traiter les gens d arriérés, vas demander à tes parents ce que veut dire le respect. Merci.
sephi1659
  • 158 messages

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Citation de DénérionIl faut aussi remettre les choses dans un contexte chronologique.

Il y a une différence entre la puissance représentée, imaginée, par les joueurs et leur impact sur le jeu, sur le lore du jeu. Au niveau 60, les joueurs n'ont pas le même impact que niveau 110. De même, nous n'affrontons pas les mêmes menaces.

Excusez du peu, mais entre tuer Hakkar à Zul'Gurub et tuer Helya ou encore Xavius ou même Tichondrius (je ne parle même pas de Gul'dan), l'effort à déployé, ou même l'impact d'un tel combat vis à vis de l'histoire du jeu est abyssalement différente.

Rendez vous compte : en gros, actuellement, on est aujourd'hui les parangons de notre classe. On incarne chacun le champion ultime de chaque classe (en imaginant qu'il n'y ait qu'un seul war, qu'un seul chaman etc, on se place là niveau lore). On remplace presque les PNJs invincibles de l'époque qui nous filait les queters. Aujourd'hui, ces mêmes PNJs deviennent nos champions, nos "sujets". Excusez du peu : j'ai Rexxar qui me follow, Reghar ou encore Thorim.

On incarne les plus grands champion d'Azeroth. Pas seulement en dire, lors d'un échange avec un PNJ. Tout le jeu est construit là dessus. On a les armes les plus puissantes d'Azeroth, gonflée à bloc. On repousse la menace (sans parler des Seigneurs du Vide) la plus mortelle, la plus puissante, la plus dévastatrice de tout l'univers : la Légion Ardente. On va tuer le deuxième Général de cet armée : Kil Jaeden et à la 7.3, il semblerait bien qu'on débarque sur Argus pour mettre sa fessée à Sargeras (et pas à un enieme Avatar).

Et tout ça ne sont pas de pures spéculations, je veux dire, on constate tous les mêmes choses. Donc il ne me semble pas du tout illogique d'avoir accès à tout un éventail de pièces d'équipements surpuissantes, inaccessibles jusqu'alors (perdues dirait le lore) afin de nous aider au mieux dans cet affrontement épique, dantesque. Et puis, on est sur les Iles Brisées. C'est un lieu chargé d'histoires, de batailles, d'affrontements colossaux.

Pour moi, c'est tout à fait cohérent. A 100%. Après, est-ce que la distribution via RNG est la plus adequat? Je ne sais pas. Je ne suis ni développeur, ni créatif chez Blizzard, je ne connais ni leurs intentions, ni leurs impératifs etc.

Mais y avait déjà à balle de quetes avec le domaine de classe, les quetes de classes, les quetes de Suramar, les quetes de métiers. Rajouter des quêtes pour chaque objet légendaire aurait été tellement chronophage. Pour tout le monde. Il aurait fallu un investissement encore plus important pour etre simplement viable alors que la politique de Blizzard est : vous êtes tous plus ou moins viable. La différence se fera au skill. En gros. Et moi, je trouve que c'est plutôt réussi. Prenez le PvP par exemple. L'équilibre entre reroll ou nouvel arrivant (stuff léger et pas de niveaux d'honneur) et un mec full 880 et full honneur est plutôt pas mal. On a plus ce fossé colossal qu'y avait avant.

Non, "wow é pa mor" et non "c'était pas mieux avant". On a la meilleur extension du jeu. On a la meilleur narration et la meilleur immersion dans l'univers de Warcraft qu'on ai jamais eu. Ne me parlez pas de Vanilla. L'immersion venait de l'aspect nouveau du jeu, de l'aspect roleplay et MMO. Les gens étaient totalement à fond et désocialisé. Là on a un surpuissant RPG derrière le fond MMO.

Je suis d'accord en grande partie, mis à part l'équilibrage.

Le pvp oui, le pve, MOP reste un bon exemple d'équilibrage ou les trois spé du mage par exemple se suivaient dans un mouchoir de poches, et c'etait pareil dans la plupart des classes (exception faite du demo ou l'équilibrage a été laborieux).

Nous faisons partie d'azeroth et a force de taper du pas-beau, on devient forcément représentatif de la défense d'azeroth. Mais nous ne sommes pas aussi connu que les Thrall, Mograine, Tirion, Jaina, Varian, etc.Même les Hurlenfer père et fils sont eux, légendaires, et c'est là la chose qui me dérangent : nous sommes des héros, mais inconnu. J'adore ce concept, mais il faudra bien que l'histoire se tourne vers un héros qui aura consolidé la bataille.

Anduin? Khadgar? rez battle Varian? Sylvanas?

Je suis inquiet pour le lore.

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