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Patch 11.2 : L'équilibrage des classes

Lundi 04 août 2025 à 11h46, par

patch 11.2 : l'equilibrage des classes

De nombreux ajustements pour les différentes classes sont prévus pour le patch 11.2 de The War Within.

Il s'agit d'un équilibrage important depuis la dernière mise à jour. Plusieurs classes sont concernées par ces ajustement en PvE, mais surtout en PvP.

Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif complet de toutes les modifications attendues pour les classes du jeu. Celui-ci a été établi à partir d'une annonce officielle de Blizzard posté sur son site officiel. Sachez que ces changements sont attendus avec la réinitialisation hebdomadaire du mercredi 6 août 2025 en Europe.

Sommaire

À propos de cet article

Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :

  • « En rouge » : nerf.
  • « En vert » : up.
  • « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle / nouvelle valeur ou compétence ajoutée
  • Pour les talents à plusieurs rangs, la valeur du rang 1 est indiquée en vert et la valeur du rang maximum est en violet.

Général WoWGénéral

PvP

  • Assaut focalisé et Assaut brutal augmentent désormais les dégâts subis de 8 % par charge (au lieu de 10 %) et réduisent les soins reçus de 8 % par charge (au lieu de 5 %), et la restriction de la vitesse de déplacement d’Assaut brutal est réduite de 30 %.
  • Les effets des objets des Spectres de K’aresh suivants ont été réduits en combat PvP.
    • Les bonus des ensembles de classe de la manaforge Oméga disposent désormais de 67 % d’efficacité.
    • Les bijoux de raid et les sortilèges de la manaforge Oméga disposent désormais de 50 % d’efficacité.
      • Nucléus omni-dévoreur n’est pas utilisable dans les instances PvP cotées, et ses dégâts sont réduits de 50 % en combat PvP.
      • Les dégâts de Projecteur perfide ont été réduits de 75 % (au lieu de 50 %).
    • Les bijoux de l’écodôme Al’dani disposent désormais de 50 % d’efficacité.
    • Les bijoux de Gouffre de la saison 3 disposent désormais de 50 % d’efficacité.
  • BRASSAGE SOLO COTÉ
    • Il n’est désormais plus possible d’être en équipe avec un même personnage-joueur 3 fois de suite.
    • Les Paladins Protection sont désormais considérés comme les autres Tanks pour les files d’attente et les rôles.
  • TEMPLE DE KOTMOGU
    • Du texte flottant apparaît désormais autour du personnage-joueur pour indiquer la génération de points pour son équipe.

Chaman WoWChaman

Général

  • Talents héroïques
    • Long-voyant/Long-voyante
    • Porte-tempête
      • Les charges de Tempête s’annulent désormais au début des rencontres de raid, des donjons mythiques + et des déplacements entre zones.
      • Amélioration
        • Tempête inflige désormais 50 % (au lieu de 65 %) des dégâts à la cible principale aux adversaires à moins de 8 mètres .
    • Totémique

Amélioration

Élémentaire

Restauration

  • Les soins prodigués par Totem de marée de soins ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.

Chasseur WoWChasseur

Général

Nouveaux talents

  • Munitions rochenoires augmente désormais le bonus de dégâts du familier d’Harmonisation de 2 %.
  • Moment opportun n’a plus de temps de recharge interne.
  • Talents héroïques
    • Forestier-sombre
      • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
      • Buveur d’âme : les dégâts de Flèche noire sont désormais augmentés de 8 % et ceux de Poudre sinistre de 10 %.
      • Feu cinglant : les unités ne subissant pas l’effet périodique de Flèche noire sont désormais ciblées en priorité.
      • Les dégâts périodiques de Flèche noire sont désormais périodiques tournants.
      • Les dégâts de Poudre sinistre ont été réduits de 25 %.
      • Poudre sinistre inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
      • Poudre sinistre s’adapte désormais correctement à Maîtrise : Entraînement de sniper et Maîtrise : Maître des bêtes.
      • Le partage de dégâts de Douleur fantôme affecte désormais jusqu’à 8 cibles.
      • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
        • Étreinte des ombres
        • Éruption de l’ombre
      • Maîtrise des bêtes
        • L’effet précédent de la technique Le son de la cloche est désormais un effet de base pour Flèche noire et a été mis à jour : l’utilisation de Flèche noire augmente tous les dégâts infligés par vos familiers et vous-même de 6 % pendant 12 secondes. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
        • Les dégâts de Flèche noire ont été augmentés de 44 %.
        • La répercussion de dégâts de Douleur fantôme est désormais fixée à 30 % (au lieu de 8 %).
        • Les molosses sombres n’ont plus la possibilité d’être invoqués aux côtés des bêtes féroces.
      • Précision
        • L’effet précédent de la technique Le son de la cloche est désormais un effet de base pour Flèche noire et a été mis à jour : l’utilisation de Flèche noire augmente tous les dégâts infligés de 3 % pendant 12 secondes. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher.
        • Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 23 %.
        • La répercussion de dégâts de Douleur fantôme est désormais fixée à 15 % (au lieu de 24 %). Les dégâts sont désormais répercutés sur 8 cibles au maximum.
    • Chef de meute
      • Carapace protectrice : lorsque vous passez sous 60 % de points de vie, vous invoquez une tortue pour vous aider, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 15 %. La réduction des dégâts augmente à mesure que les points de vie diminuent, jusqu’à atteindre 35 % de réduction des dégâts à 10 % de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 90 secondes.
      • L’union fait la force : les dégâts infligés par vos familiers augmentent de 3 % - 15%. Le bonus de vitesse d’attaque de Frénésie augmente de 3 % / les dégâts supplémentaires de Pointe de la lance augmentent de 15 %.
      • Convocation pressante : la réduction du temps de recharge de Attaque du raptor / Morsure de mangouste a été portée à 1,5 seconde (au lieu de 1 seconde).
      • Les dégâts de Pourfendre la chair ont été réduits de 30 %.
      • Hurlement du chef de meute affiche désormais un effet superposé pour activation lorsqu’une invocation de bête est possible.
      • L’ours de Chef de meute bénéficie correctement de l’évitement du familier.
      • Correction d’un problème à cause duquel Pourfendre la chair
      • Survie
    • Sentinelle

