![patch 11.0 (the war within) : l'equilibrage des classes](https://www.mamytwink.com/upload/news/2024/avril/25/patch-11-0-the-war-within-lequilibrage-des-classes.jpg)
De nombreux ajustements pour les différentes classes du jeu sont prévus avec le lancement du patch 11.0 de The War Within.
Ces modifications seront disponibles donc avec le pré-patch. 5 classes sont pour le moment concernées. D'autres ajouts seront apportés au fur et à mesure de l'avancée de l'alpha et de la bêta de l'extension.
Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications attendues pour les classes du jeu. Notez que celui-ci provient d'une annonce officielle de Blizzard posté sur son site officiel. À l'heure actuelle, nous ignorons la date de sortie du patch 11.0 en Europe.
Sommaire
Mise à jour
- [25/05] : ajout d'un équilibrage supplémentaire pour le xxx avec le build 54847 sur l'alpha de The War Within. Il est également précédé d'une étoile orange ().
- [10/05] : ajout d'un équilibrage supplémentaire pour le avec le build 54605 sur l'alpha de The War Within. Il est également précédé d'une étoile verte ().
- [02/05] : ajout d'un équilibrage supplémentaire pour le Mage, le Paladin, le Démoniste, et le Guerrier avec le build 54521 sur l'alpha de The War Within.
- [29/04] : ajout d'un équilibrage supplémentaire pour le Démoniste, le Guerrier, le Mage, et le Moine avec le build 54361 sur l'alpha de The War Within.
À propos de cet article
Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :
- « En rouge » : nerf.
- « En vert » : up.
- « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
- Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.
Chevalier de la mort
Général
Nouveaux talents
- ()
Annulation de la magie : les dégâts magiques subis sont réduits de 15 % et la durée des effets magiques néfastes contre vous est réduite de 35 %. Nouveau nœud de choix avec
Carapace résiduelle remplaçant
Faucheur d’âme dans l'arbre à talents.
- ()
Carapace résiduelle : lancer
Carapace anti-magie confère à 2 personnages alliés proches une
Carapace anti-magie inférieure qui absorbe les dégâts magiques et réduit la durée des effets magiques néfastes contre eux de 50 %.
- ()
Ice Prison :
Chaînes de glace immobilise également les adversaires pendant 4 secondes, mais son temps de recharge est désormais de 12 secondes. Disponible dans la partie 1 de l'arbre à talents après
Grésil aveuglant.
- ()
Unyielding Will : le temps de recharge de
Carapace anti-magie est augmenté de 20 secondes et il supprime désormais tous les effets magiques néfastes lorsqu'il est activé.
- ()
Osmosis :
Carapace anti-magie augmente les soins reçus de 15 %.
- ()
Runic Protection : vos chances de subir un coup critique sont réduites de 3 % et votre Armure est augmentée de 6 %. Remplace le précédent emplacement de
Serres glaciales dans l'arbre à talents.
- ()
Emprise de soumission : lorsque vous attirez un ennemi, les dégâts qu'il vous inflige sont réduits de 6 % pendant 6 secondes. Situé à l'emplacement précédent de
Maîtrise des runes dans l'arbre à talents.
- ()
Chaînes de glace : est désormais une capacité de base apprise au niveau 13.
- ()
Carapace anti-magie : est désormais une capacité de base apprise au niveau 14.
- ()
Rune de la gargouille peau de pierre : peut désormais être runeforgée sur les armes à une main.
- ()
Membre abominable : n'accorde plus
Bouclier d'os,
Corruption runique ou
Frimas en fonction de la spécialisation.
- ()
Rune de l’apocalypse a été mis à jour :
- Guerre
- Dégâts infligés par le Chevalier de la mort augmentés à 4 % (au lieu de 1 %).
- Durée augmentés à 10 secondes (au lieu de 6 secondes).
- Peste
- Dégâts augmentés de 500 %.
- Famine
- Dégâts infligés par un lanceur de sorts sont réduits à 5 % (au lieu de 2 %).
- Mort
- Réduction des soins réduite à 5 % (au lieu de 1 %)
- ()
Frappes enchaînées : conserve désormais les effets bonus liés au fait d'être dans votre zone de
Mort et décomposition pendant 4 secondes lorsque vous quittez cette zone.
- ()
Robustesse glaciale : le temps de recharge est réduit à 60 secondes.
- ()
Vétéran de la troisième guerre : confère désormais 20 % d'Endurance (au lieu de10 %). Devient désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- ()
Serres glaciales : augmente désormais la vitesse d'attaque par cumul de 6 % (au lieu de 3%). Devient désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- ()
Lien impie : augmente désormais l'efficacité des effets de Runeforge de 20 % (au lieu de 10 %). Devient désormais un talent à 1 rang (au lieu de 2).
- ()
Assimilation : réduit désormais le temps de recharge de
Zone anti-magie de 30 secondes. N'augmente plus la puissance runique lors de l'absorption de dégâts.
- ()
Suppression : accorde désormais une réduction supplémentaire de 6 % des dégâts à la zone d'effet lorsque vous subissez un effet de perte de contrôle. Déplacé vers la 3e partie de l'arbre à talents.
- ()
Odeur du sang : augmente la ponction de 5 % (au lieu de 3 %). Déplacé vers la 3e partie de l'arbre à talents.
- ()
Terre impie : est déplacé vers la première partie de l'arbre à talents après
Frappes enchaînées.
- ()
Pacte sacrificiel : est désormais placé dans un noeud de choix avec
Affaiblir.
- ()
Atténuation runique : est déplacé vers la première partie de l'arbre à talents après
Soif algide.
- ()
Faucheur d’âme : est déplacé vers la deuxième partie de l'arbre à talents après
Lien impie et
Portée de la mort.
- ()
Prise de sang : octroie désormais un buff réduisant les dégâts subis de 10 % et le coût de
Frappe de mort de 10 pendant 8 secondes lorsque vous tombez en dessous de 30 % de points de vie. Il s'agit désormais d'un talent à 1 rang. Le temps de recharge est réduit à 2 minutes (au lieu de 3 minutes).
- () Talents supprimés :
- Rune d’hystérie
- Renforcer l’arme runique
- Puissance de Thassarian
- Frappes impitoyables
- Poigne vigoureuse
Givre
Nouveaux talents
Shattered Frost : lorsque
Frappe de givre consomme 5 piles de
Trancheglace, elle inflige 50 % des dégâts aux ennemis proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles. Disponible en tant que talent après
Lame fracassante.
Cryogenic Chamber : chaque fois que
Fièvre de givre inflige des dégâts, 15 % des dégâts infligés sont réinjectés dans le prochain lancer d'
Hiver impitoyable, jusqu'à 20 fois.
Arctic Assault : consommer
Machine à tuer tire une
Avancée glaciale sur votre cible. Disponible directement après
Oblitération.
Smothering Offense : les dégâts de votre attaque automatique sont augmentés de 5 %. Ce montant est augmenté pour chaque pile de
Serres glaciales que vous avez et peut être cumulé jusqu'à 2 fois supplémentaires.
Icy Death Torrent : vos coups critiques en attaque automatique ont une chance d'envoyer un grésil infligeant des dégâts de Givre aux ennemis devant vous.
The Long Winter : lorsque
Pilier de givre est actif, vos coups critiques en attaque automatique augmentent sa durée de 1 seconde, jusqu'à un maximum de 5 secondes.
Faux de givre - (Refonte) : une attaque de circulaire qui frappe tous les ennemis devant vous et leur inflige des dégâts de Givre. Cette attaque inflige toujours des coups critiques et les coups critiques avec
Faux de givre infligent 4 fois les dégâts normaux. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Consommer
Machine à tuer réduit le temps de recharge de
Faux de givre de 1 seconde. Le temps de recharge est désormais de 30 secondes et le coût des runes est passé à 2 (au lieu de 1).
Frimas est désormais une technique de base apprise au niveau 21.
Souffle de Sindragosa : les dégâts sont augmentés de 25 %.
Séquence glaçante : peut désormais rebondir sur le Chevalier de la mort si une deuxième cible adverse n'est pas trouvée.
Force persistante : est désormais un talent à 1 point. Force augmentée à 20 % (au lieu de 10%).
Soutien du Dragonnet de givre : est désormais un talent à 1 point. Accorde désormais 8 % (au lieu de 4 %) de Maîtrise par cible touchée.
Machine à tuer : s'empile désormais 1 fois de plus.
Permagivre : est désormais appris dans la première partie de l'arbre à talents directement après
Rafale hurlante.
Fureur du wyrm de givre : est déplacé vers la deuxièmes partie de l'arbre à talents après
Chape de glace,
Soutien du Dragonnet de givre et
Force persistante.
Zéro absolu : est déplacé vers la troisième partie de l'arbre à talents et se trouve directement derrière
Fureur du wyrm de givre.
Lame fracassante : est désormais disponible après
Avalanche.
Rune de Trancheglace : affiche désormais l'affaiblissement sur le portrait de l'adversaire.
Cor de l’hiver : est désormais placé à l'ancien emplacement de Fixation fatale.
Renforcer l’arme runique : se trouve désormais à l'ancien emplacement de
Cor de l’hiver.
Oblitération : se trouve désormais à l'ancien emplacement de Rage impitoyable.
- Talents supprimés :
- Fixation fatale
- Rage impitoyable
- Gel vivifiant
Impie
Nouveaux talents
- ()
Doomed Bidding : consommer
Malédiction soudaine appelle un Magus de la mort pour vous aider pendant 8 secondes. Placé dans un nœud de choix avec
Invocation d'une gargouille.
- ()
Résurrection d'abomination : invoque une abomination qui attaque les ennemis proches en appliquant
Blessure purulente avec ses attaques de mêlée et en infectant tous les ennemis proches avec
Peste virulente. Temps de recharge : 90 secondes. Remplace l'
Armée des morts.
- ()
Foul Infections : vos maladies infligent 10 % de dégâts supplémentaires et ont 5 % de chances en plus d'infliger un coup critique.
- ()
Magus intimidant : votre Trait de l'ombre de Magus de la mort lance à présent une rafale de Traits de l'ombre sur un maximum de 4 adversaires proches.
- ()
Frénésie macabre est désormais positionné dans la deuxième partie de l'arbre à talents et remplace
Autorité impie.
- ()
Epidémie est désormais une technique de base apprise au niveau 18.
- ()
Poussée de fièvre est désormais une technique de base apprise au niveau 13.
- ()
Armée des morts : le temps de recharge est réduit à 3 minutes (au lieu de 8 minutes).
- ()
Apocalypse : le temps de recharge est réduit à 45 secondes (au lieu de 90 secondes).
- ()
Sombre transformation : le temps de recharge est réduit à 45 secondes (au lieu de 60 secondes).
- ()
Contagion abominable : le temps de recharge est réduit à 45 secondes (au lieu de 90 secondes).
- ()
Supérulence : fonctionne désormais comme
Ferpoil, permettant à plusieurs instances de se chevaucher.
- ()
Rupture de viscères : n'est plus dans un nœud de choix avec
Magus de la mort.
- ()
Fièvre d’ébène : n'est plus dans un nœud de choix avec
Plaies purulentes. Il est désormais disponible après ce dernier. Mise à jour pour affecter également
Fièvre de givre et
Peste de sang si le talent
Souche résistante est activé.
- ()
Chancre impie est déplacé vers la première partie de l'arbre à talents.
- ()
Malédiction soudaine est désormais disponible dans la première partie de l'arbre à talents après
Frappe du Fléau. Vos attaques automatiques ont 25 % de chances de faire en sorte que votre prochain
Voile mortel ou
Epidémie coûte 10 points de moins en puissance runique (au lieu d'en annuler le coût) et fasse un coup critique. De plus, votre prochaine
Voile mortel ou
Epidémie feront exploser 1 blessure purulente.
- () Talents supprimés :
- Blessures revigorantes
- Armée des damnés
- Autorité impie
- Frappes insatiables
Démoniste
Général
Nouveaux talents
Pact of Gluttony : les
Pierre de soins que vous invoquez pour vous-même sont désormais des
Demonic Healthstone et peuvent être utilisées plusieurs fois en combat (3 charges). Les
Demonic Healthstone ne peuvent pas être échangées.
Artifice rapide : réduit le temps d’incantation de
Pierre d’âme et de
Création de pierre de soins de 50 %.
Demonic Tactics : augmente les chances de coup critique en mêlée et avec les sorts pour vous et votre démon invoqué de 2 %.
Pacte gangrené - (Refonte) : le temps de recharge de
Domination gangrenée est réduit de 60 secondes. Talent à 1 rang.
Foulée diabolique - (Refonte) : réduit les dégâts infligés par
Ruée ardente de 10 %.
Ruée ardente augmente votre vitesse de déplacement de 20 % supplémentaires. Talent à 1 rang.
Cercle démoniaque est déplacé à la 3e rangée.
