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Ceinture DISQUE : Un nerf annoncé pour le patch 11.2.5

Jeudi 04 sept. 2025 à 14h08, par

ceinture disque : un nerf annonce pour le patch 11.2.5

Suite au déploiement d'un nouveau build pour le patch 11.2.5, sur les royaumes de tests, Blizzard a publié, sur son site officiel, des informations importantes concernant la ceinture DISQUE.

Lors de la prochaine mise à jour, Blizzard prévoit de réduire de 20 % les dégâts des effets suivants, Chaine critique, Cristal chargé, Éclairs chargés, Charge statique, Explosion d'étincelles, et Courant électrique.

Cette ceinture du patch 11.1.7 reste prisée par de nombreux joueurs qui devront donc se tourner vers d'autres ceintures boudées jusqu'à présent.

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (7)

Tous les commentaires Top commentaires

Druivoodoo
  • 450 messages

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Et voilà, un système embarqué de patch de plus qui tourne vers l'obsolescence.
Et à chaque nouvelle extension, on va se remanger la même rengaine. C'est lassant.
Lalox
  • 7 messages

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Citation de DruivoodooEt voilà, un système embarqué de patch de plus qui tourne vers l'obsolescence.
Et à chaque nouvelle extension, on va se remanger la même rengaine. C'est lassant.

Alors autant Ok pour garder plusieurs patchs des systèmes, mais si on garde tous les items majeurs de chaque patch on s'en sort plus. Et du coup a midnight tu voudrais garder la ceinture, et la cape ?

Au bout d'un moment ca déséquilibre tout parce que soit tu réduit la table de loot : Loots plus faciles a avoir par extension, et donc gameplay plus rapide. Soit tu laisses un table de loot normale et du coup tu as des joueurs frustrés de looter un item qu'ils équiperont jamais.
Korydan
  • 146 messages

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Déjà faudrait me dire pourquoi on la rend "obligatoire", et surtout pourquoi on continue de loot des ceintures et des capes (par rapport à celle de K'aresh) inférieures à 701/720 (je rappelle que c'est le max d'ilvl pour l'un et l'autre respectivement)... Dans ce cas autant ne pas les implanter, ou plutôt autant les mettre au même ilvl que des loots mythiques, pour compléter les lacunes du stuff. Et pourquoi ne pas faire ça avec une bague et/ou un bijou plutôt ? Puisque ce sont les seuls items qu'on a par deux ?

Aussi j'aimerais bien que les loots s'adaptent aux ilvl de nos slots, parce que loot 3x une ceinture ou une cape ça commence à être bien lourd (allez, dites moi que j'ai juste une énorme guigne). On dirait qu'ils font exprès d'axer la RNG sur ce genre d'item...

Un exemple de loot débile récent (mais alors, vraiment) c'est la cache des donjons marcheurs du temps de cette semaine (Cata) qui me donne une tête 691 alors que j'avais déjà une tête 691 et qu'en plus en pièce du set 4 pièces. Pourquoi ne pas simplement prendre en compte le slot pour ce genre d'item important ? Pour les caches des activités de zone je dis pas, mais là !!
Druivoodoo
  • 450 messages

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Citation de LaloxAlors autant Ok pour garder plusieurs patchs des systèmes, mais si on garde tous les items majeurs de chaque patch on s'en sort plus. Et du coup a midnight tu voudrais garder la ceinture, et la cape ?

Au bout d'un moment ca déséquilibre tout parce que soit tu réduit la table de loot : Loots plus faciles a avoir par extension, et donc gameplay plus rapide. Soit tu laisses un table de loot normale et du coup tu as des joueurs frustrés de looter un item qu'ils équiperont jamais.


Je vais te répondre en m'appuyant sur ce que Korydan a souligné juste au dessus.

Je le rejoins complètement. Un nouveau système de puissance embarqué est mis en avant à chaque patch. On avait l'anneau à la 11.0.5, la ceinture à la 11.1.5, et maintenant, c'est la cape à la 11.2. C'est navrant mais il y a plusieurs problème majeure à proposer ce genre de conneries.

1 - On a déjà une complexité de jeu sur chaque personnage. On a la spécialisation, on a l'arbre héroïque qui nous propose une spécialisation dans la spécialisation. On a les sets (2p/4p) qui proposent une modification du gameplay plus ou moins importante, et on a même parfois les bijoux qui rajoute une manière de jouer quand parfois ils influent nos sorts, même si ce n'est pas toujours le cas. On a pas besoin de système supplémentaire

2 - Un grind de plus. Ces système de puissance embarqués sont en plus des outils à grind. Il fallait up la ring 658, il fallait up la ceinture 701, et bien sûr sur chaque putain de personnage !! Comme si c'était pas déjà assez chiant d'avoir à le faire avec un seul perso. Heureusement, ils ont eu un éclair pour la cape et n'ont pas reproduit cette débilité. La cape up chaque semaine toute seule, et heureusement !!!!!!

