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Saison 4 de Shadowlands : Le Dinar énigmatique du cartel et les fragments fatidiques

Samedi 07 mai 2022 à 17h34, par

saison 4 de shadowlands : 7 mai

La Saison 4 de Shadowlands inaugurera un nouveau type d'affixe destiné aux 3 raids de l'extension.

Celui-ci est accompagné d'un nouveau système de récompenses et d'améliorations d'objets expliqués un peu plus en détails par Blizzard. Ces derniers ont pour objectif d'offrir un coup de pouce aux joueurs sans pour autant supprimer le système d'acquisition actuel pour l'équipement.

Retrouvez en détails ces nouveautés attendues pour la Saison 4 qui sera disponible avec le patch 9.2.5 de Shadowlands.

Sommaire

Saison 4 de Shadowlands : Négociants de raids et améliorations d'objets fatidiques

Négociants de raids et monnaie limitée

3 nouveaux Négociants (Ko'ropo, Ta'choso, et So'turu) arrivent à Oribos au patch 9.2.5. Chacun de ces Négociants possède des marchandises provenant de l'un des trois raids de Shadowlands : Château Nathria, Sanctum de la Domination et le Sépulcre des Fondateurs. Chacun de ces objets aura le même prix : un seul Dinar énigmatique du cartel.

  • Vous pouvez obtenir les Dinars énigmatiques du cartel en réalisant une série de quêtes en 3 parties dans la saison 4 de Shadowlands.
  • Vous ne pouvez obtenir que 3 Dinars énigmatiques du cartel pour toute la saison.
  • Une fois que vous avez obtenu 3 objets, les 3 Négociants quittent Oribos.
Négociant Ko'ropo (Château Nathria - ilvl 278 à 285)
Objet Objet Objet Objet
Aile de furtif Laisse de Bargast Cœur brisé d’Al’ar Brûleur d’âme
Aigrette fumante Glyphe d’assimilation Infusion phtisique Pointe gloutonne
Partition de musique macabre Souvenir de péchés passés Chaîne haineuse Blason de la Légion de pierre
Hymnaire de cabaliste Miroir lié au mana Réceptacle brûle-effroi Millésime sanguin
Négociant Ta'choso (Sanctum de la domination - ilvl 278 à 285)
Objet Objet Objet
Orée de la nuit Chef-d’œuvre maudit Jaithys, la Lame-Prison
Égide du défenseur fracassé Tome de nécromancie interdit Cloche d’argent résonnante
Relique des terres gelées Âme de vieux guerrier Froidure dévorante
Glaive à lame d’éléthium Perce-vue Fureur revenante de Skyja
Scramasaxe sonore de Signe Ombrepointe de traître Attendrisseur de Dormazain
Taille-veines cruciforme Démoralisateur en ombre-acier Tranche-esprit de précision
Torche de connaissance éternelle Lance de passage stygienne Jotungeirr, l’appel du destin
Bâton noueux de l’ancien chaman Requiem de Hurlenfer Pylône de la Grande purge
Jotungeirr, l’appel du destin Bâton noueux de l’ancien chaman Requiem de Hurlenfer
Pylône de la Grande purge Arc à double courbure du voltigeur accablé Projecteur de fusion directionnel
Rondache de rechange de Moriaz Dernier rempart de l’infini Jouet à mâcher égaré de Guarm
Registre des réalités effondrées Tome des Assemblages monstrueux Glande oculaire titanesque
Fragment de l’égide d’Annhylde Mot de rappel griffonné Éclat de puissance murmurant
Orbe de tourment obscurci Carafe des hurlements infinis Fragment de vif tourment
Étau âmébène Amplificateur de fusion récupéré Matrice de défense réactive
Tissage des destins altérés Souvenir en ivoire gravé
Négociant So'turu (Sépulcre des Fondateurs - ilvl 278 à 285))
Objet Objet Objet
Chaînes de domination Stigmates de lutte fratricide Sinistre éclipse
Cœur de l’essaim Prison mentale intrusive Délivrance de la domination
Écu abîmé de Lordaeron Lames jumelles torturées d’Alandien Anté-ombre, Noirceur du cosmos
Verdict astral Vérité interdite Zovastrum, la Déconstruction
Marteau du premier Arbitre Coutelas umbral d’observateur Le Rugissement du Lion
Noyau d’intensité du récupérateur Impact du Brise-terre Cache de trésors acquis
Éclat de faille palpitant Cloches du festin éternel Noyau d’ingéniosité de l’architecte
Protoforge de poche Élégie des Éternels Le premier cachet
Réservoir résonant Carillon de servant auxiliaire Sauveur du sépulcre
Tour de la Genèse Clé du foyer immortel Prisme fractal obscurci
Quête de victoire Forte final Promesse d’Elysia
Prélude à l’orgueil Hachette de lumière désintégrante Lame-de-mort discordante
Scalpel sectionnant de Lihuvim Lardoire en viscères cristallisés Solbroyeur balafré par la faille
Garde-fou assimilé Arbalète du capitaine Xy Lame relique de Précurseur
Lame relique répliquée Bâton gardien du Grand cycle
Patch 9.2.5 : Les 3 négociants Ko'ropo, Ta'choso, et So'turu à Oribos

