
De nombreux ajustements pour les différentes classes sont prévus pour le patch 11.2 de The War Within.
Il s'agit d'un équilibrage important depuis la dernière mise à jour. Plusieurs classes sont concernées par ces ajustement en PvE, mais surtout en PvP.
Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications attendues pour les classes du jeu. Celui-ci a été établi à partir d'une annonce officielle de Blizzard posté sur son site officiel. Sachez que ces changements sont attendus avec la réinitialisation hebdomadaire du mercredi 6 août 2025 en Europe.
Sommaire
À propos de cet article
Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :
- « En rouge » : nerf.
- « En vert » : up.
- « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
- Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.
Général
PvP
- Assaut focalisé et Assaut brutal augmentent désormais les dégâts subis de 8 % par charge (au lieu de 10 %) et réduisent les soins reçus de 8 % par charge (au lieu de 5 %), et la restriction de la vitesse de déplacement d’Assaut brutal est réduite de 30 %.
- Les effets des objets des Spectres de K’aresh suivants ont été réduits en combat PvP.
- Les bonus des ensembles de classe de la manaforge Oméga disposent désormais de 67 % d’efficacité.
- Les bijoux de raid et les sortilèges de la manaforge Oméga disposent désormais de 50 % d’efficacité.
Nucléus omni-dévoreur n’est pas utilisable dans les instances PvP cotées, et ses dégâts sont réduits de 50 % en combat PvP.
- Les dégâts de
Projecteur perfide ont été réduits de 75 % (au lieu de 50 %).
- Les bijoux de l’écodôme Al’dani disposent désormais de 50 % d’efficacité.
- Les bijoux de Gouffre de la saison 3 disposent désormais de 50 % d’efficacité.
- BRASSAGE SOLO COTÉ
- Il n’est désormais plus possible d’être en équipe avec un même personnage-joueur 3 fois de suite.
- Les Paladins Protection sont désormais considérés comme les autres Tanks pour les files d’attente et les rôles.
- TEMPLE DE KOTMOGU
- Du texte flottant apparaît désormais autour du personnage-joueur pour indiquer la génération de points pour son équipe.
Chaman
Général
- Talents héroïques
- Long-voyant/Long-voyante
- Les dégâts de Chaîne d’éclairs des esprits ancestraux ont été augmentés de 40 %.
Réverbération élémentaire augmente désormais les dégâts d’
Explosion de lave de 20 % (au lieu de 5 %).
- Porte-tempête
- Totémique
- Amélioration
- L’aura du sort de relocalisation s’annule désormais lorsque
Rappel totémique met fin au temps de recharge de
Totem déferlant.
- L’aura du sort de relocalisation s’annule désormais lorsque
- Amélioration
- Long-voyant/Long-voyante
Amélioration
- L’effet secondaire d’
Invocation de Thorim : pendant
Ascendance,
Frappevent consomme jusqu’à 5 charges d’
Arme du Maelström pour faire s’abattre un
Éclair ou une
Chaîne d’éclairs sur votre adversaire à 100 % d’efficacité (lance le sort utilisé le plus récemment). Si disponible, cet effet décharge de préférence
Tempête à 100 % d’efficacité en consommant un maximum de 10 charges d’
Arme du Maelström.
- Correction d’un problème à cause duquel
Invocation de Thorim lançait parfois
Éclair ou
Chaîne d’éclairs avec 10 charges d’
Arme du Maelström au lieu de 5.
Élémentaire
- Les dégâts d’
Explosion élémentaire ont été augmentés de 25 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d’
Éclair ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d’
Explosion de lave ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Horion de givre ont été augmentés de 50 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Rage terrestre ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Horion de terre ont été augmentés de 25 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Furie-de-glace ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
Domination du Maelström augmente désormais les dégâts de
Horion de terre,
Explosion élémentaire et
Séisme de 25 % (au lieu de 15 %).
- Les sorts suivants n’affichent désormais plus leurs effets de projectile pour les personnages alliés dans les donjons et raids.
- L’effet visuel de
Surcharge de Horion de terre ne s’affiche désormais plus pour les personnages alliés dans les donjons et raids.
- L’effet visuel de
Horion de terre a désormais un impact visuel réduit pour les personnages alliés dans les donjons et raids.
- L’assistant à bouton unique et la surbrillance d’aide alternent désormais correctement entre
Horion de terre ou
Explosion élémentaire et
Séisme lorsque le talent
Échos de la Grande Fracture est activé.
Restauration
- Les soins prodigués par
Totem de marée de soins ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
Chasseur
Général
Nouveaux talents
Harmonisation : les dégâts du familier sont augmentés de 4 %.
- Forestier-sombre
Portée ombreuse : les dégâts périodiques de
Flèche noire augmentent de 100 %, et
Poudre sinistre applique désormais l’effet périodique de
Flèche noire à tous les personnages adverses auxquels elle inflige des dégâts. Lorsque
Poudre sinistre inflige des dégâts à au moins 2 personnages adverses, vous obtenez
Enchaînement bestial /
Tirs piégés si vous possédez le talent.
Munitions rochenoires augmente désormais le bonus de dégâts du familier d’
Harmonisation de 2 %.
Moment opportun n’a plus de temps de recharge interne.
- Talents héroïques
- Forestier-sombre
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
Buveur d’âme : les dégâts de Flèche noire sont désormais augmentés de 8 % et ceux de
Poudre sinistre de 10 %.
Feu cinglant : les unités ne subissant pas l’effet périodique de
Flèche noire sont désormais ciblées en priorité.
- Les dégâts périodiques de
Flèche noire sont désormais périodiques tournants.
- Les dégâts de
Poudre sinistre ont été réduits de 25 %.
Poudre sinistre inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
Poudre sinistre s’adapte désormais correctement à
Maîtrise : Entraînement de sniper et
Maîtrise : Maître des bêtes.
- Le partage de dégâts de
Douleur fantôme affecte désormais jusqu’à 8 cibles.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés :
- Étreinte des ombres
- Éruption de l’ombre
- Maîtrise des bêtes
- L’effet précédent de la technique
Le son de la cloche est désormais un effet de base pour
Flèche noire et a été mis à jour : l’utilisation de
Flèche noire augmente tous les dégâts infligés par vos familiers et vous-même de 6 % pendant 12 secondes. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
- Les dégâts de
Flèche noire ont été augmentés de 44 %.
- La répercussion de dégâts de
Douleur fantôme est désormais fixée à 30 % (au lieu de 8 %).
- Les molosses sombres n’ont plus la possibilité d’être invoqués aux côtés des bêtes féroces.
- L’effet précédent de la technique
- Précision
- L’effet précédent de la technique
Le son de la cloche est désormais un effet de base pour
Flèche noire et a été mis à jour : l’utilisation de
Flèche noire augmente tous les dégâts infligés de 3 % pendant 12 secondes. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
- Les dégâts de
Flèche noire ont été réduits de 23 %.
- La répercussion de dégâts de
Douleur fantôme est désormais fixée à 15 % (au lieu de 24 %). Les dégâts sont désormais répercutés sur 8 cibles au maximum.
- L’effet précédent de la technique
- Chef de meute
Carapace protectrice : lorsque vous passez sous 60 % de points de vie, vous invoquez une tortue pour vous aider, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 15 %. La réduction des dégâts augmente à mesure que les points de vie diminuent, jusqu’à atteindre 35 % de réduction des dégâts à 10 % de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 90 secondes.
L’union fait la force : les dégâts infligés par vos familiers augmentent de 3 % - 15%. Le bonus de vitesse d’attaque de
Frénésie augmente de 3 % / les dégâts supplémentaires de
Pointe de la lance augmentent de 15 %.
Convocation pressante : la réduction du temps de recharge de
Attaque du raptor /
Morsure de mangouste a été portée à 1,5 seconde (au lieu de 1 seconde).
- Les dégâts de
Pourfendre la chair ont été réduits de 30 %.
Hurlement du chef de meute affiche désormais un effet superposé pour activation lorsqu’une invocation de bête est possible.
- L’ours de
Chef de meute bénéficie correctement de l’évitement du familier.
- Correction d’un problème à cause duquel
Pourfendre la chair
- Survie
- La réduction du temps de recharge d’
Ordre de tuer de
Convocation pressante a été portée à 2,5 secondes (au lieu de 2 secondes).
- La réduction du temps de recharge d’
- Sentinelle
Tempête lunaire annule désormais le temps de recharge de
Tir rapide et
Bombe de feu de brousse lorsqu’elle devient disponible.
- Forestier-sombre
Maîtrise des bêtes
Nouveau talent
Parle-nature : les bêtes féroces obéiront désormais à votre
Ordre de tuer, infligeant des dégâts à 30 % d’efficacité.
Courroux bestial provoque désormais la rage de vos bêtes féroces, ce qui augmente les dégâts qu’elles infligent de 15 % pendant 15 s. Les bêtes féroces invoquées pendant
Courroux bestial profiteront de l’effet pendant une durée réduite.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
Maîtrise : Maître des bêtes : augmente également les dégâts infligés par vos tirs et vos pièges pour 50 %.
Bête féroce : elle est désormais une capacité passive. Les dégâts infligés par vos effets de saignement confèrent 4 % de chances d’attirer une bête sauvage puissante qui attaque votre cible pendant 8 s.