Succion d’âme n'est plus une capacité de base. Il s'agit d'un talent ajouté à l'arbre du Démoniste.
Conducteur d’âme est déplacé à la rangée 10 et il s'agit désormais d'un talent à 1 rang.
Synergie gangrenée est déplacé à la rangée 9.
Lien spirituel est déplacé à la rangée 9.
Traversée des abysses est déplacé à la rangée 4.
- Talents supprimés
- Grimoire de synergie
- Regard de l'inquisitrice
- Invocation de gardien d’âmes
- Marché profane
Affliction
Nouveaux talents
Cruauté sournoise :
Trait de l'ombre et
Drain d'âme ont une chance de déclencher une Salve de Traits de l’ombre, qui inflige des dégâts à 5 adversaires dans un rayon à moins de 10 mètres de votre cible actuelle.
Étreinte d'invocation : augmente les dégâts infligés par vos sorts et par votre démon de 3 %.
Death’s Embrace : augmente les soins de
Drain de vie de 30 % tant que vos points de vie sont égaux ou inférieurs à 35 % de votre maximum. Les dégâts infligés par vos techniques
Agonie,
Corruption,
Affliction instable et
Extase maléfique sont augmentés de 5 % tant que votre cible a 20 % de ses points de vie ou moins.
Improved Shadow Bolt : réduit temps d'incantation de
Trait de l'ombre de 15 % et augmente ses dégâts de 40 %.
Malediction : augmente de 5 % les chances de coups critique d'
Agonie,
Corruption, et
Affliction instable.
Contagion : augmente de 15 % les dégâts critiques d'
Agonie,
Corruption, et
Affliction instable.
Affliction instable renforcée : réduit le temps d'incantation d'
Affliction instable de 10 % - 20 %. Ses dégâts ont une chance de générer un éclat d'âme.
Oubli : déchaîne une magie impie sur l’âme de la cible, ce qui inflige des dégâts d’ombre en 3 secondes. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires jusqu’à 30 % par effet de dégâts sur la durée actif sur la cible. Coûte 2 Éclats d'âme. Temps de recharge de 45 secondes.
Extase maléfique améliorée : augmente les dégâts d'
Extase maléfique de 5 % - 10 % et réduit son temps d'incantation de 10 % - 20 %.
Relinquished :
Agonie a 1,10 fois (au lieu de 1.25) plus de chances que la normale de générer un éclat d'âme.
Agonie instable : lorsque vous rafrachissez
Agonie alors qu'il lui reste 10 secondes d'effet ou moins, vous infligez des dégâts d'Ombre à sa cible et aux adversaires à moins de 10 mètres. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
Cull the Weak : dégâts d'
Extase maléfique augmentés de 4 % par adversaire touché, jusqu'à un maximum de 5 adversaires.
Extase maléfique est désormais une capacité de base. Le talent a été supprimé de l'arbre Affliction.
Affliction instable est déplacé au rang 1.
Affres de l’agonie est déplacé au rang 2.
Corruption absolue et
Siphon de vie sont déplacés au rang 3.
Siphon de vie - (Refonte) :
Corruption inflige 20 % de dégâts supplémentaires et ses dégâts périodiques vous soignent de 5 % des dégâts infligés.
Malveillance avivée - (Refonte) : les dégâts d'
Extase maléfique sont augmentés de 4 % - 8 %. Les dégâts de
Corruption sont augmentés de 10 % - 20 %.
Visionnaire malveillant - (Refonte) : augmente les dégâts de votre Regard-noir de 70 %. Lorsque Regard-noir prolonge les dégâts sur la durée, il brûle également la cible pour lui infliger des dégâts d'Ombre.
Étreinte de l’ombre - (Refonte) : [
Trait de l'ombre/
Drain d'âme] applique
Étreinte de l’ombre, ce qui augmente les dégâts infligés à la cible de [4,0 %/2,0 %] pendant 16 secondes. S'empile jusqu'à [2/4] fois.
Gambit de Xavius est déplacé au rang 6.
Éclair flétrissant est déplacé au rang 8.
Étreinte de l’ombre est déplacé au rang 7.
Trépas inévitable est déplacé au rang 6.
Crescendo torturé est déplacé au rang 7.
Frappe noire de Sacrocingle est déplacé au rang 5.
Grimoire de sacrifice est déplacé à la colonne 4.
Mort insidieuse est déplacé à la colonne 3.
Sombre virtuosité est déplacé à la colonne 1.
Visionnaire malveillant est déplacé au rang 10.
Invocation de Regard-noir est déplacé au rang 9.
Extase maléfique inflige désormais des dégâts d'Ombreflamme.
- Talents supprimés
- Invocation pandémique
- Dissémination
- Échange d'âme
- Fleur du destin
- Toucher de l'effroi
- Flamme de l'âme
- Corruption déchirante
- Vitalité détournée
- Gloutonnerie de mangeur d'âmes
- Dessin du grand démoniste
- Allonge sinistre
- Trépas inévitable
Démonologie
Nouveaux talents
Rune of Shadows : augmente tous les dégâts infligés par votre familier de 4 %. Réduit le temps d'incantation de
Trait de l'ombre de 25 % et augmente ses dégâts de 40 %.
Demonic Brutality : les coups critiques de vos sorts et de vos démons infligent 4 % de dégâts supplémentaires.
Improved Demonic Tactics : augmente les chances de coup critique de votre gangregarde principal d'un montant égal à 30 % de vos chances de coup critique.
Pact of the Ered’ruin : à l’expiration de
Destin funeste, vous invoquez un Garde funeste qui lance 5 Traits funestes avant de partir. Chaque Traits funestes inflige des dégâts d’Ombre.
Flametouched : augmente la vitesse d'attaque de vos traqueffrois de 20 % et leurs chances de coup critique de 15 %.
Mark of Shatug : votre
Invocation : démon abject devient
Summon Gloomhound et apprend la capacité suivante :
Gloom Slash : les dents et les griffes sont trempées dans la magie de l’ombre maligne, ce qui fait que les attaques de mêlée du Gloomhound infligent des dégâts d’Ombre pendant 6 secondes. Si cet effet est réappliqué, tous les dégâts restants seront ajoutés au nouveau Gloom Slash.
Mark of F’harg : votre
Invocation : démon abject devient
Summon Charhound et apprend la capacité suivante :
Infernal Presence : enveloppé par les flammes toujours brûlantes des abysses, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres toutes les 1 seconde.
Shadowtouched :
Wicked Maw fait subir à la cible 20 % de dégâts d’Ombre supplémentaires de la part de vos démons.
Foul Mouth : augmente les dégâts du démon abject de 20 % et le
Crachat bileux de votre démon abject applique désormais
Wicked Maw.
The Houndmaster’s Gambit : vos traqueffrois infligent 50 % de dégâts supplémentaires pendant que votre démon abject est actif.
Blood Invocation : le temps de recharge de
Siphon de puissance est réduit de 5 secondes et
Siphon de puissance augmente les dégâts de
Trait démoniaque de 20 % supplémentaires.
Fiendish Oblation : les dégâts infligés par
Grimoire : Gangregarde sont augmentés de 10 % supplémentaires et vous gagnez un
Cœur démoniaque à la fin de
Grimoire : Gangregarde.
Doom Eternal :
Cœur démoniaque réduit la durée de
Destin funeste de 2 secondes supplémentaires et lorsque
Destin funeste est supprimé, son temps de recharge est réinitialisé.
Impending Doom : augmente les dégâts de
Destin funeste de 20 % et
Destin funeste génère 1 éclat d'âme à l'expiration.
Destin funeste - (Refonte) : inflige un destin imminent à la cible, infligeant des dégâts d'Ombre et des dégâts d'Ombre supplémentaires aux ennemis situés dans un rayon de 10 mètres au bout de 20 secondes. La consommation d'un
Cœur démoniaque réduit la durée de
Destin funeste de 3 secondes. Temps de recharge de 30 secondes.
- Stratagème du dresseur de molosses est renommé
Wicked Maw. Son icône a été mise à jour.
Âmes sacrifiées et
Wicked Maw ont été déplacés vers la rangée 8.
Destin funeste et
Invocation : tyran démoniaque ont été déplacés vers la rangée 9.
- Les icones d'
Appel de l’angoisse et de
Grimoire : Gangregarde ont été mises à jour.
- () Vous avez désormais 35 % de chances (au lieu 100 %) de générer une charge de
Cœur démoniaque à partir de vos traqueffrois invoqués lorsqu'ils disparaissent.
Invocation : démon abject : le temps de recharge est réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Invocation : tyran démoniaque : le temps de recharge est réduit à 1 minute (au lieu de 1 minute et 30 secondes).
Invocation gangrenée - (Refonte) :
Frappe de l’âme inflige 20 % de dégâts supplémentaires et génère un éclat d’âme.
Implosion,
Chef du gang des diablotins, et
Démons intérieurs sont déplacés vers la première partie de l'arbre à talents.
Invocation : tyran démoniaque,
Règne tyrannique,
Diablotins dispensables, et
Entraînement annihiléen sont déplacés vers la deuxième partie de l'arbre à talents.
Invocation : démon abject, et
Appel de l’angoisse sont déplacés vers la troisième partie de l'arbre à talents.
- Les talents suivants ont désormais 1 point :
Chef du gang des diablotins,
Brûlure ombreuse,
Pacte de la mère des diablotins,
Appel de l’angoisse.
- () La taille du Molosse ombreux et du Molosse embrasé est réduite de 20 %.
- Talents supprimés
- Connaissance démoniaque
- Portail de Néant
- Volonté de Ner'zhul
- Ambition de Gul'dan
- Puissance dérobée
- Main lourde
- Morsure d’ombre
- Commandement infernal
- Acier gangrené
- Impact maléfique
- Cavitation
- Dessin du grand démoniste
Destruction
Nouveaux talents
- ()
Devastation : augmente de 5 % les chances de coup critique de vos sorts de Destruction.
- ()
Emberstorm : augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2 % et réduit le temps d'incantation de votre sort
Incinérer de 20 %.
- ()
Decimating Bolt : lance des traits magiques dévastateurs sur votre cible, infligeant des dégâts d'Ombre et augmentant les dégâts de vos 3 prochains
Incinérer de 40 %. Les dégâts de Decimating Bolt et le bonus à
Incinérer augmentent à mesure que les points de vie de la cible diminuent.
- ()
Summoner’s Embrace : augmente de 3 % les dégâts infligés par vos sorts et votre démon.
- ()
Indiscriminate Flames :
Retour de flamme augmente les dégâts de votre prochain
Trait du chaos de 5 % ou augmente les chances de coup critique de votre prochain
Incinérer ou
Feu de l’âme de 35 %.
- ()
Blistering Atrophy : augmente les dégâts de
Brûlure de l’ombre de 20 %.
Brûlure de l’ombre touche toujours de manière critique une cible dont les points de vie sont inférieurs ou égaux à 30 %.
- ()
Fiendish Cruelty : lorsque
Brûlure de l’ombre ne parvient pas à tuer une cible ayant 30 % de points de vie ou moins, son temps de recharge est réduit de 5 secondes.
- ()
Demonfire Mastery : augmente les dégâts de
Canalisation de feu démoniaque de 30 % et inflige les dégâts 35 % plus vite.
- ()
Improved Chaos Bolt : augmente les dégâts de
Trait du chaos de 10 % et réduit son temps d'incantation de 0,5 seconde.
- ()
Avatar of Destruction : consommer
Rituel de ruine invoque un Archidémon pendant 8 secondes. L'Archidémon génère 1 fragment d'éclat d'âme toutes les 0,5 seconde et lance
Trait du chaos sur la cible de son invocateur, infligeant des dégâts du Chaos.
- ()
Dimension Ripper :
Incinérer a une chance de créer une
Faille dimensionnelle ou de recharger
Faille dimensionnelle si le talent est appris.
- ()
Flame Rift :
Faille dimensionnelle peut désormais invoquer une puissante Faille de flammes.
- ()
Lessons of Space-Time : tant que vous avez une
Faille dimensionnelle ouverte, tous vos dégâts sont augmentés de 5 %.
- ()
Unstable Rifts : les traits de la
Faille dimensionnelle infligent 25 % de dégâts aux ennemis proches.
- ()
Ruine - (Refonte) : augmente les dégâts des coups critiques de vos sorts de Destruction de 5 % - 10 %.
- ()
Inferno - (Refonte) : les dégâts de
Pluie de feu sont augmentés de 20 % et son coût en Éclats d'âme est réduit de 1.
- ()
Décimation - (Refonte) : vos incantations d'
Incinérer et de
Conflagration sur des cibles ayant 35 % de points de vie ou moins réduisent le temps de recharge de
Feu de l’âme de 5 secondes et réduisent son temps d'incantation de 40 % pendant 10 secondes.