Maîtrise des bêtes

Nouveau talent

  • Parle-nature : les bêtes féroces obéiront désormais à votre Ordre de tuer, infligeant des dégâts à 30 % d’efficacité. Courroux bestial provoque désormais la rage de vos bêtes féroces, ce qui augmente les dégâts qu’elles infligent de 15 % pendant 15 s. Les bêtes féroces invoquées pendant Courroux bestial profiteront de l’effet pendant une durée réduite.
  • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
  • Maîtrise : Maître des bêtes : augmente également les dégâts infligés par vos tirs et vos pièges pour 50 %.
  • Bête féroce : elle est désormais une capacité passive. Les dégâts infligés par vos effets de saignement confèrent 4 % de chances d’attirer une bête sauvage puissante qui attaque votre cible pendant 8 s.
  • Effusion de sang : la durée a été abaissée à 12 secondes (au lieu de 18 secondes). Les dégâts sur la durée sont désormais infligés toutes les 1 seconde (au lieu de 3 secondes). Les dégâts de saignement ont été considérablement augmentés. Les dégâts de saignement d’Effusion de sang ont plus de chances d’attirer une bête féroce.
  • Instinct du tueur : les dégâts d’Ordre de tuer augmentent de 8 % - 16 %.
  • Appel de maître chasseur a été mis à jour :
    • Il faut désormais 6 bêtes féroces pour la déclencher.
    • Les dégâts de base de Hati et Fenryr correspondent environ au double des dégâts d’une bête féroce normale.
    • La durée de Hati et Fenryr a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15 secondes).
    • Les dégâts de Bond vorace de Fenryr ont été augmentés de 500 %.
    • Le bonus de Hâte de Fenryr a été réduit à 4 % (au lieu de 8 %).
    • Le bonus de dégâts des familiers de Hati a été réduit à 4 % (au lieu de 8 %).
  • Tous les dégâts infligés ont été réduits de 10 %.
  • Tir acéré remplace désormais Tir assuré.
  • Proie de chasse ne permet plus à Tir mortel de toucher des cibles supplémentaires.
  • L’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour : les chances de déclenchement du bonus ont été réduites et il n’y a plus d’évolution en fonction de la Hâte.
  • L’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour : la réduction du temps de recharge de Courroux bestial a été abaissée à 0,1 seconde (au lieu de 0,25 seconde). Les dégâts d’attaques mutagéniques ont été réduits de 33 %.
  • Correction d’un problème à cause duquel Appel de maître chasseur entraînait une variation plus importante que d’habitude pour les attaques de Hati et Fenryr.
  • L’icône de Dressage parfait a été mise à jour.
  • Bête féroce n’est plus suivie sur le gestionnaire de temps de recharge.
  • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
    • Barrage
    • Douche de sang
    • Morsure venimeuse

Précision

Nouveaux talents

  • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
  • Tir de shrapnel : Tir explosif a désormais 100 % de chances de conférer Prêt à tirer.
  • Marque de repérage améliorée a été renommé en Spécialisation aviaire : le talent permet désormais à votre aigle de récupérer du butin des cadavres proches.
  • Vents d’Ohn’ahra : lorsque votre aigle applique Marque de repérage, il a 100 % de chances d’infliger Marque de repérage à un maximum de 1 adversaire proche supplémentaire avec une efficacité de 100 %.
  • Tirs précis : le talent réduit désormais le temps de recharge global des sorts affectés de 50 %.
  • Zone de mort : l’ignorance des restrictions de ligne de vue dure désormais 3 secondes supplémentaires à la fin de l’effet.
  • Instinct du tireur : le talent réduit désormais le temps de recharge de Précision de 30 secondes.
  • Cible mobile : le bonus aux dégâts de Visée a été réduit à 8 %.
  • Tous les dégâts infligés ont été réduits de 10 %.
  • Les dégâts de Visée ont été augmentés de 10 %.
  • Les chances de déclenchement de Prêt à tirer ont été portées à 10 % (au lieu de 8 %) et le talent bénéficie désormais d’une protection contre la malchance.
  • Le bonus aux dégâts de Détonation précise a été porté à 40 % (au lieu de 25 %).
  • L’efficacité de Tirs piégés a été réduite à 60 % (au lieu de 75 %).
  • La portée de traque de la cible supplémentaire d’Aspect de l’hydre et de Vents d’Ohn’ahra a été portée à 12 mètres (au lieu de 8 mètres).
  • Vision infaillible n’affecte désormais plus Instinct du tireur.
  • Le bonus d’ensemble de classe de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour : l’efficacité de Tir explosif a été réduite à 125 % (au lieu de 300 %) et l’ensemble ne déclenche plus Tir de shrapnel.
  • Dans le mille n’est plus un talent à 2 points.
  • Correction de plusieurs problèmes de ciblage de Vents d’Ohn’ahra.
  • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
    • Marque de tuerie
    • Tir éclair