Patch 9.2.5 : Les 3 négociants Ko'ropo, Ta'choso, et So'turu à Oribos

Améliorer son équipement de raid « Fatidique » au patch 9.2.5

Dans la Saison 4, tuer des boss en mode de difficulté héroïque ou mythique dans un raid « Fatidique » laissera tomber un « fragment » d'un élément de mise à niveau et, après en avoir collecté suffisamment (actuellement 20), ils se combineront afin de mettre à niveau l'équipement « Fatidique » respectivement vers leurs versions héroïque ou mythique. Notez que vous pouvez utiliser ces améliorations sur n'importe quel objet « Fatidique », y compris ceux achetés auprès des 3 négociants.

Les fragments à combiner

Saison 4 de Shadowlands : Annonce officielle de Blizzard

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Aujourd'hui, nous aimerions partager certains de nos objectifs de récompenses pour la Saison 4 concernant l'acquisition et l'efficacité de l'équipement de raid en général. Alors que nous passions en revue les ensembles de classes et le catalyseur de création du patch 9.2 et Dragonflight, notre équipe a beaucoup réfléchi à notre philosophie des récompenses, y compris l'acquisition du butin et la manière dont il pourrait être amélioré. La Saison 4 nous offre une occasion unique d'essayer des changements expérimentaux qui pourraient être trop volatils pour une saison régulière, mais qui pourraient tout de même nous fournir des données et des commentaires précieux que nous pourrions utiliser afin d'améliorer le jeu sur le long terme. Il convient de noter que les systèmes dont nous parlerons aujourd'hui sont conçus autour d'objectifs spécifiques pour s'adapter à la durée plus courte de la Saison 4 - il est très possible que même s'ils sont bien accueillis, ils puissent subir une itération importante pour correspondre à la cadence et à la progression prévue pour une saison normale de contenu. Quoi qu'il en soit, nous voulons montrer que nous sommes intéressés à continuer d'aborder les récompenses sous différents angles, et écouter le désir des joueurs pour une protection accrue contre la malchance et s'assurer que les récompenses dans le jeu correspondent aux efforts des joueurs. Sans plus tarder, entrons dans les détails !

Vendeurs de raids et monnaie limitée

La Saison 4 mettra en avant un nouveau trio de Négociants qui se cachent de manière suspecte dans la salle de la Grande chambre forte. Chacun de ces Négociants possède des marchandises provenant de l'un des trois raids de Shadowlands : Château Nathria, Sanctum de la Domination et le Sépulcre des Fondateurs. Ils vendront des bijoux, des armes et d'autres objets spéciaux de leur raid respectif. Chacun de ces objets aura le même prix : un seul Dinar énigmatique du cartel chacun, avec une spécificité. Vous ne pourrez obtenir que 3 Dinars énigmatiques du cartel pour toute la saison. Après avoir dépensé votre dernier dinar, les Négociants quittent la ville et emportent leurs marchandises avec eux. Les objets vendus par ces vendeurs seront au niveau d'objet normal « Fatidique » de la saison 4 de 278 à 285, selon l'objet.