- ()
Incarnation du chaos - (Refonte) :
Trait du chaos,
Pluie de feu et
Brûlure de l’ombre bénéficient toujours de 70 % du bénéfice maximum de votre
Maîtrise : Énergies chaotiques.
- ()
Trait du chaos a été retiré de l'arbre à talents de la spécialisation Destruction. Il s'agit désormais d'une technique de base.
- ()
Conflagration est déplacé au premier rang.
- ()
Retour de flamme est déplacé au deuxième rang.
- ()
Brasier rugissant et
Conflagration améliorée sont déplacé vers le troisième rang.
- ()
Ruine est déplacé vers le rang 9.
- ()
Invocation : infernal : le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3 minutes).
- ()
Décimation - (Refonte) : vos coups critiques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge de
Feu de l’âme et de réduire le temps d'incantation de votre prochain
Feu de l’âme de 80 %.
- ()
Flammes brûlantes - (Refonte) : augmente les dégâts d'
Immolation de 25 % et sa durée de 3 secondes.
- () Le talent suivant a été déplacé vers la première partie de l'arbre à talents :
Contrecoup
- () Les talents suivants ont été déplacés vers la deuxième partie de l'arbre à talents :
Invocation : infernal,
Canalisation de feu démoniaque.
- () Les talents suivants ont été déplacés vers la troisième partie de l'arbre à talents :
Feu démoniaque ardent,
Feu de l’âme,
Décimation,
Ruine.
- () Les talents suivants ont désormais 1 seul point :
Réduit en cendres,
Ritualiste émérite,
Puissance accablante,
Marque d’infernal,
Chaos absolu,
Restes cendrés,
Eradication,
Déflagration du chaos,
Ruine,
Flammes brûlantes,
Feu et soufre,
Tumulte retentissant,
Feu démoniaque ardent,
Poudrière.
- Talents supprimés
- () Avatar de destruction
- () Porte-chaos
- () Pandémonium
- () Cri du chaos
- () Immolation améliorée
- () Trait de décimation
- () Dessin du grand démoniste
Druide
Général
Nouveaux talents
Peau de chêne :
Instincts de survie et
Ecorce réduisent les dégâts subis de 10 % supplémentaires.
Forme fluide :
Lambeau et
Griffure peuvent être utilisés sous n'importe quelle forme et vous font passer en forme de félin.
Mutilation peut être utilisé sous n'importe quelle forme et vous fait passer en forme d'ours.
Colère et
Feu stellaire vous font passer en
Forme de sélénien, si vous connaissez le talent.
Esprit d'Ursoc : l'endurance en forme d'ours est augmentée de 10 %.
Instincts de la Griffe : les dégâts de
Lambeau,
Balayage,
Griffure,
Mutilation et
Rosser sont augmentés de 5 % - 10 %.
Tradition du bosquet : les dégâts d'
Éclat lunaire et d'
Éclat solaire sont augmentés de 5 - 10 %. Les soins de
Récupération et de
Croissance sauvage sont augmentés de 3 % - 5 %.
Conduit de lumière stellaire : les dégâts de
Colère,
Éruption stellaire et
Feu stellaire sont augmentés de 5 %. Pour les spécialisation non-Équilibre, le temps de recharge de
Éruption stellaire est réduit de 4 secondes et son coût en mana est réduit de 50 %.
Cœur de fauve : réduit désormais le temps de recharge global des sorts de la spécialisation Équilibre.
Forme de félin : augmente désormais la portée des attaques automatiques et des capacités de mêlée de 3 mètres.
Prompte guérison a été supprimé de l'arbre à talents et il s'agit désormais une capacité de base pour le Druide Restauration.
Forme de sélénien a été supprimé de l'arbre à talents et il s'agit désormais une capacité de base pour le Druide Équilibre.
Rapidité féline est désormais un talent à 1 point qui augmente la vitesse de déplacement de 15 %. Son emplacement a été décalé d'une rangée sous
Griffure.
Peau épaisse est désormais un talent à 1 point qui réduit les dégâts subis de 4 %.
Récupération naturelle est désormais un talent à 1 point qui augmente les soins reçus de 4 %. N'augmente plus les soins prodigués.
Influence astrale est désormais un talent à 1 point qui augmente la portée de tous vos sorts de 5 mètres. N’augmente plus la portée des attaques automatiques ou des capacités de mêlée.
Fureur primitive augmente aussi les coups critiques de
Mutilation de 20 %.
Vigueur ursine est désormais un talent à 1 point qui augmente l'endurance et l'armure sous forme d'ours de 15 % pendant 4 secondes.
- Le bonus d'endurance de la
Forme d'ours du Druide Gardien a été réduit à 10 % (au lieu de 20 %).
Enseignements de Lycara est désormais un talent à 2 points qui confère un bonus de 3 % - 6 % à l’une de vos caractéristiques secondaires.
Promenade en forêt est désormais un talent à 1 point. Son bonus augmente votre vitesse de déplacement et les soins reçus de 8 % pendant 6 secondes.
Instinct infaillible est désormais un talent à 1 point. Son effet peut se produire une fois toutes les 120 secondes.
- Talents supprimés
- Balayage amélioré a été supprimé de l'arbre à talents et son avantage a été ajouté à
Balayage par défaut.
- Poursuite inlassable a été supprimé de l'arbre à talents.
- Le noeud de choix entre Grands vents et Tempête incessante a été supprimé.
Équilibre
Nouveaux talents
Alignement supérieur :
Alignement céleste dure 40 % plus longtemps. Pendant
Alignement céleste,
Éclipse (solaire) augmente les dégâts de Nature infligés de 5 % supplémentaires et
Éclipse (lunaire) augmente les dégâts Arcanes infligés de 5 % supplémentaires.
Amplification stellaire :
Éruption stellaire augmente les dégâts infligés à la cible par vos effets périodiques et
Etoiles filantes de 12 % pendant 5 secondes. Appliquer cet effet à nouveau prolonge sa durée jusqu'à un maximum de 20 secondes.
Harmonie des cieux :
Éruption stellaire et
Météores améliorent le bonus de dégâts des Arcanes ou de Nature de votre Éclipse actuelle de 1 % supplémentaire, jusqu'à 5 %.
Touch the Cosmos : le lancement de
Colère en état d'Éclipse a 8 % de chances d'annuler le coût de votre prochaine
Éruption stellaire. Lancer
Feu stellaire lors d'une Éclipse a 10 % de chances de rendre votre prochain
Météores gratuit.
Inspiration ombreuse : la consommation de
Caresse ombreuse augmente les dégâts d'
Éclat lunaire,
Éclat solaire,
Etoiles filantes et
Météores de 20 % pendant 5 secondes.
Caresse ombreuse - (Refonte) :
Colère et
Feu stellaire ont 20 % de chances de faire en sorte que le prochain
Colère ou
Feu stellaire que vous lancez durant une Éclipse devienne un sort astral et inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Il s'agit désormais d'un talent à 1 point.
Calcination astrale - (Refonte) :
Colère et
Feu stellaire ont 45 % de chances de faire dépérir leurs cibles pendant 80 % supplémentaires des dégâts infligés en 6 secondes.
Communion astrale - (Refonte) : augmente le maximum de puissance astrale de 20. Entrer en Éclipse octroie 12 points de puissance astrale.
Grâce de la nature - (Refonte) : à la fin d'une Éclipse ou lorsque vous entrez en combat, vous entrez dans un
État de rêve, ce qui réduit le temps d'incantation de vos 2 prochains
Feu stellaire ou
Colère de 20 % et augmente de 50 % leurs dégâts.
- Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 6 %.
Colère,
Feu stellaire, et
Etoiles filantes : les dégâts sont augmentés de 15 % supplémentaires.
Champignon sauvage : les dégâts sont augmentés de 25 % supplémentaires.
- Réduction de la génération de la puissance astrale :
Colère : 6 (au lieu de 8)
Feu stellaire : 8 (au lieu de 10)
Nouvelle lune : 10 (au lieu de 12)
Demi-lune : 20 (au lieu de 24)
Pleine lune : 40 (au lieu de 50)
Fureur d’Élune : 40 / 2.5 par tick (au lieu de 48 / 3 par tick)
Alignement céleste : la durée est réduite à 15 secondes (au lieu de 20 secondes)
Incarnation : Appelé d’Élune : la durée est réduite à 20 secondes (au lieu de 30 secondes)
Maîtrise : invocation astrale : valeur réduite de 17 %.
Attisement éthérique : étend désormais la durée des Éclats lunaires et des Éclats solaires actifs de 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
Frappe orbitale : les dégâts sont réduits de 25 %.
Intensité ombreuse : augmente désormais les dégâts de
Feu stellaire ainsi que l'échelle des dégâts de zone d'effet.
Éclipse (solaire) augmente les dégâts de
Colère de 20 % - 40 %.
Éclipse (lunaire) augmente les dégâts de
Feu stellaire de 20 % - 40 % et les dégâts qu'il inflige aux ennemis proches de 15 % - 30 % supplémentaires.
Crépuscule mourant est désormais un talent à 1 point qui augmente de 6 % les dégâts que vous infligez aux cibles avec 3 ou plus de vos effets périodiques.
Équilibre de toutes choses augmente désormais vos chances de coup critique de 10 % - 20 %. Cette valeur diminue de 1 % - 2 % chaque seconde.
Hôte du rêve : les dégâts sont augmentés de 50 %.
- La position d'
Attisement éthérique et celle de
Fragments lunaires ont été inversées.
Briseur d’orbite et
Firmament fracturé sont désormais placés dans un noeud de choix à l'ancien emplacement de
Briseur d’orbite.
- Talents supprimés
- Ami des Faë a été supprimé de l'arbre à talents.
Hôte du rêve a pris sa place dans l'arbre à talents.
- Pulsar arcanique primordial a été supprimé de l'arbre à talents.
Farouche
Nouveaux talents
Torsade sur pattes : si vous générez un point de combo en excès de ce que vous pouvez conserver, votre prochaine
Morsure féroce ou
Colère primitive inflige 10 % de dégâts directs supplémentaires.
- Note des développeurs : ne se déclenche pendant
Berserk que si vous générez un point de combo supérieur à cinq alors que vous disposez déjà de 3 piles de
Pouvoir débordant.
Savage Fury :
Fureur du tigre augmente votre Hâte de 8 % et votre taux de récupération d’énergie de 20 % pendant 6 secondes.
Maîtrise : Griffes rasoir - (Refonte) : augmente désormais les dégâts de saignement de
Forme de félin et d’autres capacités périodiques.
Prédateur - (Refonte) : le temps de recharge de
Fureur du tigre n'est plus réinitialisé lorsqu'une cible meurt avec l'un de vos saignements actif.
Fureur du tigre dure 5 secondes supplémentaires. Les dégâts directs de vos capacités qui générent des points de combo sont augmentés de 40 % de votre Hâte.
Goût du sang - (Refonte) : ne s'adapte plus au nombre de saignements sur une cible. Les dégâts de
Morsure féroce sont augmentés de 15 % et de 15 % supplémentaires pendant
Fureur du tigre.
Fureur de la furie - (Refonte) : n’augmente plus la durée de
Fureur du tigre en dépensant des points de combo.
Fureur du tigre dure désormais 5 secondes supplémentaires.
- Les dégâts de toutes les capacités sont augmentés de 8 %.
- Les dégâts directs de
Lambeau,
Griffure,
Balayage /
Entaille brutale, et
Rosser sont augmentés de 10 % supplémentaires.
Berserk : la durée est réduite à 15 secondes (au lieu de 20 secondes).
Incarnation : avatar d’Ashamane : la durée est réduite à 20 secondes (au lieu de 30 secondes).
Berserk : n'augmente plus les dégâts de
Lambeau et
Griffure. Il augmente désormais tous les dégâts des capacités et des attaques automatiques de 10 %.
Dent de sabre : augmente désormais les dégâts que la cible principale de
Morsure féroce subit de tous les dégâts périodiques de votre forme de félin de 3 % par point de combo dépensé pendant 4 secondes (au lieu de 5 % des dégâts infligés par toutes les
Déchirure sur toutes les cibles).
Énergie inépuisable : augmente désormais votre maximum d’énergie de 20 - 40 (au lieu de 30 - 60) et sa régénération de 8 % - 15 % (au lieu de 10 % - 20 %).
Colère primitive : le coût en énergie est augmenté à 30 et ses dégâts directs sont augmentés de 50 %.
Éclat lunaire sous forme de félin avec
Inspiration lunaire : la durée est augmentée à 18 secondes et des dégâts globaux réduits de 10 %.
Instant de clarté : augmente désormais le taux de déclenchement d'
Augure de clarté de 30 % (au lieu de 50 %).
Berserk : cœur de lion : réduit désormais le temps de recharge de
Berserk de 60 secondes (au lieu de 0,5 seconde par point de combo dépensé).
