La Saison 1 de Midnight débute officiellement le mercredi 18 mars 2026 en Europe.
Cette première saison de l'extension invite les joueurs à explorer 3 raids Flèche du Vide, Faille du Rêve, et Marche sur Quel’Danas, à assister à l'ouverture des donjons en mode de difficulté Mythique, et à croiser la lame avec une toute nouvelle saison PvP.
Les joueurs auront aussi l'occasion de progresser dans la Saison 1 des Gouffres pour tenter d'obtenir de l'équipement, des cosmétiques, et affronter un nouveau Némésis. Retrouvez, dans la suite de cet article, toutes les informations à connaître avant le lancement des festivités !
Sommaire
- Saison 1 Midnight : Informations générales
- Partie 1 : Les raids
- Partie 2 : Les donjons
- Partie 3 : Les Gouffres
- Partie 4 : Les World boss
- Partie 5 : PvP
Saison 1 Midnight : Informations générales
La Saison 1 de Midnight débute le mercredi 18 mars 2026 en Europe, et le mardi 17 mars 2026 côté US.
Calendrier de déploiement (Saison 1)
| Disponible le 18/03 | Disponible le 25/03 | Dsponible le 01/04 | Disponible le 08/04 |
|---|---|---|---|
| Flèche du Vide Normal, Héroïque, LFR (1) |
Flèche du Vide Mythique, Histoire, LFR (2) |
Flèche du Vide LFR (3) |
- |
| Faille du Rêve Normal, Héroïque, LFR |
Faille du Rêve Mythique |
- | - |
| - | - | Marche sur Quel’Danas Normal, Héroïque, Mythique |
Marche sur Quel’Danas Histoire, LFR |
| Donjons saisonniers Héroïque & Mythique0 |
Donjons Mythique + | - | - |
| World boss | - | - | - |
| Saison 1 PvP | - | - | - |
| Gouffres (Tier 8 et +) | Gouffre : Sombrevoie | Gouffre : Place Parhélion | - |
| Traque (Mode Cauchemar) | - | - | - |
Partie 1 : Les raids
L'extension Midnight a pour particularité de proposer 3 raids lors de la Saison 1. Les joueurs pourront accéder à la Flèche du Vide, à la Faille du Rêve, et pour terminer à Marche sur Quel’Danas. Nous vous invitons à consulter le calendrier ci-dessus pour connaître l'ouverture de chaque mode de difficulté..
Retrouvez ci-dessous, un tableau indiquant le niveau d'objet des différents équipements obtenu dans la table à butin des boss de chaque raid. Les niveaux d'objets suivis d'un (*) sont des butins très rares.
Flèche du Vide
| Difficulté | Averzian | Vorasius | Salhadaar | Vaelgor Ezzorak |
Avant-garde lumaveuglée |
Couronne du cosmos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LFR | 233 (Vétéran 1/6) |
237 (Vétéran 2/6) |
237 (Vétéran 2/6) |
240 (Vétéran 3/6) |
240 (Vétéran 3/6) |
243 (Vétéran 4/6) |
| Normal | 246 (Champion 1/6) |
250 (Champion 2/6) |
250 (Champion 2/6) |
253 (Champion 3/6) |
253 (Champion 3/6) |
256 (Champion 4/6) |
| Héroïque | 259 (Héros 1/6) |
263 (Héros 2/6) |
263 (Héros 2/6) |
266 (Héros 3/6) |
266 (Héros 3/6) |
269 (Héros 4/6) |
| Mythique | 272 (Mythe 1/6) |
276 (Mythe 2/6) |
276 (Mythe 2/6) |
279 (Mythe 3/6) |
279 (Mythe 3/6) |
282 (Mythe 4/6) |
Objets au taux d'obtention rare ou bonus
- Averzian :
Cristal de tourment de l’imperator (Housing)- Vorasius :
Plans : bardiche forgeflore (Forge 50)
Œuf de trigore voltaïque (Housing)- Salhadaar :
Caisse de stockage domanaar ficelée (Housing)
Patron : fil ensorcelé de soie du feu solaire (Couture 50)
Pierre rituelle cosmique (Jouet)- Vaelgor/Ezzorak :
Cellule de détention liée par le Vide (Housing)
Plans : impulsion de chevalier de sang (Forge 50)- Avant-garde lumaveuglée :
Bannière de l’avant-garde en lambeaux (Housing)
Plans : palissade de chevalier-commandant (Forge 50)- Couronne du cosmos :
