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Midnight Deep Dive : Housing, Lore, et fonctionnalités

Mercredi 01 oct. 2025 à 19h57, par

midnight deep dive : suivez le direct a partir de 18h00 (heure de paris)

Le mercredi 1er octobre 2025 a eu lieu le Midnight Deep Dive, une présentation détaillée de l'extension Midnight pour World of Warcraft.

L'émission a débuté à 18h00 (heure de Paris) avec Chris Metzen, directeur créatif, et Ion Hazzikostas, directeur principal du jeu qui ont mis en avant les zones, l’histoire et les fonctionnalités de l’extension.

Ils ont été suivi par une session de questions/réponses avec une partie de l’équipe de développement (Ion Hazzikostas, Paul Kubit, et Maria Hamilton). Des informations intéressantes ont été évoquées. Vous pouvez retrouver un résumé, réalisé par MMO-Champion, de cette soirée dans la suite de cet article.

Sommaire

Présentation des zones, du lore, et des fonctionnalités

  • La puissance déferlante de Lumière du Puits du soleil provoque des poches de luméclat. Ce sont de petits bosquets de végétation imprégnés de Lumière qui, si on ne les contrôle pas, pourraient étouffer toute vie sous un de lianes enchevêtrées. Les joueurs devront enquêter sur ce luméclat, gérer les conséquences de la disparition et rebellion d'un jeune faucon-pérégrin, aider un apothicaire aux motivations douteuses, perceront les secrets de deux nobles en conflit et se retrouveront mêlés à un sinistre complot meurtrier aux côtés du Magister Umbric, qui s'efforce de percer les secrets du Vide.
  • Après les Chants éternels, les joueurs peuvent choisir parmi trois voies, dans l'ordre de leur choix :
    • Zul’Aman : l'empire Troll Amani est au plus bas. Les joueurs rejoignent Zul’jarra, petite-fille de Zul’jin, pour reconquérir des temples sacrés et combattre les alliés du Vide.
    • Harandar : au cœur de la zone se trouve le Berceau, domaine d'une déesse disparue depuis longtemps, désormais la demeure des Haranir. Ils ont longtemps évité d'interférer dans les affaires du monde d'en haut, mais Xal'atath menace à présent leurs terres.
    • Arator : les joueurs rejoindront Arator et Alleria Coursevent pour partir à la recherche de reliques et percer les mystères du Vide. Arator en apprendra également davantage sur sa famille et la Lumière. Ils vivront de nouvelles expériences dans des lieux familiers. Vous défendrez la Chapelle de l'Espoir de lumière, contre une attaque des forces du Fléau, combattrez à travers le Monastère Écarlate pour vaincre ceux qui cherchent à pervertir la Lumière, et collaborerez avec le Marche-soleil Dezco à Mereldar pour aider Arator à découvrir le Paladin qu'il aspire à devenir. L'histoire atteint son apogée à l'ombre du Mont Rochenoire, où Arator doit affronter le poids de l'héritage de son père et décider s'il est prêt à le relever.
  • Vient ensuite Tempête du Vide, qui contient trois points-nexus qui alimentent la puissance de Xal'atath et l'assaut sur le Puits du soleil.
  • Arcantina : une taverne pour la Horde et l'Alliance. Chaleureuse, animée par la musique, les conversations et la vie. C'est l'opposé du Vide. Vous y retrouverez des visages familiers qui s'invitent et vous racontent des histoires, vous proposent des quêtes qui vous emmènent à travers Azeroth à la recherche de reliques du passé, offrant aux joueurs un regard neuf sur des lieux familiers.

Les Gouffres

  • Place Parhélion : un Gouffre extérieur, au coeur de l'île de Quel'Danas, où vous combattez le Vide pour défendre le Puits du soleil.
  • Valeera sera le nouveau compagnon des Gouffres :
    • En tant que DPS, elle possède Frénésie meurtrière, qui lui permet de se déplacer dans l'ombre pour frapper plusieurs ennemis.
    • En tant que soigneuse, elle utilise Moisson vampirique pour extraire la force vitale des ennemis et en faire des orbes que vous pouvez collecter pour les soigner.
    • En tant que Tank, elle utilise Votre Première Erreur pour provoquer et infliger un DoT à tout ennemi qui lui tourne le dos pour attaquer les joueurs.
  • Elle fournira également des poisons qui augmentent vos dégâts, améliorent votre esquive, augmentent votre vitesse, et bien plus encore.