Berserk : frénésie : fait désormais saigner les ennemis pour 135 % (au lieu de 100 %) de tous les dégâts directs infligés par les capacités générant des points de combo.
Ame de la forêt : rend désormais 2 points d'énergie (au lieu de 3) par points de combo dépensés.
Prédateur dominant : les chances de déclenchement sur une cible unique sont réduites, mais ses chances de déclenchement dans la zone d'effet augmentent plus rapidement.
Goût du sang a pris la place de Prédateur implacable dans l'arbre à talents.
Blessures infectées a pris la place de
Goût du sang dans l'arbre à talents.
Férocité galopante : les dégâts relatifs à
Morsure féroce sont augmentés de 20 %.
- () Forme de félin n'augmente plus la portée des attaques automatiques et des capacités de mêlée de 3 mètres.
- () L'aura de
Idées claires d'
Augure de clarté est ajoutée à la barre de ressources personnelles.
- L'aura de
Idées claires d'
Augure de clarté ne met plus en surbrillance les icônes de sorts pour
Lambeau,
Balayage et
Rosser.
- Talents supprimés
- Fixation redoutable a été supprimé de l'arbre à talents.
- Croissance protectrice a été supprimé de l'arbre à talents.
- Prédateur implacable a été supprimé de l'arbre à talents.
- Lacération de plaies ouvertes
Restauration
Nouveaux talents
Dream of Cenarius : lorsque
Cœur de fauve est actif,
Colère primitive et
Lambeau transfèrent 150 % de leurs dégâts et
Feu stellaire et
Balayage transfèrent 100 % de leurs dégâts en soins à un allié proche.
Call of the Elder Druid : lorsque vous adoptez une forme de combat ou que vous lancez
Feu stellaire, vous gagnez
Cœur de fauve pendant 10 secondes, une fois toutes les 60 secondes.
Végétation épanouie :
Récupération rend instantanément à la cible un montant de points de vie égal à 15 % - 30 % de son effet périodique total et la durée de
Rétablissement est augmentée de 3 secondes - 6 secondes.
Prospérité :
Prompte guérison a désormais 2 charges.
Récupération : les soins sont augmentés de 30 %.
Gardiennes du Bosquet : les soins sont réduits de 15 %.
Synthèse sauvage : les soins de la Croissance sauvage sont réduits de 15 %.
Infusion verdoyante : prolonge désormais la durée des effets de soins sur la durée de 8 secondes (au lieu de 12 secondes).
Dormance nourricière : si
Récupération soigne une cible disposant de tous ses points de vie, sa durée augmente de 2 secondes, jusqu’à un maximum de 4 secondes (au lieu de 6 secondes) par lancement.
Abondance : pour chaque
Récupération active, le coût de
Rétablissement est réduit de 8 % (au lieu de 5 %) et ses chances d’effet critique sont augmentées de 8 % (au lieu de 5 %).
Epanouissement est déplacé vers un noeud de choix avec
Photosynthèse.
Revigorer est déplacé vers un noeud de choix avec
Étreinte du rêve.
Ame de la forêt et
Cœur de fauve ont été ajoutés à l'affichage des ressources personnelles.
- Talents supprimés
- Essaim adaptatif a été supprimé de l'arbre à talents.
- Essaim déchaîné a été supprimé de l'arbre à talents.
- Sol luxuriant a été supprimé de l'arbre à talents.
PvP
- Général
Appel de l’ancien druide a été supprimé des talents PvP. Il s'agit désormais d'un talent pour le Druide Restauration.
Évocateur
Général
- L'Évocateur débute désormais au niveau 10 (au lieu du niveau 58).
- L'Évocateur déverrouille désormais le volet des talents immédiatement après avoir choisi une spécialisation dans les Confins interdits, et ils n'apprennent plus de talents « temporaires » lorsqu'ils terminent l'expérience des Confins interdits.
- Plusieurs sorts de base qui étaient auparavant appris au niveau 58 le sont désormais au niveau 10.
Rappel de masse est désormais appris au niveau 38.
Fureur des Aspects est désormais appris au niveau 48.
- ()
Spirale temporelle : est désormais dans un nœud de choix avec
Paradoxe spatial pour les 3 spécialisations de l'Évocateur, disponible désormais dans l'arbre de classe.
- ()
Paradoxe spatial : le temps de recharge est augmenté à 3 minutes (au lieu de 2 minutes).
Augmentation
Nouveau talent
- ()
Arcane Reach : la portée de vos magies utiles est augmentée de 5 mètres. Situé à l'emplacement précédent de
Paradoxe spatial.
Dévastation
Nouveau talent
- ()
Scorching Burns : les adversaires subissent 20 % de dégâts supplémentaires de vos sorts rouges lorsqu'ils sont affectés par
Souffle de feu.
Souffle de feu : la menace générée est réduite de 50 %.
Bûcher : la menace générée est réduite de 30 %.
Animosité : ne peut plus prolonger
Rage draconique au-delà de 16 secondes.
- ()
Tempête-de-feu : le rayon est augmenté à 10 mètres (au lieu de 8 mètres).
- ()
Tempête-de-feu : le taux de tick de Firestorm augmente désormais avec la Hâte.
- ()
Flammes avivées - (Refonte) : permet désormais aux adversaires de subir 20 % de dégâts supplémentaires de
Bûcher et de
Désintégration s'ils se trouvent à l'intérieur de votre
Tempête-de-feu.
- ()
Morsure du feu - (Légère refonte) : il accorde désormais un lancer gratuit de
Tempête-de-feu qui ne déclenche pas le temps de recharge. Il se déclenche désormais à partir de
Bûcher au lieu de
Flamme vivante.
- ()
Destruction imminente : augmente désormais les dégâts de
Désintégration et de
Bûcher de 10 % et dure 12 secondes (au lieu de 10 secondes).
- ()
Destruction imminente a remplacé
Flammes avivées dans l'arbre à talents.
- ()
Agression cinglante : augmente désormais les dégâts de
Frappe d’azur et de
Flamme vivante de 10 % (au lieu de 5 %).
- () Talents supprimés :
- Flamme semperardente
- Brasier infernal
Préservation
Nouveaux talents
Lifespark : les soins de
Réversion ont une chance de vous accorder l'incantation instantanée de
Flamme vivante et d'augmenter ses dégâts/soins de 50 %.
Titan’s Gift :
Explosion d’essence augmente l'efficacité de votre prochaine capacité d'essence de 25 %
Flamme du don de vie est désormais un talent à 1 point (au lieu de 2 points). Son emplacement a été décalé en bas au milieu de l'arbre.
Période de grâce est désormais un talent à 1 point (au lieu de 2 points). Son emplacement a été décalé en tant que talent angulaire en dessous de
Magie intemporelle.
Source de magie et
Nexus de puissance ont été déplacés vers le centre de l'arbre à talents.
Le cycle de la vie a été déplacé en tant que talent angulaire en bas à gauche de l'arbre à talents.
- ()
Compression temporelle réduit désormais le temps d'incantation des sorts renforcés de 10 % par cumul (au lieu de 5 %).
Heures difficiles se déclenche désormais à 30 % de points de vie (au lieu de 20 %). Le passif s'affiche désormais dans le livre de sorts, et le temps de recharge peut désormais être suivi sur le passif.
Réversion : l'infobulle a été mise à jour pour inclure l'effet d'
Heure dorée, si le talent est appris - Soigner les blessures d'un allié, le soigne instantanément pour 15 % des dégâts subis au cours des 5 dernières secondes et apporte un montant supplémentaire de soins sur 12 secondes.
Guerrier
Général
- Réorganisation significative de nombreux talents de l'arbre à talents du Guerrier.
Rage de berserker est désormais automatiquement appris au niveau 12.
Coup de tonnerre : le coût de base en rage de est réduit à 20 (au lieu de 30).
Sang et tonnerre n'augmente plus le coût en rage ni les dégâts de
Coup de tonnerre.
Tonnerre crépitant augmente également les dégâts de
Coup de tonnerre de 10 %.
Berserker écumant rend désormais 10 % de rage pour les spécialisations Armes et Fureur, et 25 % de rage pour la spécialisation Protection.
Onde de choc ne génère plus de rage lors de son lancement.
Lance du champion génère 10 points (au lieu de 20) de rage lors de son lancement.
Rugissement vibrant ne génère plus de rage lors de son lancement.
Déclaration vibrante fait désormais en sorte que l'effet de saignement de
Rugissement vibrant augmente les dégâts infligés aux cibles par tous les effets de saignement du Guerrier, au lieu de les augmenter passivement tout le temps.
- Les dégâts de
Heurtoir sont augmentés de 130 %. Le bonus aux dégâts pour la spécialisation Armes est réduit à 50 % (au lieu de 75 %)
Tempête de lames : les dégâts sont augmentés de 70 %.
Ravageur : les dégâts sont réduits de 10 %.
- Talents supprimés
- Lancer titanesque
- Grondement sonore
Armes
Nouveau talent
Finishing Blows :
Fulgurance génère 8 points de rage lorsqu'elle est utilisée sur une cible dont les points de vie sont inférieurs à 35 %.
- Réorganisation de plusieurs talents de l'arbre Armes.
Entraînement barbare - (Refonte pour la spécialisation Armes) : confère désormais 20 % de dégâts et 10 % de dégâts critiques à
Tourbillon.
Tempête d’épées - (Refonte) : accorde désormais 30 % de chances à
Tourbillon de réduire de 100 % le coût en rage de votre prochain
Tourbillon.
- La rage générée par les attaques automatiques est réduite de 16 %.
- Le coût de base en rage de
Tourbillon est réduit à 20 (au lieu de 30).
- Le coût de base en rage de
Pourfendre est réduit à 20 (au lieu de 30).
- Le coût en rage de
Dur au mal est réduit à 20 (au lieu de 40).
Enchaînement : les dégâts sont augmentés de 5 %.
Tourbillon : les dégâts sont réduits de 33 %.
Dégâts collatéraux : le bonus aux dégâts s'applique désormais à
Enchaînement ainsi qu'à
Tourbillon.
Déchaînement lance désormais
Frappe mortelle sur votre cible si elle est valide, et retombe sur une cible aléatoire.
Supplice de seigneur de guerre ne se déclenche plus à partir de
Frappe du colosse. La durée de l'amélioration Témérité est augmentée de 50 % et le bonus de génération de rage est réduit à 25 % (au lieu de 100 %).
Mise à mort : le bonus de Hâte dure désormais aussi longtemps que
Frappe du colosse.
Fulgurance améliorée : augmente le nombre de charges de
Fulgurance de 1.
Force des armes : ne fait plus en sorte que
Fulgurance génère 8 points de rage lorsqu'elle est utilisée sur une cible dont les points de vie sont inférieurs à 35 %.
Tacticien : les chances de réinitialiser le temps de recharge de
Fulgurance par point de rage dépensé sont réduites à 1 % (au lieu de 1,3 %).
Habileté consommée l'augmentation des chances que
Tacticien réinitialise le temps de recharge de
Fulgurance par point de rage dépensé sont réduites à 0,5 % (au lieu de 0,6 %).
Héroïsme victorieux : augmente désormais la Polyvalence de 2 % (au lieu de 1 %).
Seigneur de bataille : ne génère plus de rage lorsqu'il est déclenché.
Casse-crâne : accélère désormais la capacité de saignement de
Pourfendre.
Ravageur est désormais dans un nœud de choix avec
Tempête de lames. Tous les sous-talents existants de
Tempête de lames ont été mis à jour pour fonctionner avec.
Tempête de lames ne génère plus de rage lors de son lancement.
Enchaînement : le temps de recharge est réduit à 3 secondes (au lieu de 6 secondes).
Seigneur de bataille : ne réinitialise plus le temps de recharge d'
Enchaînement.
Tempête d’épées se déclenche désormais à partir de
Tourbillon ou d'
Enchaînement et réduit le coût en rage de votre prochain
Tourbillon ou
Enchaînement.
Ferveur du combat se déclenche aussi désormais à partir d'
Enchaînement.
Cuirassé : les dégâts sont réduits de 58 %.
Force des armes augmente désormais les dégâts de
Fulgurance de 15 %.
- Talents supprimés
- Marée de sang
- Coups ravageurs
Fureur
Nouveau talent
Powerful Enrage :
Enrager augmente les dégâts infligés par vos capacités de 15 % supplémentaires et la durée d'
Enrager est augmentée de 1 seconde. Il se situe dans un un nœud de choix avec Enrager amélioré.
- Le Guerrier Fureur apprend désormais la
Posture défensive par défaut.
- Réorganisation de plusieurs talents de l'arbre de la spécialisation Fureur.
Tempête de lames est désormais dans un nœud de choix avec
Ravageur. Tous les sous-talents existants de
Ravageur ont été mis à jour pour fonctionner à la fois avec
Ravageur et a class="icontiny" href="https://www.wowhead.com/beta/spell=227847">
Tempête de lames.
