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Judgement : Le nouveau court-métrage d'animation de Pivotal

Mardi 08 juin 2021 à 16h58, par

judgement : le nouveau court-metrage d'animation de pivotal

Nous vous proposons de découvrir le tout nouveau court-métrage d'animation réalisé par Pivotal et qui s'intitule Judgement. L'histoire se déroule plusieurs années après la chute de Lordaeron.

Nous avons eu l'occasion de mettre à l'honneur le travail incroyable de Pivotal par le passé. Vous vous souviendrez peut-être la version remasterisée de la Chute du roi-liche. Cette fois-ci, il revient avec toute une équipe à ses côtés afin de présenter le fruit de 5 mois de travail !

Il a fallu environ 1 500 heures de labeur afin de réaliser ce nouveau petit bijou. Nous vous invitons à découvrir la vidéo dans la suite de cet article. N'hésitez pas à visiter la chaine youtube de Pivotal ou bien encore son compte Twitter ! Merci à Embu pour le rappel à ce sujet.

Court-métrage d'animation : Judgement de Pivotal

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (14)

Tous les commentaires Top commentaires

Embu
  • 4626 messages

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Vive la Horde ;)

Plus sérieusement, merci pour l'article Melody ! Pivotal et sa team forment une équipe de talents je trouve. Chaque cinématique qu'ils proposent se rapproche très souvent de celles de Blizzard.
Melody
  • 8057 messages

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C'était avec plaisir. Franchement, c'est un travail incroyable. Félicitations à eux !
Aldhanas
  • 443 messages

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Citation de EmbuVive la Horde ;)

Plus sérieusement, merci pour l'article Melody ! Pivotal et sa team forment une équipe de talents je trouve. Chaque cinématique qu'ils proposent se rapprochent très souvent de celles de Blizzard.


"Se rapprochent" ?

Personnellement, je trouve que c'est largement au-dessus de ce qu'a pu nous proposer récemment Blizzard avec Shadowlands et ses cinématiques in-game éclatées au sol ...
Embu
  • 4626 messages

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Citation de Aldhanas
Citation de EmbuVive la Horde ;)

Plus sérieusement, merci pour l'article Melody ! Pivotal et sa team forment une équipe de talents je trouve. Chaque cinématique qu'ils proposent se rapprochent très souvent de celles de Blizzard.


"Se rapprochent" ?


J'ai modifié, merci !

Citation de Aldhanas
Citation de EmbuVive la Horde ;)

Plus sérieusement, merci pour l'article Melody ! Pivotal et sa team forment une équipe de talents je trouve. Chaque cinématique qu'ils proposent se rapprochent très souvent de celles de Blizzard.


"Se rapprochent" ?

Personnellement, je trouve que c'est largement au-dessus de ce qu'a pu nous proposer récemment Blizzard avec Shadowlands et ses cinématiques in-game éclatées au sol ...


Oui, le niveau d'animation est très bon. Ils ont mis 5 mois pour faire cette vidéo.
Molocgrim
  • 230 messages

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On est presque au niveau de Blibli a ce stade
Mïshä
  • 288 messages

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C'est vraiment bien fait. (Même si, pour répondre à l'autre commentaire, je préfère celles de Blizzard, mais c'est difficilement comparable vu les moyens différents dont disposent les deux équipes.)

Par contre, je la trouve vraiment pas vivace pour une voleuse. La non-mort semble l'avoir un peu ramollie.

Le vrai problème des cinématiques In Game de Blizzard, et de leurs cinématiques tout court, c'est que quand ils les mettent à notre disposition, c'est toujours en 1080p. Or, aujourd'hui, beaucoup de gens ont des écrans en QHD (1440p), voire en 4k (même si c'est plus rare).
Résultat, on a des cinématiques à moitié floues, parce que forcément, il manque des pixels. Et ça me gonfle un peu... Surtout qu'ils font du bon boulot de ce côté là, mais je suis obligé d'attendre des versions upscale de bonne qualité pour pouvoir profiter à fond de leur travail.

Quand on a des cinématiques comme celle de Diablo 4, où l'apparition de Lilith est magnifique, et qu'ils sont pas fichus de nous les donner au-delà du "Full HD" en 2019 à l'époque, c'est quand même honteux...
Ealendil
  • 72 messages

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Wow ! Canon ! Joli taf et Nice interrupt sur la fin. Encore !!!
soli
  • 50 messages

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du mal à soulever son arme le veille homme
Tout le monde n'es pas fait pour manier le marteau de Maraad ;-)

Un vrai paladin l'aurait one shot depuis belle lurette
Et puis ou est ton bouclier divin vieillard ramolli
ou est ton impositions des mains !?
Aldhanas
  • 443 messages

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Citation de MïshäC'est vraiment bien fait. (Même si, pour répondre à l'autre commentaire, je préfère celles de Blizzard, mais c'est difficilement comparable vu les moyens différents dont disposent les deux équipes.)

Par contre, je la trouve vraiment pas vivace pour une voleuse. La non-mort semble l'avoir un peu ramollie.

Le vrai problème des cinématiques In Game de Blizzard, et de leurs cinématiques tout court, c'est que quand ils les mettent à notre disposition, c'est toujours en 1080p. Or, aujourd'hui, beaucoup de gens ont des écrans en QHD (1440p), voire en 4k (même si c'est plus rare).
Résultat, on a des cinématiques à moitié floues, parce que forcément, il manque des pixels. Et ça me gonfle un peu... Surtout qu'ils font du bon boulot de ce côté là, mais je suis obligé d'attendre des versions upscale de bonne qualité pour pouvoir profiter à fond de leur travail.

Quand on a des cinématiques comme celle de Diablo 4, où l'apparition de Lilith est magnifique, et qu'ils sont pas fichus de nous les donner au-delà du "Full HD" en 2019 à l'époque, c'est quand même honteux...


Je ne comparais pas ça aux cinématiques de présentation des extensions.

Je comparais ça aux cinématiques qui viennent ponctuer la narration en jeu et qui exploitent le moteur du jeu (plus souvent appelées "cutscenes").

Avec Shadowlands, elles sont peu nombreuses et bâclées.
Kalani
  • 165 messages

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Vraiment sympa.
On voit bien les références aux différentes techniques.
J'ai d'abord cru que la voleuse allait y passer, et finalement non c'est le paladin.
Beau duel qui n'en fait pas des caisses.

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