Survie

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Vengeance

PvP

  • Les dégâts d’Emprise d’Illidan (talent PvP) ont été augmentés de 60 %.
  • Vengeance
    • Nouveau talent PvP Guet-apens : Sigil de supplice a 2 charges et reste désormais inactif à l’emplacement sélectionné pendant 90 secondes au maximum, jusqu’à ce qu’un personnage adverse approche.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Général

Nouveau talent

Givre

Nouveaux talents

Impie

Nouveaux talents

  • Impie
    • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
    • Membre abominable a été renommé Légion des âmes : vous invoquez une légion d’âmes griffues pour vous aider. Elles infligent des dégâts d’ombre et appliquent jusqu’à 6 blessures purulentes en 12 secondes à tous les personnages adverses proches. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles. Vous confère les mêmes avantages que si vous vous teniez dans Mort et décomposition.
    • Tous serviront : Réanimation morbide invoque à vos ordres un archer squelettique supplémentaire qui tire des flèches chancreuses.
      • Flèche chancreuse : une flèche impie qui inflige des dégâts d’ombre. Lorsque vous consommez Malédiction soudaine, votre Voile mortel ordonne à votre archer de tirer une flèche chancreuse supplémentaire à 80 % d’efficacité. Épidémie permet plutôt à votre flèche chancreuse de ricocher et de toucher jusqu’à 2 cibles supplémentaires.
    • Récolte funèbre possède désormais un effet supplémentaire : l’effet d’exécution de Faucheur d’âme augmente les dégâts de vos serviteurs de 10 % pendant 8 secondes.
    • Maîtrise : Lame d’effroi possède désormais un effet supplémentaire : les dégâts critiques infligés par vos serviteurs et vos maladies sont augmentés de 20 %. L’évolution de la puissance de l’effet est moins forte.
    • Les dégâts d’Épidémie ont été augmentés de 30 %.
    • Les dégâts de Voile mortel ont été augmentés de 8 %.
    • Les dégâts de Blessure purulente ont été augmentés de 25 %.
    • Apocalypse remplace désormais Sombre transformation si elle est connue et invoque également votre goule au lancement.
    • Décomposition donne désormais à Peste virulente une chance d’infliger 100 % - 200 % des dégâts qu’elle a infligés au cours des 4 secondes précédentes (au lieu de 50 % - 100 %).
    • Les dégâts de Mort et décomposition ont été augmentés de 100 %. Ne s’applique pas à Profanation.
    • Profanation a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20 secondes).
    • Magus intimidant permet désormais à Trait de l’ombre des magus de la mort de tirer sur 8 personnages adverses proches au maximum.
    • Poigne de la mort a désormais un temps de recharge de 15 secondes (au lieu de 25 secondes) hors combat PvP .
    • Les dégâts de Plaies purulentes ont été augmentés de 15 % et s’appliquent désormais à 7 personnages adverses proches au maximum.
    • Les coups critiques de Frappe du Fléau permettent désormais à Blessure purulente d’éclater en infligeant 20 % de dégâts supplémentaires. Cela affecte également les dégâts de Plaies purulentes.
    • L’éclatement d’une blessure purulente relance désormais la durée de l’aura de surcharge de Faux purulente.
    • L’aura de surcharge de Faux purulente dure désormais 30 s.
    • Messager funeste permet désormais à Malédiction soudaine d’augmenter les dégâts de votre prochaine utilisation de Voile mortel de 40 % (au lieu de 20 %) ou d’Épidémie de 20 % (au lieu de 10 %).
    • L’effet Guerre de Rune de l’apocalypse augmente désormais correctement tous les dégâts infligés par les Chevaliers de la mort de 4 % par charge.
    • Malédiction soudaine ne réduit plus le coût en puissance runique d’Épidémie (elle le réduisait de 10).
    • Pacte impie forme désormais une chaîne d’ombre entre votre familier et vous.
    • Frappe purulente améliorée est désormais un talent à 1 point.
    • Correction d’un problème à cause duquel Morbidité ne fonctionnait pas correctement avec Peste de sang en Souche résistante.
    • Correction d’un problème à cause duquel Sombre transformation n’améliorait pas les techniques de votre goule, comme Griffe.
    • Correction d’un problème à cause duquel Agonie éternelle n’étendait pas la durée de Sombre transformation.
    • Correction d’un problème à cause duquel Commandant des morts ne s’activait pas.
    • Correction d’un problème à cause duquel Commandant des morts n’affectait pas les goules invoquées avec Apocalypse.
    • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
      • Pestilence
      • Maîtrise des runes
      • Rupture de viscères
      • Contagion abominable

Sang

  • Sang
    • Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 8 %.
    • Bouclier d’os augmente l’Armure de 115 % (au lieu de 100 %) de votre Force .