Pour les acquérir, vous devez participer à n'importe quel raid de Shadowlands après le début de la Saison 4 pour commencer une série de quêtes en 3 parties. Ces quêtes vous obligeront à tuer un certain nombre de boss « Fatidiques » uniques pendant que l'affixe de raid de la Saison 4 est actif. Les quêtes vous récompensent avec un Dinar énigmatique du cartel à la fin et vous passerez automatiquement à la partie suivante de la quête (pour clarifier, unique signifie que tuer le même boss au cours de la même semaine ne donnera pas de crédit - tuer le Tarragrue en Normal et Héroïque dans le la même semaine n'accordera qu'un kill). Pour le moment, cela devrait nécessiter 30 éliminations, 20 éliminations et 10 éliminations, ce qui rend l'acquisition de votre 2e et 3e pièces encore plus rapides au fil du temps - la semaine 3 étant la plus rapide possible pour recevoir un Dinar, et la semaine 6 la plus rapide possible pour recevoir le dernier.

Ce système a d'abord été conçu pour atténuer la nature rotative des raids de la Saison 4. Chaque joueur a moins de chances de voir les pièces individuelles de butin lorsque Sylvanas « Fatidique » ou le Geôlier « Fatidique » ne peut être tué que toutes les trois semaines, nous voulons donc vraiment voir comment les joueurs réagissent à l'idée d'avoir un moyen limité mais déterministe de cibler des pièces individuelles des raids . Nous avons tous, à un moment ou à un autre, passé des mois et des mois à tuer un boss spécifique chaque semaine sans jamais voir un objet désiré tomber, et nous espérons que cela contribuera grandement à limiter la malchance dans les pires cas. En même temps, nous ne voulons pas raccourcir l'expérience de jeu - il ne devrait pas être possible pour quelqu'un d'acheter simplement le meilleur objet pour un emplacement auprès d'un vendeur la première semaine d'une saison donnée - et c'est très possible que cette implémentation sape encore une partie de ce sentiment de progression de votre personnage. Cela dit, nous avons entendu des retours pour quelque chose comme ça, et nous pensons que la Saison 4 est le meilleur moment pour l'essayer.

Objets d'amélioration héroïque et mythique

De plus, nous explorons des moyens pour les raideurs d'améliorer le butin de raid à mesure qu'ils progressent en difficulté. Dans la Saison 4, tuer des boss en mode de difficulté héroïque ou mythique laissera tomber un « fragment » d'un élément de mise à niveau et, après en avoir collecté suffisamment (actuellement 20), ils se combineront afin de mettre à niveau l'équipement « Fatidique » respectivement vers leurs versions héroïque ou mythique. Contrairement au Dinar énigmatique du cartel cité ci-dessus, qui dépend d'une quête que vous devez accomplir afin de les gagner au fil du temps, ces « fragments » qui permettent d'améliorer un objet commenceront à tomber dès le 1er jours de la saison avec un taux d'obtention de 100%, vous permettant progresser semaine après semaine dès le début. Ces objets d'améliorations fonctionneront sur n'importe quel objet étiquetté comme « Fatidique », y compris ceux vendus par les Négociants mentionnés plus haut. Ce système de mise à niveau combiné aux Dinars énigmatiques du cartel permettront aux joueurs d'acheter jusqu'à 3 pièces d'équipement de raid héroïque ou mythique, en supposant que vous faites suffisamment de contenu difficile pour constituer des réserves de fragments d'amélioration.