Donjons et Raids

  • Flèche de Coursevent (donjon) : parmi les esprits rôde Lirath, le frère unique de Coursevent, qui a besoin de votre aide pour apaiser l'agitation et purifier son foyer de la haine.
  • Marche sur Quel'danas (raid) : vous combattez Belo'ren, un Phénix corrompu par le Vide qui garde les chambres situées au-delà.

Fonctionnalité : La Traque

  • Astalor Ligessang traque l'Angoisse, une puissante magie siphonnée des menaces les plus mortelles d'Azeroth.
  • Les récompenses incluent des objets cosmétiques, des montures, des titres et des objets pour le Housing.
  • Plus vous vous enfoncez, plus les défis sont difficiles et vous débloquerez de nouveaux niveaux.
  • Trois difficultés : Normal, Difficile et Cauchemar.
  • Chaque fois que vous éliminez votre proie, vous augmentez votre avantage en l'épuisant et en gagnant du temps pour la retrouver.
  • Les difficultés supérieures comportent des tourments (affixes) qui n'affectent que vous. Ceux-ci peuvent par exemple créer une flaque de dégâts sous les ennemis récemment vaincus ou vous hanter avec un esprit sanguinaire qui inflige des dégâts mortels lorsqu'il vous attrape. L'impatience d'Astalor peut également se transformer en tourment, vous obligeant à tuer un ennemi dans un délai précis avant qu'il ne vous extorque son dû.
  • Parmi les cibles, on compte le Magistère Brise-Soleil, le Redresseur de torts Vureem et l'exécuteur Kaenius.

Le Housing

  • Vous obtiendrez des décorations rétroactivement, en terminant votre campagne de Legion ou des hauts faits comme Retour de l'Au-delà.
  • Tous les métiers de toutes les extensions peuvent fabriquer des décorations.
  • Les joueurs devront parcourir le monde à la recherche de bois et l'utiliser pour fabriquer des décorations pouvant être achetées et vendues à l'Hôtel des ventes.
  • L'extérieur de votre maison peut être personnalisé, y compris son emplacement sur votre terrain.
  • Les maisons seront disponibles le 2 décembre 2025 pour ceux qui ont acheté Midnight.

Session questions/réponses

Housing

  • Les joueurs ne pourront pas utiliser l'apparence extérieure des maisons de l'autre faction dans leur quartier.
  • Les mascottes ne pourront pas encore être placées autour de votre maison. Ils doivent pouvoir contourner les objets de votre maison. Cela devrait arriver peu après le lancement.
  • Vous pourrez également placer des montures de votre collection.
  • Les familiers du Chasseur sont plus difficiles à placer. Ce n'est donc pas prévu pour le moment.
  • Il n'y aura pas de décorations disponibles auprès du Comptoir pendant les premiers mois.
  • Si vous souhaitez déplacer votre maison, vous pouvez la déplacer vers une autre parcelle ou un autre quartier facilement.
  • La plupart des mises à jour des guildes concerneront le système de quartier.
  • L'équipe espère revenir sur d'autres améliorations du système de guilde ultérieurement.
  • Il y aura des bibliothèques, mais elles ne seront pas fonctionnelles au lancement.
  • Le nombre n'est pas définitif, mais pour l'instant, il vous faudra 10 joueurs pour former un quartier.

Personnalisations

  • Les Trolls sombrelance pourront obtenir de nouvelles coiffures et apparences dans Midnight.
  • L'équipe souhaite à terme que toutes les races disposent du même nombre d'options de personnalisation.

Fonctionnalité : La Traque

  • Le système de Traque en mode Cauchemar rendra toute la zone plus difficile.

