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Midnight : Informations supplémentaires sur les 4 zones de l'extension

Aujourd'hui à 16h09, par

midnight : les anciennes

L'extension Midnight permet aux joueurs de voyager à travers 4 nouvelles zones (inédites ou mises à jour).

A l'occasion de l'annonce de l'extension, le site Gamespot a pu interviewer plusieurs développeurs afin d'en apprendre un peu plus. L'une des plus intrigantes reste Tempête du Vide, avec ses zones à faible gravité qui modifiera le gameplay habituel de WoW.

D'autres informations à ce sujet devraient arriver très rapidement puisque Blizzard fera une présentation détaillée des zones, des quêtes et de l’histoire le 21 août à la Gamescon.

4 nouvelles zones (inédites et mises à jour) pour l'extension Midnight

  • 2 des nouvelles zones de l'extension Midnight sont déjà familières à tous ceux qui ont déjà créé un personnage Elfe de sang dans WoW : le Bois des Chants éternels, l'ancienne zone des Terres fantômes, et l'ancien raid Zul'Aman.
  • Ces zones vont être mises à jour afin d'y implémenter de nouvelles quêtes, et de nouveaux éléments.
  • Lorsque la capitale Lune-d'argent et ses environs furent ajoutés en 2007, avec l'extension The Burning Crusade, un écran de chargement séparait ces nouvelles zones du reste d'Azeroth. Il sera supprimé dans Midnight.
  • Les joueurs pourront voler, marcher ou chevaucher une monture directement vers les nouvelles zones depuis n'importe quel endroit des Royaumes de l'Est.
Midnight : Bois des Chants éternels

Midnight : Bois des Chants éternels

  • La plupart des cicatrices laissées par l'invasion du Fléau ont été guéries. Le temps a fait son œuvre. Les Elfes de sang aiment leurs jardins bien entretenus et leurs arbres magiques magnifiques.
  • Blizzard devait faire la transition entre la forêt et une véritable zone pour Zul'Aman. Ils ont dû agrandir un peu cet endroit, car il y avait besoin d'espace pour que les montagnes s'élèvent sans devenir soudainement abruptes,. Ils ont procédé quelques ajustements de taille, mais l'intention était de rendre la zone aussi reconnaissable que possible.
  • Les joueurs qui connaissent bien la zone devraient se sentir en terrain connu, comme chez eux. Elle est juste un peu plus jolie, avec des graphismes un peu plus agréables.
  • Certaines des zones les plus emblématiques de Quel'thalas, comme la Flèche de Coursevent, la Terrasse des Magistères (un donjon ajouté pour la première fois dans TBC) et l'Allée du meurtre, seront désormais des donjons.
Midnight : Zul’Aman

Midnight : Zul’Aman

Midnight : Zul’Aman

Midnight : Zul’Aman


  • Les 2 zones restantes de l'extension, Harandar et la Tempête du Vide, sont inédites. Nombreux pensaient qu'Harandar, une forêt primitive où convergent les racines le l'Arbre-monde, devait apparaître dans l'extension The War Within, mais elle jouera un rôle clé dans Midnight. C'est là que les joueurs en apprendront davantage sur les Haranir, la nouvelle race alliée.
  • Tempête du Vide est une zone qui ne ressemble à aucune autre que les joueurs avaient vue auparavant, un monde imprégné des énergies du Vide où même les créatures qui y vivent se battent pour se dévorer les unes les autres. Des zones à faible gravité y seront également présentes, ce qui modifiera le gameplay habituel de WoW.
Midnight : Harandar

Midnight : Harandar

Midnight : Tempête du Vide

Midnight : Tempête du Vide


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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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