Effusion de sang : la durée a été abaissée à 12 secondes (au lieu de 18 secondes). Les dégâts sur la durée sont désormais infligés toutes les 1 seconde (au lieu de 3 secondes). Les dégâts de saignement ont été considérablement augmentés. Les dégâts de saignement d’
Effusion de sang ont plus de chances d’attirer une bête féroce.
Instinct du tueur : les dégâts d’
Ordre de tuer augmentent de 8 % - 16 %.
Appel de maître chasseur a été mis à jour :
- Il faut désormais 6 bêtes féroces pour la déclencher.
- Les dégâts de base de Hati et Fenryr correspondent environ au double des dégâts d’une bête féroce normale.
- La durée de Hati et Fenryr a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15 secondes).
- Les dégâts de
Bond vorace de Fenryr ont été augmentés de 500 %.
- Le bonus de Hâte de Fenryr a été réduit à 4 % (au lieu de 8 %).
- Le bonus de dégâts des familiers de Hati a été réduit à 4 % (au lieu de 8 %).
- Tous les dégâts infligés ont été réduits de 10 %.
Tir acéré remplace désormais
Tir assuré.
Proie de chasse ne permet plus à
Tir mortel de toucher des cibles supplémentaires.
- L’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour : les chances de déclenchement du bonus ont été réduites et il n’y a plus d’évolution en fonction de la Hâte.
- L’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour : la réduction du temps de recharge de
Courroux bestial a été abaissée à 0,1 seconde (au lieu de 0,25 seconde). Les dégâts d’attaques mutagéniques ont été réduits de 33 %.
- Correction d’un problème à cause duquel
Appel de maître chasseur entraînait une variation plus importante que d’habitude pour les attaques de Hati et Fenryr.
- L’icône de
Dressage parfait a été mise à jour.
Bête féroce n’est plus suivie sur le gestionnaire de temps de recharge.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés :
- Barrage
- Douche de sang
- Morsure venimeuse
Précision
Nouveaux talents
Précision inégalée : le bonus de dégâts de
Tirs précis est augmenté de 20 % - 40 %.
Munitions légères :
Tirs piégés permet désormais à
Visée et
Tir rapide de rebondir sur 2 cibles supplémentaires. Le bonus de dégâts d’
Aspect de l’hydre est augmenté de 15 %.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
Tir de shrapnel :
Tir explosif a désormais 100 % de chances de conférer
Prêt à tirer.
- Marque de repérage améliorée a été renommé en
Spécialisation aviaire : le talent permet désormais à votre aigle de récupérer du butin des cadavres proches.
Vents d’Ohn’ahra : lorsque votre aigle applique
Marque de repérage, il a 100 % de chances d’infliger
Marque de repérage à un maximum de 1 adversaire proche supplémentaire avec une efficacité de 100 %.
Tirs précis : le talent réduit désormais le temps de recharge global des sorts affectés de 50 %.
Zone de mort : l’ignorance des restrictions de ligne de vue dure désormais 3 secondes supplémentaires à la fin de l’effet.
Instinct du tireur : le talent réduit désormais le temps de recharge de
Précision de 30 secondes.
Cible mobile : le bonus aux dégâts de
Visée a été réduit à 8 %.
- Tous les dégâts infligés ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts de
Visée ont été augmentés de 10 %.
- Les chances de déclenchement de
Prêt à tirer ont été portées à 10 % (au lieu de 8 %) et le talent bénéficie désormais d’une protection contre la malchance.
- Le bonus aux dégâts de
Détonation précise a été porté à 40 % (au lieu de 25 %).
- L’efficacité de
Tirs piégés a été réduite à 60 % (au lieu de 75 %).
- La portée de traque de la cible supplémentaire d’
Aspect de l’hydre et de
Vents d’Ohn’ahra a été portée à 12 mètres (au lieu de 8 mètres).
Vision infaillible n’affecte désormais plus
Instinct du tireur.
- Le bonus d’ensemble de classe de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour : l’efficacité de
Tir explosif a été réduite à 125 % (au lieu de 300 %) et l’ensemble ne déclenche plus
Tir de shrapnel.
Dans le mille n’est plus un talent à 2 points.
- Correction de plusieurs problèmes de ciblage de
Vents d’Ohn’ahra.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés :
- Marque de tuerie
- Tir éclair
Survie
Bombe de feu de brousse améliorée est de retour : les dégâts de
Bombe de feu de brousse sont augmentés de 8 %.
Abattage de la meute :
Tir mortel inflige 30 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.
Cœur sanguinaire : les chances d’infliger
Coup définitif ont été augmentées de 5 % et les dégâts de
Tir mortel ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts initiaux de
Bombe de feu de brousse ont été augmentés de 50 %.
- Les chances de déclenchement de
Pointe de la lance de
Maraude impitoyable ont été portées à 100 % (au lieu de 20 %).
Expert en explosifs augmente désormais les dégâts de
Bombe de feu de brousse et de
Tir explosif de 5 % - 10 % (au lieu de 2,5 % - 5 %).
Cherche-sang ne permet plus à
Ordre de tuer de faire saigner la cible.
- La fin du temps de recharge d’
Ordre de tuer n’affiche désormais plus d’effet superposé pour activation.
- Correction d’un problème à cause duquel
Tir réflexe pouvait toujours déclencher l’ancienne version d’Arsenal du feu de brousse.
- Arsenal du feu de brousse a été supprimé.
Chasseur de démons
Vengeance
- Tous les dégâts ont été augmentés de 8 %.
- L’efficacité de
Maîtrise : Gangresang a été réduite de 17 %.
Pointes de déviation augmente les chances de parer pendant
Pointes démoniaques de 8 % (au lieu de 10 %).
PvP
- Les dégâts d’
Emprise d’Illidan (talent PvP) ont été augmentés de 60 %.
- Vengeance
- Nouveau talent PvP
Guet-apens :
Sigil de supplice a 2 charges et reste désormais inactif à l’emplacement sélectionné pendant 90 secondes au maximum, jusqu’à ce qu’un personnage adverse approche.
- Nouveau talent PvP
Chevalier de la mort
Général
Nouveau talent
Élan impie : augmente la Hâte de 2 %.
Zone anti-magie - (Mise à jour) : place pendant 6 secondes une zone anti-magie qui réduit de 15 % les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou raid. Temps de recharge : 4 minutes.
Assimilation - (Mise à jour) : le temps de recharge de
Zone anti-magie est réduit de 60 secondes et sa durée et augmentée de 2 secondes.
- Talents supprimés :
- Membre abominable
- Terre impie
- Talents héroïques
- Porte-mort - (Mise à jour) :
- La première faux d’
Exterminer n’a plus de chance d'appliquer la
Marque du Faucheur.
- Givre : La première faux d’
Exterminer a 100 % de chances d’infliger
Machine à tuer.
- Sang : La première faux a désormais 25 % de chances d’invoquer une
Arme runique dansante pendant 6 secondes.
- Les dégâts de
Marque de la faucheuse ont été augmentés de 30 %.
- Givre
- Les dégâts de la première faux d’
Exterminer ont été réduits de 15 %.
- Les dégâts de la deuxième faux d’
Exterminer ont été augmentés de 20 %.
Entrave des ténèbres augmente désormais de 60 % (au lieu de 30 %) les dégâts de
Rafale hurlante infligés à la cible principale lors de la consommation de
Frimas .
- Les coups critiques de
Déferlante d’âmes augmentent désormais les dégâts de givre-ombre de 3 % par charge (au lieu de 5 %).
Rapide et pénible augmente désormais la Force de 5 % (au lieu de 10 %) pendant 8 secondes quand aucun personnage adverse n’est touché par
Rupture de l’âme .
- Rapide et pénible permet désormais à
Déferlante d’âmes d’être 50 % (au lieu de 100 %) plus efficace sur sa cible principale .
- Les dégâts de la première faux d’
- San’layn :
Le sang est la vie - (Mise à jour) :
Sombre transformation /
Arme runique dansante invoque une bête de sang qui attaque votre ennemi pendant 10 secondes.
- La bête de sang inflige désormais 15 % (au lieu de 25 %) des dégâts accumulés pour la spécialisation Impie et 25 % (au lieu de 50 %) des dégâts accumulés pour la spécialisation Sang.
Force viscérale a un effet supplémentaire pour la spécialisation Impie : lorsque
Frappe du Fléau consomme
Peste Virulente, votre prochaine
Épidémie ne coûte aucune rune et lance un
Voile Mortel ou une
Épidémie avec une efficacité de 100 %, selon le dernier lancé.
Traitement de douleur a un effet supplémentaire : après la fin de
Don des San’layn, vous gagnez une charge de
Mort et décomposition.
- Le buff de
Traitement de douleur qui permet à
Frappe du Fléau /
Frappe au cœur de consommer
Peste Virulente /
Peste de sang dure désormais 30 secondes (au lieu de 12 secondes).
Soif de sang frénétique augmente désormais les dégâts de
Voile mortel de 4 % (au lieu de 5 %) par cumul d’
Essence de la reine de sang .
- Sang
Force viscérale possède désormais un effet supplémentaire : lorsque
Furoncle sanglant touche au moins 2 cibles, il génère 1 charge de
Bouclier d’os.
- Impie
Force viscérale possède désormais un effet supplémentaire : lorsque
Frappe du Fléau consomme
Peste virulente, votre prochaine
Poussée de fièvre ne coûte aucune rune et lance
Voile mortel ou
Épidémie à 100 % d’efficacité, selon la technique utilisée le plus récemment.