Flèche rituelle de l’Ost dévorant (Housing)
Chaîne éternelle de Chantevide (Cou)
Faille du Rêve
| Boss | LFR Niveau d'objet (ilvl) |
Normal Niveau d'objet (ilvl) |
Héroïque Niveau d'objet (ilvl) |
Mythique Niveau d'objet (ilvl) |
|---|---|---|---|---|
| Chimaerus, la divinité ineffable | 237 (Vétéran 2/6) |
250 (Champion 2/6) |
263 (Héros 2/6) |
276 (Mythe 2/6) |
Objets au taux d'obtention rare ou bonus
- Chimaerus, la divinité ineffable :
Champifaille iridescent étrange (Housing)
Formule : enchantement d’arme – berceau d’Âme-monde (Enchantement 50)
Patron : fermoir d’écorce de soigne-monde (Travail du cuir 50)
Faille du Rêve
| Boss | LFR Niveau d'objet (ilvl) |
Normal Niveau d'objet (ilvl) |
Héroïque Niveau d'objet (ilvl) |
Mythique Niveau d'objet (ilvl) |
|---|---|---|---|---|
| Bel'oren, enfant d'Al'ar | 240 (Vétéran 3/6) |
253 (Champion 3/6) |
266 (Héros 3/6) |
279 (Mythe 3/6) |
| Glas de Minuit | 243 (Vétéran 4/6) |
256 (Champion 4/6) |
269 (Héros 4/6) |
282 (Mythe 4/6) |
Objets au taux d'obtention rare ou bonus
- Bel'oren, enfant d'Al'ar :
Dessin : torque de phénix thalassien (Joaillerie 50)
Œuf de phénix béni (Enchantement 50)- Glas de Minuit :
Cendres de Belo’ren (Monture - Mode de difficulté Mythique uniquement)
Œil de minuit (Doigt)
Gueule du Vide chaotique (Housing)
Plans : adieux de magistère (Forge 50)
Monture : Cendres de Belo’ren
Partie 2 : Les donjons
Si les donjons en mode de difficulté Normal, Héroïque, et Mythique0 sont disponibles. Les donjons Mythique + sont accessibles à partir du 25 mars 2026 en Europe.
| Difficulté | Fin de donjon (Saison 1) | Grande chambre-forte |
|---|---|---|
| Mythique +2 | 250 (Champion 1/6) | 259 (Héros 1/6) |
| Mythique +3 | 250 (Champion 1/6) | 259 (Héros 1/6) |
| Mythique +4 | 253 (Champion 3/6) | 263 (Héros 2/6) |
| Mythique +5 | 256 (Champion 4/6) | 263 (Héros 2/6) |
| Mythique +6 | 259 (Héros 1/6) | 266 (Héros 3/6) |
| Mythique +7 | 259 (Héros 1/6) | 269 (Héros 4/6) |
| Mythique +8 | 263 (Héros 2/6) | 269 (Héros 4/6) |
| Mythique +9 | 263 (Héros 2/6) | 269 (Héros 4/6) |
| Mythique +10 | 266 (Héros 3/6) | 272 (Mythe 1/6) |
Mythique +
La saison 1 de Midnight apporte son lot de nouveaux donjons mythiques + à la rotation :
- Terrasse des Magistères
- Cavernes de Maisara
- Point-nexus Xenas
- Flèche de Coursevent
- Académie d’Algeth’ar (Dragonflight)
- Fosse de Saron (WOTLK)
- Siège de Boralus (Legion)
- Orée-du-Ciel (WoD)
Récompenses saisonnières
- Exploration mythique
- Terminer un donjon mythique + dans le temps imparti lors de la saison 1 de Midnight.
- Héroïsme ombreux
- Titre : le héros ombreux
- Terminer la saison 1 de Midnight en mode mythique + avec une cote mythique + dans les premiers 0,1 % de votre région.
- Titre : le héros ombreux
- Légende mythique
- Monture :
Charogne convalescente
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 3 000 lors de la saison 1 de Midnight.
- Monture :
- Maîtrise mythique
- Monture :
Charogne calamiteuse
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 000 lors de la saison 1 de Midnight.
- Monture :
- Présence lumineuse
Granule de soleil étincelant
- Accomplir l’un des hauts faits ou tours de force (Glas de minuit : mode mythique, Héroïsme mythique de Midnight : saison 1, ou Élite : saison 1 de Midnight)
- Téléportation vers les donjons
- terminer chaque donjon au niveau Mythique 10 ou supérieur, dans le temps imparti.