Le PvP

  • Terrains d'entraînement : les joueurs entrent sur des champs de bataille aux côtés d'autres joueurs et affrontent des PNJ.
  • L'équipe est consciente que se lancer dans le PvP est un défi de taille, surtout contre des joueurs qui y jouent depuis 20 ans.

Lore

  • Nous croiserons le Marche-Soleil Dezco dans l'aventure d'Arator. Nous verrons également comment les Taurens perçoivent leurs mythologies dans The Last Titan.
  • Les Draeneï participeront à la lutte contre le Vide, mais ce chapitre se concentre essentiellement sur les Elfes de sang et de leurs difficultés rencontrées avec les Trolls.
  • Des modifications mineures ont été apportées aux zones des Réprouvés, ainsi que sur l'apparition de personnages Réprouvés, mais ce n'est pas l'objectif principal.
  • L'équipe souhaite raconter de nouvelles histoires dans des lieux emblématiques, ce qui impliquerait de réinventer des zones pour les adapter à notre époque, comme pour le Bois des chants éternels.
  • Vous ne pourrez pas débloquer la race alliée Haranir pendant la période d'accès anticipé.

Divers

  • Aucune refonte des glyphes n'est prévue pour Midnight tout du moins au lancement.
  • L'équipe souhaite optimiser la personnalisation visuelle des sorts. Des glyphes et d'autres options seront utilisées.
  • Les réputations des anciennes extensions deviendront dans le futur liées au Bataillon. L'équipe n'a pas progressé aussi vite qu'elle l'aurait souhaité. À terme, cela finira par se faire.
  • Concernant les objets légendaires, ils doivent avoir une histoire claire et être dignes de leur statut. Aucun objet légendaire n'est prévu pour le premier Tier de Midnight, mais peut-être que les futurs ennemis en disposeront.
  • L'alpha sera lancée avec un boss de raid en test afin que les joueurs puissent commencer à donner leur avis.
  • La personnalisation de l'interface utilisateur est un élément clé de l'expérience WoW.
  • Des informations détaillées sur les modifications concernant les addons seront bientôt disponibles. Un nouveau système a été créé, affichant certaines informations sur le déroulement des combats.
  • De nombreux auteurs d'addons recevront des invitations pour l'alpha dès la première semaine afin de pouvoir commencer à modifier leurs addons et à donner leur avis.
  • Aucune nouvelle spécialisation Tank/Soigneur n'est prévue pour Midnight.
  • De nombreux talents Apex bénéficieront d'un visuel original.
  • L'équipe mettra à jour l'apparence des sorts lors des patchs plutôt qu'au lancement de Midnight.
  • L'équipe envisage de laisser vos personnages de Bataillon former le groupe dans les donjons avec sujets. Ce ne sera pas prêt pour Midnight.
  • De nouvelles quêtes de mini-jeux seront disponibles. Zul'Aman aura des créatures sous-marines dans l'Abîme d'Amani. Vous irez pêcher, façon Troll.
  • Ajouter une nouvelle race à WoW est l'une des tâches les plus chronophages que l'équipe puisse entreprendre. Il faut prendre en compte la création d'armures pour eux par exemple. C'est un peu plus facile lorsqu'ils peuvent utiliser un squelette existant.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (6)

Tous les commentaires Top commentaires

Zyrul
  • 69 messages

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Vous avez oublier de précisé qu'ils ont annoncer que les quartier de guilde seront cross faction :)

Par contre en se qui concerne les restriction pour les fil alléa on a toujours rien
Jojolebo
  • 206 messages

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Merci pour le résumé aussi rapidement !
jeanmimi
  • 249 messages

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Merci beaucoup pour le résumé.
basstemp
  • 649 messages
Hier à 8h21
Citer

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Donc le lore de pex va explorer ces 3 voies (apparemment il faudra choisir) :

Aller aider les Amani a résister contre le vide (en allant a la rencontre d'une des descendantes de Zul'Jin) : J'ai pas de soucis avec ça, mais ça parait une grande suite de quêtes qui peut avoir du sens vu du coté horde (tenter une occasion unique de pouvoir ramener les Amanis vers la horde car a l'époque de la 2 ème guerre (je crois ou Warcraft 2) ils étaient il me semble dans la horde a l'époque