- Cavalier de l’Apocalypse
- Les dégâts de
Non-mort ont été réduits de 20 %.
Marque de la faucheuse n’explosera plus automatiquement en dessous de 5 % de points de vie.
Marque de la faucheuse> se déplace désormais vers le personnage adverse le plus proche lorsque la cible affectée meurt.
Menace antrelige réduit désormais le temps de recharge de
Mort et décomposition de 5 secondes (au lieu de 10 secondes).
- Les dégâts de
Mort et décomposition de Mograine ont été augmentés de 50 %.
- Correction d’un problème à cause duquel
Non-mort n’affectait qu’un personnage-joueur chevalier de la mort dans un groupe qui en comprenait plusieurs.
- Givre
Menace antrelige> : augmente les dégâts d’
Anéantissement de 10 % et
Hiver impitoyable dure 2 secondes de plus.
Mort et décomposition de Mograine : vos dégâts augmentent de 5 % et vous gagnez 5 % de chances de coup critique lorsque vous êtes dans la zone d’effet de
Mort et décomposition de Mograine.
- Les dégâts de
Fureur gelée de Trollemort ont été réduits de 30 %.
Faux de givre brise désormais les chaînes de glace de Trollemort.
Famine de Blanchetête permet désormais à
Faux de givre d’ajouter un cumul à
Non-mort et la propage à un personnage adverse proche.
- Impie
- Les dégâts de
Voile mortel de Blanchetête ont été augmentés de 100 %.
Fragile et
Assaut impie affectent désormais les dégâts de
Non-mort.
- L’effet Guerre de Rune de l’apocalypse affecte désormais les dégâts de
Non-mort.
Aura impie augmente désormais les dégâts de
Non-mort de Blanchetête.
- Correction d’un problème à cause duquel
Épidémie de Blanchetête bénéficiait de la Maîtrise deux fois.
- Correction d’un problème à cause duquel
Mort et décomposition de Mograine bénéficiait deux fois de la Maîtrise des Chevaliers de la mort Impie.
- Les dégâts de
- Les dégâts de
Givre
Nouveaux talents
Volonté givre-liée : réduit le temps de recharge de
Renforcer l'arme runique de 4 secondes lorsque vous consommez
Frimas.
Frappes de runes : augmente les dégâts d’
Anéantissement de 10 % et ceux de
Faux givre de 8 %.
Débordement runique : augmente les dégâts de
Frappe de givre et
Avancée glaciale de 10 % - 20 %.
Offensive gelée :
Frappe de givre et
Avancée glaciale augmente désormais les dégâts de votre prochaine technique
Frappe de givre et
Avancée glaciale de 15 % et leur coût de 5 points de puissance runique. Cet effet est cumulable jusqu'au prochain
Renforcement runique.
Fléau du givre : chaque personnage adverse touché par
Avancée glaciale a une chance de transformer votre prochaine
Frappe de givre en
Fléau du givre. Cette chance augmente selon le nombre de charges de
Trancheglace sur la cible.
- Fléau du givre : vous lancez un assaut gelé qui frappe deux fois en déchaînant l'essence givrée de l'hiver, ce qui inflige (92 % de la puissance d'attaque) points de dégâts de givre à tous les personnages adverses touchés par chaque frappe. Chaque personnage adverse touché réduit les dégâts infligés à la prochaine cible adverse de 5 %, jusqu'à un minimum de 40 %.
Série meurtrière :
Anéantissement et
Faux de givre consomment tous les cumuls de
Machine à tuer pour infliger 25 % de dégâts critiques supplémentaires et augmente la Hâte de 1,5 % pendant 6 secondes pour chaque cumul consommé. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
Vents du nord :
Rafale hurlante touche désormais une cible supplémentaire au maximum de sa puissance.
Frimas augmente les dégâts infligés par
Rafale hurlante de 75 % supplémentaires.
Fauche-givre :
Anéantissement inflige 10 % de dégâts supplémentaires et a une chance de lier les âmes de sa cible et d’une cible adverse proche à la vôtre.
Faux de givre coupe les liens, infligeant (205,92 % de la puissance d'attaque) des dégâts de givre-ombre aux deux adversaires.
Lames-hurlantes : quand Rafale hurlante est améliorée par Frimas, elle lance sur sa cible 2 lames glaciales qui infligent (25,2 % de la puissance d'attaque) points de dégâts de givre et ont 15 % de chances de conférer
Machine à tuer.
Domaine gelé : chaque personnage adverse touché par
Fureur du wyrm de givre vous confère 8 % de Maîtrise, jusqu’à un maximum de 40 % pendant 15 secondes..
- De nombreux talents ont changé de position et de nouvelles options de cheminement ont été ajoutées.
Avancée glaciale s’apprend désormais au niveau 10 (au lieu d'être un talent).
Renforcer l’arme runique (Mise à jour) : vous sapez la volonté de votre adversaire pour renforcer votre arme runique, ce qui inflige (200 % de la puissance d'attaque) points de dégâts de givre-ombre et des dégâts réduits aux adversaires proches, vous fait gagner 40 points de puissance runique et vous confère
Machine à tuer. Possède 2 charges avec un temps de recharge de 30 secondes.
- Les effets visuels de
Renforcer l’arme runique ont été mis à jour et le talent a été déplacé vers le palier 1.
Souffle de Sindragosa (Mise à jour) : invoquez l'aide de Sindragosa au combat et consommez 16 points de puissance runique pour infliger des dégâts de givre toutes les secondes aux ennemis dans un cône devant vous. Inflige des dégâts réduits aux cibles secondaires. Renforcement de 1,2 seconde, temps de recharge de 2 minutes et comporte 3 paliers.
- I : Inflige des dégâts de givre instantanément et dure jusqu'à 8 secondes. Récupère 75 secondes de son temps de recharge.
- II : Inflige des dégâts de givre instantanément et dure jusqu'à 15 secondes. Récupère 45 secondes de son temps de recharge.
- III : Inflige des dégâts de givre instantanément et dure jusqu'à 30 secondes.
- Octroie une charge de
Renforcer l’arme runique au début et 2 runes à la fin.
- Peut être lancé en déplacement avec une vitesse de déplacement réduite de 30 %.
Frimas (Mise à jour) :
Frappe de givre et
Avancée glaciale ont 45 % de chances, et
Souffle de Sindragosa a 30 % de chances de permettre à votre prochain
Rafale hurlante de ne consommer aucune rune et inflige 275 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 45 % pour Anéantissement et 22,5 % pour Faux de givre).
Puissance des terres gelées (Mise à jour) : l'utilisation d'une arme à deux mains augmente désormais les dégâts d’
Anéantissement de 30 %, ceux de
Faux de givre de 30 %. Le reste de l'effet reste inchangé.
Faux de givre Mise à jour) : une attaque circulaire frappe tous les adversaires devant vous et leur inflige (40 % de la puissance d'attaque) points de dégâts de givre. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Consomme
Machine à tuer pour que ses coups critiques infligent 3 fois les dégâts normaux. Coûte 2 runes et n'a pas de temps de recharge.
- Les effets visuels et les animations de
Faux de givre ont été mis à jour et le talent a été déplacé vers le palier 1.
Frappes enchaînées Mise à jour) :
Faux de givre inflige 20 % de dégâts supplémentaires pendant
Hiver impitoyable.
Permagivre Mise à jour) :
Frimas renforcée par
Rafale hurlante inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux cibles secondaires.
Hiver impitoyable inflige 6 % de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés, cumulables jusqu’à 10 fois.
Rage du champion gelé Mise à jour) :
Frappe de givre et
Avancée glaciale ont 15 % de chances supplémentaires de déclencher
Frimas, et
Rafale hurlante génère 8 points de puissance runique tant que
Frimas est actif. N’est plus un noeud de choix avec
Bourreau algide.
Bourreau algide Mise à jour) :
Renforcement runique a 20 % de chances de restituer 1 rune supplémentaire. N’est plus un noeud de choix avec
Rage du champion gelé.
Avancée glaciale coûte désormais 40 points de puissance runique (au lieu de 30).
Frappe de givre coûte désormais 40 points de puissance runique (au lieu de 30).
- Les animations de
Frappe de givre ont été mises à jour.
Force persistante augmente désormais la Force de 8 % (au lieu de 15 %).
Renforcement runique a désormais 1,6 % (au lieu de 2 %) de chances par puissance runique dépensée de conférer une rune.
Ordre runique augmente également le taux de régénération des runes de 8 % - 15 %.
Efficacité meurtrière : consommer l’effet de
Machine à tuer a 20 % (au lieu de 25 %) de chances de vous conférer 1 rune.
Assaut arctique : lorsque vous consommez
Machine à tuer, vous tirez
Avancée glaciale à travers votre cible à 45 % d’efficacité (au lieu de 80 %). Déplacé au palier 1.
Anéantissement : tant que
Pilier de givre est actif,
Frappe de givre,
Avancée glaciale et
Rafale hurlante confèrent toujours
Machine à tuer et ont 20 % (au lieu de 30 %) de chances de générer une rune.
Anéantissement a un effet supplémentaire : pendant
Pilier de givre,
Renforcer l'arme runique supprime le coût en runes de votre prochaine
Anéantissement ou Mise à jour) :
Faux de givre.
Chambre cryogénique remplace
Hiver impitoyable :
Pilier de givre invoque désormais un
Hiver impitoyable qui dure 4 secondes de plus. Chaque fois que
Fièvre de givre ou
Renforcer l'arme runique inflige des dégâts, 15 % des dégâts infligés sont cumulés lors du prochain lancement d'
Hiver impitoyable, jusqu'à 20 fois.
