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Patch 7.1.5 : explications sur les changements apportés aux classes sur le PTR

Samedi 19 nov. 2016 à 16h17, par

PTR : Les changements opérés sur les classes

Le PTR du patch 7.1.5 a ouvert ses portes récemment avec son flot de nouveautés. La communauté s'interroge toutefois sur les modifications qu'elle a pu apercevoir sur l'équilibrage des classes. Les développeurs ont posté un message par l’intermédiaire d'Ornyx. Comme il est expliqué, le PTR en est à ses balbutiements avec ce tout premier build mis en place.

Des premières modifications avaient été apportées sur certaines spécialisations, mais ces dernières ont pu paraître incomprises par les joueurs et créer une certaine confusion. Il faut savoir que ces changements ne sont qu'à mi-parcours et qu'une autre mise à jour vous donnera un aperçu beaucoup plus clair des modifications effectuées par les développeurs et qui sont toujours en cours de tests.

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Bonjour à tous,

Nous apportons actuellement des changements importants à de nombreuses spécialisations dans le patch 7.1.5, ce qui a naturellement suscité un certain souci et une certaine confusion, particulièrement chez les joueurs qui connaissent peut-être moins nos PTR et nos processus de développement. Donc, nous aimerions prendre un instant pour expliquer ce qui se passe et comment cela se traduit à ce que vous voyez (ou que vous n'ayez pas encore vu) sur le PTR.

Premièrement, il est important de comprendre le rôle que joue le PTR dans notre processus de développement global. À ce stade, le patch 7.1.5 est toujours en cours de développement. Le PTR est seulement la capture d'un moment et de l'endroit où nous étions arrivés à l'instant où le build a été créé. Il y a énormément de personnes qui travaillent sur WoW, et nous avons aussi beaucoup de projets à divers stades d'achèvement. En conséquence, surtout à ce stade si précoce du cycle PTR, vous allez apercevoir beaucoup de choses incomplètes ou bien encore inachevées. Bien souvent, quand quelque chose que vous voyez n'a pas beaucoup de sens, c'est tout simplement parce que nous n'avions pas encore terminé de lui en donner un avant que le dernier build fut créé.

En ce qui concerne spécifiquement la conception de classe, les changements que vous voyez jusqu'ici sont principalement axés sur la façon dont chaque spécialisation se joue en termes de mécaniques, de rotations, d'ensemble de capacités, d'options des talents, etc. Comme certains de ces changements sont assez importants, actuellement, nous n'avons pas encore effectué les nombreux ajustements liés à la performance globale. Nous avons besoin de chaque spécification soit totalement fonctionnelle avant de pouvoir commencer à travailler sur leur efficacité.

À l'heure actuelle, le build qui est en cours sur le PTR 7.1.5 est seulement à mi-chemin de ces changements de mécanismes. Nous continuons à travailler très dur afin de les terminer, et le prochain build devrait vous donner un aperçu plus clair de ce qui se passe avec votre spécialisation. Nous essaierons de partager autant d'informations que possible sur ce que nous faisons à ce moment-là.

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (10)

Tous les commentaires Top commentaires

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Mais euh, quels changements en particulier?
adrilexaiv
  • 62 messages

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Le mage feu par exemple
Faramir
  • 79 messages

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Pardonnez mon ignorance mais que veut dire PTR ???
Milawïn
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Citation de FaramirPardonnez mon ignorance mais que veut dire PTR ???

Ce sont les royaumes de test :D Où des joueurs tests en avance les nouveautés des MaJs à venir dans le but d'avoir un aperçu et de corriger/équilibrer certains paramètres :3
Thaldan
  • 166 messages

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C'est clair qu'en l'état le mage feu à pris cher sur le PTR :/. Mais J'imagine qu'il vont ré-équilibrer ça comme il faut!
Thaldan
  • 166 messages

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Citation de FaramirPardonnez mon ignorance mais que veut dire PTR ???


"Public Test Realm", pour completer la réponse de Milawïn.
Faramir
  • 79 messages

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Bien aimable à vous pour ces réponses. Merci. Ma lanterne est éclairée. :)
wanabee96
  • 1298 messages

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En gros changements de classe actuellement sur le PTR il y a aussi le Chasseur Précision ou par exemple de base le hunt à 120 de foca et le +30 de foca sur Sniper patient disparait, la Visée fait plus de dégâts et elle en fait 100% en plus si la cible ne combat pas, et en ce qui concerne le "Vulnérable" qui est déclencher actuellement par Sniper Patient sur le PTR de base Visée et Tir Marqué ont Vulnérable mais il inflige seulement 100% de dégâts supplémentaires contre 150% actuellement, mais sur le PTR si on prend le talent Sniper Patient il permettra d'ajouter 15% de dégâts à Vulnérable toutes les secondes en sachant que la durée de Vulnérable est de 7sec sur le PTR j'ai pu monter à 190% de dégâts avec Vulnérable.
Voilà voilà après en général c'est des talents modifier/déplacé et même supprimé et remplacé par de nouveau, j'ai remarqué un nerf en général pour le DH DPS mais certains sorts up comme le talent éruption gangrené.
Le DH tank en général il a été up, même en pts de vie.
Le war tank a été remodifié, par exemple pour le Heurt de Bouclier de base c'est Coup de Tonnerre et Dévaster qui ont 5% de chance de réinitialiser sinon il faudra prendre un talent qui rend Dévaster passif mais aura 35% de chances de réinitialisé le Heurt de Bouclier et d'infliger X dégâts.

Après c'est que le début mais si toutes les classes reçoivent des changement ça va faire beaucoup de retiré / modifié certains talents sorts, parce que pour le war passer Dévaster en passif...
Althariel
  • 7 messages

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Et le deuxièmement ?
Viriathus
  • 623 messages

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Vous faites souvent des articles à propos du PTR, vous y jouez souvent dans l'équipe Mamytwink?

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