Courroux et fureur augmente désormais les chances que
Coup déchaîné amélioré réinitialise le temps de recharge de
Coup déchaîné de 10 % lorsque vous êtes enragé.
Habileté consommée ne réduit plus le temps de recharge de
Sanguinaire, mais augmente désormais les chances de
Sanguinaire de déclencher
Enrager de 2 %.
Attendrir n'augmente plus la durée d'
Enrager.
Rafale frénétique est supprimé, ses effets ont été ajoutés à
Fureur obsessionnelle.
Sanguinaire : les dégâts sont augmentés de 43 %.
Ivresse du sang : se déclenche désormais à partir de
Coup déchaîné au lieu de
Sanguinaire.
Habileté consommée : permet désormais à
Sanguinaire de prolonger l'effet d'Enragement de 0.5 seconde - 1 seconde sec si vous êtes Enragé.
Frappes rapides : augmente désormais la rage générée par
Sanguinaire de 1 point - 2 points.
Force accablante : augmente désormais les dégâts de
Sanguinaire de 10 % - 20 % et les chances de coup critique de
Sanguinaire de 5 % - 10 %.
Tempête de lames : génère désormais 10 points de rage par événement de dégâts pour la spécialisation Fureur (20 avec
Tempête d’acier).
Heurtoir : le coût en rage a été supprimé.
- Talents supprimés
- Armes déchaînées
- Annihilateur
- Tempête d’épées
Protection
Nouveau talent
Fight Through the Flames (remplace
Lancer héroïque amélioré) :
Posture défensive réduit en plus les dégâts magiques que vous subissez de 5 %.
- Le coût de base en rage de
Tourbillon est réduit à 20 (au lieu de 30).
Tourbillon : les dégâts sont réduit de 33 %.
- Le coût de base en rage de
Pourfendre est réduit à 20 (au lieu de 30).
Posture défensive ne réduit plus les dégâts infligés par le Guerrier Protection.
Vétéran aguerri - (Refonte) : lorsque vous descendez en dessous de 30 % de vos points de vie, la partie de ces dégâts qui s'appliquerait aux derniers 30 % de vos points de vie est également réduite de 80 %.
- Note des développeurs : par exemple, si vous êtes à 50 % de points de vie et recevez des dégâts pour 40 % de vos points de vie, vos dégâts subis seront de 20 % + 20 %* (1-0,8), soit 24 %, et vous aurez 26 % points de vie restants lorsque
Vétéran aguerri est activé.
Mage
Général
Nouveau talent
Barrier Diffusion : chaque fois qu'une de vos barrières est supprimée, son temps de recharge est réduit de 4 secondes. Situé à l'ancien emplacement de
Souffle du dragon.
Souffle du dragon : est désormais située dans la deuxième partie de l'arbre à talents.
Supernova : est ajouté à l'arbre de classe du Mage. Nœud de choix avec
Souffle du dragon.
Supernova : a désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 25 secondes).
Nova de glace : est désormais dans un nœud de choix avec
Anneau de givre.
- Talent supprimé
- Lenteur de masse
Arcanes
Nouveaux talents
Eureka : lorsqu'un sort consomme
Idées claires, ses dégâts sont augmentés de 25 %.
Time Loop : lorsque vous appliquez une pile de
Arcane Debilitation, vous avez 10 % de chance d'appliquer une autre pile de
Arcane Debilitation. Cet effet peut se déclencher tout seul.
Leysight : le bonus aux dégâts de
Précision du Néant est augmenté à 30 %.
Improved Touch of the Magi : votre
Toucher des magi cumule désormais 25 % des dégâts que vous infligez.
Magi’s Spark : votre
Toucher des magi fait désormais apparaître une étincelle qui augmente de 25 % les dégâts infligés à votre cible par vos prochains
Barrage des Arcanes,
Déflagration des Arcanes et
Projectiles des Arcanes. Lorsqu'elle reçoit des dégâts de ces trois sorts, l'étincelle explose, infligeant des dégâts d'arcane à tous les ennemis proches. Nœud de choix avec
Improved Touch of the Magi.
- ()
Energized Familiar : lors d'
Éruption d’arcanes, votre Familier arcanique tire 4 éclairs au lieu de 1. Les dégâts infligés par votre Familier arcanique ont une petite chance de vous octroyer jusqu'à 2 % de votre mana maximum.
- ()
Wizened Wit : le temps d'incantation de
Déflagration des Arcanes est réduit de 5 %. Nœud de choix avec
Présence spirituelle.
- ()
Arcane Debilitation : infliger des dégâts à une cible avec
Projectiles des Arcanes applique Arcane Debilitation, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de
Projectiles des Arcanes,
Barrage des Arcanes et
Explosion des Arcanes de 0,5 % - 1 % pendant 6 secondes. Les nouvelles piles ne rafraîchissent pas la durée.
- ()
Aether Attunement :
Idées claires a 15 % de chances de vous accorder
Aether Attunement. Votre prochain
Projectiles des Arcanes inflige alors 150 % de dégâts supplémentaires à votre cible principale et tire également sur un maximum de 4 ennemis proches en leur infligeant 100% de dégâts supplémentaires.
- ()
Leydrinker : consommer
Précision du Néant a 15 % de chances de faire en sorte que votre prochaine
Déflagration des Arcanes ou votre prochain
Barrage des Arcanes, répéte ses dégâts avec une efficacité de 25 % sur la cible principale et jusqu'à quatre ennemis à proximité.
- ()
Surging Urge : les dégâts d'
Éruption d’arcanes sont augmentés de 5% par charge arcanique.
- ()
Nether Munitions : lorsque
Magi’s Spark ou
Improved Touch of the Magi explose, il augmente les dégâts que vous infligez à toutes les cibles affectées de 6 % pendant 12 secondes.
Projectiles des Arcanes - (Refonte) : il ne peut désormais être lancé que lorsque vous disposez d'
Idées claires. La description des talents associés à
Projectiles des Arcanes a été mise à jour pour refléter ce changement.
Précision du Néant - (Refonte) : consommer
Idées claires augmente de 20 % les dégâts de vos 2 prochaines
Déflagration des Arcanes ou de vos 2 prochains
Barrage des Arcanes.
Familier arcanique - (Refonte) : l'incantation d'
Intelligence des Arcanes invoque également un familier qui attaque vos ennemis et augmente votre maximum de mana de 10 % pendant 1 heure. Il s'agit désormais d'un passif.
Pensées illuminées - (Refonte) : les chances de déclencher de
Idées claires sont augmentées de 5 % et les sorts qui consomment
Idées claires infligent 5 % de dégâts en plus.
Concentration - (Refonte) : l'incantation de
Déflagration des Arcanes a une petite chance de rendre votre prochaine incantation de
Déflagration des Arcanes gratuite.
Barrière prismatique améliorée : il s'agit désormais d'une technique de base.
- De nombreux talents voient leur position modifiée.
- Déplacement d'
Orbe chargé et de
Idées claires améliorées vers la première partie de l'arbre à talents.
Batterie arcanique : l'amélioration de dégâts des sorts se cumule désormais jusqu'à 4 fois (au lieu de 5). La durée de l'augmentation des dégâts des sorts est désormais de 30 secondes (au lieu de 25 secondes).
Batterie arcanique : l'amélioration de dégâts des sorts se cumule désormais jusqu'à 4 fois (au lieu de 5). La durée de l'augmentation des dégâts des sorts est désormais de 30 secondes (au lieu de 25 secondes).
Énergie crépitante : est désormais un talent à 1 point.
Projectiles des arcanes améliorés : est désormais un talent à 1 point.
Réverbération : est désormais placé dans la deuxième partie de l'arbre à talents.
- ()
Adepte du mana et
Sillage ont échangé leur place dans l'arbre à talents.
- ()
Idées claires : les chances de déclenchement de l'effet ne sont plus liées au mana dépensé, et ont désormais 10 % de chances de se déclencher en lançant n'importe quel sort infligeant des dégâts.
- ()
Idées claires : vous ne pouvez plus déclencher l'effet en lançant des sorts de dégâts lorsque vous êtes hors de combat.
- ()
Evocation : accorde désormais une pile de
Idées claires.
- ()
Siphon tempétueux : la durée est réduite à 20 secondes (au lieu de 30 secondes).
- Talents supprimés
- Vision antérieure
- Tempête du Néant
- Invocation d'une gemme de mana
- Étincelle radieuse
- Écho harmonique
- Cascade de puissance
- Supernova
- Règle de trois
Feu
Nouveaux talents
Down in Flames - (Noeud de choix avec
Brûlure améliorée) :
Brûlure inflige 300 % de dégâts aux cibles ayant moins de 30 % de points de vie.
Quickflame - (Noeud de choix avec
Gerbe de flammes) : les dégâts de
Choc de flammes sont augmentés de 25 %.
Focused Fury :
Bombe vivante inflige plus de dégâts à mesure qu'elle touche moins de cibles, jusqu'à 300 % sur 1 cible.
Mark of the Fire Lord :
Choc de flammes et
Bombe vivante appliquent
Maîtrise : Enflammer avec une efficacité augmentée de 100 %.
Spontaneous Combustion - (Noeud de choix avec
Combustion améliorée) : lancer
Combustion rafraîchit jusqu'à 3 charges de
Trait de feu et jusqu'à 3 charges de
Flammes du phénix.
Charring Embers :
Flammes du phénix applique
Charring Embers aux adversaires auxquels ce sort inflige des dégâts, ce qui augmente ceux que vous leur infligez de 5 % pendant 12 secondes.
Fire’s Ire : lorsque vous n'êtes pas sous l'effet de
Combustion, vos chances de coup critique sont augmentées de 2,5 %. Lorsque vous êtes sous l'effet de
Combustion, les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 2,5 %. Talent à 2 rangs.
Blast Zone :
Lit Fuse peut désormais appliquer
Bombe vivante à un maximum de cinq cibles.
Bombe vivante peut désormais se propager à huit ennemis.
Ashen Feather - (Noeud de choix avec
Majesty of the Phoenix) : si
Flammes du phénix ne touche qu'une seule cible, elle inflige 50 % de dégâts supplémentaires et applique
Enflammer avec une efficacité de 100 %.
Majesty of the Phoenix - (Noeud de choix avec
Ashen Feather) : lorsque
Flammes du phénix touche 3 cibles ou plus, le temps d'incantation de vos 2 prochains
Choc de flammes est réduit de 1,5 sec et leurs dégâts sont augmentés de 20 %.
Lit Fuse : consommer
Bonne série a 10 % chance d'accorder
Lit Fuse.
Lit Fuse permet à votre prochain
Trait de feu d'appliquer
Bombe vivante sur un maximum de trois cibles.
Bombe vivante explose au bout de 2 secondes, infligeant des dégâts à la cible et à un maximum de 5 ennemis proches. Jusqu'à 5 ennemis touchés par cette explosion obtiennent
Bombe vivante, mais cet effet ne peut pas se propager davantage.
Explosive Ingenuity : consommer
Bonne série a 20 % de chances de vous accorder
Lit Fuse. Les dégâts de
Bombe vivante sont augmentés de 50 %.
Explosivo : lancer
Combustion accorde
Lit Fuse. Lorsque vous êtes sous l'effet de
Combustion, consommer
Bonne série a 40 % de chances de vous accorder
Lit Fuse.
Alimenter le feu est désormais une capacité de base.
Ferveur ardente - (Refonte) : réduit désormais le temps de recharge de
Trait de feu de 2 secondes.
Brûlure améliorée - (Refonte) : lancer
Brûlure sur des cibles ayant moins de 30 % de points de vie augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 5 % pendant 12 secondes. Cet effet se cumule jusqu'à 2 fois.
Accélérant - (Refonte) : toutes les 12 secondes, le temps d'incantation de votre prochaine
Boule de feu,
Choc de flammes ou
Explosion pyrotechnique est réduit de 40 %.
Convection - (Refonte) : lorsqu'une
Bombe vivante expire, si elle ne s'est pas propagée à une autre cible, elle rafraîchit sa durée.
Bombe vivante ne peut bénéficier de cet effet qu'une seule fois.
Pyromane - (Refonte) : lancer
Explosion pyrotechnique ou
Choc de flammes alors que
Bonne série est actif a 8 % de chances de répéter le sort lancé à 100 % d'efficacité, mais le sort copié ne peut pas contribuer à
Bonne série. Cet effet est considéré comme une consommation de
Bonne série.
Phénix ressuscité - (Refonte) : lorsque vos sorts de dégâts directs touchent 20 fois un ennemi affecté par
Charring Embers, les dégâts de vos 2 prochains
Flammes du phénix sont augmentés de 200 % et restituent une charge lors de leur utilisation.
Appel du roi-soleil est désormais sur la troisième rangée de l'arbre à talents.