Assaut inexorable :
Anéantissement et Mise à jour) :
Faux de givre consomment jusqu'à 3 charges (au lieu de 1) d'
Assaut inexorable et confèrent désormais une charge toutes les 4 secondes (au lieu de 8).
Lame fracassante applique désormais
Avancée glaciale,
Trancheglace en plus de son effet initial.
Avancée glaciale n'applique plus l'effet de base de
Trancheglace.
Fureur du wyrm de givre a désormais un temps de recharge de 90 secondes (au lieu de 3 minutes) et étourdit les cibles pendant 3 secondes de base. L'effet visuel et l'animation ont été mis à jour.
Froid mordant est déplacé vers le palier 1.
- Talents supprimés
- Zéro absolu
- Séquence glaçante
- Cœur froid
- Froidure persistante
- Soutien du Dragonnet de givre
- Cor de l’hiver
- Chape de glace
- Frappe de givre améliorée
- Anéantissement amélioré
- Frimas amélioré
- Froid perçant
- Givre fracassé
Impie
Nouveaux talents
Maîtrise de la peste : les dégâts critiques de vos maladies augmentent de 25 %.
Maîtrise du tombeau : les dégâts critiques de vos serviteurs augmentent de 15 %.
Désacralisation :
Mort et décomposition inflige 100 % de dégâts supplémentaires, son temps de recharge est réduit de 10 secondes et elle est remplacée par
Désacralisation après son lancement.
Désacralisation : vous consommez votre
Mort et décomposition et écrasez les personnages adverses se trouvant à l’intérieur, ce qui leur inflige instantanément 100 % des dégâts restants. Applique ou, si la cible est déjà affectée, fait éclater 1 à 2 blessures purulentes. Vous confère les mêmes avantages que si vous vous teniez dans
Mort et décomposition.
- Impie
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
- Membre abominable a été renommé
Légion des âmes : vous invoquez une légion d’âmes griffues pour vous aider. Elles infligent des dégâts d’ombre et appliquent jusqu’à 6 blessures purulentes en 12 secondes à tous les personnages adverses proches. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles. Vous confère les mêmes avantages que si vous vous teniez dans
Mort et décomposition.
Tous serviront :
Réanimation morbide invoque à vos ordres un archer squelettique supplémentaire qui tire des flèches chancreuses.
- Flèche chancreuse : une flèche impie qui inflige des dégâts d’ombre. Lorsque vous consommez
Malédiction soudaine, votre
Voile mortel ordonne à votre archer de tirer une flèche chancreuse supplémentaire à 80 % d’efficacité.
Épidémie permet plutôt à votre flèche chancreuse de ricocher et de toucher jusqu’à 2 cibles supplémentaires.
- Flèche chancreuse : une flèche impie qui inflige des dégâts d’ombre. Lorsque vous consommez
Récolte funèbre possède désormais un effet supplémentaire : l’effet d’exécution de
Faucheur d’âme augmente les dégâts de vos serviteurs de 10 % pendant 8 secondes.
Maîtrise : Lame d’effroi possède désormais un effet supplémentaire : les dégâts critiques infligés par vos serviteurs et vos maladies sont augmentés de 20 %. L’évolution de la puissance de l’effet est moins forte.
- Les dégâts d’
Épidémie ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de
Voile mortel ont été augmentés de 8 %.
- Les dégâts de
Blessure purulente ont été augmentés de 25 %.
Apocalypse remplace désormais
Sombre transformation si elle est connue et invoque également votre goule au lancement.
Décomposition donne désormais à
Peste virulente une chance d’infliger 100 % - 200 % des dégâts qu’elle a infligés au cours des 4 secondes précédentes (au lieu de 50 % - 100 %).
- Les dégâts de
Mort et décomposition ont été augmentés de 100 %. Ne s’applique pas à
Profanation.
Profanation a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20 secondes).
Magus intimidant permet désormais à Trait de l’ombre des magus de la mort de tirer sur 8 personnages adverses proches au maximum.
Poigne de la mort a désormais un temps de recharge de 15 secondes (au lieu de 25 secondes) hors combat PvP .
- Les dégâts de
Plaies purulentes ont été augmentés de 15 % et s’appliquent désormais à 7 personnages adverses proches au maximum.
- Les coups critiques de
Frappe du Fléau permettent désormais à
Blessure purulente d’éclater en infligeant 20 % de dégâts supplémentaires. Cela affecte également les dégâts de
Plaies purulentes.
- L’éclatement d’une blessure purulente relance désormais la durée de l’aura de surcharge de
Faux purulente.
- L’aura de surcharge de
Faux purulente dure désormais 30 s.
Messager funeste permet désormais à
Malédiction soudaine d’augmenter les dégâts de votre prochaine utilisation de
Voile mortel de 40 % (au lieu de 20 %) ou d’
Épidémie de 20 % (au lieu de 10 %).
- L’effet Guerre de Rune de l’apocalypse augmente désormais correctement tous les dégâts infligés par les Chevaliers de la mort de 4 % par charge.
Malédiction soudaine ne réduit plus le coût en puissance runique d’
Épidémie (elle le réduisait de 10).
Pacte impie forme désormais une chaîne d’ombre entre votre familier et vous.
Frappe purulente améliorée est désormais un talent à 1 point.
- Correction d’un problème à cause duquel
Morbidité ne fonctionnait pas correctement avec
Peste de sang en
Souche résistante.
- Correction d’un problème à cause duquel
Sombre transformation n’améliorait pas les techniques de votre goule, comme Griffe.
- Correction d’un problème à cause duquel
Agonie éternelle n’étendait pas la durée de
Sombre transformation.
- Correction d’un problème à cause duquel
Commandant des morts ne s’activait pas.
- Correction d’un problème à cause duquel
Commandant des morts n’affectait pas les goules invoquées avec
Apocalypse.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés :
- Pestilence
- Maîtrise des runes
- Rupture de viscères
- Contagion abominable
Sang
- Sang
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 8 %.
Bouclier d’os augmente l’Armure de 115 % (au lieu de 100 %) de votre Force .
Démoniste
Général
Corruption inflige désormais des dégâts à l’application et est lancée instantanément.
- L’adaptation de votre démon principal est désormais cohérente pour tous les niveaux.
- Talents héroïques
- Diaboliste
- Les dégâts d’
Enchaînement pernicieux ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Salve du chaos ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts de
Visée gangrenée ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts de
Dévastation ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d’
Éclair infernal ont été augmentés de 55 %.
Flammes de Xoroth augmente désormais les dégâts infligés par les démons et les dégâts de feu de 4 % (au lieu de 2 %).
- Démonologie
- Les dégâts d’
Enchaînement pernicieux ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts de
Salve du chaos ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts de
Visée gangrenée ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts d’
- Les dégâts d’
- Implorateur de l’enfer
- Affliction
- Les dégâts périodiques de
Flétrissement ont été augmentés de 15 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d’
Âme noircie ont été augmentés de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
Férocité de Xalan augmente désormais les dégâts de feu infligés de 6 % (au lieu de 2 %).
Cruauté de Xalan augmente désormais les dégâts d’ombre de 6 % (au lieu de 2 %).
- Les dégâts périodiques de
- Destruction
- Les dégâts périodiques de
Flétrissement ont été réduits de 6.5 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d’
Âme noircie ont été augmentés de 14 %.
Férocité de Xalan augmente désormais les dégâts de feu infligés de 8 % (au lieu de 4 %).
Cruauté de Xalan augmente désormais les dégâts d’ombre de 8 % (au lieu de 4 %).
- Les dégâts périodiques de
- Affliction
- Moissonneur d’âmes
- Affliction
- Les dégâts de
Récolte pernicieuse ont été augmentés de 75 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d’
Âme démoniaque ont été augmentés de 55 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d’
Anathème de l’âme ont été augmentés de 40 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
- Affliction
- Diaboliste
Affliction
- Les dégâts d’
Affliction instable ont été augmentés de 68 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Trait de l’ombre ont été augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Drain d’âme ont été augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d’
Invocation de Regard-noir ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Hanter ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
Hanter augmente désormais les dégâts infligés à la cible de 12 % (au lieu de 10 %) pendant 18 secondes .
Crescendo torturé est désormais cumulable jusqu’à 3 fois (au lieu de 2).
Malignité concentrée permet désormais à
Extase maléfique d’infliger 80 % (au lieu de 40 %) de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par
Affliction instable . Ne s’applique pas au combat PvP.
- Enseignements de Xavian a été supprimé.
Démonologie
Maître invocateur n’est désormais plus un talent PvP, a été retravaillé et se trouve désormais dans l’arbre de talents de la spécialisation Démonologie : augmente la Maîtrise de 4 % et réduit le temps d’incantation d’
Appel des traqueffrois,
Invocation : démon abject et
Invocation : tyran démoniaque de 25 %.
- Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 6 %.
- Dégâts de
Trait de l’ombre augmentés de 55 %.
- Dégâts de
Trait démoniaque augmentés de 35 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts d’
Éclair de feu gangrené de Diablotin sauvage ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts d’
Implosion ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts de
Haine immuable ont été augmentés de 250 %.
Invocation : tyran démoniaque augmente désormais les dégâts des démons affectés de 25 % (au lieu de 15 %).
