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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
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Pendant ce temps...les rogues sont dans les bains à remous torse poils avec des chaines en or autour du coup, une coupe de champagne dans une main et un cigare dans l'autre en se marrant comme des tordus...
"On les as encore bien ni...BIP !!! Mouahahah"
"On les as encore bien ni...BIP !!! Mouahahah"
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Waou le up du moine Heal, je le trouve totalement injustifié, je main moine Heal et déjà en arène par exemple les moines Heal sont des vraies plaies, en BG un peu moins mais ça reste vraiment très fort et avec ce up je ne comprend rien
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Désolé mais le feral était beaucoup trop up en dégats, je ne sais pas si le nerf est démesuré ou pas mais il en avait besoin d'un.
Par contre le nerf du shockadin : pas énorme ok mais il était déjà beaucoup moins jouable depuis la S4, on aurait pu éviter ça.
Sinon le Hmonk .... bref adieu les schockadin...
Par contre le nerf du shockadin : pas énorme ok mais il était déjà beaucoup moins jouable depuis la S4, on aurait pu éviter ça.
Sinon le Hmonk .... bref adieu les schockadin...
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Le nerf du druide farouche concerne le JcJ uniquement. L'open camouflé étant moins omniprésente dans le contenu JcE.
Or son up à la 7.3 était destiné à rendre la classe viable dans une optique JcE.
C'est un succès total, puisque de dernier au kikimeter, il a atteint une place honorable sur le palier héroique.
Cependant, la classe était déjà très viable avant la 7.3 en JcJ. Suite au patch, elle est devenu beaucoup trop violente et difficile à contre ; à tel point que même dans une v3 le druide farouche était la cible principal 9 fois sur 10.
Un nerf parfaitement justifié en somme.
Or son up à la 7.3 était destiné à rendre la classe viable dans une optique JcE.
C'est un succès total, puisque de dernier au kikimeter, il a atteint une place honorable sur le palier héroique.
Cependant, la classe était déjà très viable avant la 7.3 en JcJ. Suite au patch, elle est devenu beaucoup trop violente et difficile à contre ; à tel point que même dans une v3 le druide farouche était la cible principal 9 fois sur 10.
Un nerf parfaitement justifié en somme.
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Ces changements sont pris en compte aussi pour le pvp sauvage ?
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ca whine sur le feral mais les éclats a 150k alors que par exemple le rogue fait son lancer a 50k et encore ..
Nerf de deux spell en camouflé donc bon la base des dégâts sont pas en camouflé. On va dire que c'est une mise à jour pour le rééquilibrer, je doute qu'il finisse comme des chèvres
Nerf de deux spell en camouflé donc bon la base des dégâts sont pas en camouflé. On va dire que c'est une mise à jour pour le rééquilibrer, je doute qu'il finisse comme des chèvres
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MERCI Blizzard pour le féral ! non mais sérieux , bande de chèvre , c'est pas possible de faire ça .
Vous nous faite une bonne refonte de la classe , on reprend du plaisir à jouer Féral et à faire de bon dégâts , et la le nerf.
Quel intérêt de up une classe pour la démonter après...
On vas tous jouer Mage frost ou war comme ça , vous serez content.
Vous nous faite une bonne refonte de la classe , on reprend du plaisir à jouer Féral et à faire de bon dégâts , et la le nerf.
Quel intérêt de up une classe pour la démonter après...
On vas tous jouer Mage frost ou war comme ça , vous serez content.
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Encore un up du moine génial... de les closes combats en war ça va être drôle -_- à croire le pvp est réservé au distant (heal/dps) et les cac des classe avec des résistances de chips excepté le rogue qui se permet d'être limite plus résistant qu'un plaqueux ^^ ...................................
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Citation de TonkaPendant ce temps...les rogues sont dans les bains à remous torse poils avec des chaines en or autour du coup, une coupe de champagne dans une main et un cigare dans l'autre en se marrant comme des tordus...
"On les as encore bien ni...BIP !!! Mouahahah"
Le rogue est pas au-dessus des autres DPS en pvp normal c'est juste en pvp sauvage que c'est n'importe quoi.
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