Bien qu'avoir un objet d'amélioration héroïque ou mythique nécessite toujours que l'élément de base soit obtenu d'une manière ou d'une autre, cela signifie que la possibilité d'essayer d'autres modes de difficulté du raid pour obtenir la pièce souhaitée est disponible pour les personnes souhaitant faire un effort supplémentaire. De même, cela donne la possibilité aux guildes qui démarrent du mode de difficulté normal et qui passent ensuite au mode de difficulté héroïque, ou héroïque et passent au mythique, de conserver certains de leurs objets préférés avec elles au fur et à mesure de leur progression. Souvent, si une guilde ne peut pas atteindre un point spécifique lors de leur progression (comme, par exemple, un nouveau boss tué ou un seuil de la Grande chambre forte), le temps passé à nettoyer de nouveau le raid jusqu'à ces points peut sembler être un effort inutile. Nous espérons que cela créera plus d'intérêt à simplement tuer des boss avec votre groupe, tout en donnant à ceux qui mettent un orteil dans une difficulté plus élevée (comme, disons, une guilde qui ne peut faire que 3 boss mythique par semaine) la possibilité d'« économiser » un moment d'excitation qui récompense à la fois vos efforts au fil du temps et qui rend plus simple les progrès vers la réalisation de vos objectifs de raids.

La Saison 4 est une période passionnante où nous essayons beaucoup de choses que WoW n'a jamais faites auparavant, et nous sommes également ravis de voir comment ces systèmes fonctionneront pour les raideurs qui vont essayer les nouveaux affixes « Fatidiques » quand tout sera mis en ligne. Nous suivrons de près les commentaires et répondrons à plus de questions dans le fil de discussion, alors faites-nous savoir ce que vous en pensez !

Qu'en est-il des ensembles de classe ?

Vos ensembles de classe du patch 9.2 sont toujours actifs dans la Saison 4 et le Catalyseur de création restera disponible avec toutes ses charges accumulées. Les jetons ne seront pas ajoutés au Château de Nathria et au Sanctuaire de la domination, car vous pourrez mettre à niveau tout objet que vous obtiendrez vers une pièce d'ensemble d'un niveau d'objet plus élevé, tout comme vous le pouvez le faire en ce moment.

Emplacements de Domination

Les Éclats et les bonus de Domination seront entièrement désactivés pour la Saison 4. Nous ne voulions pas exercer de pression supplémentaire sur l'équilibrage du Sanctum « Fatidique », et il y avait suffisamment de disparité entre les classes/types d'armures pour lesquelles les spécialisations/classes pouvaient potentiellement porter un bonus domination 3-pièces et 4-pièces contrairement aux autres que cela créerait un déséquilibre étrange pendant ces semaines-là. Nous avons également entendu les commentaires des joueurs selon lesquels il serait injuste que les joueurs qui n'ont pas conservé l'équipement domination soient aussi désavantagés.

LFR/Monde extérieur

La Recherche de raid disposera d'une difficulté « Fatidique » pour la Saison 4, et toutes les ailes seront disponibles dès le début. C'est-à-dire que si la rotation commence avec le Château Nathria comme raid « Fatidique », toute la Recherche de raid de Nathria sera remplacé par la Recherche de raid Nathria « Fatidique », à des niveaux d'objets plus élevés. Le LFR compte également pour la progression de la quête, de sorte que les joueurs qui ne terminent pas un raid complet pour la semaine peuvent peuvent terminer les boss restants via cette difficulté.

De plus, le World Boss lié au raid « Fatidique » actif sera également mis à niveau - il sera plus difficile tout en laissant tomber de l'équipement « Fatidique » ilvl 285.

Pourquoi seulement des armes/bijoux ?

Comme mentionné dans ce fil, aucun de ces systèmes n'est destiné à remplacer la méthode principale par laquelle les joueurs acquièrent de l'équipement - avoir tous les raids d'une extension au niveau d'objet actuel est quelque chose d'entièrement nouveau pour WoW, et créera à la fois de puissantes combinaisons d'objets, ainsi que beaucoup de frustration de ne pas les recevoir. Nous voulions que les vendeurs ciblent les pièces de butin que nous avions déjà vus comme ayant le plus d'impact sur un joueur, et qui engendrent une réaction négative importante. De nombreux joueurs pensent que s'ils ne peuvent pas obtenir un Orée de la nuit, ils ne peuvent pas jouer à Voleur au 9.1/9.2. Les joueurs ont rarement cette réaction lorsqu'il leur manque des bottes ou des brassards. Se concentrer sur ces objets de haut niveau rend ces vendeurs spéciaux et le système se concentre sur cette protection, plutôt que d'être une méthode d'équipement alternative/de remplacement (ce qu'il n'est pas).