- La fonctionnalité de seuil de coup critique de Toucher incendiaire est ajoutée à
Brûlure.
- L'augmentation de la vitesse de déplacement de
Brûlure améliorée est désormais la même que celle de
Brûlure.
Boute-flammes,
Flamme intensifiée,
Inflammation,
Destruction contrôlée, et
Accélérant sont désormais dans la partie 2 de l'arbre à talents.
Enflammé est désormais un talent à 1 point, et il ne réduit plus le temps de recharge de
Trait de feu.
Masse critique est désormais un talent à 1 point.
Flambée est désormais un talent à 1 point.
Incantation enfiévrée est désormais un talent à 2 points.
Bénédiction du roi-soleil accorde désormais
Fureur du roi-soleil après avoir consommé 10
Bonne série.
- Ajout d’une option de superposition de l’activation pour
Hyperthermie.
Destruction contrôlée - (Refonte) : les dégâts infligés à une cible avec
Explosion pyrotechnique augmentent les dégâts qu'elle reçoit de la part d'
Enflammer de 1 %. Cet effet se cumule jusqu'à 50 fois.
- ()
Bombe vivante : les applications sont légèrement désynchronisées pour minimiser les chevauchements. Les dégâts de
Bombe vivante sont augmentés de 100 %. Ne s'applique par lors des rencontres PvP.
- ()
Petit bois : bénéficie désormais de
Choc de flammes - les coups critiques de
Choc de flammes réduisent le temps de recharge restant de
Combustion de 0,2 seconde pour chaque coup critique, jusqu'à 1 seconde.
- ()
Inferno déchaîné - (Refonte) : lorsque
Combustion est actif, vos
Boule de feu,
Explosion pyrotechnique,
Trait de feu,
Brûlure et
Flammes du phénix infligent 60 % de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge de
Combustion de 1,25 seconde. Tant que
Combustion est actif,
Choc de flammes inflige 35 % de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge de
Combustion de 0,25 secondde pour chaque coup critique, jusqu'à 1,25 seconde.
Incantation enfiévrée : accorde désormais 1 % (au lieu de 2 %) de dégâts de coup critique supplémentaires par point.
- Talents supprimés
- Toucher incendiaire
- Éruptions incendiaires
- Esprit avivé
- Flammes tempérées
- Déflagration
- Brasier déferlant
Givre
Nouveau talents
Death’s Chill : lorsque
Veines glaciales est actif, les dégâts infligés à un ennemi par
Éclair de givre augmentent les dégâts des sorts de 1 %.
Froid fracturé - (Refonte) : lorsque
Veines glaciales est actif, vos
Éclair de givre touchent jusqu'à 2 cibles supplémentaires. Il s'agit désormais d'un talent à 1 point.
Grêlons : il s'agit désormais d'un talent à 1 point.
Froid fracturé et
Vents givrants ont échangé leur place dans l'arbre à talents.
Coup de froid et
Frimaire rigoureux ont échangé leur place dans l'arbre à talents.
Barrière de glace : l'absorption de la barrière est augmentée à 24 % (au lieu de 22 %) du maximum de points de vie.
Moine
Général
Nouveaux talents
Crashing Momentum : les cibles traversées par
Roulade sont ralenties de 40 % pendant 5 secondes.
Bounding Agility :
Roulade et
Torpille de chi parcourent une petite distance supplémentaire.
Wind’s Reach : la portée de
Handicap est augmentée de 5 mètres. La durée de
Crashing Momentum est augmentée de 3 secondes et son effet réduit désormais la vitesse de déplacement de 20 % supplémentaires.
Ancient Arts : réduit le temps de recharge de
Paralysie de 8 secondes - 15 secondes et celui de
Balayement de jambe de 5 secondes - 10 secondes.
Jade Walk : lorsque vous êtes hors de combat, votre vitesse de déplacement est augmentée de 15 %.
Pressure Points :
Paralysie supprime désormais tous les effets d'enragement de sa cible.
Energy Transfer : interrompre un ennemi avec succès réduit le temps de recharge de
Paralysie et de
Roulade de 5 secondes.
Quick Footed : la durée des effets de ralentissement sur vous est réduite de 20 %.
Spirit’s Essence :
Transcendance : Transfert ralentis de 70 % les cibles à moins de 10 mètres pendant 4 secondes lorsqu'il est lancé.
Peace and Prosperity : réduit le temps de recharge de
Anneau de paix de 5 secondes et le temps d'incantation de
Chant de Chi Ji est réduit de 0,5 seconde.
Swift Art :
Roulade supprime un effet de ralentissement une fois toutes les 30 secondes.
Celestial Determination : tant que votre astre est actif, vous ne pouvez pas être ralenti en dessous de 90 % de votre vitesse de déplacement normale.
Martial Instincts : augmente les dégâts physiques infligés de 2 % - 4 % et le taux d'esquive de 2 % - 4 %.
Healing Winds :
Transcendance : Transfert vous soigne immédiatement à hauteur de 15 % de votre maximum de points de vie.
Chi Proficiency : les dégâts magiques infligés sont augmentés de 2 % - 4 % et les soins prodigués sont augmentés de 2 % - 4 %.
Lighter Than Air :
Roulade vous rend plus léger que l'air, ce qui vous permet de faire un double saut et d'avancer d'une courte distance une fois en l'espace de 5 secondes.
Flow of Chi : vous gagnez un effet bonus basé sur vos points de vie actuel. Au-dessus de 90 % de points de vie : La vitesse de déplacement est augmentée de 5 %. Ce bonus s'empile avec les effets similaires. Entre 90 % et 35 % de points de vie : Les dégâts subis sont réduits de 5 %. En dessous de 35 % de points de vie : Les soins reçus augmentent de 10 %.
Rushing Reflexes : vos réflexes accrus vous permettent de réagir rapidement à la présence d'ennemis, ce qui vous permet de vous jeter sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 10 mètres après avoir fait une
Roulade.
Transcendence: Linked Spirits :
Transcendance lie désormais votre esprit à un allié pendant 1 heure. Utilisez
Transcendance : Transfert pour vous téléporter à l'endroit où se trouve votre allié.
Coup de queue du tigre - (Refonte) : augmente la portée de
Balayement de jambe de 4 mètres. Il s'agit désormais d'un talent à 1 point.
Brumes insaisissables - (Refonte) : réduit de 6 % tous les dégâts subis par vous et votre cible lorsque vous canalisez
Brume apaisante. Il s'agit désormais d'un talent à 1 point.
Onde de chi - (Refonte) : toutes les 15 secondes, votre prochain
Coup de pied du soleil levant ou votre prochain
Vivifier libère une onde d'énergie de chi qui traverse alliés et ennemis, infligeant des dégâts de nature ou des soins. Rebondit jusqu'à 7 fois sur des cibles situées à moins de 25 mètres.
Invocation de statue de tigre blanc - (Refonte) : invoquer Xuen, le tigre blanc fait apparaître une statue de tigre blanc à l'endroit où vous vous trouvez, qui inflige des dégâts à tous les ennemis toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Boisson fortifer - (Refonte) : augmente vos points de vie maximum de 10 % supplémentaires et les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % supplémentaires lorsque
Boisson fortifiante est active.
Fuir la réalité - (Refonte) : après avoir utilisé
Transcendance : Transfert, vous pouvez utiliser à nouveau
Transcendance : Transfert dans les 10 secondes, en ignorant son temps de recharge.
Toucher fatal - (Refonte) :
Toucher mortel augmente vos dégâts de 5 % pendant 30 secondes après avoir été lancé et son temps de recharge est réduit de 90 secondes. Il s'agit désormais d'un talent à 1 point.
Fracas est déplacé vers l'arbre de classe.
Roulade améliorée est désormais une technique de base pour toutes les spécialisations du Moine.
Boisson fortifiante : le temps de recharge est désormais de 2 minutes pour les spécialisations Tisse-brume et Marche-vent.
- Plusieurs talents ont changé de positions.
- Les talents suivants ont désormais un seul rang :
- Talents supprimés
- Roulade améliorée
- Vivifier amélioré
- Férocité de Xuen
- Provocation hâtive
- Œil du tigre
- Soutien solidaire
- Déversement généreux
- Poings résonnants
- Atténuation du mal et Invocation d'une statue du Buffle noir ont été supprimés de l'arbre à talents des spécialisations Tisse-brume et Marche-vent
- Invocation de statue de tigre blanc et Invocation d’une statue du Serpent de jade ont été supprimés de l'arbre à talents des spécialisations Maître brasseur et Marche-vent
Maître brasseur
Nouveaux talents
- () :
Elixir of Determination : lorsque vous tombez en dessous de 40 % de points de vie, vous bénéficiez d'une absorption de 100 % des dégâts récemment purifiés, ou d'un minimum de 20 % de vos points de vie maximum. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.
- () :
Strike At Dawn :
Coup de pied du soleil levant octroie un empilement de
Combattant insaisissable.
- () :
One With the Wind : vous avez 10 % de chances de ne pas réinitialiser vos piles de
Combattant insaisissable en cas d'esquive réussie.
- () :
August Blessing : lorsque vous devriez être soigné au-delà de votre maximum de points de vie, vous convertissez à la place un montant égal à 40 % de vos chances de coup critique en un effet de soins sur la durée.
- () :
Ox Stance : lancer
Infusion purificatrice octroie des charges/stacks de
Ox Stance, en fonction du niveau de
Report. Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 60 % de vos points de vie actuels, une charge est consommée pour augmenter le nombre de
Report.
- () :
Black Ox Adept :
Coup de pied du soleil levant octroie une pile de
Ox Stance.
- () :
Heightened Guard :
Ox Stance se déclenche désormais lorsqu'une attaque est supérieure à 50 % de vos points de vie actuel.
- () :
Afflux de chi et
Appel aux armes ne sont plus des choix de talents.
- () :
L’enclume et le bâton - (Refonte) : chaque fois que vous esquivez ou qu'un ennemi rate, vous réduisez le temps de recharge restant de vos breuvages de 0,5 - 1 seconde. L'effet est réduit pour chaque attaquant de mêlée récent. Au lieu d'un temps recharge interne de 3 secondes.
- () :
Invocation de Niuzao, le Buffle noir - (Refonte) : tant que Niuzao est actif,
Infusion purificatrice augmente les dégâts du prochain piétinement de niuzao, en fonction du niveau de
Report. Les dégâts sont répartis entre tous les ennemis.
- () : Suppression de
Breuvage céleste amélioré. Il s'agit désormais d'une fonctionnalité de base pour les Moines Maître brasseur.
- () : Suppression de
Infusion purificatrice améliorée. Il s'agit désormais d'une fonctionnalité de base pour les Moines Maître brasseur.
- () :
Actions insaisissables est désormais un talent à 1 point.
- () Talents supprimés :
- Élixir de soins
- Fracas (déplacé vers l'arbre à talents de classe)
- Sortie gracieuse
- Breuvage poussière-d'os
- Breuvage de surabondance
- Atténuation
Marche-vent
Nouveaux talents
Acclamation :
Coup de pied du soleil levant augmente les dégâts que vous infligez à votre cible de 4 % pendant 12 secondes. Plusieurs instances peuvent se chevaucher.
Flurry of Xuen : vos sorts et capacités ont une chance d'activer Flurry of Xuen, qui déclenche un barrage de coups mortels infligeant des dégâts physiques dans un cône de 10 mètres. En invoquant Xuen, le Tigre blanc active Flurry of Xuen.
- Note des développeurs : cette capacité est encore en cours d'implémentation et sera ajoutée dans la prochaine version de l'Alpha.
Martial Mixture :
Frappe du voile noir augmente les dégâts de votre prochaine
Paume du tigre de 10 %, cumulable jusqu'à 12 fois.
Courageous Impulse : l'effet
Frappe du voile noir ! augmente également les dégâts de votre prochain
Frappe du voile noir de 175 %.
Energy Burst : lorsque vous consommez
Frappe du voile noir !, vous avez 100 % de chances de générer 1 points de chi.
Gale Force : les cibles touchées par
Frappe du seigneur des vents sont ébranlées par l'impact, ce qui les rend vulnérables à vos attaques pendant 10 secondes. Vos capacités ont 100 % de chances d'affecter la cible une seconde fois avec une efficacité de 10 % en dégâts de Nature pendant qu'elle est vulnérable.
Dual Threat : vos attaques automatiques ont 20 % de chances de donner un coup de pied à votre cible, infligeant des dégâts physiques et augmentant vos dégâts de 5 % pendant 5 secondes.
Momentum Boost : les dégâts de
Poings de fureur sont augmentés de 100 % de votre Hâte et
Poings de fureur inflige 10 % de dégâts supplémentaires à chaque fois qu'il inflige des dégâts, se réinitialise à la fin de
Poings de fureur. Votre vitesse d'attaque automatique est augmentée de 60 % pendant 8 secondes après la fin de
Poings de fureur.