Mais du point de vu alliance ça n'aurait pas vraiment de sens : Les Amanis ça a toujours été des putains d'ennemis remontant a l'époque ou les peuples humains formaient pour la toute première fois des mages pour aider les hauts elfes a en finir avec la menace Amani qui mençait très clairement de détruire Quel Thalas et il paraissait évident que Lordaeron serait alors balayé dans la foulée (les Amanis a cette époque étaient a leur grande apogée de puissance, probablement pas non plus équivalent a l'Empire Zandalari mais la menace sur tout le nord des royaumes de l'Est était sévère de toute évidence)

Pour dire a quel point les Amanis d'un point de vu alliance : C'est le peuple Troll dont on pourra jamais rien en faire quoique se soit avec (au sens que l'Alliance voit bien l'immense différence avec les Sombrelances qui sont des trolls raisonnables au point que leur présence dans la horde a beaucoup aidé a ramener cette horde vers la raison bien que oui y avait Thrall aussi ...) : Que l'Alliance tente d'aider les Amanis a combattre le vide ça parait un peu vide de sens en rapport au passif qui remonte trop loin ou de toute évidence les peuples humains ont toujours été en guerre avec les Amanis : Pourquoi ça changerait aujourd'hui ? Ca parait un peu olé olé cette affaire ...

A moins que ça soit juste pour les beaux yeux d'Alléria ? Et encore, mm elle je la voit pas trop en faveur d'un axe politique allant en ce sens ...

Aider les Amanis, pour tenter de les récupérer et les faire revenir en alliance avec un peuple majeur d'Azeroth : Ca a du sens du coté Horde et c'est tout en fait ! Du coté Alliance c'est super mal bricolé cette histoire ou alors faut vraiment que le jeu amène des justifications amenées en profondeur sinon je vois pas, au niveau Alliance ça n'a pas de sens !

Les Amanis sont une menace sur les humains & hauts elfes depuis l'époque ou les elfes ont formé les 1er mages humains : Rendez vous compte a l'époque lointaine ça remonte ! Le Kirin Tor n'existait pas ! Les humains vivaient encore en tribus (dont 1 vue comme un Empire, l'Empire d'Arathor)

Oh Blizzard prenez nous pas non plus trop pour des jambons avec un lore trop distordu la
Druivoodoo
  • 457 messages

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T'inquiète pas Basstemp. TOUT PASSE !!!

La preuve, après que l'alliance ait tué le roi Rasthakan, et qu'on ait tenté de le venger en s'attaquant à la fille du vent saucé, en vain, on est devenu les meilleurs amis avec elle maintenant.

On doit la supporter à chaque extension, à chaque patch. Ce personnage m'insupporte et pourtant on me demande de l'aider à chaque fois.

Le juste retour, serait que Sylvanas soit obligatoirement adulé par les joueurs de l'alliance, comme alliée, histoire que la boucle soit bouclée.

Donc si tu veux... aider les Amanis, même si ça n'a de sens pour personne... Pourquoi pas. C'est con, ils leur ont vraiment donné un physique à leur taper dessus en plus. Bien dommage.

Ce qui est intéressant pour la Horde, c'est qu'on a d'un coté, les Orcs qui ont déjà été alliés de circonstance avec les Amanis, et également les Zandalari qui l'ont été, et bien plus solidement ! Mais de l'autre, les Elfes de sang qui n'ont probablement pas du tout envie de s'en faire des alliés au vu de leur passé : Amanis vs Elfes. Donc ça créé une sorte d'alliance qui pourrait être compliquée, en espérant que ce ne soit pas bisounours mode comme avec Jaina. "On s'est entre-tué par le passé mais maintenant on est trop des supers amis"
jeanmimi
  • 249 messages

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Tant que c'est vieux briscard de Thrall, Jaina and co.. seront toujours en vie ça ne changera pas, pourtant de l'animosité et des vieilles rancœurs c'est pas ce qu'ils manquent.

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