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Durotar dans Unreal Engine 4 en vidéo par Daniel Luchau

Dimanche 14 janv. 2018 à 20h38, par

video : durotar dans unreal engine 4

Par le passé, plusieurs articles ont été consacrés à Daniel Luchau sur le site. En effet, il a pu vous émerveiller grâce à ses créations, comme le Bois de la Pénombre ou la Forêt d'Elwynn sous Unreal Engine 4.

Cette fois-ci Daniel Luchau s'est attaqué au continent Kalimdor, et plus précisément à Durotar. L'auteur précise que les assets utilisés ne sont pas de lui et qu'il s'agit ici probablement de sa dernière vidéo.

Si vous aimez ce type de création, et pour rester dans l'univers de Blizzard, nous vous invitons aussi à découvrir la map Caire pour Overwatch imaginée par Joshua Llorente sous Unreal Engine 4. Que pensez-vous de cette version de Durotar ?

Durotar sous Unreal Engine 4

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (17)

Tous les commentaires Top commentaires

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POUR LA HORRRRRDE
Kyzen
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Dommage que l'auteur arrête (probablement) :p c'est du beau boulot.
Solarite
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Surtout dommage que Wow ne ressemble pas à ça... disons que ça aurait clairement une autre gueule.
Skezo
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T'as vu la map de WoW le jeu serait hyper lourd a tourner avec des graphismes pareils partout xD. (à mon avis hein j'y connais rien après)
Solarite
  • 147 messages

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Citation de SkezoT'as vu la map de WoW le jeu serait hyper lourd a tourner avec des graphismes pareils partout xD. (à mon avis hein j'y connais rien après)


Un Skyrim online, mais effectivement, ça tournerai pas avec une bécane qui a 10ans.
kevyox
  • 248 messages

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Même la mienne qui a deux ans ne fait pas tournée wow a fond a cause des filtres
après le jeux passerai alors de 60go a disons 800go-1To (j'abuse surement)
Faudra surement que tout les joueurs de wow change de pc et sa a mon avis sa arrivera pas de si tot :D ( pas encore pour moi dans genre 2 ans histoire d'economisé )
Skarabine
  • 247 messages

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C'est beau, ça fait rêver !

Mais si WoW devait avoir ce genre de graphismes, il faudrait également revoir la direction artistique des personnages, des animations, des sorts et de tout le reste et le côté cartoon ainsi que l'ambiance générale du jeu en serait bouleversé.

Mais un WoW Classic avec cette tronche, pourquoi pas ? ;) Ça aurait le mérite de faire jouer la nostalgie en retrouvant toutes les autres fonctionnalités et en plus d'en faire en même temps un jeu nouveau...

Quoi ? Oui, je rêve et non, ne me tapez pas ! ;)
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Si Durotar avais le droit à un rework graphique de ce qu'est capable de faire Blizzard maintenant la zone peux ressembler à ce qu'il y a sur la vidéo, vous oubliez que depuis MOP les graphismes ont été bien amélioré et quand on vois MOP dans sa globalité je ne pense pas qu'il y est quelque chose à envier à l'unreal engine 4
Xeno
  • 918 messages

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Eh Beeeh ça rend franchement pas mal
Hélioth
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Honnêtement moi j'aime pas tellement, oui c'est beau, mais ça casse complètement l'univers de WoW. WoW c'est pas un jeu avec des graphismes aussi réaliste, c'est un jeu avec des graphismes exceptionnels (coucou Suramar) et qui on une identité bien propre a cette univers alors faire comme sur la vidéo au dessus... Non ça casse tout désolé.

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