Intégration de la Grande chambre-forte

Une idée commune jusqu'à présent est de savoir si les jetons de la Grande chambre-forte pourraient intégrer certains de ces systèmes. Bien que nous ne soyons pas intéressés jusqu'à présent par l'augmentation du nombre de Dinars qu'un joueur peut obtenir au cours de la saison, offrir certains des fragments d'amélioration Héroïque ou Mythique sous une forme ou une autre pourrait tout à fait être possible, bien que nous voudrions toujours nous assurer que vous pouvez n'achetez que des fragments d'amélioration Héroïque ou Mythique si vous effectuez réellement un raid sur ces modes de difficulté. Pas une garantie, mais pas une impossibilité.

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (15)

Tous les commentaires Top commentaires

Helphine
  • 17 messages

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Les boules de cristal ont été réunies ! Le grand dragon divin nous accorde trois vœux, mes amis !
Sérieusement c'est trop ça et je trouve ça marrant :p

La saison 4 promet d'être vraiment intéressante avec tous les builds possibles que le retour du castle et du sanctum va nous offrir :)
datarian
  • 263 messages

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Quand les choses ne vont pas je le dis, souvent de manière crue, mais là, je dois dire que sur papier tout va dans le bon sens!
(Cristaux de dominations désactivès, vendeurs de trinkets et d'armes ! super!)
CocoFrosties
  • 264 messages

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Ca aurait été au top si nous aurions pu farmer des "fragments d'éléments de mise à niveau" d'une certaine difficulté pour améliorer une pièce du même niveau au niveau de la difficulté au dessus (par exemple, farmer les "fragments" en NM pour améliorer une pièce NM au niveau HM).

Néanmoins, ils essaient des trucs et voir du mouvement de leur côté fait plaisir !

J'ai hâte aussi de voir comment vont s'organiser les soirées de raids. Avec les 3 raids de dispo et suivant les BiS des joueurs, il va y avoir des déçus.
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Citation de Posté par BlizzardPourquoi seulement des armes/bijoux ?.


Je vais surement passer pour un Raba joie mais,

vu que les négociants propose des armes et des bijoux mise à niveau,

pourquoi proposer la dague de Sylvanas [Orée de la nuit] (objet de qualité épique) et gentiment mettre un gros doigt au chasseur avec l'arc [Rae’shalare, Murmure de la mort] (objet de qualité légendaire) juste par prétexte que c'est un légendaire ...
dorvap
  • 272 messages

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intérêt ... zero, nouveauté ... zero contenue ,... zero , de la merde pendant 8 mois on a pas fini de rire !
wiko
  • 29 messages

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Citation de dorvapintérêt ... zero, nouveauté ... zero contenue ,... zero , de la merde pendant 8 mois on a pas fini de rire !

Encore toi le ravager, va faire autres chose de ta vie
Valukar
  • 113 messages

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Mouais si ça ne retarde pas du tout la sortie de dragonflight pourquoi pas c'est toujours mieux qu'une saison 3 d'un an mais refaire nathria et sanctum moins d'un an après ça fait un peu chier quand meme :/
Aldhanas
  • 446 messages

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Citation de ValukarMouais si ça ne retarde pas du tout la sortie de dragonflight pourquoi pas c'est toujours mieux qu'une saison 3 d'un an mais refaire nathria et sanctum moins d'un an après ça fait un peu chier quand meme :/


Personnellement, je suis chaud pour retarder autant que possible Dragonflight si ça permet d'avoir une bonne extension.
gabranth
  • 86 messages

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C'est plus intéressant d'attendre un peu dragonfly et d'avoir un contenue correct a la fin. Dixit Lost Ark . . .
Overwow
  • 30 messages

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Patch sans intérêt comme d'habitude

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