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L'équipe de Nostalrius a rencontré Blizzard

Jeudi 09 juin 2016 à 15h12, par

Nostalrius rencontre Blizzard

Comme promis par Blizzard, l'équipe de développement du serveur privé Nostalrius a été conviée à une réunion avec Mike Morhaime ainsi que plusieurs développeurs de World of Warcraft. La réunion dura plus de 5 heures et de nombreux sujets furent abordés. Dans un compte rendu, l'équipe de Nostalrius explique qu'ils ont été agréablement surpris par le niveau d'engagement et la bonne volonté de Blizzard. Ils reviennent aussi sur les difficultés techniques que posent la mise en ligne d'un tel serveur.

Retrouvez les principaux points de discussion à la suite de cette news. Pensez-vous qu'un serveur WoW classique fera son apparition un jour ?

Réunion entre Blizzard et Nostalrius

  • Blizzard n'a pas invité Nostalrius juste pour faire plaisir à la communauté.
  • L'équipe a été surprise par le dévouement et la bonne volonté de Blizzard.
  • L'un des développeurs a dit que WoW classique est un élément important de l'histoire du jeu vidéo et qu'il devrait être possible d'y jouer à nouveau.
  • Nostalrius affirme que Blizzard a la volonté de faire quelque chose qui va dans le sens des serveurs WoW classique.
  • Blizzard dispose toujours du code source de WoW classique.
  • Il ne suffit pas d'appuyer sur un bouton pour tout remettre en ligne. De nombreuses données, modèles, ou informations sur le client de jeu ne sont plus disponibles. Elles devraient donc être recrées de toute pièces. C'est un long processus de développement.
  • Un serveur classique estampillé Blizzard se doit de répondre aux standards de qualité Blizzard sur le plan technique et être utilisable par des millions d'utilisateurs.

Photo de la rencontre entre Blizzard et Nostalrius

Photo de la rencontre entre Blizzard et Nostalrius

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À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (47)

Tous les commentaires Top commentaires

Listants
  • 37 messages

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Ils disent, que c'est pas facile de refaire un serveur Vanilla ? Comment font les serveurs privés alors ? Eh pis si ils sont pas content ils avaient cas ne pas fermer Nostalrius et c'est tout.
Listants
  • 37 messages

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Oui certes, mais si eux ont la capacité de le faire l'offi aussi :D
fifiii
  • 15 messages

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lol , genre on boit de l'eau dans des coupes de champagne , serieux les gars sortez le le champagne planqué sous le bureau
fifiii
  • 15 messages

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lol , genre on boit de l'eau dans des coupes de champagne , serieux les gars sortez le le champagne planqué sous le bureau
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Non Bisontaure, ce n'est pas une excuse pour noyer le poisson.
Etant développeur, il faut savoir que beaucoup de choses se suppriment et se re-créer dans le temps.
Quand tu vois à quoi ressemblait le client sur Vanilla, tu vois que les modèles des personnages ont aussi changés depuis Vanilla. Bien sur ils ont tout gardé, mais il ne suffit pas d'un claquement de doigts pour tout remettre.

La version Vanilla tournais sur des serveur d'il y a 15 ans, il faut aussi penser que beaucoup de choses ont changés de ce côté là, les PC côtés client on aussi beaucoup évolués, et le jeu a évolué en fonction.

C'est quand même une très bonne nouvelle que Blizzard soit aussi impliqué que ça !
Ardaion
  • 133 messages

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Etant développeur, je ne peux qu'appuyer spongeBobby, beaucoup de choses sont supprimées avec le temps et cela implique qu'il faut recréer et cela demanderais autant de temps que de développer une extension.
Ezorn
  • 56 messages

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Étant également développeur (bon en formation mais ça compte quand même), je confirme les dires de spongeBobby et de Ardaion :)
Toracks
  • 49 messages

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Laissez les juste réouvrir nostalrius
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Il y a trop de développeur ici !!! :D

Je ne peux que confirmer les trois messages au dessus !
rydoc
  • 28 messages

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les mecs ont développé et fait évoluer leur jeu depuis 10 ans tu crois qu'ils vont s'embarrasser de garder des données d'un jeu dépassé juste pour 30 000 glandus qui refuse de voir le changement ?

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