- Les dégâts de
Feu démoniaque du tyran démoniaque ont été augmentés de 60 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Brûlure ombreuse a désormais 100 % de chances de se déclencher.
- Le temps de recharge d’
Invocation : démon abject est désormais de 25 secondes (au lieu de 30 secondes).
Brutalité démoniaque augmente désormais les dégâts critiques de vos sorts et de vos démons de 6 % (au lieu de 4 %).
Tactiques démoniaques améliorées augmente désormais les chances de coups critiques de votre gangregarde principal de 50 % (au lieu de 30 %) de vos chances de coups critiques .
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour : l’ensemble invoque désormais un traqueffroi supérieur à 180 % d’efficacité (au lieu de 265 %).
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour : l’ensemble ordonne désormais à vos traqueffrois actifs d’utiliser
Morsure de l’effroi à 10 % d’efficacité (au lieu de 20 %). Ces dégâts sont désormais augmentés de 5 % (au lieu de 10 %) par éclat d’âme dépensé pour
Main de Gul’dan .
- Correction d’un problème à cause duquel
Invocation d’un molosse embrasé et
Invocation d’un molosse ombreux ne suivaient pas le temps de recharge d’
Invocation : démon abject.
Pacte de la mère des diablotins et
ont été intervertis dans l’arbre des talents.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés :
- Guillotine
- Règne tyrannique
Destruction
- Les dégâts d’
Incinérer ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Conflagration ont été augmentés de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Trait du chaos ont été augmentés de 32 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
- Inferno a été supprimé.
PvP
Maître invocateur n’est désormais plus un talent PvP, a été retravaillé et se trouve désormais dans l’arbre de talents de la spécialisation Démonologie : augmente la Maîtrise de 4 % et réduit le temps d’incantation d’
Appel des traqueffrois,
Invocation : démon abject et
Invocation : tyran démoniaque de 25 %.
- Les dégâts d’
Affliction instable ont été augmentés de 35 %.
Druide
Général
Méditation de Lycara est remplacée par
Inspiration de Lycara : vous obtenez un bonus pour chaque forme inspirée par l’ampleur de vos connaissances druidiques.
- Aucune forme : 4 % de dégâts magiques
- Forme d’ours : 5 % de vitesse de déplacement
- Forme de félin : 4 % d’Endurance
- Forme de sélénien : 3 % d’Évitement
Estropier a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20 secondes).
- Le multiplicateur de génération de menace de Forme d’ours a été réduit pour les spécialisations Équilibre, Farouche et Restauration des Druides.
- Talents héroïques
- Druide de la Griffe
Transformation renforcée permet à Forme d’ours de réduire les dégâts magiques subis de 6 % (au lieu de 4 %).
- Gardien/Gardienne
- La réduction de dégâts conférée par
Blessure effroyable lorsque vous subissez des dégâts de la part de personnages adverses affectés est portée à 15 % (au lieu de 10 %).
Frappe en plein cœur permet à
Mutilation de vous rendre 5 % (au lieu de 1 %) de votre maximum de points de vie .
- La réduction de dégâts conférée par
- Traqueur sauvage
- Les soins prodigués par
Floraison symbiotique et
Croissance effrénée ont été augmentés de 30 %.
- Les chances de base que
Croissance florissante provoque
Floraison symbiotique ont été augmentées de 30 %. Le taux de cette augmentation avec des cibles plus nombreuses est légèrement réduit.
- Les chances de générer une liane sanguinaire ou floraison symbiotique supplémentaire en lançant
Pousses jumelées ont été portées à 30 % (au lieu de 20 %).
Lianes vigoureuses augmente désormais les dégâts de
Lianes sanguinaires de 6 % (au lieu de 5 %).
- Restauration
Implantation se déclenche également avec les lancements de
Croissance sauvage.
- Les soins prodigués par
- Druide de la Griffe
Équilibre
- Tous les dégâts ont été augmentés de 8 %.
Farouche
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 8 %.
- Les dégâts d’
Entaille brutale en forme d’ours ont été augmentés de 25 %.
Enseignements de Lycara donne 6 % (au lieu de 2 %) de Maîtrise sous forme de sélénien .
- Le bonus conféré par
Mâchoires tranchantes aux dégâts supplémentaires de
Morsure féroce est porté à 60 % - 120 % (au lieu de 40 % - 80 %). Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
Dent de sabre permet à
Morsure féroce d’augmenter les dégâts infligés par vos saignements et autres effets périodiques de 5 % (au lieu de 3 %) par point de combo.
Gardien
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 12 %.
Restauration
- Les soins initiaux de
Tranquillité ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Les soins sur la durée prodigués par
Tranquillité ont été augmentés de 200 %, mais les soins sont désormais réduits au-delà de 5 cibles.
- Les effets visuels des sorts ci-dessous ont été mis à jour :
Évocateur
Général
- Talents héroïques
- Sculpte-flammes
- Les dégâts infligés et les soins prodigués par
Engloutir ont été augmentés de 100 %.
Engloutir nécessite désormais que
Souffle de feu ou
Souffle onirique soit actif sur la cible pour être utilisé.
- L’efficacité d’
Engloutir est désormais augmentée de 20 % (au lieu de 50 %) pour chaque effet de dégâts ou de soins sur la durée actif .
Rugissement fulminant ne réduit plus la durée de
Souffle de feu ou
Souffle onirique.
- Un effet visuel enflammé s’affiche désormais sur les évocateurs et évocatrices lorsque
Flamme intérieure est actif.
Bombe d’essence se déclenche désormais deux fois si l’évocateur ou évocatrice a 2 cumuls de
Flamme intérieure.
- Les soins prodigués par
Bombe d’essence ont été abaissés à 250 % (au lieu de 500 %) de la puissance des sorts .
- Les dégâts de
Bombe d’essence ont été réduits de 30 %.
- Correction d’un problème à cause duquel
Consumation de flamme ne bénéficiait pas des avantages conférés par
Braises brûlantes s’il restait moins de 2 secondes sur la durée de
Souffle de feu.
- Dévastation
- Les dégâts de
Bombe d’essence ont été augmentés de 33 %.
Flamme intérieure augmente les dégâts sur la durée de 15 % (au lieu de 25 %) par cumul.
- Les dégâts de
- Les dégâts infligés et les soins prodigués par
- Squammandant
- Les dégâts de
Bombardements sont désormais correctement augmentés par
Puissance du Vol draconique noir,
Fonte d’armure et d’autres améliorations des dégâts, même lorsque c’est un autre personnage-joueur qui le déclenche.
- Il n’est plus possible de vous ralentir à la vitesse de marche pendant
Souffle profond ou
Souffle des présages.
- Correction d’un problème à cause duquel
Souffle des présages affichait une description incorrecte lorsque vous possédiez le talent
Manœuvrabilité.
- Les dégâts de
- Sculpte-flammes
Augmentation
- Tous les dégâts ont été augmentés de 5 %.
- La description de
Souffle des présages a été réécrite pour être plus claire et plus courte.
Dévastation
- Tous les dégâts ont été augmentés de 6 %.
- Les dégâts de
Bûcher ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de
Tempête-de-feu ont été augmentés de 20 %.
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour ; les jackpots lancent désormais
Étoile fracassante à 50 % (au lieu de 100 %) d’efficacité et se déclenchent avec une fréquence réduite de 20 %.
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour :
Étoile fracassante et les jackpots augmentent désormais les dégâts de votre prochain sort renforcé de 18 % (au lieu de 25 %) par cumul.
Préservation
Nouveaux talents
Inébranlable : vos sorts renforcés sont 10 % plus efficaces. Pendant que vous chargez un sort renforcé de soins, on ne peut pas vous repousser.
Charge de tempo :
Compression temporelle augmente les soins ou les dégâts de votre prochain sort renforcé de 5 % par cumul.
Juste à temps : réduit désormais le temps de recharge de
Dilatation temporelle de 10 secondes et confère une charge supplémentaire.
Mal retardé : 15 % des dégâts infligés par les dégâts sur la durée de
Dilatation temporelle sont absorbés.
- Tous les soins ont été réduits de 4 %.
- Les soins prodigués par
Arbre d’émeraude ont été augmentés de 25 %.
- Les soins prodigués par
Souffle onirique ont été réduits de 20 %.
- Les soins prodigués par
Vol onirique ont été augmentés de 150 %. Les soins n’augmentent plus de 100 % en dehors des raids, et les soins prodigués diminuent désormais au-delà de 5 cibles.
Réversion a désormais 2 charges.
Artificier temporel réduit le temps de recharge de
Rembobinage de 120 secondes (au lieu de 60 secondes).
- L’absorption d’
Anomalie temporelle a été augmentée de 330 %. L’absorption au-delà de 5 cibles diminue désormais plus nettement.
- Correction d’un problème à cause duquel
Vie partagée ne transférait pas les soins de
Communion d’émeraude lorsque le personnage évocateur bénéficiait d’un effet d’absorption de soins.
Stase se situe désormais sur un nœud avec
Artificier temporel.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés :
- Annulation de dégâts
- Ponctualité
PvP
Voile d’annulation :
Étreinte verdoyante vous enveloppe d’énergie arcanique et vous protège du prochain effet de perte de contrôle totale dirigé contre vous. Dure 4 secondes.
Guerrier
Général
- Le temps de recharge global de
Brise-genou est désormais de 0,75 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
- Correction d’un problème à cause duquel
Rage de berserker pouvait annuler
Tir de dispersion.
