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Raids modulables : anciens raids, difficulté, loots et pick-up

Lundi 10 juin 2013 à 9h21, par

Nouvelles informations sur les raids modulables

Comme vous le savez, Blizzard a annoncé ce vendredi l’arrivée d’une toute nouvelle fonctionnalité PvE au patch 5.4, les raids modulables. Il s’agit d’une nouvelle difficulté de raid qui se situe entre les modes LFR et normal. Elle permet au jeu d'adapter la puissance des monstres et boss en fonction du nombres de joueurs présents dans le raid.

À l'instar des réactions publiées sur notre news, la communauté de World of Warcraft a vivement réagi à l'annonce. Afin de répondre à toutes les interrogations, Greg Street, alias Ghostcrawler, a donné quelques précisions à travers un grand nombre de tweets. Retrouvez le résumé des infos dans la suite de cet article.

[blizzard titre="Raids modulables : anciens raids, difficulté, loots et pick-up" source="https://twitter.com/Ghostcrawler"]

  • Mode modulable et anciens raids : le mode modulable sera uniquement disponible que pour les raids du patch 5.4 et ceux qui suivent. Dans un premier temps, les anciens raids ne seront pas disponibles en mode modulable.
  • Difficulté : en mode modulable, il vous faudra plusieurs soirs de raid pour venir à bout d’un nouveau boss. La difficulté est donc plus proche d’un mode normal que d’un mode LFR.
  • Loots : au lancement de cette nouvelle fonctionnalité, le système de loots du LFR sera utilisé pour les raids modulables. Il est ensuite envisageable que le mécanisme de butins des raids normal soit ensuite mis en place.
  • Raids moins de 10 joueurs : il est possible que les raids modulables permettent de s’adapter à moins de 10 joueurs. Peut-être à partir de 8 joueurs au minimum.
  • Groupes pick-up : cette nouvelle fonctionnalité devrait relancer la formation de groupe pick-ups sur les serveurs et entre les serveurs. Pour rappel, il sera possible de grouper des amis Battle.net d'autres royaumes.

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Mamytwink est le fondateur et webmaster de Mamytwink.com. Depuis octobre 2009, il s'occupe du développement du site et en est également le rédacteur en chef. Il s'assure de la bonne couverture de l'actualité d'Azeroth au quotidien.

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Commentaires (19)

Tous les commentaires Top commentaires

Lylamdra
  • 76 messages

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donc c'est plus "difficile" que du lfr pour loot du lfr waaa sa va faire sensation encore une fonctionnalité qui servira à rien jusqu'à ce qu'ils introduisent les anciens raid dans le lot.


Non. C'est le même "système de loot" qu'en LFR mais il semblerait que ilvl de butin se situe entre le LFR et le Normal. On trouve dans les sacs des scénarios héro du 516 ... peut-être le même ilvl ?
Shyvaa
  • 292 messages

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"Il faut changer le système du LFR, c'est complètement con de pouvoir recevoir plusieurs fois le même loot et/ou un objet inférieur à ce que l'on possède et de ne pas pouvoir le donner à quelqu'un qui en a besoin."

Je plussoie sur ce point.
Que la table de loot soit invisible, ça je le comprends et c'est vrai que fondamentalement ça ne change rien, y'a le même taux d'aléatoire qu'en raid.

MAIS, par contre, les objets devraient aussi avoir une possibilité d'échange pendant 2 heures et on devrait pouvoir les dez à partir du moment où il y a un enchanteur dans le groupe.

Le raid format 8+... pour les guildes en cours de formation de roster, pourquoi pas mais j'avoue qu'en dessous du format 10, je trouve ça assez inutile...

@Kùang : sachant que depuis MoP on sait déjà qui est le boss final et compte tenu de l'avancée des quêtes hebdomadaires, ça n'a rien de très nouveau ;)

(ouah, j'ai réussi ma dernière phrase sans faire de vrai spoil au cas où certains ne sauraient pas sur quoi et contre qui repose le dernier raid ^^)
gates
  • 34 messages

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Pour tous les râleurs, si ça ne vous plait pas, bah ne l'utilisez pas ^^
Il faut bien se rappeler que c'est comme le LFR, pas obligatoire !!