Démoniste WoWDémoniste

Général

  • Corruption inflige désormais des dégâts à l’application et est lancée instantanément.
  • L’adaptation de votre démon principal est désormais cohérente pour tous les niveaux.
  • Talents héroïques
    • Diaboliste
    • Implorateur de l’enfer
      • Affliction
        • Les dégâts périodiques de Flétrissement ont été augmentés de 15 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
        • Les dégâts d’Âme noircie ont été augmentés de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
        • Férocité de Xalan augmente désormais les dégâts de feu infligés de 6 % (au lieu de 2 %).
        • Cruauté de Xalan augmente désormais les dégâts d’ombre de 6 % (au lieu de 2 %).
      • Destruction
        • Les dégâts périodiques de Flétrissement ont été réduits de 6.5 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
        • Les dégâts d’Âme noircie ont été augmentés de 14 %.
        • Férocité de Xalan augmente désormais les dégâts de feu infligés de 8 % (au lieu de 4 %).
        • Cruauté de Xalan augmente désormais les dégâts d’ombre de 8 % (au lieu de 4 %).
    • Moissonneur d’âmes
      • Affliction
        • Les dégâts de Récolte pernicieuse ont été augmentés de 75 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
        • Les dégâts d’Âme démoniaque ont été augmentés de 55 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
        • Les dégâts d’Anathème de l’âme ont été augmentés de 40 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.

Affliction

  • Les dégâts d’Affliction instable ont été augmentés de 68 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts de Trait de l’ombre ont été augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts de Drain d’âme ont été augmentés de 25 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts d’Invocation de Regard-noir ont été augmentés de 35 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts de Hanter ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
  • Hanter augmente désormais les dégâts infligés à la cible de 12 % (au lieu de 10 %) pendant 18 secondes .
  • Crescendo torturé est désormais cumulable jusqu’à 3 fois (au lieu de 2).
  • Malignité concentrée permet désormais à Extase maléfique d’infliger 80 % (au lieu de 40 %) de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par Affliction instable . Ne s’applique pas au combat PvP.
  • Enseignements de Xavian a été supprimé.

Démonologie

  • Maître invocateur n’est désormais plus un talent PvP, a été retravaillé et se trouve désormais dans l’arbre de talents de la spécialisation Démonologie : augmente la Maîtrise de 4 % et réduit le temps d’incantation d’Appel des traqueffrois, Invocation : démon abject et Invocation : tyran démoniaque de 25 %.
  • Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 6 %.
  • Dégâts de Trait de l’ombre augmentés de 55 %.
  • Dégâts de Trait démoniaque augmentés de 35 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts d’Éclair de feu gangrené de Diablotin sauvage ont été augmentés de 15 %.
  • Les dégâts d’Implosion ont été augmentés de 15 %.
  • Les dégâts de Haine immuable ont été augmentés de 250 %.
  • Invocation : tyran démoniaque augmente désormais les dégâts des démons affectés de 25 % (au lieu de 15 %).
  • Les dégâts de Feu démoniaque du tyran démoniaque ont été augmentés de 60 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
  • Brûlure ombreuse a désormais 100 % de chances de se déclencher.
  • Le temps de recharge d’Invocation : démon abject est désormais de 25 secondes (au lieu de 30 secondes).
  • Brutalité démoniaque augmente désormais les dégâts critiques de vos sorts et de vos démons de 6 % (au lieu de 4 %).
  • Tactiques démoniaques améliorées augmente désormais les chances de coups critiques de votre gangregarde principal de 50 % (au lieu de 30 %) de vos chances de coups critiques .
  • Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour : l’ensemble invoque désormais un traqueffroi supérieur à 180 % d’efficacité (au lieu de 265 %).
  • Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour : l’ensemble ordonne désormais à vos traqueffrois actifs d’utiliser Morsure de l’effroi à 10 % d’efficacité (au lieu de 20 %). Ces dégâts sont désormais augmentés de 5 % (au lieu de 10 %) par éclat d’âme dépensé pour Main de Gul’dan .
  • Correction d’un problème à cause duquel Invocation d’un molosse embrasé et Invocation d’un molosse ombreux ne suivaient pas le temps de recharge d’Invocation : démon abject.
  • Pacte de la mère des diablotins et ont été intervertis dans l’arbre des talents.
  • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
    • Guillotine
    • Règne tyrannique

Destruction

  • Les dégâts d’Incinérer ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts de Conflagration ont été augmentés de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
  • Les dégâts de Trait du chaos ont été augmentés de 32 %. Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
  • Inferno a été supprimé.