3 - C'est un BIS obligatoire. L'anneau était bis, la ceinture est bis, la cape est bis. Bon ok... Et une fois qu'on s'est accommodé de ce fonctionnement et qu'on s'est bien fait chier à l'optimiser, on doit le jeter à la poubelle. Et pourtant, malgré ces objets BIS, on continue de looter des pièces sur cet emplacement. Même à légion ils avaient pas fait cette erreur ! Même à légion ils avaient compris que nous faire looter des armes n'avaient aucun intérêt parce qu'on ne changerait pas notre arme quoi qu'il arrive... Là c'est pareil. On continue de looter des ceinture avec moins de 700 ilvl pour aucune utilité. Même chose pour les capes putain !!!!

4 - Les métiers ? Les métiers bordel !!!!! Ben on s'en branle. Pendant tout un patch, on peut impacter un métier pour ses crafts. Va demander aux tisserand si ils craftent souvent des capes ou des ceintures en ce moment. Toutes les classes ont besoin d'une cape en tissus. Mais avec la cape actuelle, plus personne n'en a besoin. Encore un système embarqué qui vient prendre la place de quelque chose de déjà existant.

5 - Tout l'équipement est déjà obsolète à chaque patch, et chaque extension. On a pas besoin en plus de ces objets complémentaire qui sont une chiantise de plus pour nous empêcher de faire ce qu'on est venu faire à la base : S'amuser ! Prendre du plaisir ! Là on prend pas plaisir à monter 6 anneaux sur 6 perso, puis 6 ceintures sur 6 perso. (C'est un exemple, mais c'est pareil avec seulement 3, ou avec 10)

Pour résumer, ces systèmes de puissance embarqué, qui le temps d'un patch, viennent ajouter une surcouche au gameplay totalement inutile, c'est une perte de temps. Perte de temps pour les joueurs, et perte de temps pour les développeurs qui pourraient travailler sur autre chose.
En pvp, on s'embête pas avec ça et pourtant on s'amuse toujours autant. Je comprend pas pourquoi les devs se disent que c'est une bonne idée d'ajouter un système de puissance embarqué temporaire à chaque micropatch depuis 2 extensions.... Il faut abandonner ça et vite !
Kalani
  • 183 messages

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C'était couru d'avance, je m'étonne même qu'elle soit restée efficace aussi longtemps après le changement de palier.
Qu'elle soit super opti pendant sa saison c'est bien normal, qu'elle reste intéressante au lancement du palier suivant ok, mais de là à hésiter avec le nouveaux stuff de meilleur lvl pour la remplacer c'est trop.
Pour moi ce genre d'item est très bien dans son rôle éphémère, ce n'est pas un vrai "légendaire ou un truc destiné à marquer les esprits, juste un bon stuff complémentaires de saison avec un léger background, qui permet d'ajouter un peu de contenu/quête, de diversifier un peu, tout en étant facilement obtenable par le casu, ainsi les bons comme les moyens joueurs en tirent parti.
Ce genre de stuff est facilement échangeable entre chaque saison, d'ailleurs là o na la cape, et pour Midnight on aura autre chose, ça permet aussi de coller à un thème temporaire.
Je préfère voir le verre à moitié plein.
Kalani
  • 183 messages

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Pour ma part je trouve que c'est un bon compromis entre les anciens système de légendaires qu'on avait avant comme l'anneau de wod ou bien le coeur d'azeroth, même les armes prodi que tout le monde (moi y compris) ont trouvé super, mais n'empêche que de ne pas loot une arme pendant toute l'extension ça fait bizarre.
J'aime le fait de voir émerger un item spécial qui colle à un thème de patch ou de palier, éphémère par nature, jusqu'au thème suivant et ainsi de suite.
Tant que c'ets un item donc un slot à la fois je ne vois pas le problème, et puis si uen fois le slot nous arrange pas trop et bien on oublie pas que çe na va durer que quelques mois et pas 2 ans.
Meyrin
  • 118 messages

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Citation de KalaniPour ma part je trouve que c'est un bon compromis entre les anciens système de légendaires qu'on avait avant comme l'anneau de wod ou bien le coeur d'azeroth, même les armes prodi que tout le monde (moi y compris) ont trouvé super, mais n'empêche que de ne pas loot une arme pendant toute l'extension ça fait bizarre.
J'aime le fait de voir émerger un item spécial qui colle à un thème de patch ou de palier, éphémère par nature, jusqu'au thème suivant et ainsi de suite.
Tant que c'ets un item donc un slot à la fois je ne vois pas le problème, et puis si uen fois le slot nous arrange pas trop et bien on oublie pas que çe na va durer que quelques mois et pas 2 ans.


Ces objets ont tous les inconvénients des légendaires puissance intégré de wod / bfa, et très peu d'avantages. Dans les inconvénients, le faite de le grind et de l'améliorer sur plz semaines, d'aller chercher les buffs à plz emplacements (pour la ceinture, il fallait faire plz gouffres différents pour récupérer diverses stats), et une durée de vie 3 fois plus courtes que les items légendaires. Et le faite de nerfer la ceinture corrobore cela.

A ce titre, si Blizzard souhaite nous mettre à disposition un item fort en milieu/fin de saisons, ils devraient diminuer le farm requis. Car si il se déprécie comme n'importe quel objet de saison, il ne mérite pas le grind nécessaire pour l'obtenir (surtout si on ajoute les rerolls dans la balance).

Le seul pt positif est la cape de la S3 qui gomme une partie des défauts que j'ai mentionné.

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