- La description de
Rage de berserker a été légèrement ajustée afin d’indiquer que le sort ne fonctionne que sur certains effets de stupéfaction.
- Talents héroïques
- Colosse
- La canalisation de
Démolissage n’est plus rompue une fois commencée, sauf si la cible se déplace à plus de 50 mètres du personnage Guerrier.
- La canalisation de
- Colosse
Armes
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5 %.
- Les dégâts de
Tempête de lames ont été augmentés de 15 %.
Fureur
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5 %.
- Les dégâts de
Tempête de lames ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts de
Tourbillon ont été augmentés de 10 %.
Tourbillon amélioré permet à vos attaques sur cible unique d’infliger 65 % (au lieu de 55 %) de dégâts à un maximum de 4 cibles proches.
Protection
Nouveaux talents
Spécialisation d’armure : l’Armure est augmentée de 6 %.
Main lourde :
Exécution frappe jusqu’à 2 cibles supplémentaires en leur infligeant 70 % des dégâts.
Lame tourbillonnante : vos attaques ont une chance de cibler un personnage adverse proche avec
Ravageur pendant 4 secondes.
Défensive : les dégâts subis des attaques de zone sont réduits de 2 %. Renvoi de sort réduit les dégâts magiques subis de 10 % supplémentaires.
Brise-sort : vous avez 8 % de chances de neutraliser les dégâts magiques subis, les réduisant de 50 %.
Posture inflexible :
Posture défensive réduit les dégâts subis de 4 % supplémentaires.
Main droite rouge : les dégâts d’
Exécution sont augmentés de 15 %.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
Entraînement barbare : le talent augmente les dégâts de
Revanche de 20 % (au lieu de 25 %) et augmente désormais également les dégâts de
Coup de tonnerre de 10 %.
Froide revanche : vos esquives et parades annulent le coût en rage de votre
Revanche 20 % plus fréquemment, et augmentent les dégâts de vos Revanches gratuites de 15 %.
Revanche augmente les dégâts de votre prochain
Coup de tonnerre de 8 %.
Vitalité brutale : 8 % des dégâts que vous infligez s’ajoutent à votre effet
Dur au mal actif, ou au prochain effet
Dur au mal que vous activerez. Votre prochaine utilisation de
Dur au mal peut être augmentée d’un maximum de 15 % de votre total de points de vie.
Dur comme fer : le talent inflige désormais des dégâts à chaque fois que vous bloquez une attaque, mais il n’ignore plus l’Armure. Les dégâts ont été augmentés de 100 %. La description a été mise à jour pour refléter que le talent inflige le double de dégâts en cas de blocage critique.
Vigueur : le talent augmente la Force de 3 % (au lieu de 5 %) et les chances de coup critique de 1 % (aucune modification), et n’augmente plus l’Armure.
Empressement persistant : le talent augmente l’Endurance de 5 % (au lieu de 8 %) et n’augmente plus l’Armure.
Cri de défi est désormais appris au niveau 16 (il était auparavant un talent).
Charge de bouclier confère désormais
Maîtrise du blocage.
Arme de poing touche désormais 1 adversaire supplémentaire (au lieu de 3), et ses dégâts ont été augmentés de 180 %.
Plaques renforcées augmente l’Armure de 8 % par point (au lieu de 5 %).
Combattre à travers les flammes permet à la posture défensive de réduire les dégâts magiques subis de 4 % (au lieu de 6 %).
Attisé par la violence vous rend désormais un montant de points de vie égal à 150 % (au lieu de 110 %) des dégâts infligés par
Blessures profondes.
Violence sanglante augmente les dégâts des saignements de
Blessures profondes et de
Pourfendre de 25 % (au lieu de 10 % - 20 %) et n’affecte plus
Rugissement vibrant.
Punition augmente les dégâts de
Heurt de bouclier de 15 % (au lieu de 10 %).
Défenses persistantes est désormais un talent à 2 points, et chaque point prolonge la durée de
Maîtrise du blocage de 1 seconde.
Spécialisation Bouclier est désormais un talent à 1 point qui augmente les chances de bloquer de 8 %.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés.
- Bélier ravageur
- Égide de champion
- Mastodonte
- Démonstration de force
- Blocage de sorts
PvP
- La durée de
Charge de dragon (talent PvP) a été portée à 2,5 secondes (au lieu de 1,6 secondes).
- Protection
- Nouveau talent PvP
Surmonter l’adversité :
Second souffle réduit les dégâts subis de 10 % à 40 %, les attaques plus importantes étant davantage réduites. Tant que
Mur protecteur ou
Dernier rempart sont actifs, les réductions des soins ne s’appliquent pas à vous.
Foudroiement (talent PvP) : après l’utilisation d’
Avatar,
Onde de choc ou
Éclair de tempête, votre prochain
Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles auxquelles il inflige des dégâts pendant 6 secondes.
- Nouveau talent PvP
Mage
Général
Intelligence inspirée confère désormais 6 % (au lieu de 3 %) d’Intelligence supplémentaire.
Irrégularité temporelle a été supprimée.
- Talents héroïques
- Givrefeu
- Feu
- Les dégâts de
Détonation de givrefeu ont été augmentés de 50 %.
Surcharge de givre lance désormais
Nova de givre à 200 % (au lieu de 150 %) d’efficacité.
- Les dégâts de
- Givre
Surcharge de feu : le talent a désormais 50 % (au lieu de 100 %) de chances de conférer
Gel mental.
- Feu
- Jeteur de sorts
Enseignements de givre-sort : les dégâts directs des fragments réduisent le temps de recharge d’
Orbe arcanique de 0,5 seconde et le temps de recharge d’
Orbe gelé de 0,5 seconde.
- Le bonus aux dégâts d’
Orbes fragmentés a été porté à 25 % (au lieu de 10 %).
Tempête fragmentée a désormais 10 % (au lieu de 5 %) de chances de conférer
Gel mental .
Tempête fragmentée a désormais 8 % (au lieu de 5 %) de chances de conférer Idées claires.
- Arcanes
- Les dégâts de tous les fragments ont été augmentés de 40 %.
- Solfurie
- Arcanes
- Les dégâts de
Météorite ont été augmentés de 2 %.
- Les dégâts de zone de
Phénix arcanique ont été augmentés de 17 %.
- Les dégâts de
- Feu
- Les dégâts de
Météorite ont été réduits de 15 %.
- Les dégâts de zone de
Phénix arcanique ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts de
- Arcanes
- Givrefeu
Arcanes
Maîtrise : Érudit a été mis à jour :
- Le bonus de mana a été augmenté de 10 %.
- Le bonus aux dégâts de
Déflagration des arcanes a été augmenté de 30 %.
- Le bonus aux dégâts de
Barrage des arcanes a été augmenté de 40 %.
- Le bonus aux dégâts des Arcanes a été augmenté de 10 %.
Génie d’exception : vos charges arcaniques augmentent à présent les dégâts de
Déflagration des arcanes et
Barrage des arcanes de 15 % - 30 % supplémentaires.
- Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 3 %.
- Le bonus aux dégâts de
Résonance a été réduit à 12 % (au lieu de 15 %).
- La vitesse de déplacement d’
Orbe arcanique a été portée à 30 m/s.
- La durée d’
Intuition a été portée à 5 secondes (au lieu de 3 secondes).
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour : les chances de déclenchement ont été réduites.
Rebond des arcanes et
Nuage statique ont été intervertis dans l’arbre des talents.
- L’icône de
Rebond des arcanes a été mise à jour.
Harmonie arcanique apparaît désormais sur l’affichage de ressource personnelle.
Harmonisation de l’éther apparaît désormais dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Correction d’un problème à cause duquel la consommation d’
Intuition dès son déclenchement n’augmentait pas correctement les dégâts de
Barrage des arcanes.
Feu
Météore : l’adversaire plus proche du centre de l’impact de
Météore subit désormais 40 % de dégâts supplémentaires.
Hyperthermie : le lancement d’
Explosion pyrotechnique ou de
Choc de flammes pendant
Hyperthermie augmente les dégâts d’
Explosion pyrotechnique et de
Choc de flammes de 15 %, jusqu’à 150 % au maximum.
Destruction contrôlée : le bonus aux dégâts d’
Enflammer a été réduit de 0,3 %par charge (au lieu de 0,5 % par charge).
- Les dégâts de
Maîtrise : Enflammer ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts de
Météore ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts d’
Explosion pyrotechnique ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de
Choc de flammes ont été augmentés de 10 %.
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour : les chances de déclenchement ont été réduites. L’efficacité de
Combustion a été réduite à 100 % (au lieu de 200 %).
- Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour : le bonus aux dégâts de
Dés enflammés a été réduit à 8 % (au lieu de 15 %).
Givre
Maîtrise : Glaçons : tous les bonus aux dégâts ont été augmentés de 40 %.
- Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 10 %.
- Le temps de recharge et la durée de
Blizzard ont été portés à 15 s.
PvP
- Arcanes
- Nouveau talent PvP
Flux du Néant : remplace
Toucher des magi. Vous marquez votre cible, ce qui augmente les dégâts que lui infligera votre prochain sort ciblé de 100 %. Génère 4 charges arcaniques. Temps de recharge de 15 secondes.
Sillage réduit désormais votre vitesse de déplacement de 10 % uniquement en combat PvP.
- Nouveau talent PvP
Moine
Général
Vivification vivace : après lancement de
Coup de pied du soleil levant, votre prochaine incantation de
Vivifier est instantanée.