Charogne convalescente

Charogne calamiteuse
Partie 3 : Les Gouffres
Les Gouffres de Midnight fonctionnent de la même manière que ceux de The War Within. Deux types de Gouffres vous sont proposés, la version normale, et la version abondante (niveau 90). Chaque Gouffre propose ses niveaux de difficulté qui vont de 1 à 11. Au lancement de Midnight, seuls les niveaux de difficulté 1 à 7 étaient disponibles. Les niveaux suivants sont accessibles avec la Saison 1. Notez que participer aux Gouffres permet de faire progresser les récompenses de la Grande chambre-forte.
| Niveau | Gouffre abondant | Prime de chasse au trésor | Grande chambre-forte |
|---|---|---|---|
| 1 | 220 (Aventurier 1/6) | 233 (Vétéran 1/6) | |
| 2 | 224 (Aventurier 2/6) | 237 (Vétéran 2/6) | |
| 3 | 227 (Aventurier 3/6) | 240 (Vétéran 3/6) | |
| 4 | 230 (Aventurier 4/6) | 237 (Vétéran 2/6) | 243 (Vétéran 4/6) |
| 5 | 233 (Vétéran 1/6) | 243 (Vétéran 4/6) | 246 (Champion 1/6) |
| 6 | 237 (Vétéran 2/6) | 246 (Champion 1/6) | 253 (Champion 3/6) |
| 7 | 246 (Champion 1/6) | 250 (Champion 2/6) | 256 (Champion 4/6) |
| 8 | 250 (Champion 2/6) | 259 (Héro 1/6) | 259 (Héro 1/6) |
| 9 | 250 (Champion 2/6) | 259 (Héro 1/6) | 259 (Héro 1/6) |
| 10 | 250 (Champion 2/6) | 259 (Héro 1/6) | 259 (Héro 1/6) |
| 11 | 250 (Champion 2/6) | 259 (Héro 1/6) | 259 (Héro 1/6) |
La Saison 1 des Gouffres de Midnight débute !
Voici une liste des récompenses saisonnières des Gouffres que vous pourrez obtenir avant le coup d’envoi de la saison 2 :
- Ma Némésis de l’ombre : vaincre Vidaeus dans son repaire avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres
- Récompense :
Vidaeus rongé par le Vide
- Récompense :
- Illumination des ténèbres : vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
- Récompense : titre « le ou la sinistre »
- Tête-à-tête : Vidaeus : vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe, avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
- Récompense :
Assemblage arcanovide
- Récompense :
- Tête-à-tête légendaire : Vidaeus : Faire partie des 4 000 premiers personnages-joueurs de votre région à vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
- Récompense : titre « illustre pourfendeur de Vidaeus »