PvP

Druide WoWDruide

Général

  • Méditation de Lycara est remplacée par Inspiration de Lycara : vous obtenez un bonus pour chaque forme inspirée par l’ampleur de vos connaissances druidiques.
    • Aucune forme : 4 % de dégâts magiques
    • Forme d’ours : 5 % de vitesse de déplacement
    • Forme de félin : 4 % d’Endurance
    • Forme de sélénien : 3 % d’Évitement
  • Estropier a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20 secondes).
  • Le multiplicateur de génération de menace de Forme d’ours a été réduit pour les spécialisations Équilibre, Farouche et Restauration des Druides.
  • Talents héroïques

Équilibre

  • Tous les dégâts ont été augmentés de 8 %.

Farouche

  • Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 8 %.
  • Les dégâts d’Entaille brutale en forme d’ours ont été augmentés de 25 %.
  • Enseignements de Lycara donne 6 % (au lieu de 2 %) de Maîtrise sous forme de sélénien .
  • Le bonus conféré par Mâchoires tranchantes aux dégâts supplémentaires de Morsure féroce est porté à 60 % - 120 % (au lieu de 40 % - 80 %). Cette modification ne s’applique pas au combat PvP.
  • Dent de sabre permet à Morsure féroce d’augmenter les dégâts infligés par vos saignements et autres effets périodiques de 5 % (au lieu de 3 %) par point de combo.

Gardien

  • Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 12 %.

Restauration

Évocateur WoWÉvocateur

Général

Augmentation

  • Tous les dégâts ont été augmentés de 5 %.
  • La description de Souffle des présages a été réécrite pour être plus claire et plus courte.

Dévastation

  • Tous les dégâts ont été augmentés de 6 %.
  • Les dégâts de Bûcher ont été augmentés de 20 %.
  • Les dégâts de Tempête-de-feu ont été augmentés de 20 %.
  • Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (2 pièces) a été mis à jour ; les jackpots lancent désormais Étoile fracassante à 50 % (au lieu de 100 %) d’efficacité et se déclenchent avec une fréquence réduite de 20 %.
  • Le bonus d’ensemble de la Libération de Terremine (4 pièces) a été mis à jour : Étoile fracassante et les jackpots augmentent désormais les dégâts de votre prochain sort renforcé de 18 % (au lieu de 25 %) par cumul.

Préservation

Nouveaux talents

  • Inébranlable : vos sorts renforcés sont 10 % plus efficaces. Pendant que vous chargez un sort renforcé de soins, on ne peut pas vous repousser.
  • Charge de tempo : Compression temporelle augmente les soins ou les dégâts de votre prochain sort renforcé de 5 % par cumul.
  • Juste à temps : réduit désormais le temps de recharge de Dilatation temporelle de 10 secondes et confère une charge supplémentaire.
  • Mal retardé : 15 % des dégâts infligés par les dégâts sur la durée de Dilatation temporelle sont absorbés.
  • Tous les soins ont été réduits de 4 %.
  • Les soins prodigués par Arbre d’émeraude ont été augmentés de 25 %.
  • Les soins prodigués par Souffle onirique ont été réduits de 20 %.
  • Les soins prodigués par Vol onirique ont été augmentés de 150 %. Les soins n’augmentent plus de 100 % en dehors des raids, et les soins prodigués diminuent désormais au-delà de 5 cibles.
  • Réversion a désormais 2 charges.
  • Artificier temporel réduit le temps de recharge de Rembobinage de 120 secondes (au lieu de 60 secondes).
  • L’absorption d’Anomalie temporelle a été augmentée de 330 %. L’absorption au-delà de 5 cibles diminue désormais plus nettement.
  • Correction d’un problème à cause duquel Vie partagée ne transférait pas les soins de Communion d’émeraude lorsque le personnage évocateur bénéficiait d’un effet d’absorption de soins.
  • Stase se situe désormais sur un nœud avec Artificier temporel.
  • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
    • Annulation de dégâts
    • Ponctualité

PvP

Guerrier WoWGuerrier

Général

  • Le temps de recharge global de Brise-genou est désormais de 0,75 seconde (au lieu de 1,5 seconde).
  • Correction d’un problème à cause duquel Rage de berserker pouvait annuler Tir de dispersion.
  • La description de Rage de berserker a été légèrement ajustée afin d’indiquer que le sort ne fonctionne que sur certains effets de stupéfaction.
  • Talents héroïques
    • Colosse
      • La canalisation de Démolissage n’est plus rompue une fois commencée, sauf si la cible se déplace à plus de 50 mètres du personnage Guerrier.

Armes

  • Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5 %.
  • Les dégâts de Tempête de lames ont été augmentés de 15 %.

Fureur

  • Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 5 %.
  • Les dégâts de Tempête de lames ont été augmentés de 15 %.
  • Les dégâts de Tourbillon ont été augmentés de 10 %.
  • Tourbillon amélioré permet à vos attaques sur cible unique d’infliger 65 % (au lieu de 55 %) de dégâts à un maximum de 4 cibles proches.