- Talents héroïques
- Pandashan
- Maître brasseur
Déluge de coups et
Charge de déluge ne peuvent plus être utilisés hors de portée de mêlée.
Maître brasseur
Nouveaux talents
Zen : votre
Report est augmenté d’un maximum de 20 %, en fonction des points de vie manquants.
Résolution de Niuzao : Sphères de soins vous soigne à présent en 10 secondes, et les soins sont augmentés d’un maximum de 80 % en fonction des points de vie manquants.
Infusion céleste : ce puissant breuvage transforme le chi purifié s’échappant de votre corps en une protection céleste qui absorbe 20 % des dégâts subis, jusqu’à un total de 1 134 % de la puissance d’attaque. La purification des dégâts reportés augmente l’absorption de 200 % au maximum.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
Frappe de paume : les dégâts de
Paume du tigre ont été augmentés de 100 % et ils réduisent désormais le temps de recharge restant de vos breuvages de 0,5 seconde supplémentaires.
Invocation de Niuzao, le Buffle noir : invoque pendant 25 secondes une effigie de Niuzao le Buffle noir qui attaque votre cible principale et utilise Piétinement lorsque vous lancez
Infusion purificatrice, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires proches. Tant qu’il est actif, 40 % des dégâts différés par
Report que vous devriez subir s’appliquent à Niuzao, et ce dernier se soigne de 20 % de ces reports purifiés.
Invocation de Niuzao, le Buffle noir améliorée : tant que cet effet est actif,
Invocation de Niuzao, le Buffle noir peut être lancée à nouveau une fois pour que Niuzao effectue un piétinement puissant et projette les adversaires proches en l’air.
Marche du Buffle : vos techniques infligeant des dégâts ont une chance d’invoquer Niuzao, qui charge vers l’emplacement de votre cible et utilise Piétinement. Le temps de recharge d’
Invocation de Niuzao, le Buffle noir est réduit de 30 secondes.
- Correction d’un problème à cause duquel l’assistant à bouton unique ne lançait pas
Frappe du voile noir lorsque le talent
Combo aveuglant n’était pas activé.
- Correction d’un problème à cause duquel Niuzao n’effectuait pas de Piétinement et ne se soignait pas en lançant
Infusion purificatrice lorsqu’il était invoqué par
Appel aux armes.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés :
- Flammes célestes
- Méditation zen
Marche-vent
- Tous les dégâts ont été augmentés de 13 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
Tisse-brume
- Les soins prodigués par
Regain ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Les soins prodigués par
Résorption ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Les soins prodigués par
Don de Sheilun ont été augmentés de 20 %.
- Les soins directs apportés par
Vivifier ont été augmentés de 80 %, mais les soins ne sont désormais plus augmentés lors des combats en PvP (au lieu d’une augmentation de 80 %).
Harmonie avec le Chi augmente désormais les soins reçus de 25 % (au lieu de 50 %).
- Tous les soins prodigués ont été réduits de 5 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
PvP
- Maître brasseur
Essence de Niuzao supprime désormais tous les effets de ralentissement après l’incantation de
Breuvage céleste,
Roulade ou
Boisson fortifiante.
Paladin
Général
- Talents héroïques
- Héraut du Soleil
- Correction d’un problème à cause duquel la description d’
Aubastre affichait conférer 6 charges au lieu des 2 charges prévues.
- Sacré
- Les soins prodigués par
Flamme éternelle ont été augmentés de 15 %.
- Les soins prodigués par
Avatar solaire ont été réduits de 40 %.
Aubastre rayonne désormais 5 % (au lieu de 8 %) de ses soins aux personnages alliés proches.
Seconde aurore a désormais 100 % (au lieu de 15 %) de chances de s’activer , mais le sort ne confère plus de puissance sacrée avec
Horion sacré et dispose de 15 % (au lieu de 30 %) d’efficacité .
- Les soins prodigués par
- Vindicte
- Les dégâts d’
Incandescence solaire ont été augmentés de 100 %.
- Les dégâts d’
- Correction d’un problème à cause duquel la description d’
- Forgelumière
- Correction d’un problème à cause duquel
Jugement n’activait pas
Marteau et enclume.
- Sacré
Arme sacrée prodigue désormais ses soins en priorité aux autres personnages soigneurs lorsqu’elle est lancée sans cible ou via
Inspiration divine.
- Correction d’un problème à cause duquel
- Templier
- Correction d’un problème à cause duquel
Marteau de la Lumière ne lançait qu’un seul
Marteau empyréen au lieu de trois en touchant une seule cible.
- Correction d’un problème à cause duquel
- Héraut du Soleil
Sacré
Nouveau talent
Piliers de lumière : les personnages alliés ayant
Guide de lumière ou
Guide de foi sont soignés toutes les 3 secondes.
Guide de vertu soigne instantanément les personnages alliés.
- Les soins prodigués par
Lumière sacrée ont été augmentés de 30 %.
- Les soins prodigués par
Horion sacré ont été augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les soins prodigués par
Prisme sacré ont été augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les soins prodigués par
Mot de gloire ont été augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les soins prodigués par
Lumière de l’aube ont été augmentés de 12 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
Guide de lumière transfère désormais uniquement les soins directs et les soins de
Lumière de l’aube. Les soins transférés ont été augmentés de 10 %.
Imprégnation de lumière réduit désormais le temps d’incantation de
Lumière sacrée de 30 % et rend votre prochaine utilisation d’
Éclair lumineux instantanée. Le sort s’active désormais au hasard lors du lancement de
Horion sacré (au lieu d’une activation suite aux coups critiques).
Imprégnation de lumière augmente désormais les soins prodigués par
Éclair lumineux de 150 % (au lieu de 30 %).
Inflorescence du Puits de soleil augmente désormais l’effet d’
Imprégnation de lumière sur
Éclair lumineux de 50 % (au lieu de 15 %).
Faveur divine réduit désormais les coûts en mana de 100 %, mais ne réduit plus le temps d’incantation.
Guide de vertu a désormais une portée de 40 mètres (au lieu de 30 mètres).
- Les emplacements des talents
Triomphe de la vérité et
Inquisiteur implacable ont été ajustés.
Vindicte
Marteau divin a été mis à jour :
- Les dégâts ont été augmentés de 12 %.
- La durée a été portée à 10 secondes (au lieu de 8 secondes).
- La durée augmente désormais de 0,3 seconde (au lieu de 0,5 seconde) par charge de puissance sacrée dépensée.
- Le temps de recharge a été porté à 2 minutes (au lieu d’1 minute).
- Les dégâts de
Tempête divine ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts de
Traînée de cendres ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts de
Flammes bouillonnantes ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de
Sillage de la vérité ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de
Verdict du templier ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts d’
Arbitre divin ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts de
Jugement ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de
Lame de justice ont été augmentés de 15 %. Sans effet sur
Lame de vengeance ou
Expurgation.
- Les dégâts de
Frappes de croisade ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de
Jugement du généralissime ont été augmentés de 30 %.
Descente courroucée inflige désormais 100 % (au lieu de 125 %) des dégâts des coups critiques de
Marteau empyréen aux adversaires proches.
- Les dégâts de
Marteau empyréen ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts infligés par
Marteau de la Lumière à la cible principale ont été augmentés de 5 %.
- Correction d’un problème à cause duquel
Marteau divin accordait des charges à
Croisade.
- Correction d’un problème à cause duquel
Marteau divin et
Terre consacrée perturbaient l’orientation apparente des adversaires.
- Correction d’un problème à cause duquel
Glas divin conférait une augmentation des dégâts de 80 % à
Jugement au lieu de 100 %.
- Correction d’un problème à cause duquel
Jugement du généralissime jouait une animation incorrecte pour certaines races.
- Correction d’un problème à cause duquel
Traînée de cendres ne bénéficiait pas de
Courroux vengeur lorsqu’elle activait
Gloire radieuse.
PvP
- Sacré
- Correction d’un problème à cause duquel
Supplique divine restaurait une quantité de mana plus importante que prévue.
- Terre bénie (talent PvP) a été supprimé.
- Correction d’un problème à cause duquel
- Protection
Endurer le fardeau réduit désormais le temps de recharge de
Bénédiction de liberté de 4 secondes (au lieu de 2 secondes).
Prêtre
Général
- Talents héroïques
- Oracle
- Discipline
Mesures préventives augmente l’absorption de
Mot de pouvoir : Bouclier de 30 % (au lieu de 40 %). Ne s’applique pas au combat PvP.
- Discipline
- Tisse-Vide
- Discipline
- Les dégâts de
Faille entropique ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de
- Discipline
Discipline
- L’absorption de
Barrière lumineuse a été augmentée de 100 %, mais elle est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Le coût en mana de
Mot de pouvoir : Bouclier a été augmenté de 8 %.
- Le coût en mana de
Mot de pouvoir : Radiance a été augmenté de 10 %.
- Le coût en mana de
Rénovation a été réduit de 30 %.
- Les soins et les dégâts de
Pénitence ultime ont été augmentés de 35 %.
Vague de lumière réduit désormais le coût en mana de
Soins rapides de 50 % (au lieu de 100 %).
- Le coût en mana de
Nova sacrée a été réduit de 75 %.
Protéger et sévir augmente désormais l’absorption de
Mot de pouvoir : Bouclier de 3 % par charge (au lieu de 5 %). Ne s’applique pas au combat PvP.