Mettez-vous a la place des petites guildes (oui une guilde peut ne contenir que 8 joueur voulant faire du PvE HL et d'autres membres n'en faisant pas...)
Imaginez qu'elle peine a avoir 10 membres réguliers pour partir en raid et paf, un soir un des membres a une obligation IRL, bah perso je serais content de pouvoir partir a 9 au lieu de galérer a trouver du PU pas toujours fiables...

A l'inverse, pour les guildes ayant plus de 10 personnes pouvant raid un soir donné, bah ce sera plus sympa de partir a 15 plutot qu'a 10 et mettre 5 personnes sur le carreaux. Enfin, moi en tant que GM c'est ce que je vais faire.
Shyvaa
  • 292 messages

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@gates

Bien d'accord avec toi, c'est une excellente solution pour ne pas avoir à prendre de P.U. ni devoir organiser des roulements quand on a trop de joueurs pour le format 10 et/ou pas assez pour le 25.

C'est aussi une bonne solution pour le traitement des candidatures pour les guildes qui ont un forum.
On pourra tester les personnes dans un format plus adapté (parce que les tests en lfr, je ris et les tests en normal, ça plante la soirée si la personne s'en sort mal) et en prime on pourra les stuff plus facilement pour le normal qu'en attendant qu'elle fasse toute sa vaillance + obtienne des loots en lfr.

Essentiellement, ça ne changera pas la vie de ceux qui font déjà du "très" HL, par contre ça pourrait être un très bon boost pour les autres et c'est tant mieux.
Euraloo
  • 86 messages

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8 serait une bonne limite basse effectivement, tout le monde n'a pas un roster de 100 personnes, nous avons perdu trop de membres d'un coup résultat on est plutôt 6-8 et on ne fait plus rien parce que manque de tank/heal, avec cette option ça permettrait au moins de continuer à jouer ensemble ...

Mais bon je suis assez sceptique je ne pense pas que ce mode sera très utilisé, Gates tu dis que toi en tant que GM tu prendrais les 15 de ton roster pour faire du flexible mais attention, le stuff est tout de même inférieur (pour une difficulté proche du normal tout de même) et on le sait tous, on joue essentiellement pour le stuff donc certains à mon avis en auront vite marre de faire de la difficulté en-dessous de leurs capacités juste parce qu'il y a 3 ou 5 mecs de plus de connectés un soir en particulier, surtout si ces mêmes 3-5 mecs ne sont pas là régulièrement et tout etc. Enfin bref, à voir et à ajuster mais j'espère que ce ne sera pas un énième mode de raid que les gens vont "détourner" et qui deviendra incontournable, comme le lfr.
ndxp
  • 10 messages

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"Essentiellement, ça ne changera pas la vie de ceux qui font déjà du "très" HL"
C'est là que tu te trompes, tu apportes un nouveau mode avec une chance de loot, donc pour les guildes qui sont sur du Hm, ils vont être obligés (j'entends bien que ce n'est pas obligatoire, mais si tu fais du Hm tu penses quand même à ton optimisation) de le faire (pour les 4p, trinket et j'en passe). Donc pendant au moins le 1er mois ils vont avoir une charge de raid encore plus importante. LFR + Flex + Nm/Hm. Je plains sincèrement les guildes Hm en début de palier :(.
ndxp
  • 10 messages

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(Désolé du double post) En parlant de guilde qui font du Hm, je parle de celles qui sont en ce moment sur le Hm/vont finir le Hm juste avant la 5.4 et donc n'auront pas les BiS de ce palier et vont devoir faire le flex.
Nervure
  • 1898 messages

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Je pense la même chose que beaucoup de monde, reformer le LFR avec ce module qui semble plus intéressant SI le LFR n'existe pas, sinon pas top.
Sanschuz
  • 8 messages

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Bonjour,

Un petit up de se sujet pour une petite question:

Raids moins de 10 joueurs : il est possible que les raids modulables permettent de s’adapter à moins de 10 joueurs. Peut-être à partir de 8 joueurs au minimum.

>> j'aurais aimé savoir si cette info sera effectivement valable à la 5.4 ?

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