Protection

Nouveaux talents

  • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
  • Entraînement barbare : le talent augmente les dégâts de Revanche de 20 % (au lieu de 25 %) et augmente désormais également les dégâts de Coup de tonnerre de 10 %.
  • Froide revanche : vos esquives et parades annulent le coût en rage de votre Revanche 20 % plus fréquemment, et augmentent les dégâts de vos Revanches gratuites de 15 %. Revanche augmente les dégâts de votre prochain Coup de tonnerre de 8 %.
  • Vitalité brutale : 8 % des dégâts que vous infligez s’ajoutent à votre effet Dur au mal actif, ou au prochain effet Dur au mal que vous activerez. Votre prochaine utilisation de Dur au mal peut être augmentée d’un maximum de 15 % de votre total de points de vie.
  • Dur comme fer : le talent inflige désormais des dégâts à chaque fois que vous bloquez une attaque, mais il n’ignore plus l’Armure. Les dégâts ont été augmentés de 100 %. La description a été mise à jour pour refléter que le talent inflige le double de dégâts en cas de blocage critique.
  • Vigueur : le talent augmente la Force de 3 % (au lieu de 5 %) et les chances de coup critique de 1 % (aucune modification), et n’augmente plus l’Armure.
  • Empressement persistant : le talent augmente l’Endurance de 5 % (au lieu de 8 %) et n’augmente plus l’Armure.
  • Cri de défi est désormais appris au niveau 16 (il était auparavant un talent).
  • Charge de bouclier confère désormais Maîtrise du blocage.
  • Arme de poing touche désormais 1 adversaire supplémentaire (au lieu de 3), et ses dégâts ont été augmentés de 180 %.
  • Plaques renforcées augmente l’Armure de 8 % par point (au lieu de 5 %).
  • Combattre à travers les flammes permet à la posture défensive de réduire les dégâts magiques subis de 4 % (au lieu de 6 %).
  • Attisé par la violence vous rend désormais un montant de points de vie égal à 150 % (au lieu de 110 %) des dégâts infligés par Blessures profondes.
  • Violence sanglante augmente les dégâts des saignements de Blessures profondes et de Pourfendre de 25 % (au lieu de 10 % - 20 %) et n’affecte plus Rugissement vibrant.
  • Punition augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 15 % (au lieu de 10 %).
  • Défenses persistantes est désormais un talent à 2 points, et chaque point prolonge la durée de Maîtrise du blocage de 1 seconde.
  • Spécialisation Bouclier est désormais un talent à 1 point qui augmente les chances de bloquer de 8 %.
  • Les talents ci-dessous ont été supprimés.
    • Bélier ravageur
    • Égide de champion
    • Mastodonte
    • Démonstration de force
    • Blocage de sorts

PvP

Mage WoWMage

Général

Arcanes

Feu

Givre

  • Maîtrise : Glaçons : tous les bonus aux dégâts ont été augmentés de 40 %.
  • Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 10 %.
  • Le temps de recharge et la durée de Blizzard ont été portés à 15 s.

PvP

  • Arcanes
    • Nouveau talent PvP Flux du Néant : remplace Toucher des magi. Vous marquez votre cible, ce qui augmente les dégâts que lui infligera votre prochain sort ciblé de 100 %. Génère 4 charges arcaniques. Temps de recharge de 15 secondes.
    • Sillage réduit désormais votre vitesse de déplacement de 10 % uniquement en combat PvP.

Moine WoWMoine

Général

Maître brasseur

Nouveaux talents

  • Zen : votre Report est augmenté d’un maximum de 20 %, en fonction des points de vie manquants.
  • Résolution de Niuzao : Sphères de soins vous soigne à présent en 10 secondes, et les soins sont augmentés d’un maximum de 80 % en fonction des points de vie manquants.
  • Infusion céleste : ce puissant breuvage transforme le chi purifié s’échappant de votre corps en une protection céleste qui absorbe 20 % des dégâts subis, jusqu’à un total de 1 134 % de la puissance d’attaque. La purification des dégâts reportés augmente l’absorption de 200 % au maximum.
  • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
  • Frappe de paume : les dégâts de Paume du tigre ont été augmentés de 100 % et ils réduisent désormais le temps de recharge restant de vos breuvages de 0,5 seconde supplémentaires.
  • Invocation de Niuzao, le Buffle noir : invoque pendant 25 secondes une effigie de Niuzao le Buffle noir qui attaque votre cible principale et utilise Piétinement lorsque vous lancez Infusion purificatrice, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires proches. Tant qu’il est actif, 40 % des dégâts différés par Report que vous devriez subir s’appliquent à Niuzao, et ce dernier se soigne de 20 % de ces reports purifiés.
  • Invocation de Niuzao, le Buffle noir améliorée : tant que cet effet est actif, Invocation de Niuzao, le Buffle noir peut être lancée à nouveau une fois pour que Niuzao effectue un piétinement puissant et projette les adversaires proches en l’air.
  • Marche du Buffle : vos techniques infligeant des dégâts ont une chance d’invoquer Niuzao, qui charge vers l’emplacement de votre cible et utilise Piétinement. Le temps de recharge d’Invocation de Niuzao, le Buffle noir est réduit de 30 secondes.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’assistant à bouton unique ne lançait pas Frappe du voile noir lorsque le talent Combo aveuglant n’était pas activé.
  • Correction d’un problème à cause duquel Niuzao n’effectuait pas de Piétinement et ne se soignait pas en lançant Infusion purificatrice lorsqu’il était invoqué par Appel aux armes.
  • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
    • Flammes célestes
    • Méditation zen