Sequenced Strikes : vous avez 100 % de chances d'obtenir
Frappe du voile noir ! après avoir consommé
Danse de Chi Ji.
Knowledge of the Broken Temple :
Coup de poing du dragon tourbillonnant octroie 4 piles d'
Enseignements du monastère et ses dégâts sont augmentés de 20 %.
Enseignements du monastère peut désormais s'empiler jusqu'à 8 fois.
Singularly Focused Jade : le coup initial de
Piétinement de jadefeu touche désormais 1 cible, mais inflige 500 % de dégâts et de soins supplémentaires.
Communion With Wind : le temps de recharge de
Frappe du seigneur des vents est réduit de 10 secondes et ses dégâts sont augmentés de 20 %.
Brawler’s Intensity : le temps de recharge de
Coup de pied du soleil levant est réduit de 1 seconde et les dégâts de
Frappe du voile noir sont augmentés de 10 %.
Combat Wisdom : toutes les 15 secondes, votre prochaine
Paume du tigre lance également
Extraction du mal et inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Remplace Extraction du mal.
Combat Wisdom : votre chi s'équilibre désormais à 2 lorsque vous êtes hors combat.
Ordered Elements : pendant
Tempête, Terre et Feu,
Coup de pied du soleil levant réduit le coût en chi de 1 point pendant 7 secondes (au lieu de 5 secondes) et
Frappe du voile noir réduit le temps de recharge des capacités affectées de 1 seconde supplémentaire. L'activation de
Tempête, Terre et Feu réinitialise le reste du temps de recharge de
Coup de pied du soleil levant et octroie 2 points de chi.
- ()
Memory of the Monastery : les chances de
Paume du tigre d'activer
Frappe du voile noir est augmentée de 15 % et consommer
Enseignements du monastère vous confère 1 % de Hâte pendant 5 secondes, égal au nombre de piles consommées.
- ()
Revolving Whirl :
Coup de poing du dragon tourbillonnant a 100 % de chances d'activer
Danse de Chi Ji et a réduit désormais le temps de recharge de
Coup de poing du dragon tourbillonnant de 5 secondes.
- () Jadefire Fists : à la fin de votre canalisation de
Poings de fureur, vous lancez un
Piétinement de jadefeu. Cela peut se produire une fois toutes les 20 secondes.
Gloire de l’aube - (Refonte) :
Coup de pied du soleil levant a une chance égale à 100 % de votre Hâte de se déclencher une seconde fois, infligeant des dégâts physiques et restituant 1 point de chi.
Vent de jade fulgurant - (Refonte) :
Frappe du seigneur des vents applique
Marque de la grue à tous les ennemis touchés et invoque une tornade autour de vous, infligeant des dégâts physiques pendant 8 secondes à tous les ennemis situés dans un rayon de 8 mètres.
Piétinement de jadefeu - (Refonte) : vous frappez violemment le sol avec férocité pour déterrer pendant 30 secondes un chemin de jade qui augmente votre vitesse de déplacement de 20 % lorsque vous êtes à l'intérieur, infligeant des dégâts de Nature à un maximum de 5 ennemis et rendant les points de vie à un maximum de 5 alliés à moins de 30 mètres qui se trouvent sur le chemin. Jusqu'à 5 ennemis pris dans le chemin subissent des dégâts supplémentaires.
Paix intérieure - (Refonte) : augmente le maximum d’énergie de 30. Le coût en énergie de
Paume du tigre est réduit de 5.
Maîtrise : Frappes combo : est désormais 20 % plus efficace.
Coup de poing du dragon tourbillonnant : inflige désormais des dégâts supplémentaires à la première cible touchée et ses dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
Extraction du mal : ne génère plus de points de chi pour la spécialisation Marche-vent.
Coup du serpent volant : n'inflige plus de dégâts.
Marque de la grue : ne s'applique plus qu'à la cible principale pour chaque coup.
Enseignements du monastère s'empile désormais jusqu'à 4 fois (au lieu de 3).
Poing de tonnerre : génère désormais toujours 4 piles de Poing de tonnerre et des piles supplémentaires de Poing de tonnerre pour chaque cible supplémentaire touchée.
Transfert de puissance : ne se cumule plus avec
Vent de jade fulgurant, mais se cumule désormais avec
Coup tournoyant de la grue.
Coup tournoyant de la grue : annule désormais l'utilisation d'autres sorts ou capacités, mais n'empêche plus les attaques automatiques pendant sa durée.
Éclair du Tigre renforcé : l'effet est désormais une technique de base pour Xuen, le Tigre blanc.
Délice de l’invocateur : augmente désormais la Hâte de 20 % (au lieu de 33 %) lorsqu'il est actif.
Lien de Xuen : les techniques qui activent Frappes combo réduisent de 0,2 seconde (au lieu de 0,1 seconde) le temps de recharge d’
Invocation de Xuen, le Tigre blanc.
Danse de Chi Ji : les chances de déclenchement sont réduites de 25 %.
Paume du tigre : le coût en énergie est de 60 (au lieu de 50).
Explosion de chi : ne génère plus de chi pour la spécialisation Marche-vent.
- Plusieurs talents ont changé de position.
Manchon de corne à boire et
Focalisation spirituelle sont désormais placés dans le même noeud de choix.
- Les talents suivants ont désormais 1 seul rang :
Extraction du mal : ne déclenche plus de frappes combo.
Onde de chi : ne déclenche plus de frappes combo.
Tempête, Terre et Feu : déclenche désormais des frappes combo.
Harmonie de jadefeu : augmente désormais les dégâts et les soins reçus de 8 % (au lieu de 12%) pendant toute sa durée.
Vortex de la grue : augmente désormais les dégâts de
Coup tournoyant de la grue de 15 %. Il s'agit d'un talent à 1 point.
Étoile naissante : il s'agit désormais d'un talent à 1 point.
Vivifier : les soins sont augmentés de 30 % pour la spécialisation Marche-vent.
Toucher céleste : n'augmente plus la portée de
Paume du tigre, augmente désormais les chances de coup critique de 15 % (au lieu de 50 %). Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes (au lieu de 60) pour chaque cible.
Danse de Chi Ji : peut désormais s'empiler jusqu'à 2 fois.
- Les clones de
Tempête, Terre et Feu copient désormais vos lancers de
Soif du tigre.
Coup du serpent volant : a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20 secondes).
- Les
Frappe du voile noir supplémentaires de
Bottines de boxeur des ombres sont désormais efficaces à 80 % (au lieu de 100 %).
- ()
Fureur de Xuen : augmente désormais les chances de coup critique (au lieu de la Hâte) et invoque Xuen, le Tigre blanc pendant 10 secondes (au lieu de 8 secondes).
- Frappes puissantes
- Guillotine volante fatale
- Paume céleste
- Sérénité
- Technique interdite
- Tourbillon englobant
- Breuvage poussière-d'os
- Atténuation
- Poussière dans le vent
- Poings expéditifs
- Frappes de la paume
- () Toucher céleste
Tisse-brume
Nouveaux talents
Crane Style :
Coup de pied du soleil levant génère désormais une
Bourrasque de brume qui soigne 2 alliés dans un rayon de 40 mètres.
Coup tournoyant de la grue et
Frappe du voile noir ont une chance d'envoyer une
Bourrasque de brume pour soigner 1 allié dans un rayon de 40 mètres.
Deep Clarity : après avoir consommé
Thé de concentration foudroyante, votre prochain
Vivifier déclenche
Impulsion zen.
- ()
Pool of Mists :
Brume de rénovation a désormais 3 charges et réduit le temps de recharge restant de
Coup de pied du soleil levant levant de 1 seconde.
Coup de pied du soleil levant réduit désormais le temps de recharge restant de
Brume de rénovation de 1 seconde.
- ()
Chi Harmony :
Brume de rénovation augmente de 50 % les soins reçus de vous par sa cible pendant les 8 premières secondes de sa durée, mais ne peut pas passer à une nouvelle cible pendant ce temps.
Impulsion zen - (Refonte) : les soins sur la durée de
Brume de rénovation ont une chance de faire en sorte que votre prochain
Vivifier déclenche également une
Impulsion zen sur sa cible et tous les alliés avec
Brume de rénovation, ce qui augmente leurs soins de 5 % par
Brume de rénovation active, jusqu'à 50 %.
Piétinement de jadefeu ne lance plus
Réceptacle d’essence, son temps de recharge est réduit à 15 secondes (au lieu de 20 secondes) et lance désormais
Bourrasque de brume sur chaque allié soigné.
Bourrasque de brume : les soins sont augmentés de 20 %.
Lien de jade : augmente désormais les soins prodigués par
Souffle apaisant de Yu'lon de 300 % (au lieu de 40 %).
Brumes revigorantes : les soins sont augmentés de 8 %.
Vivifier : les soins sont augmentés de 9 %.
Vivifier : le coût de la mana de base est désormais de 3 % (au lieu de 3,4 %).
- Note des développeurs : nous augmentons l'efficacité de
Vivifier suite à la suppression du talent Focalisateur nébuleux.
Afflux de vie : son icône a été modifiée.
- ()
Enseignements du monastère est désormais un effet de base.
- ()
Vent de jade rafraîchissant - (Refonte) :
Thé de concentration foudroyante invoque une tornade tourbillonnante autour de vous, qui soigne en 8 secondes jusqu'à 5 alliés dans un rayon de 10 mètres.
- ()
Murmure de Yu’lon - (Refonte) : lorsque vous canalisez
Thé de mana, vous expirez le souffle de Yu'lon, soignant jusqu'à 5 alliés à moins de 15 mètres toutes les 0,5 seconde.
- ()
Pics brumeux : a désormais 4 % - 8 % de chances de s'activer et prolonge
Brume enveloppante sur les cibles si
Brume enveloppante est présente.
- Plusieurs talents ont changé de position.
- Talents supprimés
- Réceptacle d'essence
- Remontée d’eau
- Fontaine de vie
- Focalisateur nébuleux
PvP
Nouveau talent
- Général
Absolute Serenity :
Celestial Conduit empêche désormais les effets d'incapacité, de désorientation, de piège et d'immobilisation pendant sa durée.
Paladin
Général
- Plusieurs applications de
Jugement supérieur peuvent se chevaucher.
- Le glyphe
Glyphe du destrier lumineux ne fonctionne plus que lorsque l'
Aura de croisé est active.
- ()
Toucher de lumière est désormais à l'ancien emplacement de Sursis du croisé.
- ()
Incandescence fonctionne désormais avec
Marteau divin pour le Paladin Vindicte.
- () Talents supprimés
- Sursis du croisé
Protection
Bastion de lumière - (Refonte) : vos 5 prochains lancers de
Jugement génèrent 2 points de puissance sacrée supplémentaires.
Sanctuaire - (Refonte) : le bénéfice de
Consécration persiste pendant 4 secondes après l'avoir quitté.
Lumière des Titans : est désormais un talent à 1 point. Les soins sur la durée sont maintenant un % de la valeur originale, plutôt que basés sur la puissance d'attaque.
Rempart de l’ordre : est désormais un talent à 1 point.
Inimitié ciblée et
Poussée de bouclier ne sont plus dans le même noeud de choix.
Lumière des Titans et
Dévotion de Tirion ne sont sont désormais dans un même noeud de choix.
Résolution du croisé - (Refonte) : les cibles touchées par
Bouclier du vengeur vous infligent 10 % de dégâts de mêlée en moins pendant 10 secondes.
Courage dans l’adversité : vos chances de parer sont augmentées de 5 % (au lieu de 2 %) par cible.
Sacré
Nouveau talent
Bestow Light : le seuil de points de vie de
Lumière du martyr est réduit à 70 % et augmente les soins de
Horion sacré de 5 % supplémentaires toutes les 5 secondes lorsque
Lumière du martyr est actif, cumulable jusqu'à 3 fois. Lorsque vous êtes en dessous de 70 % de points de vie, la Lumière vous soigne d'urgence toutes les 1 secondes.
Lumière du martyr - (Refonte) : au-delà de 80 % de points de vie, les soins de
Horion sacré sont augmentés de 20 %, mais créent une absorption de soins sur vous à hauteur de 30 % du montant des soins, ce qui empêche
Guide de lumière de vous soigner jusqu'à ce qu'elle se dissipe.
Bénédiction de l’été - (Refonte) : bénit un allié pendant 30 secondes, ce qui convertit 20 % de tous les soins en dégâts sur un ennemi proche et 10 % de tous les dégâts en soins sur un allié blessé dans un rayon de 40 mètres.
Guide de lumière : 15 % (au lieu de 25 %) des soins que vous prodiguez aux autres membres du groupe ou raid sont également appliqués à la cible.
Barrière de foi : accumule désormais 20 % (au lieu de 25%) des soins effectifs de vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré.
Mot de gloire : les soins sont augmentés de 25 %.