Ombre
Nouveaux talents
Sombres pensées : augmente les chances de déclenchement de
Clairvoyance ténébreuse de 25 %. La consommation de
Clairvoyance ténébreuse permet à
Attaque mentale de générer 1 point d’insanité supplémentaire.
Supplice de la mort :
Mot de l’ombre : Mort inflige des dégâts supplémentaires 2 fois à 15 % d’efficacité.
Trame de la folie : le bonus de dégâts de votre
Maîtrise : tissage d’ombre gagne 25 % - 50 % d’avantages supplémentaires de votre
Peste dévorante.
Salve du Vide :
Torrent du Vide est remplacé par
Salve du Vide pendant 20 secondes après son incantation.
Salve du Vide : vous libérez une salve d’énergie du Vide pure qui lance 10 projectiles sur votre cible et 1 sur l’ensemble des adversaires à moins de 10 m d’elle, leur infligeant des dégâts d’ombre. Génère 10 points d’insanité.
Ombres asservies : les serviteurs invoqués durent 20 % plus longtemps et infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
Menace fantomatique : augmente les chances de coup critique des apparitions ténébreuses de 10 % et leurs dégâts critiques de 40 %.
Doute instillé : augmente les chances de coup critique de
Toucher vampirique et de
Mot de l’ombre : Douleur de 8 % - 15 % et leurs dégâts critiques de 20 % - 40 %.
Descente des ténèbres : augmente les dégâts de
Déferlante d’ombre de 300 %.
- Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
Évangélisme ténébreux : augmente désormais les dégâts périodiques des sorts de 6 %. Talent à 1 point.
Nécrorateur : augmente désormais les dégâts de
Mot de l’ombre : Mort de 25 % et lui permet de bénéficier de son bonus aux dégâts contre les cibles disposant de moins de 35 % de points de vie (au lieu de 20 %).
Idole d’Y’Shaarj : vos sorts infligeant des dégâts ont une chance de vous conférer Appel du Vide, qui augmente votre Hâte de 15 % pendant 12 secondes. Lorsqu’Appel du Vide prend fin, vous subissez
Esprit accablé, qui réduit votre Hâte de 10 % pendant 8 secondes.
Idole de N’Zoth : vous créez des visions horrifiques lorsque vous lancez des sorts nuisibles sur les adversaires. Lorsque vous atteignez 50 charges de
Visions horrifiques, votre cible voit un cauchemar et subit des dégâts d’ombre, tandis que vous recevez 4 points d’insanité en 3 secondes. Lorsque vous atteignez 100 charges, votre cible reçoit une vision de N’Zoth qui lui inflige d’importants dégâts d’ombre et vous confère 12 points d’insanité en 3 secondes. Les effets visuels ont été mis à jour.
- Tous les dégâts ont été réduits de 4 %.
- Les dégâts d’
Attaque mentale ont été augmentés de 30 %. Ne s’applique pas à
Trait de Vide.
- Les dégâts de
Fouet mental : insanité ont été augmentés de 20 %.
Fouet mental : insanité génère désormais 8 points d’insanité (au lieu de 12) sur sa durée.
- Les dégâts de
Halo ont été augmentés de 30 %.
- Le coût en mana de
Nova sacrée a été réduit de 87 %.
Lien psychique permet désormais aux dégâts directs d’infliger 40 % (au lieu de 35 %) de leurs dégâts à toutes les autres cibles affectées par votre
Toucher vampirique.
Courroux insidieux augmente désormais les dégâts infligés de 10 % - 20 % (au lieu de 20 % - 40 %).
Déferlante d’ombre a désormais un temps de recharge de 15 secondes (au lieu de 20 secondes) et dispose de 2 charges.
Déferlante d’ombre applique désormais
Toucher vampirique à 6 cibles de base.
Torrent du Vide a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Apparitions ténébreuses peut désormais porter un coup critique.
Fouet mental génère désormais 18 points d’insanité (au lieu de 12 points) sur sa durée .
Détérioration mentale augmente les dégâts de
Fouet mental de 15 % (au lieu de 10 %).
- Fonte de l’esprit a été renommé
Détresse psychique et fonctionne désormais avec
Fouet mental, augmentant les chances de coups critiques d’
Attaque mentale de 8 % par charge, pour un maximum de 12 charges.
Sombre ascension augmente désormais les dégâts d’ombre non périodiques de 25 % (au lieu de 20 %).
Dévoreur d’esprit a désormais 8 % de chances de se déclencher et est désormais un talent à 1 point.
Idole de C’Thun se déclenche désormais toujours après
Salve du Vide en plus de
Torrent du Vide. La description a été mise à jour pour refléter ce changement.
- Les chances de déclenchement d’
Esprits tourmentés s’adaptent désormais à la quantité de charges actives de
Mot de l’ombre : Douleur. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
- Les talents ci-dessous ont été supprimés :
- Malédiction
- Pointe mentale
- Déferlement de ténèbres
- Ombres susurrantes
Sacré
- Les soins prodigués par
Hymne divin ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
- Le coût en mana de
Flammes sacrées a été réduit de 40 %.
- Le coût en mana de
Nova sacrée a été réduit de 87 %.
- Les coûts en mana des sorts suivants ont été réduits de 5 %.
Vague de lumière réduit désormais le coût en mana de
Soins rapides de 50 % (au lieu de 100 %).
Apothéose réduit désormais le coût en mana de Mots sacrés de 50 % (au lieu de 100 %) tant qu’il est actif.
Épiphanie ignore désormais le temps de recharge actuel de
Prière de guérison à son déclenchement au lieu d’y mettre fin.
PvP
- Ombre
- Salve du Vide (talent PvP) a été renommé
Horreurs torrentielles.
- Salve du Vide (talent PvP) a été renommé
Voleur
Général
- Le temps de recharge de
Sang froid se déclenche désormais dès l’incantation et dure une durée maximale de 15 secondes.
- L’assistant à bouton unique et la surbrillance d’aide recommandent désormais des poisons d’armes plus appropriés pour vos talents et ajustent les recommandations pour favoriser
Poison douloureux dans le contenu PvP.
- Talents héroïques
- Nécrotraqueur
- Finesse
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés par Nécrotraqueur ne bénéficiaient pas de l’effet
Ténèbres rémanentes.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés par Nécrotraqueur ne bénéficiaient pas de l’effet
- Finesse
- Être prédestiné
- La description de
La loi des séries a été mise à jour : la mention « plusieurs fois d’affilée » a été supprimée. Ce changement reflète la volonté de clarifier que n’importe quelle pièce lancée par
Couperet ou
Envenimer a plus de chances de tomber du même côté que le lancer précédent.
- Les dégâts de
Pièce prédestinée (pile) et
Pièce porte-bonheur ont été augmentés de 17 %.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts conféré par un lancer de
Pièce prédestinée atterrissant sur face était moins important que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les talents qui modifiaient vos chances de tomber du même côté que le lancer précédent ne fonctionnaient pas toujours comme prévu. Ce changement devrait apporter une augmentation générale des dégâts.
- La description de
- Entourloupeur
- Hors-la-loi
- Le bonus aux dégâts de
Déluge de lames conféré par
Rafale agile a été réduit à 20 % (au lieu de 25 %).
- Le bonus aux dégâts de
- Finesse
Rafale agile inflige désormais un pourcentage équivalent de dégâts supplémentaires tant que
Lames de l’ombre est actif (20 % en PvE, 10 % en PvP).
- Hors-la-loi
- Nécrotraqueur
Assassinat
- Tous les dégâts ont été augmentés de 12 %.
- Les dégâts des attaques automatiques en mêlée ont été augmentés de 8 %.
- Les dégâts de
Tempête cramoisie ont été réduits de 9 %.
- Les dégâts d’
Envenimer ont été augmentés de 4 %.
- Les dégâts de
Garrot ont été augmentés de 13 %.
- Les dégâts de
Rupture ont été augmentés de 8 %.
- Les dégâts d’
Embuscade ont été augmentés de 7 %.
- Les dégâts d’
Estropier ont été augmentés de 11 %.
Finesse
- Tous les dégâts ont été augmentés de 5 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
- Les dégâts de
Poudre noire ont été augmentés de 11 %.
Hors-la-loi
Série meurtrière : un coup de grâce qui déchaîne un barrage de balles contre des adversaires aléatoires devant vous à moins de 8 mètres et leur inflige des dégâts physiques pendant toute sa durée. Durée et nombre de tirs augmentés par point de combo dépensé. Rend 1 point de combo toutes les 0,5 seconde.
Série meurtrière est désormais une technique canalisée avec une durée de 0,5 seconde (au lieu de 0,3 seconde) par point de combo dépensé, réduite par la Hâte .
- Vous pouvez vous déplacer et utiliser certaines techniques de voyage et de défense pendant la canalisation, mais la vitesse de déplacement est réduite de 20 %.
- Les dégâts par coup ont été augmentés de 25 %.
Série meurtrière ne frappe désormais que les adversaires devant vous, et son temps de recharge a été porté à 3 minutes (au lieu de 1,5 minute).
- L’icône de
Série meurtrière a été mise à jour.
- Oracle
- Tous les dégâts ont été augmentés de 13 %.
Déluge de lames inflige désormais 45 % (au lieu de 50 %) des dégâts à cible unique aux adversaires proches.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Commentaires (3)
Bien content pour le DK Givre, le pal et le mage feu.
Merci bien pour toutes ces précisions !
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