Marche-vent

  • Tous les dégâts ont été augmentés de 13 %. Ne s’applique pas au combat PvP.

Tisse-brume

  • Les soins prodigués par Regain ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
  • Les soins prodigués par Résorption ont été augmentés de 100 %, mais l’efficacité des soins est réduite plus rapidement au-delà de 5 cibles.
  • Les soins prodigués par Don de Sheilun ont été augmentés de 20 %.
  • Les soins directs apportés par Vivifier ont été augmentés de 80 %, mais les soins ne sont désormais plus augmentés lors des combats en PvP (au lieu d’une augmentation de 80 %).
  • Harmonie avec le Chi augmente désormais les soins reçus de 25 % (au lieu de 50 %).
  • Tous les soins prodigués ont été réduits de 5 %. Ne s’applique pas au combat PvP.

PvP

Paladin WoWPaladin

Général

  • Talents héroïques
    • Héraut du Soleil
      • Correction d’un problème à cause duquel la description d’Aubastre affichait conférer 6 charges au lieu des 2 charges prévues.
      • Sacré
        • Les soins prodigués par Flamme éternelle ont été augmentés de 15 %.
        • Les soins prodigués par Avatar solaire ont été réduits de 40 %.
        • Aubastre rayonne désormais 5 % (au lieu de 8 %) de ses soins aux personnages alliés proches.
        • Seconde aurore a désormais 100 % (au lieu de 15 %) de chances de s’activer , mais le sort ne confère plus de puissance sacrée avec Horion sacré et dispose de 15 % (au lieu de 30 %) d’efficacité .
      • Vindicte
    • Forgelumière
    • Templier

Sacré

Nouveau talent

Vindicte

PvP

  • Sacré
    • Correction d’un problème à cause duquel Supplique divine restaurait une quantité de mana plus importante que prévue.
    • Terre bénie (talent PvP) a été supprimé.
  • Protection

Prêtre WoWPrêtre

Général

  • Talents héroïques

    Discipline

    Ombre

    Nouveaux talents

    • Plusieurs talents ont changé d’emplacement au sein de l’arbre.
    • Évangélisme ténébreux : augmente désormais les dégâts périodiques des sorts de 6 %. Talent à 1 point.
    • Nécrorateur : augmente désormais les dégâts de Mot de l’ombre : Mort de 25 % et lui permet de bénéficier de son bonus aux dégâts contre les cibles disposant de moins de 35 % de points de vie (au lieu de 20 %).
    • Idole d’Y’Shaarj : vos sorts infligeant des dégâts ont une chance de vous conférer Appel du Vide, qui augmente votre Hâte de 15 % pendant 12 secondes. Lorsqu’Appel du Vide prend fin, vous subissez Esprit accablé, qui réduit votre Hâte de 10 % pendant 8 secondes.
    • Idole de N’Zoth : vous créez des visions horrifiques lorsque vous lancez des sorts nuisibles sur les adversaires. Lorsque vous atteignez 50 charges de Visions horrifiques, votre cible voit un cauchemar et subit des dégâts d’ombre, tandis que vous recevez 4 points d’insanité en 3 secondes. Lorsque vous atteignez 100 charges, votre cible reçoit une vision de N’Zoth qui lui inflige d’importants dégâts d’ombre et vous confère 12 points d’insanité en 3 secondes. Les effets visuels ont été mis à jour.
    • Tous les dégâts ont été réduits de 4 %.
    • Les dégâts d’Attaque mentale ont été augmentés de 30 %. Ne s’applique pas à Trait de Vide.
    • Les dégâts de Fouet mental : insanité ont été augmentés de 20 %.
    • Fouet mental : insanité génère désormais 8 points d’insanité (au lieu de 12) sur sa durée.
    • Les dégâts de Halo ont été augmentés de 30 %.
    • Le coût en mana de Nova sacrée a été réduit de 87 %.
    • Lien psychique permet désormais aux dégâts directs d’infliger 40 % (au lieu de 35 %) de leurs dégâts à toutes les autres cibles affectées par votre Toucher vampirique.
    • Courroux insidieux augmente désormais les dégâts infligés de 10 % - 20 % (au lieu de 20 % - 40 %).
    • Déferlante d’ombre a désormais un temps de recharge de 15 secondes (au lieu de 20 secondes) et dispose de 2 charges.
    • Déferlante d’ombre applique désormais Toucher vampirique à 6 cibles de base.
    • Torrent du Vide a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
    • Apparitions ténébreuses peut désormais porter un coup critique.
    • Fouet mental génère désormais 18 points d’insanité (au lieu de 12 points) sur sa durée .
    • Détérioration mentale augmente les dégâts de Fouet mental de 15 % (au lieu de 10 %).
    • Fonte de l’esprit a été renommé Détresse psychique et fonctionne désormais avec Fouet mental, augmentant les chances de coups critiques d’Attaque mentale de 8 % par charge, pour un maximum de 12 charges.
    • Sombre ascension augmente désormais les dégâts d’ombre non périodiques de 25 % (au lieu de 20 %).
    • Dévoreur d’esprit a désormais 8 % de chances de se déclencher et est désormais un talent à 1 point.
    • Idole de C’Thun se déclenche désormais toujours après Salve du Vide en plus de Torrent du Vide. La description a été mise à jour pour refléter ce changement.
    • Les chances de déclenchement d’Esprits tourmentés s’adaptent désormais à la quantité de charges actives de Mot de l’ombre : Douleur. Il s’agit désormais d’un talent à 1 point.
    • Les talents ci-dessous ont été supprimés :
      • Malédiction
      • Pointe mentale
      • Déferlement de ténèbres
      • Ombres susurrantes