Lumière de l’aube : les soins sont augmentés de 20 %.
Horion sacré : les soins sont augmentés de 20 %.
Délivrance de Tyr : les soins sont réduits de 15 %.
Sacrifice des justes : réduit désormais de 15 secondes (au lieu de 60 secondes) le temps de recharge de
Bénédiction de sacrifice.
Bénédiction de sacrifice : transfère désormais 30 % (au lieu de 20%) des dégâts subis pour la spécialisation Sacré.
- Correction d'un problème lors duquel les soins de
Délivrance de Tyr n'étaient pas affectés par certains modificateurs, comme
Courroux vengeur.
Barrière de foi est désormais dans un noeud de choix avec
Prisme sacré.
Délivrance de Tyr et
Reconquête ont changé leur position dans l'arbre à talents.
- Talent supprimé
- Marteau de Lumière
Vindicte
Nouveaux talents
Burn to Ash : lorsque
Sillage de la vérité inflige un coup critique, sa durée est prolongée de 2 secondes. Vos autres effets de dégâts sur la durée infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par
Sillage de la vérité.
Radiant Glory - Remplace
Courroux vengeur/
Croisade :
Traînée de cendres active
Courroux vengeur/
Croisade pendant 10 secondes - 12 secondes. Chaque puissance sacrée dépensée a une chance d'activer
Courroux vengeur/
Croisade pendant 5 secondes - 6 secondes.
Cause vertueuse - (Refonte) : chaque point de puissance sacrée dépensé a 6 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de
Lame de justice.
Art de la guerre - (Refonte) : vos attaques automatiques ont 20 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de
Lame de justice. Les coups critiques augmentent ces chances de 10 % supplémentaires.
Marteau divin - (Refonte) : les marteaux divins tournent autour de vous et consomment de la puissance sacrée pour frapper les ennemis dans un rayon de 8 mètres en leur infligeant des dégâts rayonnants toutes les 2,2 secondes. Lorsqu'elles sont actives, vos capacités générant de la puissance sacrée se rechargent 75 % plus vite et augmentent la vitesse de frappe des marteaux divins de 15 % lorsqu'elles sont lancées. Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
- Désormais, le temps de recharge est de 2 minutes. Les dégâts sont augmentés de 300%. La période de base de
Marteau divin est réduite à 2,2 secondes (au lieu de 3 secondes).
- La période augmente avec la Hâte.
Rétorsion finale - (Refonte) : augmente désormais de 30 % les dégâts infligés par les personnes qui dépensent de la puissance sacrée sur cible unique. Augmente de 15 % les dégâts infligés par les autres utilisateurs de puissance sacrée.
Courroux de vindicte - (Refonte) :
Marteau de courroux inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 35 % de points de vie.
- L'effet de
Sillage de la vérité est désormais ajouté à
Traînée de cendres.
Arbitrage - (Refonte) : les dégâts des coups critiques de vos capacités augmentent de 5 % et
Marteau de courroux a également une chance de lancer
Highlord’s Wrath.
Lames de lumière - (Refonte) :
Frappe du croisé,
Jugement,
Marteau de courroux et les capacités de puissance sacrée à cible unique infligent désormais des dégâts de frappe-sacré et vos capacités qui infligent des dégâts de frappe-sacré infligent des dégâts augmentés de 5 %.
Arbitre divin a désormais un effet supplémentaire : les dégâts de
Highlord’s Wrath et les dégâts des capacités de frappe-sacré vous accordent une pile de
Arbitre divin.
Lumière incendiaire a désormais un effet supplémentaire : les dégâts de
Highlord’s Wrath et les dégâts des capacités de rayonnement ont une chance de provoquer une explosion de feu sacré.
Marteau béni d'
Arbitrage est désormais généré par la cible de votre
Marteau de courroux.
Condamnation à mort inflige désormais à l'ennemi 20 % (au lieu de 30 %) des dégâts infligés pendant sa durée après son expiration.
Condamnation à mort : les dégâts ne sont plus considérés comme un effet de dégâts sur la durée.
- Maîtrise : Main de Lumière est renommé en
Mastery: Highlord’s Judgment (version française à venir). Désormais,
Jugement a également une chance de blesser la cible avec la Lumière, infligeant des dégâts du Sacré.
- Jugement du généralissime est renommé
Highlord’s Wrath (version française à venir).
Highlord’s Wrath - (Refonte) :
Mastery: Highlord’s Judgment est 50 % plus efficace sur
Jugement et
Marteau de courroux.
Jugement applique une pile supplémentaire de
Jugement supérieur si le talent est appris. Il s'agit désormais d'un talent à 1 rang (au lieu de 2 rangs).
Avant-garde de la justice - (Refonte) :
Verdict du templier et
Tempête divine coûtent 1 point de puissance sacrée supplémentaire et infligent 30 % - 50 % de dégâts supplémentaires.
Juge, juré et bourreau - (Refonte) :
Tempête divine a 40 % de chances de faire toucher 3 cibles supplémentaires à votre prochain
Verdict du templier.
Expurgation : augmente désormais la valeur des dégâts restants lorsqu'il est réappliqué.
Taillade du templier : l'effet de dégâts sur la durée augmente désormais la valeur des dégâts restants lorsqu'il est appliqué à nouveau.
Jugement infini : augmente désormais de 50 % les chances de vos jugements de déclencher
Mastery: Highlord’s Judgment.
Frappes du templier - (Refonte) :
- Le temps de recharge est augmenté à 2.25 secondes.
- Les dégâts sont augmentés de 25 %.
Taillade du templier, deuxième partie du combo, remplace
Frappes du templier pendant 5 secondes (au lieu de 4 secondes).
Frappe du croisé devient un combo en deux parties :
Frappes du templier entaille un ennemi pour lui infliger des dégâts et est remplacée par
Taillade du templier pendant 5 secondes.
Taillade du templier frappe un ennemi pour lui infliger des dégâts et le brûle pour 50 % des dégâts infligés pendant 4 secondes.
Traînée de cendres envoie désormais ses attaques coniques (y compris
Flammes bouillonnantes) vers l'endroit où votre caméra fait face plutôt que vers l'endroit où votre personnage fait face.
Bouclier du vengeur est désormais un nœud de choix avec
Égide tutélaire après la 2e partie des talents.
Égide tutélaire : n'augmente plus que de 20 % l'efficacité de
Protection divine (au lieu de 10% et que
Bouclier du vengeur absorbe 10% de dégâts supplémentaires.)
Courroux vengeur/
Croisade est remonté à la place de
Bouclier du vengeur dans l'arbre à talents.
Traînée de cendres est désormais à la place de
Courroux vengeur/
Croisade dans l'arbre des talents, avant la deuxième partie des talents.
Flammes bouillonnantes est désormais situé à la place de
Traînée de cendres dans l'arbre à talents.
PvP
- Sacré
Barrière de foi est désormais 50 % plus efficace lors des rencontres PvP (au lieu de 100 %).
Prêtre
Ombre
Nouveau talent
- ()
Void Crash : Lance un éclair d'énergie du Vide sur votre cible, infligeant des dégâts d'Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Partage un noeud de choix avec
Déferlante d’ombre.
Déferlante d’ombre se concentre désormais sur votre cible, plutôt que de devoir cibler une position au sol.
Voleur
Général
Nouveau talent
- ()
Shadowheart : la Ponction est augmentée de 3 % lorsque vous êtes camouflé.
- ()
Frappes acrobatiques - (Refonte) : les attaques automatiques augmentent les dégâts des attaques automatiques et la vitesse de déplacement de 1 % pendant 3 secondes, cumulables jusqu'à 10 %.
- ()
Tailler dans le vif est passé de l'arbre à talents Assassinat à une technique de base pour toutes les spécialisations qui se déclenche à partir de
Envenimer/
Couperet/
Eviscération.
- ()
Parcimonie : réduit désormais le coût en énergie des coups de grâce de 6 % (au lieu de 10 %).
- ()
Subterfuge est désormais un talent à 2 points. La durée de l'effet est de 3 secondes - 6 secondes.
- ()
Plus une trace est déplacé de l'arbre à talents de la spécialisation Finesse à l'arbre à talents de classe.
- () Talent supprimé
- Traqueur nocturne
Assassinat
Nouveau talent
- ()
Rapid Injection :
Envenimer inflige 10 % de dégâts supplémentaires tant que l'effet d'
Envenimer est actif.
- ()
Sanguine Stratagem : vous gagnez 1 point de combo maximum supplémentaire. Vos coups de grâce qui consomment 5 points de combo ou plus ont des effets accrus, et vos coups de grâce infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
- ()
Pointe d’os dentelée (Refonte - Passif) : prépare une
Pointe d’os dentelée toutes les 30 secondes, cumulable jusqu'à 3.
Rupture dépense une pile pour planter une pointe d'os dans sa cible :
- Inflige des dégâts physiques et des dégâts de saignement toutes les 3 secondes jusqu'à ce que la cible meure ou quitte le combat. Rembourse une pile lorsque la cible meurt.
- Génère 1 point de combo plus 1 point supplémentaire par pointe osseuse active.
- ()
Pointe d’os dentelée : les dégâts initiaux sont réduits de 24 % et les dégâts sur la durée sont réduits de 9 %.
- ()
Garrot amélioré : la durée de l'effet est augmentée à 6 secondes (au lieu de 3 secondes).
- ()
Carnage aveugle : la durée de l'effet est réduite à 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
- ()
Plaie des rois : le bonus aux dégâts par application de poison est désormais plafonné à 1 000 % à partir de 50 piles (au lieu de 1 980 % à 99 piles).
- ()
Plaie des rois : les dégâts de base sur la durée sont augmentés de 6 %.
- () Talent supprimé
- Septicémie
- () Afflux de venin
Finesse
- ()
Préméditation - (Refonte) : après être entré en camouflage, votre prochaine capacité générant des points de combo génère la totalité des points de combo.
- ()
Poussière ombreuse revigorante : réduit désormais les temps de recharge de 10 secondes - 20 secondes (au lieu de 15 secondes - 30 secondes).
- ()
Danse de l’ombre est passée de l'arbre à talents de classe à l'arbre des talents de la spécialisation Finesse.
- ()
Focalisation de l’ombre réduit désormais les coûts en énergie de 5 % (au lieu de 10 %).
Hors-la-loi
- ()
Botte secrète : confère désormais 4 points de combo (au lieu de 5) lorsqu'il est déclenché.
- ()
Maîtrise : Main gauche : les dégâts sont augmentés de 24 %.
- ()
Poussée d'adrénaline a été mis à jour :
- N'augmente plus le taux de récupération du temps de recharge global de 25 % lorsqu'il est actif.
- Augmente désormais le taux de récupération du temps de recharge global égal à votre Hâte lorsqu'il est actif, jusqu'à 25 %.
- Augmente désormais la régénération d'énergie de 50 % (au lieu de 60 %).
- ()
Calcul des probabilités : l'effet a désormais une chance de base de 10 % (au lieu de 8 %) et une durée de 8 secondes (au lieu de 5 secondes), mais il n'est plus doublé lorsque vous êtes camouflé.
- ()
Avantage sournois : n'affecte plus la durée de
Débiter et n'accorde plus 3 secondes de durée de
Subterfuge (sous camouflage).
- () L'efficacité de
Couperet de
Spécialiste du tir est réduite à 50 % (au lieu de 75 %).
- ()
Polyvalence du voleur : augmente désormais la Polyvalence de 3 % (au lieu de 4 %).
- ()
Déluge de lames : le rayon est augmenté à 8 mètres.
- () Talent supprimé
- Septicémie
PvP
- Général
- ()
Disparition : la durée du camouflage est désormais de 1,5 seconde (au lieu de 3 secondes) lors des rencontres PvP.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Commentaires (13)
Ah ben super on nous retire encore des utilitaires....
(bon en vrai je m'en fiche un peu de ce sort, mais c'est assez ironique)
Dommage pour la forme de sélénien : je ne pourrai plus flap-flap en spé heal pour ne pas m'écraser au sol.. :/
Citation de dorvapvue la merde des talent soit disant hero alors qu ils ont juste enlever des talent de l arbre pour les mettre dans l hero y a aucune difference tww seras un df 2.0 ou un sl 3.0 bref de la grosse merde qui dureras 1 mois .
Tg sale m3rde
Citation de dorvapvue la merde des talent soit disant hero alors qu ils ont juste enlever des talent de l arbre pour les mettre dans l hero y a aucune difference tww seras un df 2.0 ou un sl 3.0 bref de la grosse merde qui dureras 1 mois .
J'ai missclick et je t'ai upvote, malheureusement.
Franchement pour les quelques classes que je joue et des news sur WoWHead ( Car ici il y a encore du retard visiblement ) Il y a pas mal de changement et non pas des retraits ainsi que du copier coller dans l'arbre des talents héros.
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