Vidaeus rongé par le Vide

Assemblage arcanovide
Partie 4 : Les World boss
Les World boss de Midnight vous attendent au lancement de la Saison 1. Ils ont une petite chance de vous offrir du butin qui peut aller jusqu'à 250 d'ilvl (Champion 2/6).
Partie 5 : PvP
Cette saison, découvrez un nouveau classement PvP, de l’équipement de niveau plus élevé, des récompenses inédites, une nouvelle illusion d’arme, un tabard, une cape, des pennons !
Ensemble de transmogrification PvP d’élite de la saison 1
- Combattant/combattant I : saison 1 de Midnight (1 000) – Cape
- Combattant/combattante II : saison 1 de Midnight (1 200) – Jambes, brassards
- Compétiteur/compétitrice I : saison 1 de Midnight (1 400) – Gants, bottes
- Compétiteur/compétitrice II : saison 1 de Midnight (1 600) – Torse, ceinture
- Rival/rivale I : saison 1 de Midnight (1 800) – Épaules, casque
- Rival/rivale II : saison 1 de Midnight (1 950) – Illusion d’arme
- Duelliste : saison 1 de Midnight (2 100) – Cape de prestige
- Duelliste : saison 1 de Midnight (2 300+) – Tabard du gladiateur galactique
Illusion d’arme
Obtenez l’illusion d’arme PvP en débloquant le tour de force Rival II.
Jetons sanglants et équipement du mode Guerre
Vous pouvez désormais obtenir des jetons sanglants afin d’acheter de l’équipement du mode Guerre.
Montures PvP
Lézard mordeur vicieux /
Lézard mordeur vicieux : obtenu en terminant le haut fait Combat galactique – Gagner des matchs de PvP cotés lors de la saison 1 en ayant une cote de 1 000 ou plus Ces montures ont une version pour l’Alliance et une pour la Horde. La couleur de leur armure s’adapte à la faction du personnage-joueur.
Drake-sang du gladiateur galactique : gagner 50 matchs en 3c3 au rang Gladiateur pendant la saison 1 de Midnight.

Lézard mordeur vicieux (Alliance)

Lézard mordeur vicieux (Horde)
Drake-sang du gladiateur galactique
Titres
- Les titres obtenus dépendent de la cote PvP :
- Combattant / combattante : atteindre une cote PvP de 1 000 ;
- Compétiteur / compétitrice : atteindre une cote PvP de 1 400 ;
- Rival / rivale : atteindre une cote PvP de 1 800 ;
- Duelliste : atteindre une cote PvP de 2 100 ;
- Titre saisonnier « Élite » : obtenir le rang Élite lors de la saison 1 de Midnight ;
- Légende : gagner 100 manches de Brassage solo coté au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight ;
- Légende galactique : terminer la saison 1 dans les premiers 0,1 % du classement d’arène en Brassage solo. Nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 ;
- Gladiateur / Gladiatrice galactique : terminer la saison 1 dans les premiers 0,1 % du classement d’arène en 3c3. Nécessite 150 matchs gagnés pendant la saison 1.
- Titres obtenus en champ de bataille Blitz :
- Stratège : gagner 25 matchs en champ de bataille Blitz coté au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight ;
- Dame ou seigneur de guerre galactique (Horde uniquement) : terminer la saison 1 de PvP de Midnight dans les premiers 0,1 % du classement des champs de bataille Blitz cotés (nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 de Midnight).
- Maréchale ou maréchal galactique (Alliance uniquement) : terminer la saison 1 de PvP de Midnight dans les premiers 0,1 % du classement des champs de bataille Blitz cotés (nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 de Midnight).
Saison 1 de PvP : pennon, tabard et cape
Tabard du gladiateur galactique /
Tabard du gladiateur galactique
- Obtenu en atteignant le rang Élite au cours de la saison 1 de Midnight.

Tabard du gladiateur galactique (Alliance)

Tabard du gladiateur galactique (Horde)
Cape de prestige du gladiateur galactique /
Cape de prestige du gladiateur galactique
- Obtenue en atteignant le rang Duelliste au cours de la saison 1 de Midnight.

Cape de prestige du gladiateur galactique (Alliance)

Cape de prestige du gladiateur galactique (Horde)
Pennon de légende galactique
- Obtenu en terminant le haut fait « Légende : saison 1 de Midnight » ou le haut fait « Stratège : saison 1 de Midnight ».
Pennon de légende noctechute
- Obtenu en terminant le haut fait « Médecine du Brassage solo : Midnight »
- Vous pouvez gagner ce pennon au cours de la saison 1, mais il peut être obtenu tout au long de l’extension.
Pennon de stratège noctechute
- Obtenu en terminant le haut fait « Médecine des champs de bataille Blitz : Midnight »
- Vous pouvez gagner ce pennon au cours de la saison 1, mais il peut être obtenu tout au long de l’extension.

Pennon de légende galactique

Pennon de légende noctechute
Pennon de stratège noctechute
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Midnight : Toutes les informations sur la Saison 1