    Sacré

    PvP

    Voleur WoWVoleur

    Général

    • Le temps de recharge de Sang froid se déclenche désormais dès l’incantation et dure une durée maximale de 15 secondes.
    • L’assistant à bouton unique et la surbrillance d’aide recommandent désormais des poisons d’armes plus appropriés pour vos talents et ajustent les recommandations pour favoriser Poison douloureux dans le contenu PvP.
    • Talents héroïques
      • Nécrotraqueur
        • Finesse
          • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés par Nécrotraqueur ne bénéficiaient pas de l’effet Ténèbres rémanentes.
      • Être prédestiné
        • La description de La loi des séries a été mise à jour : la mention « plusieurs fois d’affilée » a été supprimée. Ce changement reflète la volonté de clarifier que n’importe quelle pièce lancée par Couperet ou Envenimer a plus de chances de tomber du même côté que le lancer précédent.
        • Les dégâts de Pièce prédestinée (pile) et Pièce porte-bonheur ont été augmentés de 17 %.
        • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts conféré par un lancer de Pièce prédestinée atterrissant sur face était moins important que prévu.
        • Correction d’un problème à cause duquel les talents qui modifiaient vos chances de tomber du même côté que le lancer précédent ne fonctionnaient pas toujours comme prévu. Ce changement devrait apporter une augmentation générale des dégâts.
      • Entourloupeur

    Assassinat

    • Tous les dégâts ont été augmentés de 12 %.
    • Les dégâts des attaques automatiques en mêlée ont été augmentés de 8 %.
    • Les dégâts de Tempête cramoisie ont été réduits de 9 %.
    • Les dégâts d’Envenimer ont été augmentés de 4 %.
    • Les dégâts de Garrot ont été augmentés de 13 %.
    • Les dégâts de Rupture ont été augmentés de 8 %.
    • Les dégâts d’Embuscade ont été augmentés de 7 %.
    • Les dégâts d’Estropier ont été augmentés de 11 %.

    Finesse

    • Tous les dégâts ont été augmentés de 5 %. Ne s’applique pas au combat PvP.
    • Les dégâts de Poudre noire ont été augmentés de 11 %.

    Hors-la-loi

    • Série meurtrière : un coup de grâce qui déchaîne un barrage de balles contre des adversaires aléatoires devant vous à moins de 8 mètres et leur inflige des dégâts physiques pendant toute sa durée. Durée et nombre de tirs augmentés par point de combo dépensé. Rend 1 point de combo toutes les 0,5 seconde.
      • Série meurtrière est désormais une technique canalisée avec une durée de 0,5 seconde (au lieu de 0,3 seconde) par point de combo dépensé, réduite par la Hâte .
      • Vous pouvez vous déplacer et utiliser certaines techniques de voyage et de défense pendant la canalisation, mais la vitesse de déplacement est réduite de 20 %.
      • Les dégâts par coup ont été augmentés de 25 %.
      • Série meurtrière ne frappe désormais que les adversaires devant vous, et son temps de recharge a été porté à 3 minutes (au lieu de 1,5 minute).
      • L’icône de Série meurtrière a été mise à jour.
    • Tous les dégâts ont été augmentés de 13 %.
    • Déluge de lames inflige désormais 45 % (au lieu de 50 %) des dégâts à cible unique aux adversaires proches.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (3)

Tous les commentaires Top commentaires

Korydan
  • 127 messages

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D'une manière générale les classes ont un up de dégâts sauf le DH Dps.

Bien content pour le DK Givre, le pal et le mage feu.

Merci bien pour toutes ces précisions !
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un grand foure tout incompréhensible et qui vas encore subir des changement, faut voir ingame comment ça donne
Slayde
  • 645 messages

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paniqué pas vous connaissez blibli dans une semaine il y aura encore des changement , faut attendre ...

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